Spyro Dragonul | |
---|---|
Dezvoltator | Jocuri cu insomniaci |
Editor | Sony Computer Entertainment |
Parte dintr-o serie | Spyro Dragonul |
Date de lansare | Play Station 10 septembrie 1998 [1] [2] [3] 23 octombrie 1998 15 noiembrie 1998 1 aprilie 1999 PlayStation Network 29 octombrie 2007 12 martie 2008 |
genuri | platformer |
Evaluări de vârstă |
CERO : A - Toate vârstele ELSPA: 3+ ESRB : E - Toată lumea OFLC (A) : G8+ PEGI : PEGI 7 USK : USK 0 |
Creatori | |
Producătorii |
|
Designer de jocuri | Charles Zembillas |
Compozitor | Stuart Copeland |
Detalii tehnice | |
Platforme | PlayStation , PlayStation Network |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | Engleză |
Purtător | CD ROM |
Control | gamepad |
Site-ul oficial |
Spyro the Dragon este un joc video cu platformă 3D cu același nume , dezvoltat de Insomniac Games și publicat de Sony Computer Entertainment în septembrie 1998 pentru PlayStation .
Protagonistul jocului este un tânăr dragon violet pe nume Spyro , care este asistat de prietenul său, libelula Sparks. Conform complotului lui Gnasti, Gnork a închis dragonii în cristale. Singurul care a reușit să scape de vrajă este Spyro și pornește într-o călătorie pentru a-l învinge pe răufăcător și pentru a-și salva colegii de trib .
Dezvoltarea lui Spyro the Dragon a început în 1997. Muzica jocului a fost compusă de Stuart Copeland , bateristul The Police . În 2018, jocul a fost relansat ca parte a Spyro Reignited Trilogy . Jocul a primit recenzii bune și a devenit un bestseller. Au fost lansate două sequel-uri, Spyro 2: Ripto's Rage! și Spyro: Year of the Dragon , care au fost lansate pe PlayStation în 1999 și, respectiv, 2000 .
Spyro the Dragon este un joc platformă 3D ; jucătorul preia controlul asupra personajului omonim și pornește într-o călătorie prin regiunile din Lumea Dragonului pentru a-l învinge pe antagonistul Gnasty Gnork, precum și pentru a-și salva colegii dragoni și pentru a recupera comori furate [4] . Jocul are șase „lumi de acasă” [5] , fiecare servind ca o lume hub și conținând portaluri către diferite niveluri [4] . Trecerea în lumea următoare se realizează folosind un balon cu aer cald și devine disponibilă după ce jucătorul colectează un anumit număr de obiecte în lumea actuală [4] . Pe lângă nivelurile obișnuite ale platformei, fiecare lume are o luptă cu șefii [6] , precum și un nivel ascuns în care jucătorul trebuie să zboare prin anumite zone și să distrugă obiecte [5] .
Nivelurile din Spyro Dragonul sunt deschise și construite în jurul unei explorări a lumii, timp în care jucătorul trebuie să găsească diverse obiecte de colecție necesare pentru a avansa în poveste [7] . Fiecare nivel conține mai mulți dragoni transformați în statui cristaline. Atingând o astfel de statuie, Spyro va elibera dragonul, care îi va oferi jucătorului sfaturi despre cum să procedeze mai departe, iar locul pe care se afla statuia va servi ulterior ca punct de control . Un alt exemplu de obiecte de colecție este comoara dragonului furat, care este reprezentată în joc ca pietre prețioase de diferite culori. Pietrele pot fi ascunse în diferite locuri, inclusiv în interiorul inamicilor, în cutii distructibile și în cufere cu comori. În cele din urmă, în lume există ouă de dragon, care trebuie returnate prin prinderea din urmă și înfrângerea hoțului [4] . Jucătorul care a adunat toate obiectele posibile din joc obține acces la o lume suplimentară, care altfel nu este accesibilă [8] .
Spyro are două abilități ofensive care pot fi folosite atât pentru a ataca inamicii, cât și pentru a distruge anumite obiecte: o alergare, care îl face pe Spyro să se repeze și să-și bată capul în tot ce îi este în cale și suflare. În diferite situații, este necesar să folosiți diferite tipuri de atacuri: de exemplu, unii inamici poartă armură metalică ignifugă care poate fi învinsă doar prin lovire, iar inamicii mari pot fi învinși doar prin foc, deoarece nu pot fi doborâți [4] . Spyro își poate folosi aripile pentru a aluneca în aer, permițându-i să zboare mai departe și să ajungă în locuri la care nu se poate ajunge cu un salt normal [8] [9] . Pe măsură ce jocul progresează, Spyro este însoțit de prietenul său, libelula galbenă Sparks, care îl protejează pe Spyro de daune și servește ca afișaj al punctelor sale de sănătate . Nivelul actual de sănătate al lui Sparks este afișat prin culoarea lui: dacă Spyro primește daune, cum ar fi să fie atacat de un inamic sau atingerea apei, Sparks își va schimba culoarea, mai întâi de la galben la albastru și apoi la verde. Reducerea daunelor va face ca Sparks să dispară, lăsând-o pe Spyro vulnerabil - orice daune primite va duce la moartea lui. Scânteile își vor reveni după ce mănâncă fluturi, care pot fi găsiți după ce au ucis creaturi pașnice, cum ar fi oile găsite în majoritatea nivelurilor [10] . De asemenea, Sparks îl va ajuta pe Spyro strângând automat pietre prețioase pe lângă care trece dragonul [4] .
Odată ajuns în Regatul Dragonului, conversația s-a îndreptat către Gnasty Gnork (Gnork este jumătate pitic , jumătate orc ). S-a răspândit un zvon că Gnasti a stăpânit foarte bine tehnicile magice și a găsit o modalitate de a crea războinici vii din pietre prețioase. Cu toate acestea, în timpul unuia dintre interviurile cu dragoni din Lumea Maeștrilor, Gnasti a fost literalmente plin de insulte degeaba; a fost numit o „ființă primitivă” care „nu reprezintă nicio amenințare” pentru Regatul Dragonului și, de asemenea, „urât”. Din moment ce Gnasti urmărea interviul în direct, a fost foarte jignit, înfuriat, a întemnițat toți dragonii cu vraja lui în cristale și a trimis echipe de Gnorcs săi să cucerească. Totuși, Spyro nu a fost afectat de vrajă, deoarece era mic în comparație cu restul dragonilor [11] . Cu ajutorul însoțitorului său, Sparks, libelula, Spyro a promis că va salva restul libelulei și să se ocupe de Gnasty Gnork odată pentru totdeauna.
Dezvoltarea jocului a început în 1997, la un an după lansarea Disruptor și Crash Bandicoot . În timp ce Disruptor , jocul anterior al lui Insomniac, a primit o primire călduroasă, nu a avut succes financiar. Cu toate acestea, rezultatul a determinat echipa să accepte meciul următor. Mark Cerny, CEO al Universal Interactive Studios, a sfătuit echipa să creeze un joc cu un public larg în minte. Artistul Craig Stitt a sugerat că Insomniac să folosească un dragon, iar Alex Hastings a dezvoltat un motor panoramă 3D care a fost primul care a folosit mecanismul nivelurilor de detaliu pe PlayStation [12] . În timpul dezvoltării jocului, Spyro a fost inițial verde, dar dezvoltatorii au decis că aceasta a fost o idee proastă, deoarece se va amesteca cu iarba și l-au făcut mov [13] . Jocul a avut mai multe demonstrații care au avut puține diferențe în afară de muzică și unele zone blocate. Într-un interviu, Ted Price a declarat că au externalizat dezvoltarea serialului unei alte companii după lansarea lui Spyro: Year of the Dragon , deoarece acțiunile personajului erau limitate din cauza faptului că nu putea ține nimic în mâinile sale [14] .
Coloana sonoră a jocului a fost compusă de Stuart Copeland , bateristul The Police [15] . Într-un interviu, Stuart Copeland a dezvăluit că procesul de compunere a muzicii pentru seria Spyro începea întotdeauna cu redacția inițială a nivelurilor jocului, încercând să surprindă un sentiment al „atmosferei” fiecărui nivel [16] . Copeland a remarcat dificultatea de a compune muzică pentru jocuri, că era necesar să se creeze o muzică care să fie atât interesantă, cât și complementară gameplay-ului; abordarea sa a ajuns să folosească armonici complexe și linii de bas, astfel încât muzica a ajuns să sune „proaspăt” pentru jucători chiar și după ascultarea repetată [16] . El a lăudat utilizarea CD-urilor de către consola PlayStation, ceea ce i-a permis să treacă dincolo de limitările tehnice [16] .
Jocul a fost relansat în 2012 de PlayStation Store în America de Nord și Europa împreună cu Spyro 2: Ripto's Rage! și Spyro: Anul Dragonului [17] . În februarie 2018, au apărut zvonuri că Vicarious Visions , care a dezvoltat anterior un remake al seriei Crash Bandicoot numită N.Sane Trilogy , dezvolta un remake al trilogiei Spyro the Dragon , care urma să fie lansat ca o exclusivitate temporară în trimestrul al treilea. din 2018 pe Playstation 4 [18 ] . Pe 5 aprilie 2018, a fost anunțată oficial o relansare a seriei Spyro intitulată Reignited Trilogy , fiind dezvoltată de Toys For Bob și prezentând remake-uri ale jocurilor Spyro the Dragon , Spyro 2: Ripto's Rage! și Spyro: Anul Dragonului [19] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 85% [20] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
margine | 7/10 [21] |
GameSpot | 8,3/10 [5] |
IGN | 9/10 [11] |
PlayStation Power | 82% [22] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
" Playland " | 7/10 [23] |
Spyro the Dragon a primit recenzii pozitive de la critici și un scor mediu GameRankings de 85% pe baza a optsprezece recenzii [20] . Criticii au lăudat grafica jocului și valoarea mare de rejucare [24] [25] .
Revizorul Edge a considerat jocul cel mai bun joc de platformă 3D pentru PlayStation, dar a criticat abilitățile limitate ale lui Spyro și că jocul era inferior ca varietate față de Super Mario 64 [21] . GameSpot a descris grafica jocului ca fiind foarte bună pentru timpul său și că jocul a fost unul dintre primele jocuri de platformă 3D bine primite pentru PlayStation originală [5] . Craig Harris de la IGN , cu comentarii similare, a remarcat că „jocul profită la maximum de hardware-ul PlayStation și nu există erori poligonale evidente” și a spus că singura problemă este că camera nu urmărește întotdeauna jucătorul corect [11]. ] .
Boris Romanov de la Land of Games a acordat jocului un 7 din 10, comentând că este „cel mai frumos joc pentru copii de pe PlayStation, afectat de lipsa de profunzime și varietate”. Recenziarul a comparat jocul cu Super Mario 64, opinând că „dezvoltatorii au adus la Spyro toate principiile de bază ale clasicului Nintendo, acoperindu-le cu o nouă formă”, și a concluzionat că „merită să fie jucat pentru posesorii de PlayStation, chiar dacă o singură dată” [23] .
Potrivit dezvoltatorilor, vânzările jocului au fost inițial modeste, dar au început rapid să crească în perioada sărbătorilor [26] . La festivalul Milia de la Cannes din 1999 , jocul a primit statutul de aur pentru că a câștigat peste 20 de milioane de euro în Uniunea Europeană în anul precedent [27] . La sfârșitul lunii august 1999, jocul a fost certificat aur și de către Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [28] pentru vânzarea a peste 100.000 de exemplare în Germania, Austria și Elveția [29] . În decembrie 1999, peste un milion de exemplare au fost vândute în America de Nord [30] . Începând cu 2007, numărul total de vânzări a ajuns la 5 milioane de exemplare [31] .
Popularitatea lui Spyro the Dragon i-a permis lui Spyro să devină mascota platformei PlayStation împreună cu Crash Bandicoot [32] . Jocul a marcat și începutul unei serii majore cu același nume , dintre care două sunt Spyro 2: Ripto's Rage! și Spyro: Year of the Dragon au fost lansate ca continuare pe aceeași platformă PlayStation. Începând cu anul 2000, jocurile din serie s-au vândut în peste 3,2 milioane de copii în Statele Unite și peste 4 milioane în întreaga lume [33] .
Site-uri tematice |
---|
Seria de jocuri Spyro dragonul | |
---|---|
serie originală |
|
Legenda lui Spyro |
|
Skylanders |
|
Ramuri |
|
Jocuri cu insomniaci | |
---|---|
Spyro |
|
Ratchet & Clank |
|
Rezistenţă |
|
Omul Păianjen al Marvel |
|
Alte jocuri |
|