Super Mario Maker | |
---|---|
Dezvoltator | Nintendo EAD |
Editor | Nintendo |
Parte dintr-o serie | Super Mario |
Date de lansare | Wii U 10 septembrie 2015 11 septembrie 2015 11 septembrie 2015 12 septembrie 2015 Nintendo 3DS 1 decembrie 2016 2 decembrie 2016 2 decembrie 2016 3 decembrie 2016 |
Gen | platformer |
Creatori | |
Compozitor | |
Detalii tehnice | |
Platforme | Wii U / Nintendo 3DS |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | japonez |
transportatorii | Disc optic Wii U [d] |
Control | Wii U GamePad și Wii Remote |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Super Mario Maker este o platformă de jocuri video și un sistem de creare de niveluri dezvoltate și publicate de Nintendo pentru consola de jocuri video Wii U în septembrie 2015. Jucătorii își pot crea propriile niveluri personalizate în stil Super Mario Bros. Super Mario Bros. 3 , Super Mario World și New Super Mario Bros. U și distribuiți-le online.
Super Mario Maker a primit elogii critici la lansare, recenzenții lăudând interfața de utilizator și instrumentele de editare a nivelului jocului. În mai 2016, jucătorii din întreaga lume au creat peste șapte milioane de niveluri și au jucat peste 600 de milioane de ore. Un port adaptat pentru Nintendo 3DS , cunoscut sub numele de Super Mario Maker pentru Nintendo 3DS , a fost lansat în decembrie 2016. O continuare a jocului, Super Mario Maker 2 , a fost lansată în iunie 2019 pentru Nintendo Switch . Pe 25 noiembrie 2020, Nintendo a anunțat că jucătorii nu vor mai putea descărca noi niveluri începând cu 31 martie 2021 și că jocul va fi întrerupt din Nintendo eShop pentru Wii U pe 13 ianuarie 2021.
Super Mario Maker este un joc video care permite jucătorilor să-și creeze propriile niveluri din seria Super Mario și apoi să își publice nivelurile online altor jucători. Nivelurile se bazează pe jocul și stilul vizual al lui Super Mario Bros. Super Mario Bros. 3 , Super Mario World și New Super Mario Bros. U. _ Mecanica de joc și comportamentul inamicului variază între stiluri. Unele elemente sunt limitate la anumite stiluri de joc, în timp ce altele pot fi adăugate la stiluri de joc care nu erau disponibile anterior în jocul original, cum ar fi Boo în Super Mario Bros. . [1] [2] [3]
Pe lângă elementele tradiționale ale jocului Mario, cum ar fi goomba, țevi warp și power-up-uri, jucătorii pot manipula comportamentul diferitelor elemente în moduri unice. De exemplu, ei pot stivui inamici, pot crea capcane cu blocuri de întrebări și țevi warp, pot folosi obuze ca căști de protecție, iar tunurile pot trage diverse obiecte. Aceste combinații sunt posibile deoarece instrumentele de editare ale jocului funcționează în tandem unele cu altele. Acest lucru permite jucătorilor să mărească un inamic dându-le o ciupercă, să ofere unui inamic capacitatea de a zbura dându-le aripi, să combine diferite atribute și multe altele. Broasca de sunet adaugă efecte audio-vizuale în anumite locații, inclusiv sunete înregistrate de un microfon, deși sunetele generate de utilizator sunt eliminate din cursurile descărcate. Elementele de editare sunt introduse treptat pe parcursul a nouă zile, cu elemente noi deblocate pe măsură ce jucătorul petrece mai mult timp creând cursuri.
![]() | |
---|---|
Site-uri tematice |
|
În cataloagele bibliografice |
Super Mario | Seria||
---|---|---|
Consolă |
| |
Portabil |
| |
Spin-off-uri |
| |
Remake-uri/compilări |