Mediul | |
---|---|
Dezvoltator | Echipa Bloober |
Editor | Echipa Bloober |
Data anunțului | 7 mai 2020 [4] |
Data de lansare | 28 ianuarie 2021 |
Licență | proprietate |
Gen | căutare , survival horror |
Creatori | |
Producător | Jacek Zemba [1] |
Designer de jocuri | Wojciech Pejko |
Scenarist |
Grzegorz Laik Andrzej Mondjak [2] Marcin Velnicki |
Compozitor |
Arkadiusz Reikovsky Akira Yamaoka |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , Xbox Series X/S , PlayStation 5 |
motor | Unreal Engine [3] |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză , rusă , franceză , italiană , germană , spaniolă , poloneză , portugheză braziliană , chineză simplificată și japoneză |
transportatorii | Blu-ray și distribuție digitală |
Control | gamepad , tastatură și mouse |
Site oficial ( în engleză) | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
The Medium (din engleză - "Medium") - un joc de calculator în genul de căutare cu elemente de survival horror , dezvoltat de studioul polonez Bloober Team .
Protagonistul The Medium este fata medie Marianne, care este capabilă să se miște între lumea materială și tărâmul spiritelor. Jucătorul o controlează pe Marianne în modul la persoana a treia. Marianne este bântuită de o viziune a uciderii unui copil și vizitează o pensiune de hotel abandonată, unde a izbucnit o tragedie de neconceput cu mulți ani în urmă. Lumea spiritelor este o dimensiune suprarealistă, în care se reflectă emoțiile umane – mânie, pasiuni, secrete [5] .
The Medium este plasat în Polonia post-comunistă în anii 1990 [6] . Marianne, un medium spiritual care ajută sufletele tulburate să-și găsească ultimul răgaz, visează adesea la un bărbat care împușcă o fată tânără lângă un lac. În timp ce este îndurerată de moartea tatălui ei adoptiv, Marianne primește un telefon criptic de la un bărbat pe nume Thomas, care este conștient de abilitățile ei. Thomas se oferă să explice originea abilităților lui Marianne, precum și sensul visului. Cu toate acestea, Thomas este dispus să vorbească doar dacă Marianne îl întâlnește la Niva Workers' Resort, o stațiune abandonată din epoca comunistă din interiorul polonez. Niva a fost închisă de guvern după masacrul de la Niva cu câțiva ani mai devreme, când un număr mare de oameni au fost uciși, iar supraviețuitorii au fugit din zonă.
În timp ce explorează Niva, Marianne descoperă că locul are legături puternice cu tărâmul spiritelor și mărturisește că Thomas, managerul stațiunii, și fiica sa Lilianna au fost în epicentrul Masacrului de la Niva. În lumea spiritelor, ea întâlnește Sorrow, spiritul unei fete tinere, care o avertizează despre Maw, un spirit ostil și răuvoitor care a reușit să existe parțial în lumea reală și a fost responsabil pentru masacrul din Niva, posedând oameni și folosind trupurile lor pentru a-i ucide pe ceilalți, iar acum o urmărește pe Marianna pentru a-și satisface foamea și a scăpa din Niva. Marianne se oferă în mod repetat să-l trimită pe Sorrow în odihnă, dar refuză.
Marianne adună suficiente indicii pentru a afla că Thomas a fost și un medium din experimentele naziste și sovietice anterioare, deși puterile sale ar putea fi folosite pentru a separa mințile oamenilor de corpurile lor. A fugit înapoi în Polonia și s-a ascuns în Niva, în cele din urmă și-a întemeiat o familie. Un agent al Służba Bezpieczeństwa pe nume Henry l-a descoperit pe Thomas, l-a supus și l-a forțat să privească cum dă foc casei lui Thomas cu copiii săi înăuntru, făcându-l pe Thomas să-l atace și să-l omoare. Marianne realizează că este fiica lui Thomas; a intrat în comă din cauza incendiului, iar Thomas a lăsat-o în spital, în timp ce el însuși a rămas cu Lilianne în Niva.
Marianne descoperă un buncăr ascuns sub ruinele casei familiei ei, unde o întâlnește pe jumătatea spirituală a lui Thomas. El îi explică Mariannei că Lilianna a avut dificultăți în a-și controla propriile puteri, așa că Thomas a ținut-o într-un buncăr în timp ce lucra la o tehnologie mistică pentru a trece din lumea materială în lumea spiritelor. Cu toate acestea, acest lucru nu a împiedicat puterile Liliannei să scape de sub control, iar ea a chemat Maw, care a izbucnit din buncăr și a provocat Masacrul Niva. Deși jumătatea spirituală a lui Thomas este sigură că Thomas nu ar fi ucis-o niciodată pe Lilianna, nu are idee despre locul actual al lui Thomas, nu mai simte prezența lui în lumea materială. Pe măsură ce Maw se apropie, spiritul lui Thomas o asigură pe Marianne că este singura care poate pune capăt acestui lucru și o trimite afară, pregătindu-se să se sacrifice pentru a întârzia Maw.
Încă îngrijorată de soarta Liliannei, Marianna părăsește buncărul și se îndreaptă spre lacul pe care l-a văzut în vis. Acolo o întâlnește pe Lilianna, care este în viață și sănătoasă. Lilianna explică că visul pe care l-a avut Marianne nu este o amintire a trecutului, ci o viziune asupra viitorului. Îi dă lui Marianne o armă și o roagă să o omoare, deoarece Maw nu poate fi exorcizat cât timp ea trăiește, și prin urmare Sorrow, spiritul ei, a refuzat să o trimită în pace. Marianne ezită și, având în vedere cuvintele lui Thomas, în schimb amenință că se va sinucide, deoarece fără ea ca medium, Pântecul va rămâne pentru totdeauna prins în Niva. Apoi sosește Maw, ecranul se golește, se aude ticăitul unui ceas pentru o clipă și apoi se aude o împușcătură.
Într-un flashback după creditele din lumea spiritelor pe fundalul unei versiuni alternative a lui Niva, Thomas, care s-a mutat din lumea materială, își ridică ceasul de buzunar, pe care testase anterior eficiența tehnologiei de mișcare. între lumi.
Medium este dezvoltat de studioul polonez Bloober Team . Medium (fost doar Medium ) a fost anunțat inițial în 2012 pentru o gamă largă de platforme - Wii U , PlayStation Vita , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , Android și computere personale; prima ilustrație publicată de studio pentru joc înfățișa o stradă din Japonia cu un bărbat plutind deasupra ei [7] . Totuși, studioul a ales să amâne proiectul în curs de dezvoltare pentru viitor, având în vedere că tehnologia de atunci nu este suficient de perfectă [8] . În anii următori, proiectul a fost reproiectat și reanunțat ca un joc pentru Microsoft Windows și Xbox Series X/S ; Medium a fost lansat pe 28 ianuarie 2021 [9] pentru PC și Xbox Series. Echipa Bloober a numit jocul cel mai mare și cel mai ambițios proiect de până acum. Studioul a semnat un acord temporar [10] de exclusivitate a consolei cu Microsoft — The Medium nu va fi lansat pe alte console decât Xbox [8] .
Revizuind conceptul jocului, Bloober Team a abandonat vizualizarea la persoana întâi tipică jocurilor anterioare ale acestui studio și a trecut la o vedere la persoana a treia: din punctul de vedere al dezvoltatorilor, emoțiile personajelor ar trebui să facă o impresie mai puternică. asupra jucătorului care vede chipul și ochii eroului din lateral [8 ] . Producătorul de jocuri Andrzej Zemba a subliniat că jocul nu ar trebui să aibă niciun ecran de încărcare - acest lucru ar trebui să facă jocul mai atmosferic și mai cinematografic [1] ; Mediul trebuie să accepte rezoluția 4K și tehnologia ray tracing [8] . În timp ce a proiectat lumea spiritelor suprareale, echipa Bloober a fost inspirată de opera artistului Zdzisław Beksiński [11] . Designerul principal de jocuri Wojciech Pejko a descris ideea principală a The Medium cu cuvintele „nu există adevăr universal” [8] . Cele două lumi disponibile în joc folosesc muzică de la diferiți compozitori: muzica pentru lumea materială a fost scrisă de Arkadiusz Reikowski, iar pentru lumea spiritelor, Akira Yamaoka . Yamaoka lucrase anterior la jocuri din seria Silent Hill , care a servit și drept inspirație pentru joc; în special, ideea unghiurilor fixe ale camerei [8] a fost împrumutată de acolo . Potrivit dezvoltatorilor, implicarea lui Yamaoka în dezvoltarea The Medium a fost un „vis devenit realitate” pentru ei; Peiko a reușit să-l implice pe Yamaoka în proiect, arătându-i o înregistrare a jocului în curs de dezvoltare [12] .
La începutul lui septembrie 2021, jocul a fost lansat pe consola Playstation 5, pe noua platformă jocul a primit suport pentru feedback haptic și declanșatoare adaptive DualSense [10] .
Recenzii | |
---|---|
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
3DNews | 7.0/10 [13] |
kanobu | 7/10 [14] |
An | Răsplată | Categorie | Rezultat | Notă. |
---|---|---|---|---|
2020 | gamescom | Cea mai bună aventură de acțiune | Numire | [cincisprezece] |
Cel mai bun joc Indie | Numire | |||
2021 | Premiile Hollywood Music in Media | Cel mai bun punctaj original - Joc video | Numire | [16] |
În rețelele sociale | |
---|---|
Site-uri tematice |