Deathmatch („meciul morții”, „lupta morții” - engleză ) este un tip de joc al unui joc multiplayer pe computer , în care sarcina principală este distrugerea directă a adversarilor. Nu există aliați sau alte ținte în acest mod (spre deosebire de alte moduri în care există baze sau steaguri și alți modificatori).
Unele jocuri numesc deathmatch diferit: gratuit pentru toți (FFA) în Quake , dukematch în Duke Nukem 3D , slayer în Halo , simulator de luptă în Perfect Dark .
Jucătorii apar în lumea jocului ( harta engleză ), de regulă, cu arme slabe. Bonusurile pot fi împrăștiate în jurul nivelului: arme mai puternice, muniție, protecție, truse de prim ajutor, amplificatoare și așa mai departe. După ce bonusul este ridicat, după un timp poate apărea din nou în același loc (în funcție de implementarea specifică a jocului). Pentru fiecare adversar ucis, jucătorul câștigă puncte ( frag ), punctele sunt deduse pentru sinucidere. Ucisul este înviat (instantaneu sau după o perioadă de timp stabilită) într-un loc diferit cu arma originală. Câștigătorul este cel care a câștigat cele mai multe fragmente (când expiră timpul) sau primul care atinge numărul stabilit de fragmente.
Există, de asemenea, un „ deces cu armele rămase (atașate) ” ( weaponstay ): arma ridicată nu dispare, dar nu poate fi ridicată a doua oară. Acest mod este bun atunci când sunt mulți participanți la joc - nimeni nu va rămâne neînarmat.
În multe jocuri, regulile clasice sunt completate de specificul jocului în sine. De exemplu, în CSDM ( Counter-Strike mod ), jucătorul are un meniu în care poate alege un set de arme (pistol, pușcă, grenade). În simulatoarele de zbor , bonusurile pot sta la sol ( Red Ace Squadron ), etc.
În 1973-1974 , a fost dezvoltat shooter-ul la persoana întâi Maze War , în care jucătorii puteau să se deplaseze prin labirint și să se tragă unii în alții; au fost acordate puncte pentru fiecare ucidere, iar puncte au fost luate pentru fiecare moarte [1] .
În 1983, jocul bazat pe text Snipes (prescurtarea de la Snipers ) a fost lansat pentru sistemul de operare Novell NetWare cu reguli similare.
Însuși termenul „ deathmatch ” a fost inventat de John Romero pentru jocul Doom . Doom a fost cel care a început popularitatea deathmatch-ului. În Doom original, a existat un meci mortal cu arme legate (dar muniția, pachetele de sănătate și alte obiecte nu mai apăreau pe hartă după ce le-au ridicat). Începând cu versiunea 1.5, Doom a introdus modul „ Deathmatch 2.0 ”, ale cărui reguli au devenit regulile clasice de deathmatch.
Desigur, este interesant să tragi în monștri, dar ei sunt, până la urmă, creaturi fără suflet controlate de un computer. Acum, jucătorii pot juca și împotriva altor oameni - rivali care pot gândi și juca tactic și pot țipa. Acum vă puteți ucide unii pe alții! Dacă vom continua cu asta, va fi cel mai nenorocit joc de pe planeta Pământ care a fost văzut vreodată în toată istoria! [2]
Text original (engleză)[ arataascunde] „Sigur, a fost distractiv să împuști monștri, dar în cele din urmă acestea erau creaturi fără suflet controlate de un computer. Acum jucătorii puteau juca împotriva ființelor umane spontane – adversari care puteau gândi, elabora strategii și țipă. Ne putem ucide unii pe alții!” Dacă putem face asta, acesta va fi cel mai tare joc pe care planeta Pământ l-a văzut vreodată în toată istoria sa!Regulile de deathmatch ale lui Doom au inclus următoarele caracteristici cheie:
Multe împușcături moderne multiplayer ( Quake , Unreal Tournament , Half-Life , Half-Life 2: Deathmatch , Counter-Strike (fy maps), Warsow și altele) folosesc aceleași reguli sau reguli similare.
Jocurile de echipă deathmatch sunt de obicei jucate cu arme atașate.