căderea turnului | |
---|---|
Luptă între trei jucători în TowerFall | |
Dezvoltator | Maddy Thorson [d] |
Editor | Matt face jocuri |
Data de lansare | 25 iunie 2013 |
genuri | platformă și acțiune |
Creatori | |
Compozitor | |
Detalii tehnice | |
Platforme | OUYA , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Microsoft Windows [1] , Linux [1] , Nintendo Switch , macOS [1] , Xbox One și Razer Forge TV [d] |
Moduri de joc | single player și multiplayer |
Limbajul interfeței | engleză [1] |
transportatorii | distributie digitala |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
TowerFall este un joc video de acțiune indiedeMatt Thorson; de compania sa Matt Makes Games . În joc, trebuie să gestionezi un anumit număr de arcași care se luptă între ei. Jocul a fost lansat pe microconsola Ouya în iunie 2013, apoi a fost portat pe PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Linux , OS X și Windows sub numele TowerFall Ascension .
Jocul a apărut datorită creării prototipului său single-player . A fost creat în timpul Game Jam în iunie 2012. Thorson a testat jocul cu alți dezvoltatori lângă care locuia. TowerFall a fost conceput ca un joc de petrecere. Mecanica jocului a fost influențată de jocurile pe care Thorson le jucase anterior, cum ar fi Bushido Blade și GoldenEye 007 , precum și de feedback-ul primit de dezvoltator la Evolution Championship Series . TowerFall a fost evaluat ca un joc remarcabil pentru Ouya și s-a vândut bine [2] . Când contractul exclusiv al lui Ouya a expirat, Thorson a semnat un alt acord, de data aceasta cu PlayStation 4 . În Ascension s-a adăugat jocul pentru un singur jucător, au fost adăugate noi niveluri, noi arme, noi opțiuni de joc. Jocul a fost lansat pentru PlayStation Vita în 2015 și au fost lansate și versiuni pentru Xbox One și Switch . În 2016, a fost lansată o versiune Windows a jocului, permițând până la 8 jucători să joace.
Ascension a primit recenzii favorabile. Experții au remarcat echilibrul jocului . Cu toate acestea, unii experți au fost nemulțumiți de modul single-player și nici nu le-a plăcut lipsa capacității de a juca online în modul multiplayer.
TowerFall este un joc de calculator în care lupta are loc într-o arenă [3] . Arma este un arc, jucătorul ucide personajele adversarului lovind-o cu săgețile în cap sau sărind în cap, aceasta continuă până când rămâne un singur personaj [4] . În multiplayer, până la patru jucători luptă într-un battle royale [5] . Pentru ca jucătorul să-și umple rezerva de săgeți, puteți folosi săgețile adversarilor [3] . Puteți prinde săgețile altor jucători [5] . Comorile oferă jucătorilor abilități speciale: „scut”, „aripi”, săgeți întărite [3] . Puteți edita regulile jocului și le puteți salva pentru utilizare ulterioară [4] . Expertul în Kotaku Chris Person notează că jocul amintește de Smash Bros care a făcut echipă cu Spelunky sau Nidhogg [6] .
Jocul are patru moduri [3] . Într -un joc cu un singur jucător , jucătorul trebuie să fie la timp pentru timpul alocat [3] . Dezvoltatorul, descriind acest mod, a reamintit modul similar „ Break the Targets ” al jocurilor Super Smash Bros [3] . O versiune modificată de single player a fost adăugată la modul Ascension : Trials . În acest mod, trebuie să utilizați boosturi. Ascension a introdus și un mod Quest , în care unul sau doi jucători încearcă să se confrunte cu valuri de inamici. Complexitatea este în continuă creștere [4] . Ca și în jocul cu un singur jucător, modul Quest numără puncte [7] . Îmbunătățiri ale versiunii Ascension au fost lansate și pentru Ouya [8] .
Jocul, care a fost lansat pentru Ouya, acceptă controlerele Xbox 360 și PlayStation 3 [9] . Ascension folosește difuzorul încorporat al lui DualShock 4 pentru a reda efecte sonore [10] . Jocul nu include multiplayer online [4] .
Jocul este dezvoltat de Matt Thorson, care a creat anterior Planet Punch [3] și jocuri de browser . Ideea jocului a venit după ce Thorson l-a vizitat pe Alec Holowka în timp ce lucrau în timpul Game Jam [2] , care a fost Game Jam de 48 de ore din iunie 2012 din Vancouver [9] . Echipa a creat un mod multiplayer inspirat de The Legend of Zelda , care a devenit în curând un joc de platformă Flash pentru un singur jucător în care jucătorul era „un arcaș expert dintr-o legendă antică”, așa cum a spus însuși Matt Thorson într-un articol postat pe Polygon . [9] . Dezvoltatorii au vrut să adauge mai multe arme, dar în cele din urmă au decis să păstreze doar arcul și săgețile datorită simțului jocului [2] . Săgețile puteau fi trase fără reîncărcare și se deplasau și spre inamici, acest lucru fiind făcut pentru a oferi jucătorului „mai multă libertate” [9] . Thorson a preferat să facă posibilă tragerea doar în 8 direcții principale, corespunzătoare direcțiilor cardinale , și nu în orice direcție [9] . Au fost adăugate niveluri , articole, un magazin și un complot care au cerut jucătorului să urce pe turn. În timpul jocului, jucătorii au primit elemente și abilități noi. Thorson a vrut inițial să trimită jocul la Adult Swim pentru „bani ușori”, dar s-a răzgândit înainte de a dezvolta versiunea multiplayer (după Game Jam) [2] .
Holowka a simțit că senzația de a folosi jocul ca „joc de petrecere” a fost posibilă prin testarea jocului cu Thorson în Vancouver. Thorson a locuit cu un dezvoltator pe care l-a cunoscut în comunitatea Game Maker , iar el și compozitorul au ajuns să se mute în Indie House , o casă din Vancouver. Toți locuitorii acestei case sunt dezvoltatori independenți [com 1] . Deși Holowka a părăsit proiectul la scurt timp după Game Jam , lăsând munca la joc lui Thorson, el a arătat o demonstrație a jocului la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2013 , când pașaportul lui Thorson a expirat [2] . Jocul a fost apoi prezentat la Penny Arcade Expo , Thorson a încheiat un acord cu Kelly Santiago că jocul (până la expirarea contractului) va fi lansat exclusiv pe Ouya [8] . Potrivit experților, acest lucru era necesar pentru ca noua consolă să concureze cu alte console, Thorson a simțit că lansarea jocului pentru Ouya ar fi mai puțin „intimidantă” decât pentru PlayStation 3 [2] . Jocul se potrivește, de asemenea, cu ideea lui Ouya de a lansa mai multe jocuri cooperative . Thorson a proiectat inițial grafica jocului, dar nu a fost mulțumit de rezultat și a angajat MiniBoss pentru a termina grafica. Holowka a compus muzica, iar Thorson a angajat Power Up Audio pentru a lucra la sunet .
Thorson a spus că jocul a început să vină împreună după aproximativ 6 luni de dezvoltare. Potrivit acestuia, jocul a fost testat de prietenii lui. Jocul a intrat în seria de jocuri de luptă Evolution Championship 2013 , unde a primit mai multe laude decât critici. Mecanica jocului a fost inspirată din jocurile tinereții lui Thorson. S-a remarcat că autorul a fost inspirat din elemente individuale din Super Smash Bros, Bushido Blade , Goldeneye 007 , Yoshi's Island și Team Fortress 2 . Limita săgeții a fost concepută pentru a încetini jocul și a încuraja jucătorul să gândească strategic. Dezvoltatorul a vrut să adauge un joc multiplayer online , dar potrivit lui, îi lipseau abilitățile de programare. Peisajele medievale ale jocului au fost asociate cu seria de cărți Game of Thrones , mecanica jocului fiind combinată cu „castele cu ziduri de piatră și temnițe pline de lavă” [11] . Personajele jocului au o descriere situată într-o secțiune specială [12] .
TowerFall a fost lansat pe 25 iunie 2013 pentru Ouya [3] . Jocul s-a vândut bine [2] . Dezvoltatorul a declarat în continuare că va extinde jocul single player [3] ; a semnat un acord pentru lansarea jocului pentru PlayStation 4 ; și, de asemenea, pentru Steam [2] . Acest lucru s-a întâmplat după ce s-a încheiat acordul că jocul a fost lansat doar pentru Ouya; șase luni mai târziu [3] [com 2] . O mare parte din munca de portare a fost realizată de Sickhead Games [10] , cu sediul în Dallas . Această muncă a fost efectuată de două persoane timp de opt săptămâni, au folosit MonoGame [13] . Principalele completări la Towerfall Ascension au fost modurile de joc single-player și co-op . Un editor de nivel [2] și adăugarea de bătălii pentru 6 jucători (3v3) [9] au fost planificate pentru actualizările viitoare . Versiunile portate ale jocului pentru platformele Linux și Mac OS X au fost lansate pe 29 mai 2014 [14] [15] . În iulie 2014, TowerFall a participat la turneul de lupte Indie Showcase al Evolution Championship Series [16] . Jocul a devenit un joc PlayStation Plus gratuit la sfârșitul aceleiași luni [17] .
În februarie 2015, un nou personaj a devenit disponibil - Blue Archer . A fost adăugată odată cu expansiunea Dark World . Dezvoltatorii au declarat că personajul a fost conceput în așa fel încât să semene cu Anita Sargsyan [18] . Expansiunea Dark World a fost lansată în America de Nord pe 12 mai 2015. Suplimentul ar putea fi folosit atunci când se joacă cu un PC (sisteme de operare Linux, OS X și Windows); suplimentul a fost distribuit prin Steam , Humble Store și GOG.com . De asemenea, a devenit disponibil când jucați cu PlayStation 4 . Versiunea europeană a expansiunii pentru PlayStation a fost lansată câteva zile mai târziu. Expansiunea include o campanie multiplayer pentru 4 jucători, în care jucătorii luptă cu șefii și pot readuce la viață personajele coechipierilor. De asemenea, jocului a fost adăugată o pornire care permite săgeților să explodeze. Inițial, actualizarea a constat din mai multe niveluri, apoi au apărut 4 seturi de niveluri, 10 caractere, niveluri generate procedural . Versiunea PlayStation Vita a fost lansată pe 15 decembrie 2015 [19] . O versiune Xbox One , inclusiv Ascension și Dark World , a fost lansată pe 18 ianuarie 2018. Versiunea Nintendo Switch a fost lansată pe 27 septembrie 2018 și prezintă personaje din jocul Celeste , creat tot de Matt Makes Games. A fost creat și un joc pentru Windows, în care până la 8 jucători se puteau lupta în același timp. Acest joc, intitulat TowerFall 8-Player, a fost lansat în august 2016 [20] .
După ce jocul a fost lansat, recenzenții au numit TowerFall jocul remarcabil pentru microconsola Ouya [5] [6] [21] [22] . Expertul Penny Arcade Report , Ben Kucera, a numit jocul „ o aplicație ucigașă pentru Ouya ” [21] . Experții în poligon Chris Plant și Russ Frustik au considerat că TowerFall a fost un motiv pentru a cumpăra Ouya [22] . Potrivit expertului în Destructoid Spencer Hayes, el nu a vrut să cumpere Ouya până nu a jucat TowerFall [11] . În perioada în care a vorbit despre joc, a mai adăugat că „nivelul de profunzime... este înșelător” [11] . Eurogamer a considerat jocul ca fiind „singurul lucru care merită jucat pe Ouya ” [23] . Costul ridicat al controlerelor suplimentare din joc a fost criticat (era nevoie de ele pentru ca 4 jucători să poată juca în același timp). A depășit costul jocului în sine și, prin urmare, a provocat nemulțumire. Cu toate acestea, mai târziu a devenit posibil să se joace folosind alte dispozitive [3] [24] . Plant, un expert în jocuri pe calculator, a spus că prima lansare a jocului „a primit critici, dar s-a vândut cu modestie”, „a ajuns la jocuri peste clasa sa de greutate”. Ars Technica [25] și Polygon [26] au inclus jocul în liste speciale de jocuri [2] compilate de publicații la sfârșitul fiecărui an.
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 87/100 (atât PC, cât și PS4 [27] [28] ) |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
margine | 8/10 [7] |
Eurogamer | 9/10 [30] |
IGN | 8,9/10 [29] |
Poligon | 9,5/10 [31] |
Din aprilie 2014, conform propriilor statistici ale lui Thorson, majoritatea vânzărilor lui Ascension au venit de pe PlayStation 4 [2] . Până atunci, o cincime din vânzările de jocuri au venit de la Ouya , o platformă relativ mică, cu mai puține instalări decât PlayStation și Steam [32] [comm 3] . Jocul a fost nominalizat pentru Excelență în Design la Independent Games Festival în 2014, dar a pierdut în fața Papers, Please [33] . TowerFall Ascension a primit recenzii „ în general favorabile” pe Metacritic. [ 27] [28] În 2013 (la National Academy of Video Game Trade Reviewers [NAVGTR]), jocul a primit premiul Game, Original Fighting [34] . Experții au evaluat echilibrul jocului, l-au comparat cu Super Smash Bros [4] [29] . Nivelul de joc în modul single-player a fost extrem de scăzut conform recenzenților, iar criticii s-au plâns și de lipsa unui mod online multiplayer [23] [29] . Denton, un critic pentru Eurogamer, a numit lipsa acestui mod „dureroasă” [23] .
Griffin McEylor ( Polygon ) a găsit jocul plăcut [4] . José Otero (IGN) a lăudat imaginile jocului. A fost nemulțumit de modul single-player, în opinia sa, este potrivit doar pentru antrenament [29] . Criticul Eurogamer Denton l-a numit „întârziat” și a numit modul Trials „în cel mai bun caz terțiar ” . Edge a scris că limitele care pot fi jucate în interior sunt confuze și că este dificil de observat atât zona de joc care se află în jurul caracterului jucătorului, cât și în afara granițelor. Toate acestea, conform publicației, interferează cu lupta corp [7] . Lui Denton îi plăcea mecanicul, care îi cerea jucătorului să prindă săgeți trase anterior și o compara cu caracteristici similare din alte „jocuri multiplayer grozave”, comparându-l în mod specific cu contorul Ultra din Street Fighter IV [23] . În continuare, a comparat modul multiplayer cu modurile de luptă din Bomberman , Mario și Super Smash Bros. , Modul Trials cu 10 Second Ninja și comparații cu Nidhogg și Samurai Gunn [23] .