Voxelstein 3D

Voxelstein 3D

Una dintre sălile de joc
Dezvoltatori Ken Silverman (motor)
Echipa Voxelstein (joc)
Parte dintr-o serie Wolfenstein (nu este o parte oficială a seriei)
Data anunțului neanunțat
Data de lansare 19 aprilie 2008 [1] (versiunea beta, versiunea completă nu a fost lansată niciodată)
Licență Licență MIT ; motor - sub licenta proprie
Ultima
versiune beta
0.101
( 20 aprilie 2008 )
Gen First-person shooter
Detalii tehnice
Platformă Windows
motor Voxlap
Mod de joc un singur utilizator
Purtător distributie digitala

Cerințe de sistem
OS Windows 95 / 98 / ME / NT / 2000 / XP , procesor de 500 MHz, alte cerințe vezi mai jos
Control tastatură , mouse de calculator
Site-ul oficial

Voxelstein 3D ( rusă Voxelstein 3D , din engleză  voxel  - „ voxel ” și „ Wolfenstein 3D ”) este un joc de calculator gratuit cu împușcături la persoana întâi dezvoltat de fanii Wolfenstein 3D și disponibil pentru acces gratuit pe 19 aprilie 2008 în versiunea beta de stare. 0,1. Reprezintă o încercare de a face un remake al „ Wofenstein 3D ” în 1992 pe motorul voxel „Voxlap” dezvoltat de Ken Silverman , care a permis, în special, distrugerea completă a singurului nivel disponibil al jocului. A doua zi, singura actualizare 0.101 a fost lansată pentru joc, eliminând unele erori din joc. După aceea, jocul nu a fost actualizat [1] .

Pe lângă resursele jocului și fișierul .EXE care îl lansează, jocul vine cu un animator care vă permite să vedeți în timp real și să jucați animația inamicilor și a armelor din mâna jucătorului (format de fișier .anim), precum și primul episod „ Wolfenstein 3D ” arhivat în format .zip , distribuit sub schema „ shareware ” gratuit în același timp cu versiunea completă plătită a jocului.

O referire la jocul „Wolfenstein 3D” este conținută în titlul însuși, „Voxelstein 3D”. În plus, ambele jocuri au screensavere aproape identice (în primul rând - munca resurselor computerului necesare, apoi - vârsta recomandată a jucătorului, apoi - coperta, pe care personajul principal se uită din spatele colțului coridorului de-a lungul căruia soldatul Wehrmacht merge) [1] .

Gameplay

Jocul este o încercare de a reface fondatorul împușcătorilor moderni - jocul „Wolfenstein 3D”. Dezvoltatorii au încercat să transfere setarea și anturajul jocului pe noul motor. În special, jocul folosește sunetele și muzica originalului. Referirea la joc este redată în numele jocului în sine „Voxelstein 3D” [1] .

Jocul constă dintr-un singur nivel mic. Scopul său este de a activa un declanșator situat în afara închisorii. În acest sens, jucătorul poate fi prevenit de nouă inamici împrăștiați pe tot nivelul. Pe măsură ce jocul progresează, jucătorul poate ridica comori și diverse obiecte, precum și poate distruge spațiul înconjurător [1] .

Cea mai importantă parte a jocului este voxels  - cuburi mici , în care toate fețele sunt umplute cu aceeași culoare solidă, care alcătuiesc nu numai întregul nivel, ci și inamicii, precum și armele jucătorului. Jucătorul poate (și trebuie, pentru a progresa prin joc) să distrugă voxeli cu arme. Cuțitul și pistolul elimină voxelii unul câte unul, mitraliera îi elimină aleatoriu într-o zonă mică în numărul de gloanțe trase, grenada face o mică gaură, după care fragmentele sale elimină aleatoriu voxelii la o distanță mai mare, în timp ce mina elimină toți voxelii la o anumită distanță și apoi lasă găuri rotunde în obiectele situate în apropierea locului exploziei principale și care nu sunt protejate de mină. Majoritatea obiectelor se prăbușesc pe voxel. Voxelul cade de la sine dacă nu există voxeli lângă el care sunt în contact cu oricare dintre fețele sau marginile sale (acest lucru nu se aplică cadavrelor inamicilor) - astfel, 22 de voxeli trebuie eliminati într-un perete gol pentru cel din centru să cadă. Unele obiecte se prăbușesc de la deteriorare chiar și la un voxel (în special, ușa de la etajul doi și sticle). Acest lucru determină și începutul jocului - spre deosebire de majoritatea shooter-urilor similare, jucătorul nu trebuie să aștepte niciun scenariu, ci să spargă el însuși barele [1] [2] .

De asemenea, jucătorul poate elimina voxelii de la inamici - dacă influențați cadavrul cu orice armă pentru o perioadă suficient de lungă, atunci cadavrul se poate prăbuși în funcție de voxel și poate dispărea cu totul [2] .

Teoretic, jucătorul poate distruge aproape întreaga hartă de nivel a jocului - cu toate acestea, există încă elemente pe care nu le poate distruge. Acestea includ NPC -uri , comutatoare și alte elemente [2] .

La sfârșitul jocului, jucătorului i se afișează statistici care arată câți inamici a ucis (sunt nouă în total), câte lucruri a cules (acestea includ o lanternă, toate munițiile și armele, toate comorile pe care jucătorul poate ridica - sunt 30 în total), câte a ridicat comorile reale (crucile și lingourile sunt considerate ca atare - sunt 14) și câte voxeli a distrus (sunt 37.455.800 în total) [1] .

În ceea ce privește jocul, jocul amintește oarecum de cea lansată mai târziu (prima versiune - un an mai târziu, pe 10 mai 2009 [3] ) " Minecraft " - în special, în ambele jocuri, întreaga lume este împărțită în voxel cuburi (în cazul „Voxelstein 3D”) sau poligoane cu o textură de rezoluție scăzută (în cazul „Minecraft”), distrugându-le, puteți distruge întreaga hartă [4] . Cu toate acestea, dacă în Minecraft o parte la fel de importantă a jocului a fost instalarea blocurilor-cuburi luate, atunci în Voxelstein 3D, dimpotrivă, acest lucru este imposibil. În plus, în Voxelstein 3D, toți voxelii care pot fi distruși se prăbușesc cu o singură lovitură, în timp ce în Minecraft acest lucru este posibil doar în modul Creativ, iar în rest, doar câteva blocuri ca florile se prăbușesc dintr-o singură lovitură.

HUD-ul jocului este simplificat în comparație cu multe alte jocuri din același gen. În colțul din stânga sus al ecranului, este afișat numărul de FPS într-o secundă dată. Fața lui Blazhkovich este afișată în stânga jos - servește atât ca un fel de indicator al diferitelor evenimente (de exemplu, strângerea de comori, o mitralieră sau cartușe pentru aceasta), cât și ca indicator de sănătate, deoarece jocul nu arată jucătorul. orice procent din datele de sănătate. Colțul din dreapta jos arată o imagine a armei pe care jucătorul o folosește în acest moment, precum și cantitatea de muniție pentru aceasta (excluzând cuțitul) [2] .

Arma în sine este afișată pe ecran ca model voxel. Spre deosebire de majoritatea celorlalte modele voxel din joc, jucătorul nu le poate distruge în niciun fel. Doar un cuțit, un pistol și o mitralieră sunt afișate ca modele - nu există modele de grenadă sau mină în mâinile jucătorului. În schimb, jucătorul își vede pur și simplu desenul pe HUD [2] .

Cantitatea de muniție transportată este teoretic nelimitată. Jucătorul poate, folosind coduri de înșelăciune sau alte moduri înșelătoare, să acumuleze câte cartușe, grenade și mine dorește. Singura limitare a jocului în acest sens este că pur și simplu numerele mari nu se potrivesc pe ecran, iar jucătorul nu vede ultimele cifre ale unui astfel de număr (uni, zeci și așa mai departe).

Procesul de trecere a jocului nu este salvat în memoria computerului. Toate modificările aduse fișierelor de joc pentru a înregistra progresul jocului pe computer sunt șterse automat după părăsirea acestuia.

Jucătorul nu primește nicio daune din cădere. Poate sări de la orice înălțime dată în nivel la cea mai joasă - cu toate acestea, sănătatea lui nu va scădea deloc.

Dacă jucătorul încă moare într-un fel sau altul (din cauza exploziei grenadei sale sau a altcuiva, a propriei mină, a unei împușcături inamicului), ecranul devine roșu pentru un timp, apoi devine din nou la fel. Fața lui Blazkowicz de pe HUD devine sângeroasă și jucătorul nu poate întreprinde nicio acțiune. Cu toate acestea, muzica continuă să cânte. Singura modalitate de a face o altă încercare de a trece nivelul este să ieși din joc și să intri din nou în el, pornind de la început.

Jocul are doar modul single player, nu există mod multiplayer.

Dezvoltare

Cerințe de sistem [p 1]
Recomandări
Windows
Sistem de operare Windows 95 / 98 / ME / NT / 2000 / XP
CPU Extensii de arhitectură x86 ( 3DNow! ( seria Athlon ), SSE , SSE2 , MMX ), Pentium III (P3+ sau AnthXP+) sau Pentium 4 - 500 MHz sau mai mare
Afişa Adaptor SVGA / XGA , rezoluție 640×480 sau mai mult
Placa de sunet Compatibil DirectX (Direct 9.0c și mai sus)
Dispozitive de intrare tastatură , mouse de calculator

Motorul jocului, „Voxlap”, a fost creat de Ken Silverman în colaborare cu Tom Dobrovolski în prima jumătate a anilor 2000 . Caracteristica sa este afișarea tuturor obiectelor ca voxeli (format .KV6) - acest lucru a făcut posibilă simplificarea semnificativă a redării spațiului înconjurător, deoarece pentru a afișa un voxel în joc, este doar o indicație a locației și culorii acestuia. necesar. Cu toate acestea, „Voxlap” nu a fost primul motor al lui Ken care a suportat voxeli. El a integrat această caracteristică în cel mai faimos „ Build engine[5] la 8 februarie 1996 (format .KVX) - după lansarea lui „ Duke Nukem 3D ”, așa că a fost folosit în mai târziu „ Blood ” și „ Shadow Warrior ”. ". Licența motorului vă permite să îl utilizați gratuit și fără permisiune atunci când creați jocuri gratuite. Licențierea este necesară pentru a crea jocuri comerciale [6] .

Fanii jocului " Wolfenstein 3D " au participat la dezvoltare. Poreclele lor sunt listate în ReadMe - principalii dezvoltatori ai jocului au fost niște hansk și apegomp  - dar numele lor adevărate sunt necunoscute. La crearea jocului, au folosit date din „Wolfenstein 3D” și „ Labirintul lui Ken ” [p 2] .

Versiunea beta a jocului, numerotată 0.1, a fost lansată pe 19 aprilie 2008 [1] . Judecând după datele ultimei editări a dosarelor, primele dintre ele au fost finalizate pe 8 aprilie a aceluiași an - fie dezvoltarea a fost realizată într-un ritm accelerat, fie fișierele au fost editate prea des și pentru o perioadă lungă de timp. în timpul dezvoltării. A doua zi, a fost lansată versiunea 0.101, reparând unele erori și permițându-vă să schimbați setările tastaturii prin fișierul config.ini. Nu a fost adăugat niciun conținut nou. Jocul nu a mai fost actualizat de atunci [1] .

Plot

Intriga jocului este exact aceeași cu primul episod din „ Wofenstein 3D ” și cu primele misiuni „ Întoarcere la Castelul Wolfenstein ”, și este că personajul principal trebuie să evadeze dintr-o închisoare nazistă . Jocul are loc în timpul celui de -al Doilea Război Mondial .

La începutul jocului, protagonistul captiv se găsește într-o cămașă gri de închisoare în spatele gratiilor. Protagonistul o rupe și, după ce i-a eliminat pe soldații și ofițerii Wehrmacht, iese dintr-un anume castel [p 3] , transformat de naziști într-o închisoare pentru prizonierii de război și evrei.

O diferență importantă între joc și Wolfenstein 3D este că jucătorul trebuie să iasă singur din celulă, precum și să ia o armă. Dacă în Wolfenstein 3D a ucis un soldat german care a intrat în celula lui înainte de începerea jocului și a luat un pistol de la el, atunci în Voxelstein 3D paznicul nu intră în celulă, iar jucătorul trebuie să spargă el însuși gratiile, precum și luați pistolul din cadavrul unui ofițer sau soldat. O altă diferență importantă este sfârșitul evadării. În Wolfenstein 3D, alergarea către un zid cu o textură verde de peisaj activează un declanșator care încheie episodul, dar jucătorul rămâne în interiorul castelului. În Voxelstein 3D, un declanșator similar este activat deja în spațiu deschis - mai precis, în pădurea din jurul castelului - făcut posibil datorită utilizării unui motor mai avansat [2] .

Arme

În plus, dezvoltatorii au plănuit să adauge un ferăstrău cu lanț , o pușcă cu două țevi și un panzerfaust [8] ca arme, ca și în viața reală, obuzele urmau să fie extrase din arme de foc, iar modelul de mitralieră avea o centură de mitralieră. [9] . Cu toate acestea, aceste planuri nu au fost încă implementate.

Articole și bonusuri

Spre deosebire de Wolfenstein 3D , în joc nu există bonusuri de sănătate, iar colectarea de obiecte prețioase nu are valoare practică din cauza lipsei unui sistem de puncte - singurul lucru pe care îl schimbă este numărul opus numărului de comori găsite în statistici după nivel. .

În plus, dezvoltatorii plănuiau să adauge un sistem de vieți și bonusuri la joc, la fel ca în originalul [9] . Cu toate acestea, aceste planuri nu au fost puse în aplicare până în prezent.

Jocul are un cod, dacă îl introduci ținând apăsate simultan toate tastele incluse în el (și nu ca în GTA San Andreas , apăsând unul câte unul), poți obține bonusuri sub forma unei anumite încărcări a fiecărei arme. În același timp, personajul principal scoate o exclamație surprinsă.

Adversari

Există doar două tipuri de inamici în Voxelstein 3D - un ofițer privat și un ofițer Wehrmacht . Spre deosebire de Wolfenstein 3D, Private poartă o grenadă și inamicii nu pot deschide uși. De asemenea, ei nu se îndreaptă spre jucător când îl aud - în schimb, se întorc doar în partea de unde au auzit împușcăturile sau țipetele unui camarad. Dacă îl văd pe jucător, merg direct spre el, și nu în zig-zag, ca în Wolfenstein 3D. În același timp, jocul este mai sângeros decât predecesorul său - după moarte, ochii unui soldat le cad literalmente din orbite și, pe de altă parte, le cad creierul. Căderea soldaților după moarte nu este animată în avans, spre deosebire de predecesorul său - cadavrele inamicilor sunt supuse fizicii ragdoll .

Era planificat să se adauge încă doi adversari din „Wolfenstein 3D” - un ofițer SS în uniformă albastră și un mutant cu un pistol încorporat în piept [8] . De asemenea, s-a planificat adăugarea unui zombi [9] înarmat, aparent, cu două pistoale . Cu toate acestea, aceste planuri nu au fost încă implementate.

Principalele diferențe față de Wolfenstein 3D

Motor de joc

Jocul folosește motorul „Voxlap” creat de Ken Silverman în 2003.

Caracteristica sa este redarea cu voxeli în loc de poligoane - acest lucru a făcut posibilă obținerea unei distrugeri complete a întregului nivel și o afișare realistă a rănilor inamice. Un singur nivel al jocului folosește 37.455.800 voxeli [r 13]  - toți pe care jucătorul le poate distruge. Numărul de voxeli distruși este afișat în statistici la sfârșitul jocului.

Coloana sonoră

Coloana sonoră a jocului este preluată în întregime din jocul " Wolfenstein 3D " - nu au fost scrise piese noi. Jocul original conținea 27 de piese muzicale [12] (inclusiv două remixuri ale cântecului lui Horst Wessel numit „Horst Wessel-Lied” și „Nazi Anthem”). Dintre acestea, doar două sunt folosite în joc - „Searching for the Enemy” (în timpul întregului nivel și încărcarea acestuia - în originalul a sunat pe E1M2) și „End of Level” (atât în ​​joc, cât și în original a sunat la sfârşitul nivelului). Muzica originală a fost compusă de Bobby Prince [13] în format MIDI .

După lansare

Dezvoltatorii jocului au sugerat posibila lansare a versiunii complete. În special, blogul dezvoltatorilor sugerează că povestea va fi legată de Holocaust  - conform istoriei viitoare a jocului, naziștii l-au înscenat din cauza epidemiei de SIDA în rândul homosexualilor și evreilor care a început în 1939 [p 14] . Același blog a arătat în mod repetat capturi de ecran ale viitorului joc - în special, porțile lagărului de concentrare cu inscripția „ Arbeit macht frei ”, diverse camere și pădure. Au existat videoclipuri de încă trei niveluri (numite pe blog ca „ Castle Voxelstein ”, „ Abandonedbunker ” și „ Hanz Krieg Platz ". În comentariile de sub videoclip , unul dintre dezvoltatori spune că diferite materiale se vor prăbuși în moduri diferite, dar este imposibil să obțineți o rezoluție de culoare mai mare, deoarece motorul nu poate conține mai multe culori voxel pe nivel (cu alte cuvinte, motorul nu acceptă rezoluții mai mari decât TrueColor ) Cu toate acestea, dezvoltatorii nu și-au anunțat intenția de a lansa o nouă versiune de jocul în curând.

Scorul și recenzia criticilor

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
MobyRank83/100 [14]

Datorită faptului că jocul nu a apărut niciodată, practic nu a fost evaluat de revistele serioase de jocuri. Singura publicație inclusă în MobyRank, revista cehă Freegame, a dat jocului 83 din 100 [15] cu cuvintele „un alt joc din colecția de jocuri freeware care poate deveni plictisitor, dar care poate fi început cu multă răbdare” . Dintre minusuri, recenzentul a remarcat smulgerea monotonă a voxelilor obstacolelor cu un cuțit necesar pentru a descoperi secrete și a ieși din spatele gratiilor chiar la începutul jocului.

Jocul a fost considerat și de „ Kanobu.ru[16] . Revista de jocuri nu a evaluat jocul, dar l-a menționat în lista cu „cele mai bune remake-uri ale clasicilor jocurilor”.

Jocul a fost considerat în seria a paisprezecea a programului „Fără șurub” (fost „ Din șurub! ”), care a fost găzduit de autorii programului original, din 27 mai 2008. După cum spun autorii programului, „deși acest joc este doar un experiment de la Ken Silverman, bazat pe <…>„ Wolfenstein 3D”, <…> avem un mit întruchipat - un joc cu un mediu complet distructibil!” Abordarea redării voxel a graficelor a fost prezentată de prezentatori ca „un pas către realism <…> — lumea Voxelstein 3D seamănă exact cu a noastră. Absolut totul poate fi spart, tot ce ai nevoie este răbdare, perseverență și un fel de unealtă. Dintre minusuri, recenzenții au remarcat cerințele ridicate pentru computer: „În ciuda faptului că imaginea pare nepretențioasă, cerințele hardware ale jocului - Doamne ferește tuturor! Puțin mai mic decât Crisis . Un nivel este format din treizeci și șapte de milioane de voxeli - doar plăcile video cu accelerare hardware decentă pot face față calculului lor" [2] .

Comentarii

  1. Parțial listat în ReadMe, parțial pe site-ul motorului Arhivat 27 mai 2012 pe Wayback Machine , parțial pe site-ul MobyGames Arhivat 27 aprilie 2014 pe Wayback Machine , parțial pe site- ul Freegames Arhivat pe 27 aprilie 2014 pe Wayback Mașinărie
  2. Potrivit ReadMe.
  3. Posibil de la Castelul Wolfenstein, ca în jocurile anterioare din serie, dar nu se știe cu siguranță.
  4. Nu este clar de unde l-a luat Blazhkovich în închisoare - cel mai probabil un cuțit de casă. Cu toate acestea, partea contondită a cuțitului este ascuțită ca un ferăstrău, ceea ce este ciudat pentru un cuțit de casă. Este posibil ca jucătorul să folosească un cuțit baionetă dintr-un fel de armă - dar nu este clar cum a reușit să-l obțină
  5. În exterior , pistolul jucătorului arată exact ca el - are o înclinare caracteristică a mânerului , un șurub și țevi caracteristice. Mai mult, fișierul de animație al pistolului se numește „luger”, iar revistele pentru acesta au și forma unor reviste pentru un pistol Luger adevărat.
  6. Această expresie este incorectă în ceea ce privește armele, deoarece acest termen se referă la mitraliere cu o singură țeavă. Corect a fost "Gatling Gun"
  7. Apariția explozivilor C4 în joc este un anacronism , deoarece primele exemple ale unei astfel de compoziții au apărut în anii 1960 , însă acțiunea are loc în timpul celui de -al Doilea Război Mondial , care s-a încheiat în 1945 .
  8. Uniforma adevărată a soldaților Wehrmacht era gri. Aparent, maro a fost ales de scriitorii lui Wolfenstein 3D , iar mai târziu Voxelstein 3D, datorită asocierii clare a „cămășilor maro” cu naziștii.
  9. Evident, uniforma completă a fost aleasă de autorii lui Wolfenstein 3D , iar apoi Voxelstein 3D, din cauza esteticii sale mai mari decât uniforma de câmp, ceea ce ar părea mai logic pentru ofițerii care în mod clar îndeplinesc o misiune de luptă.
  10. Absența sa inițială se datorează aparent reasigurării pentru a evita acuzațiile de încălcare a drepturilor de autor de către id Software , deoarece există un ofițer SS în versiunea shareware gratuită cu primul episod din „ Wolfenstein 3D ”, pe care sa bazat acest joc, și o Wehrmacht. ofițer - nu, și a apărut doar într-o versiune complet plătită. Cu toate acestea, atunci când mitralierul este ridicat, sunetul preluat din versiunea completă plătită a lui Spear of Destiny este redat - în Wolfenstein 3D a fost diferit.
  11. Cu excepția unei anumite persoane care este afișată după sfârșitul lui Spear of Destiny și îi dă lui Blazkowicz următoarea misiune - cu toate acestea, el nu a apărut în timpul jocului în sine.
  12. A fost menționat în manualul pentru Wolfenstein 3D.
  13. Conform statisticilor după terminarea nivelului.
  14. În realitate, SIDA în rândul oamenilor nu fusese încă descoperită. Persecuția evreilor a fost cauzată de un cu totul alt motiv - ideologia naziștilor , conform căreia multe popoare (nu numai evreii) au fost declarate subumane , nedemne de a continua rasa umană. Naziștii și-au justificat politica prin principiul selecției naturale în natură - în ea, dintre animale, cei mai puternici au supraviețuit. Persecuția homosexualilor a fost larg răspândită nu numai în rândul naziștilor, ci și în rândul guvernelor multor alte țări până în anii 1960 ( Alan Turing este un exemplu celebru de victimă a unei astfel de politici ).

Note

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Voxelstein 3D pe MobyGames . Consultat la 27 aprilie 2014. Arhivat din original pe 27 aprilie 2014.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Al patrusprezecelea număr al programului „Fără șurub” . Data accesului: 5 mai 2014. Arhivat din original pe 25 martie 2016.
  3. Videoclipul lui Notch care arată primele versiuni de Minecraft . Preluat la 29 septembrie 2017. Arhivat din original la 23 iunie 2017.
  4. Lista de jocuri cu hartă complet distructabilă pe MobyGames . Consultat la 27 aprilie 2014. Arhivat din original pe 12 aprilie 2014.
  5. Pagina oficială a motorului Build . Consultat la 27 aprilie 2014. Arhivat din original pe 19 martie 2012.
  6. Pagina oficială a motorului Voxlap . Consultat la 27 aprilie 2014. Arhivat din original pe 27 mai 2012.
  7. 1 2 3 4 5 Site-ul oficial al jocului . Consultat la 19 ianuarie 2010. Arhivat din original pe 7 ianuarie 2010.
  8. 1 2 Blogul dezvoltatorilor „Voxelstein 3D” . Consultat la 27 aprilie 2014. Arhivat din original pe 27 aprilie 2014.
  9. 1 2 3 Captură de ecran a jocului în dezvoltare Arhivat 12 mai 2014.
  10. 1 2 3 Wolf, 1992 , p. 36.
  11. Wolf, 1992 , p. 39.
  12. 1 2 Muzică 3D Wolfenstein . Consultat la 27 aprilie 2014. Arhivat din original la 26 noiembrie 2015.
  13. Bobby Prinze despre muzica sa în Wolfenstein 3D
  14. Voxelstein 3D pentru Windows (2008) - MobyGames . Consultat la 27 aprilie 2014. Arhivat din original pe 27 aprilie 2014.
  15. Recenzia revistei Freegame . Consultat la 27 aprilie 2014. Arhivat din original pe 27 aprilie 2014.
  16. Cele mai bune remake-uri ale jocurilor clasice . Consultat la 5 mai 2014. Arhivat din original pe 5 mai 2014.

Literatură

Link -uri