DDO (cadru)
DDO (design, dynamics, experience; English Design, Dynamics, Experience (DDE) ) este un cadru de design de joc folosit pentru proiectarea și analizarea jocurilor [1] [2] [3] .
Descriere
DDO oficializează abordarea designului jocului, împărțind-o în trei componente, fiecare având subcategorii.
- Designul include trei subcategorii: plan, mecanică și interfață.
- Dinamica include următoarele subcategorii de interacțiune: jucător-joc, jucător-jucător, joc-joc.
- Experiența include 5 subcategorii: sentimente, cerebel, creier, subiect-jucător, percepție
Critica
Note
- ↑ De la MDA la DDE . www.gamasutra.com Preluat la 20 ianuarie 2020. Arhivat din original la 4 august 2020.
- ↑ Margherita Antona, Constantin Stephanidis. Acces universal în interacțiunea om-calculator. Teorie, metode și instrumente: a 13-a conferință internațională, UAHCI 2019, organizată ca parte a celei de-a 21-a conferințe internaționale HCI, HCII 2019, Orlando, FL, SUA, 26–31 iulie 2019, Proceedings . — Springer, 30.08.2019. — 702 p. - ISBN 978-3-030-23560-4 .
- ↑ Wolfgang Walk, Daniel Görlich, Mark Barrett. Design, Dynamics, Experience (DDE): un avans al cadrului MDA pentru Game Design // Game Dynamics: Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation. — 31-03-2017. — S. 27–45 . — ISBN 978-3-319-53087-1 . Arhivat din original pe 8 octombrie 2021.