Mahjong

Mahjong
Chineză 麻將

Procesul de a juca mahjong chinezesc
Jucători 3-4
Vârstă Orice
Pregătirea pentru joc 2-10 minute
Durata petrecerii 10 minute - 3 ore
Complexitatea regulilor înalt
Nivel de strategie Înalt
Influența hazardului Există
Dezvoltă abilități Tactică , observație , memorie
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Mahjong sau majiang ( Jer. trad. 麻將, exercițiu 麻将, yutphin : maa4 zoeng3 , yel : màh jeung , Kant. -rusă : machen , pinyin : májiàng , pall .: majiang ) este un joc de noroc chinezesc care folosește zaruri pentru patru jucători (fiecare joacă pentru el). Distribuit pe scară largă în China , Japonia și alte țări din Asia de Est și de Sud-Est . Jocul se joacă cu oase care seamănă cu domino , regulile sunt asemănătoare pokerului , necesită ca jucătorii să aibă calități precum experiența, memoria și observația. În joc există și un factor aleatoriu, al cărui rol, în funcție de regulile de joc folosite, poate fi fie mic, fie decisiv. Scopul jocului este de a obține cât mai multe puncte posibil prin colectarea celei mai valoroase combinații dintr-un anumit număr de zaruri.

Este necesar să se distingă jocul de jocuri de noroc de mahjong de mahjong solitaire  - acesta din urmă este un joc pentru un jucător, un analog al solitaire de cărți, jucat cu zaruri mahjong.

Titlu

Jocul se numea inițial 麻雀má què (ma qué), lit. - „vrabie”. Potrivit dicționarului chinez autorizat „Xiandai Hanyu Qidian” (ediția a VII-a, 2016), acest nume în chineza modernă este sinonim cu cuvântul 麻将má jiàng (majiang) [1] . De asemenea, este încă folosit în unele chineze de sud, cum ar fi cantoneză (ma jiok) și Minnan (moâ-chhiok sau bâ-chhiok), precum și japoneză (ma:jiang). În Shanghainese și alte dialecte nordice ale grupului Wu, a dobândit forma diminutiv erized麻雀兒 [mu ʦiaʔ ŋ] (care ar suna ca matsuer în mandarină), care a fost scris fonetic ca 麻將 [mu tsiaŋ]. Astăzi, majoritatea vorbitorilor de Wu și Guanhua folosesc numele 麻將 má jiàng (majiang) .

O notă despre terminologie

Pentru a evita confuzia în acest articol, pentru denumirea elementelor de joc, se folosește terminologia ediției oficiale ruse a regulilor sportului mahjong [2] adoptată în 2006 de Organizația Internațională de Mahjong ca internațională. Termenii în alte limbi și pronunția lor pot fi furnizate pentru referință.

Istorie

Mituri ale creației

Potrivit unuia dintre miturile despre originea mahjong-ului, celebrul filozof chinez antic Confucius [3] a inventat acest joc în jurul anului 500 î.Hr. e. . În conformitate cu mitul, apariția jocului în diferite părți ale Chinei este asociată cu călătoriile lui Confucius, în timpul cărora și-a răspândit învățăturile . Piesele de joc numite cei trei dragoni corespund, de asemenea, celor trei virtuți cardinale identificate de Confucius. Zhōng (中, lit. "moderație") - Dragon roșu, Fā (發, lit. - "prosperitate") - Dragon verde, Bái (白, lit. - "alb") - Dragon alb - corespunde bunăvoinței, sincerității și respect pentru parinti. Și chiar numele jocului - „mahjong” (lit. - „vrabie”) în mit se explică prin faptul că Confucius era un iubitor de păsări.

Potrivit unei alte legende, mahjong-ul a fost inventat în antichitate de un pescar pe nume Jie, ca mijloc de a distrage pescarii de la răul de mare, care îi împiedica să pescuiască în marea liberă. Potrivit unui alt mit, mahjong-ul a fost jucat pe arca lui Noe în timpul Potopului , iar poziția privilegiată a direcției de est în joc se presupune că se datorează faptului că un vânt puternic de est a suflat în timpul Potopului [4] .

Există și alte mituri despre originea antică a jocului.

Apariția jocului

În ciuda multor mituri, în realitate, mahjong-ul este un joc tânăr, vârsta lui este puțin probabil să depășească un secol și jumătate. În orice caz, nu există dovezi obiective pentru existența mahjong-ului în forma sa actuală sau a omologilor săi apropiati înainte de mijlocul secolului al XIX-lea . Nu există niciun motiv să credem că jocul este străvechi. Până acum, dezbaterea despre cine a creat exact mahjong-ul nu a încetat, deoarece niciuna dintre numeroasele versiuni care atribuie dezvoltarea acesteia unei anumite persoane sau unui anumit grup de oameni nu are dovezi clare.

Sunt suficiente motive[ ce? ] consideră că jocul a apărut într-una dintre provinciile din jurul orașelor Hangzhou, Nanjing, Shanghai și Ningbo. Există o legătură între regulile mahjong-ului și regulile jocurilor de cărți care erau în circulație în China la începutul secolului al XIX-lea și mai devreme, precum și cu faimosul joc de domino din China . Mulți istorici cred că popularul joc de cărți numit Ma-Diao (馬吊) [5] ar fi putut fi predecesorul imediat al mahjong-ului . Acest joc a folosit 40 de cărți de hârtie, similare cărților Ya Pei , care includ patru costume, numerotate de la 1 la 9 și patru cărți cu flori, care amintesc foarte mult de zarurile mahjong moderne.

Potrivit unei teorii, creatorii jocului au fost ofițeri de armată chineză care au servit în timpul Rebeliunii Taiping și au inventat jocul pentru a trece timpul, potrivit unei alte, jocul a fost creat de un anumit nobil care a locuit în vecinătatea Shanghaiului între 1870 . și 1875. Distribuția jocului a fost la început destul de limitată, până la începutul secolului al XX-lea s-a jucat doar pe teritoriul din partea inferioară a Yangtze -ului și în suburbiile Beijingului , dar apoi a existat un salt brusc în popularitate: în în primele două decenii ale secolului al XX-lea, jocul s-a răspândit în toată China și a ajuns în țările vecine. Până în 1920, mahjong era deja considerat un joc național, o parte integrantă a culturii chineze și era cunoscut nu numai în Asia, ci și în America și Europa.

De asemenea, nu există un consens cu privire la originea numelui jocului. Numele original se traduce prin „vrabie”. Potrivit unei versiuni, sunetul chipsurilor seamănă cu ciripitul unei vrăbii. Unii cercetători asociază numele cu faptul că în China vrabia simbolizează inteligența iute sau caută alte paralele în cultură și mitologie.

Majiang în China

În anii 1920, majiang s-a răspândit în toată China și a devenit jocul național. Regulile jocului în diferite regiuni au variat semnificativ. Până atunci, exista deja o versiune „clasică” a jocului, dar și alte versiuni erau comune. Destul de populare au fost „Shanghai Majiang” și „Cantonese Majiang”, ale căror reguli sunt mai simple decât cele clasice. Ele sunt considerate mai degrabă forme arhaice de majian, decât simplificări ale versiunii clasice. Dezvoltarea ulterioară a jocului a avut loc în două moduri. „Stilul vechi” (sau „Hong Kong Majiang”) a păstrat aproape toate combinațiile câștigătoare ale regulilor clasice, dar a introdus reguli suplimentare de joc și a schimbat ordinea calculelor între jucători către mai complicate. „New Style”, păstrând ordinea de calcul a majianului clasic, a introdus noi combinații și un zar suplimentar „Joker”.

Dezvoltarea majiang-ului în China a fost întreruptă în 1949 , după întemeierea Republicii Populare Chineze . Guvernul comunist a descurajat orice activitate de jocuri de noroc, considerând-o un simbol al decăderii capitaliste. Desigur, majiang nu a dispărut în anii de interdicție, dar a fost jucat într-un cerc restrâns de cunoștințe apropiate și nu se putea vorbi despre vreo dezvoltare și popularizare a jocului. Abia la încheierea Revoluției Culturale , interdicția a fost ridicată și jocul a început să câștige din nou popularitate, devenind o distracție preferată pentru oamenii din China, inclusiv Hong Kong , Macao și Taiwan .

Până la începutul secolului XXI, autoritățile chineze nu au luptat cu majianul, dar nici nu au încurajat dezvoltarea acestuia. Dar în ultimul deceniu, cultura majian a renaștet în China. În ianuarie 1998, Consiliul Sportiv din cadrul Guvernului Republicii Populare Chineze a recunoscut oficial majiang ca sport și a inițiat dezvoltarea unui set unificat de reguli pentru joc, adunând în acest scop un comitet al celor mai calificați jucători ai țării. Rezultatul celor doi ani de muncă a fost o broșură cu regulile majiang, care a devenit cunoscută sub denumirea de „Reguli internaționale” sau „Sports Majiang” (Regulile competiției Mahjong, MCR, „Regulile oficiale chinezești”, COR) . Aceste reguli conțin un set de 81 de combinații câștigătoare și stabilesc un sistem complex de notare (tabelar). În același timp, în joc au fost introduse o serie de simplificări.

Mahjong în Japonia

Mahjong a venit în Japonia din China în 1907. Ca și în China, în anii 1920 jocul devenise larg răspândit și foarte popular. Ca și în China, jocul nu a scăpat de interdicțiile politice: în perioada 1937-1945, când Japonia era în război cu China, mahjong-ul a fost interzis oficial. După sfârșitul războiului, mahjong-ul și-a recâștigat rapid poziția de unul dintre cele mai populare jocuri de societate. În anii 1950, Asociația Japoneză Mahjong a fost înființată și a emis un set de reguli oficiale. Până în 2007, asociația avea aproximativ 20.000 de jucători [6] .

Inițial, regulile mahjong-ului japonez erau foarte apropiate de cele ale Chinei (această varietate este acum cunoscută ca „mahjong tradițional japonez”). Cu toate acestea, începând cu anii 1950, regulile s-au schimbat și a apărut o versiune a mahjong-ului care este acum denumită „modern japonez”, „reetee mahjong” sau „dora reetee mahjong”. Dintre caracteristicile acestui tip de mahjong, cea mai faimoasă este regula „reeti” - anunțul de către jucător a obligației de a colecta o combinație câștigătoare cu un depozit de 1000 de puncte, precum și utilizarea „dor” - special. oase, a căror prezență într-o mână câștigătoare îi crește valoarea. Unii jucători din Rusia folosesc denumirile „riichi-mahjong” și „riichi”, derivate din citirea transcripției în limba engleză ( japoneză リーチ ri: ti ) , invocând faptul că japoneza japoneză リーチvine din engleză to reach - to reach (însemnând atingerea). o stare pre-câștigătoare).

În Japonia, există mai multe organizații implicate în dezvoltarea jocului de mahjong cu diferite seturi de reguli. Liga Japoneză Profesională de Mahjong [7] , înființată la 6 martie 1981, organizează competiții profesionale conform regulilor moderne japoneze, atribuie ranguri profesionale și desfășoară o varietate de activități comerciale legate de mahjong. Japan Sports Mahjong Association (JMSA) [8] , fondată în 1999, dezvoltă jocul Sports Mahjong conform regulilor oficiale chineze (internaționale).

Mahjong în SUA

Prima înregistrare supraviețuitoare a unui joc de mahjong non-chinez a fost făcută în 1895 de antropologul american Stuart Klin. În 1900, frații albi au introdus mahjong-ul în cluburile engleze din Shanghai, unde a fost introdus pentru prima dată străinilor din China.

Mahjong-ul chinezesc original a fost introdus în SUA în anii 1920 de Joseph P. Babcock. Primele reguli în limba engleză publicate în SUA au fost o versiune simplificată din Shanghai a mahjong-ului chinezesc, care a redus setul de combinații speciale câștigătoare și a introdus punctajul pentru învinși pentru combinațiile incomplete. Autorul acestor reguli a fost Babcock, care a promovat activ jocul și a făcut schimb de seturi de jocuri. Babcock și-a înregistrat numele „Ma-Jong” pentru sine, încercând să monopolizeze jocul în acest fel. De asemenea, se crede că a inventat seturi de jocuri adaptate, în care, pe lângă simbolurile tradiționale chinezești, s-au adăugat cifre arabe și litere latine. Pe măsură ce popularitatea jocului a crescut, alți producători și importatori, pentru a ocoli drepturile exclusive ale lui Babcock, au început să vândă seturi de jocuri sub alte denumiri ("Pe-ling", "Pung Chow" și așa mai departe), însoțindu-le cu special reguli modificate. Acest lucru a dus la apariția unui număr mare de variante ale regulilor, dintre care multe aveau puține în comun cu cele originale.

Apogeul popularității mahjong-ului în Statele Unite a venit în 1923: s-a jucat peste tot, cererea pentru seturi de joc a fost uriașă, aproape toate oasele de vacă potrivite din Kansas au fost trimise în China, la fabricile de oase de mahjong. Chiar în Statele Unite s-au deschis câteva fabrici de producție de seturi de joacă care, lucrând la capacitate maximă, 24 de ore pe zi, abia țin pasul cu cererea. Tema mahjong-ului a devenit utilizată pe scară largă în publicitate, au apărut cluburi specializate de mahjong, jocul a devenit un nou hobby național. Rezultatul a fost o mare varietate de reguli de joc. În încercarea de a standardiza regulile jocului, a fost organizat „Comitetul de standardizare pentru legile oficiale americane de Mahjong”, format din Robert Foster, Joseph Babcock, Lee Hartman și J. H. Smith. Comitetul a emis un set de reguli în 1924 numit Codul American de Legi pentru Mah Jong .  Acest set a fost aprobat de compania Parker Bros, care până în acel moment cumpărase drepturile de utilizare a numelui „Ma-Jong” de la Babcock, ca urmare, cartea a devenit „standardul de facto” pentru regulile mahjong-ului în Statele Unite. „Codul” a stabilit reguli apropiate de cele din China, iar regulile suplimentare de „mână curată” și „o dublare” au reprezentat adăugări admisibile.

Deși standardul a fost publicat, nu a reușit să câștige acceptarea generală, iar noi versiuni de mahjong au continuat să apară. Modificările americane aduse regulilor s-au datorat în mare măsură faptului că jucătorii americani aveau o înclinație pentru a face mâini „scumpe”. Urmând această tendință, mai multe mâini câștigătoare non-standard au fost introduse în reguli și cerințele pentru combinația câștigătoare au fost înăsprite. În primul rând, acestea au fost regulile „mânei curate” și „o dublare” (conform primei, mâna câștigătoare, cu excepția celor speciale, nu trebuie să amestece mai multe costume, iar a doua necesita prezența a cel puțin o dublare combinație în mâna câștigătoare).

Valul de mahjong din SUA s-a domolit destul de repede. Unii cercetători atribuie declinul interesului varietății de reguli, alții o explică prin faptul că, ca urmare a numeroaselor inovații prost concepute, jocul a devenit prea mecanic, iar câștigul este aproape în întregime determinat de noroc.

În 1935, a fost înființată „Liga Națională de Mahjong”. Asociația a continuat să modifice regulile, oferind Charleston și Joker, lansând o nouă listă de mâini speciale câștigătoare în fiecare an și introducând alte reguli non-clasice. În paralel, regulile Wright-Patterson și evreo-americane au apărut și s-au răspândit în Statele Unite. Mahjong-ul chinezesc original a continuat să fie cultivat.

În majoritatea versiunilor moderne americane, regulile se bazează exclusiv pe combinații non-standard, cu regula „mâna curată”, în care principala modalitate de a câștiga este să faci mâini speciale.

Mahjong în URSS și Rusia

În anii 1920, mahjong-ul era deja cunoscut în URSS . Un iubitor celebru al acestui joc a fost Vladimir Mayakovsky . Mayakovsky, după cum știți, a fost un iubitor pasionat de jocuri de noroc, a jucat aproape orice joc dacă dădea peste el, a fost chiar văzut inventându-și propriile jocuri, printre preferatele sale sunt cărțile, biliardul și mahjong-ul, care este adesea menționat de Lilya Brik în ea. scrisori către poet sau despre un poet. Probabil, în 1925, mama Liliei Brik a adus-o la Moscova de la Londra [9] . Și în eseurile „My Discovery of America” ​​(1926) [10] , descriind călătoriile sale în Mexic , Mayakovsky menționează jocul de mahjong al străinilor pe nava „Espan”. În cartea de memorii despre Mayakovsky, care a fost publicată pentru prima dată în 1940 [11] , Lev Kassil scrie despre jocul mahjong al lui Mayakovsky:

Scoțându-și jacheta, băgând degetul mare de la o mână în armura vestei, pune zarurile ferm pe masă cu cealaltă, iar cele patru vânturi de mah-jong se încrucișează peste cap.

- L. Kassil, „Mayakovsky - însuși: un eseu despre viața și opera poetului”

Cu toate acestea, este dificil de spus dacă regulile mahjong-ului au fost cunoscute pe scară largă în URSS și câți oameni au jucat-o.

În prezent, dezvoltarea mahjong-ului în Rusia este realizată de Federația Mahjong , a cărei cartă a fost adoptată în 2011. Federația Mahjong face parte din EMA . În 2016, reprezentantul Rusiei, Mihail Lugovkin , a devenit campion european la riichi mahjong [12] . În 2019, orașul 's-Hertogenbosch a găzduit al 5-lea Campionat European de Mahjong Reichi, al cărui câștigător a fost și reprezentantul Rusiei Vladimir Nadanyan [13] .

Mahjong în Europa de Vest

În majoritatea țărilor din Europa de Vest, mahjong-ul a venit din SUA, așa că atât regulile, cât și natura jocului din Europa sunt similare cu cele americane. Pe de altă parte, regulile europene includ uneori elemente care nu au fost utilizate cu greu sau niciodată în SUA, dar corespund sau sunt similare cu cele găsite în versiunile asiatice de mahjong. Motivul pentru un astfel de amestec de reguli nu este pe deplin clar, poate că unele reguli au venit în Europa direct din versiunile de mahjong din Asia de Sud, există, de asemenea, presupunerea că acestea sunt asociate cu o interpretare eronată de către europeni a regulilor originale ale jocului. sau amestecându-le cu regulile jocurilor obișnuite de cărți (gin-remi, canasta, bridge, poker). În plus, regulile europene ar fi putut fi formate sub influența manualelor americane de mahjong în primii ani ai distribuției jocului în Statele Unite, când varietatea regulilor era foarte mare.

Versiunile europene „oficiale” ale regulamentului sunt versiunile publicate și promovate de asociațiile locale de jucători înregistrați oficial, așa că nu este deloc necesar ca acestea să fie jucate efectiv de majoritatea jucătorilor din țările respective.

Acum există federații de mahjong în majoritatea țărilor europene importante, inclusiv în Rusia . În octombrie 2005, la inițiativa Federațiilor de Mahjong din China, Japonia, SUA, Germania, Franța, Danemarca, Țările de Jos și Ungaria, au fost create Organizația Mondială de Mahjong (OMM) și Asociația Europeană de Mahjong (EMA) membru al acesteia. Regulile oficiale ale acestor organizații sunt regulile Sports Mahjong.

La Campionatul European din 2009 au participat 160 de jucători [14] . De asemenea, riichi mahjong-ul japonez este destul de popular în Europa. Găzduiește și competiții.

Inventarul jocului

Când joci mahjong, se folosesc fie un set de zaruri mahjong, fie cărți de joc speciale , cu imagini corespunzătoare zarurilor. Una dintre mărcile care produce astfel de carduri le numește Mhing . Cărțile de joc sunt adesea folosite pe drum deoarece sunt mai ușoare și mai compacte decât zarurile tradiționale. În mod tradițional, caracterele și simbolurile chinezești sunt desenate pe oase, arătând tipul, costumul și denumirea osului. Zarurile din seturi produse pentru piața occidentală (așa-numitele „adaptate”) au, în plus, denumiri suplimentare cu cifre arabe mici și litere latine în colțul din stânga sus al aversului zarurilor, pentru a facilita zarurile occidentale. jucătorii să înțeleagă (în ilustrația de la începutul articolului, se joacă cu un set neadaptat, ilustrația din dreapta din această secțiune arată un set tipic adaptat). În plus față de zarurile de mahjong, pentru a juca sunt necesare cel puțin două zaruri obișnuite (zaruri) cu marcaje punctate de la 1 la 6. Alte echipamente incluse în trusa de joc pot facilita numărarea și face jocul mai confortabil, dar nu este necesar.

Dale Mahjong

Un os mahjong este un paralelipiped dreptunghiular din material opac, pe una dintre laturile mari ale căruia se aplică o imagine care determină valoarea osului. Dimensiunile oaselor pot fi diferite, înălțimea variază între 20-38 mm, lățimea este mai mică decât înălțimea cu aproximativ 1,5, iar grosimea este de 2 ori, dar grosimea poate fi și mai mică (atingând 7-8 mm) .

La început, oasele au fost tăiate manual din oase de animale și bambus, dar o astfel de producție este laborioasă, ineficientă și costisitoare, așa că atunci când jocul a devenit popular în multe țări și cererea pentru seturi a crescut, oasele au început să fie făcute mecanic din diferite tipuri de lemn. , iar puțin mai târziu - din plastic . Zarurile din plastic sunt adesea făcute în două straturi: partea din față este din plastic alb, iar partea din spate este făcută de o anumită culoare. Acest lucru vă permite să evidențiați imediat oasele aflate cu fața în sus în timpul amestecării și, de asemenea, vă asigură că denumirea nu va fi vizibilă prin plasticul alb de pe verso.

Seturile de zaruri necesare pentru a juca după reguli diferite pot varia. Conform dicționarului Xiandai Hanyu Qidian, un set de mahjong este format din 136 de oase [1] . Cele mai multe seturi includ un minim de 136 de zaruri, un set complet pentru rhyity mahjong are 140 de zaruri, un set pentru mahjong sportiv chinezesc are 144 de zaruri, iar seturile pentru mahjong american, singaporean sau vietnamez au chiar mai multe.

Un set „clasic” este considerat a fi un set de 144 de oase, inclusiv 6 tipuri și 42 de soiuri de oase. Tipurile pot fi împărțite în trei categorii: costume, zaruri nobile (atuse) și flori.

Costume
  • Trei costume - Cupru ( tun ), Bambus ( so ) și Întuneric ( wan ), în fiecare costum oasele sunt numerotate de la unu la nouă.



Pentru fiecare costum, setul include 4 zaruri de fiecare denominație, pentru un total de 108 zaruri. Oasele nobile
  • Patru vânturi: est, sud, vest și nord.

  • Trei dragoni - roșu, verde și alb.

(În setul japonez, dragonul alb are un aspect diferit - este doar un os alb fără imagine).

Setul conține 4 copii ale fiecărui zar nobil, adică 16 Vânturi și 12 Dragoni, pentru un total de 28 de zaruri.

Flori

Spre deosebire de costume și oase nobile, florile din set conțin câte un os de fiecare tip, în total 8 oase. Oasele suplimentare

Unele tipuri de reguli necesită plăci suplimentare, în special, multe variante pot necesita un os Joker suplimentar, în mahjong thailandez există patru oase de animale originale, în mahjong riichi japoneză (folosind setul clasic fără culori, adică 136 de oase) suplimentare " cinci roșii ”(„dora roșie”) - patru cincisuri suplimentare de costume (câte unul pentru simboluri și bambus, două pentru puncte). Din punct de vedere vizual, cincisurile roșii diferă prin faptul că simbolurile de pe ele sunt desenate doar în roșu. De regulă, seturile de mahjong universale mari (concepute pentru a fi jucate conform regulilor chinezești sau americane) conțin 144 de plăci „clasice” și una sau mai multe plăci goale care pot fi folosite ca joker. Animalele și cinci roșii se găsesc de obicei doar în seturi specializate (respectiv, pentru mahjong thailandez și reeti).

Articole suplimentare

Pe lângă jocul cu zaruri, cele mai multe seturi de mahjong includ și echipamente suplimentare necesare pentru a juca:

  • Cel puțin două zaruri obișnuite .
  • Indicatorul de vânt este un simbol plat cu denumirile „Est” și „Sud” pe părțile laterale. Este plasat pe masa de joc lângă declarant și arată runda curentă a jocului - est sau sud.
  • Indicatoare de direcție cardinale - jetoane care arată direcțiile cardinale ale jucătorilor.
  • Seturi de jetoane sau bastoane de numărare pentru notare ușoară. Jetoanele și bastoanele reprezintă un anumit număr de puncte, iar jucătorii, în loc să țină constant o evidență a progresului jocului, schimbă elemente de punctaj.
  • Scânduri pentru așezarea oaselor. Una dintre bare poate fi diferită de celelalte pentru a servi simultan ca indicator al declarantului. Scândurile pot fi convenabile sau chiar necesare dacă grosimea oaselor este mică și nu le permite să fie așezate constant pe masă.

Tabel

De obicei, mahjong-ul se joacă la o masă pătrată cu latura de 700 mm. Aceste dimensiuni oferă suficient spațiu pentru a construi un zid și pentru a configura o mână pentru fiecare jucător. Mesele specializate de mahjong au sertare mici pe fiecare parte concepute pentru a ține jetoane sau bastoane de numărat. Se mai produc covoare (covorașe) speciale - tampoane moi pe o masă obișnuită, uneori cu un cadru solid care limitează spațiul de joc, prevenind căderea accidentală a oaselor, uneori cu tăvi sau buzunare pentru echipament de numărat.

Tabel automat

În ultimii ani, mesele automate de mahjong au intrat în uz. Într-o astfel de masă sunt plasate mecanisme care asigură amestecarea zarurilor, așezarea automată a peretelui, aruncarea zarurilor (mecanismul aruncă zarurile plasate într-un castron închis de un capac transparent în centrul mesei). Astfel de mese sunt destul de complicate și costisitoare (aproximativ 2-5 mii de dolari), dar pot reduce semnificativ timpul de pregătire pentru un joc și pot exclude posibilitatea utilizării unor tehnici de joc frauduloase asociate cu plasarea oaselor cunoscute în stadiul de amestecare și formare. un perete.

Variante de joc

Există multe variante de reguli de mahjong, dintre care 13 sunt de obicei cele mai comune. Alte variații diferă în mici detalii, majoritatea - doar regulile de punctare. În locuri diferite, jucătorii preferă adesea o variație și evită sau înțeleg greșit alte versiuni ale regulilor. Principalele opțiuni de regulă sunt următoarele:

Mahjong clasic chinezesc Cea mai veche versiune de mahjong. Această versiune a jocului a fost distribuită în America în anii 1920 și este încă folosită de un număr mic de jucători din Occident și de unii jucători din Asia . Caracteristici: Se joacă cu 136 de zaruri (flori și anotimpuri nu sunt folosite), se acordă puncte pentru seturile finalizate, valoarea unui set depinde dacă mâna este deschisă sau nu, există combinații de dublare, este permis să se ia o piesă din cal, penalizările sunt aplicate jucătorului care a aruncat țiglă care a permis celuilalt să câștige dacă câștigul pe acea aruncare a fost evidentă. Hong Kong sau Mahjong cantonez Probabil cea mai comună variantă a jocului, puțin diferită de clasica în regulile de punctare. Mahjong din Sichuan Câștigând popularitate, în special în sudul Chinei, o variantă de mahjong care exclude posibilitatea de a ridica un os de la cal, nu folosește oasele de dragon roșu și verde și unele altele. Joacă foarte repede. Mahjong taiwanez Varianta predominantă a regulilor din Taiwan, caracterizată prin faptul că jucătorii au inițial 16 zaruri în mână, față de 13 în alte versiuni. Există, de asemenea, bonusuri speciale pentru Lider (Est) și capacitatea de a câștiga mai mulți jucători cu ultimul zar. Mahjong japonez (sau riichi mahjong, sau pur și simplu riichi/riichi) O versiune japoneză modernă a mahjong-ului, care este populară în Japonia și răspândită în jocurile video . Folosește un set de 136 de zaruri (fără flori, anotimpuri sau Jokers). Diferă în regulile de numărare și regulile ri unice: ti (riichi) și dora (dora) . Prin acord, în joc pot fi introduși așa-zișii akadores, pentru care „cinci” obișnuiți sunt înlocuiți cu cei roșii. Astfel, numărul de zaruri rămâne neschimbat, dar numărul de dora crește cu 3 dacă se folosește un „cinci” roșu din fiecare costum, sau cu 4 dacă un „cinci” roșu din costumele so and man și două ace „cinci” sunt utilizate. În 2008, primul Campionat European Riichi Mahjong [15] a avut loc la Hanovra . Mahjong coreean Mahjong coreean cu anotimpuri și fără bambus, cu 104 oase, jocul are de obicei toate cele patru vânturi. Trebuie să aibă cel puțin 2 puncte sau mai multe victorii. Versiunea sud-coreeană a mahjong-ului conține câteva combinații chinezești și japoneze, dintre care unele sunt în prezent neutilizate și conține unele combinații clasice. Are un gameplay foarte dinamic. Mahjong-ul coreean nu este foarte comun, chiar și în Coreea se joacă rar conform acestor reguli [16] . Mahjong clasic occidental O dezvoltare a unei versiuni simplificate a regulilor, comună în America în anii 1920, datorită cărții lui Joseph Park Babcock Regulile lui Mah-Jongg ale lui Joseph Park Babcock . Astăzi, termenul se referă mai degrabă la regulile Wright-Patterson folosite de armata SUA și la alte versiuni americane ale regulilor care sunt apropiate de regulile Babcock. Mahjong american o versiune standardizată a jocului de către Liga Națională de Mahjong [17] și Asociația Americană de Mahjong [18] care diferă cel mai mult de mahjong-ul tradițional (clasic chinezesc). Folosește zarul Joker , regula Charleston, combinații de cinci sau mai multe jetoane, nu folosește Chow și declară o mână standard . Acest lucru oferă anumite motive pentru a considera mahjong-ul american un joc în sine. Sports Mahjong (de asemenea, Reguli de competiție Mahjong, MCR, Reguli oficiale chinezești, COR, Oficial chinez, Reguli internaționale) Varianta de reguli dezvoltată în 1998-2000 în China și standardizată de Organizația Internațională de Mahjong în 2006 ca un set de reguli pentru competițiile internaționale. Pe baza regulilor mahjong-ului clasic chinezesc, jucat cu un set clasic complet de 144 de zaruri, punctele sunt acordate pentru mâinile care conțin una dintre cele 81 de combinații standardizate. Nu se aplică dublări, „perete mort”, oase libere, unele dintre combinațiile de scoruri sunt unice. mahjong malaysian O variantă simplificată pentru trei jucători care utilizează un set de 84 de zaruri, inclusiv Joker . Avantajul acestei versiuni este ritmul mai rapid al jocului. mahjong din Singapore O variantă de mahjong comună în Singapore, similară mahjong-ului cantonez. Caracteristicile distinctive sunt prezența oaselor unice ale a patru animale (o pisică, un șoarece, un cocoș și un centiped) și unele modificări ale regulilor de numărare care permit, în anumite condiții, să se calculeze în mijlocul jocului. Fujian mahjong Se folosește jokerul. mahjong vietnamez Cu 16 feluri de joker. Mahjong filipinez Cu Window Joker [19] .

Regulile jocului

Detaliile variază de la regulă la regulă, uneori destul de dramatic, așa că aici este doar o schiță generală a jocului pentru majoritatea seturi de reguli și subliniază unele dintre cele mai importante variații.

Dispoziții generale

  • Un joc de mahjong este jucat de patru jucători, fiecare jucând împotriva tuturor. Există modificări ale regulilor pentru un joc cu trei jucători, dar ele deranjează foarte mult echilibrul jocului.
  • Jocul constă dintr-una sau mai multe sesiuni de joc, fiecare sesiune - cel puțin două runde, fiecare rundă - cel puțin patru mâini. Numărul de ședințe este stabilit în prealabil. În competițiile oficiale este posibilă și o limită de timp: jocul se termină după un anumit timp, indiferent de câte runde s-au jucat.

Pregătirea pentru joc

  • Locația jucătorilor la masă și alegerea punctajului (dealerul) se stabilește prin tragere la sorți.
  • Oasele sunt amestecate închise (imaginea în jos) și din ele este așezat un perete înalt de două oase. Peretele are forma unui pătrat închis, ale cărui laturi sunt situate vizavi de fiecare dintre jucători.
  • O aruncare de zaruri determină locul golului, începând de la care peretele este dezasamblat în timpul jocului.
  • Jucătorii iau un număr egal de zaruri de pe perete (de obicei 13) și le așează vertical pe masă, cu fața la ei. Acest set se numește mâna jucătorului . Dealerul mai ia un os - acest lucru se datorează faptului că la începutul distribuției, dealerul se mișcă primul și economisește timp la luarea unei plăci de pe perete după începerea distribuției.

Distribuție

  • Jucătorii se mișcă pe rând în sens invers acelor de ceasornic. Dealerul merge primul.
  • La fiecare mutare, jucătorul adaugă o nouă piesă în mână de la marginea peretelui (peretele este demontat secvențial, din punctul de rupere selectat anterior, în sensul acelor de ceasornic), după care trebuie să arunce unul dintre zarurile sale (puteți de asemenea să aruncați o piesă). cel pe care tocmai l-a luat). Astfel, jucătorul își formează mâna adăugând zaruri potrivite și aruncând zaruri nepotrivite. Zarurile aruncate sunt așezate cu fața în sus în centrul mesei, vizavi de jucător. La prima mutare, dealerul are o piesă mai mult decât restul, așa că nu ia o piesă de pe perete, ci pur și simplu aruncă una dintre cele disponibile.
  • Jucătorul care reușește să fie primul care adună o „mână câștigătoare” - unul dintre seturile speciale de zaruri definite de reguli, câștigă mâna . După ce a strâns o mână câștigătoare, jucătorul poate să o deschidă și să declare un câștig (Mahjong). O mână câștigătoare conține cel puțin un zar în plus decât are jucătorul în mod constant, adică poate fi obținută doar la rândul tău, după ce ai luat zarul de pe perete și înainte de a-l arunca. Nu este necesar să declari un câștig, dar dacă jucătorul nu a făcut acest lucru, el va fi forțat să arunce unul dintre zaruri (și astfel să „rupă” mâna câștigătoare) și să continue. Acest lucru poate fi necesar dacă un jucător trebuie să marcheze mai multe puncte decât mâna câștigătoare care se obține în prezent pentru a câștiga jocul.
  • Jucătorul poate obține puncte suplimentare prin colectarea unuia sau mai multor grupuri mici (seturi) în timpul distribuirii:
    • Chow - trei zaruri consecutive de același costum.
    • Pang - trei zaruri identice (fie de aceeași denominație și costum, fie trei dragoni sau vânturi identice).
    • Kong - patru zaruri identice.
După ce a primit unul dintre aceste grupuri la următoarea mișcare, jucătorul are dreptul de a-l deschide (a anunța), pentru care i se pot acorda puncte suplimentare. Un set deschis rămâne parte a mâinii jucătorului, dar nu puteți arunca zarurile din el. Un set deschis este plasat cu fața în sus în colțul din dreapta al mesei al jucătorului. De obicei, un jucător, după ce a strâns un kong, trebuie să ia un os suplimentar de pe perete. În majoritatea regulilor, se aplică principiul „un kong nedeclarat nu este un kong”, conform căruia doar cele patru piese identice care au fost declarate sunt recunoscute ca kong.
  • Mâna se termină când unul dintre jucători a construit și a declarat o combinație câștigătoare sau când zarurile din perete se epuizează.

Cele mai caracteristice diferențe în joc în diferite reguli sunt în următoarele detalii:

Set de mâini câștigătoare În majoritatea regulilor, mâinile câștigătoare sunt cele care conțin patru seturi și câteva zaruri identice. Deoarece un kong conține patru plăci în loc de trei, fiecare kong din mână își mărește dimensiunea cu un os, astfel încât mâinile câștigătoare pot fi de dimensiuni diferite. Există, de asemenea, mâini câștigătoare speciale într-un număr de reguli care nu se încadrează în schema generală. Revendicarea unui câștig sau colectarea unui set pe o aruncare O serie de reguli permit folosirea zarurilor aruncate: dacă unul dintre jucători la rândul său a aruncat o piesă care îi lipsește celuilalt pentru a câștiga sau înainte de finalizarea unuia dintre seturi, al doilea jucător poate declara un câștig sau un set, adăugând zarul aruncat la zarul lui. După ce a strâns un set pe teancul de decartare al altcuiva, jucătorul trebuie să îl deschidă. Dacă este declarat un kong, jucătorul ia și un os suplimentar din perete. Mai mult, ca după o mișcare normală, jucătorul aruncă unul dintre zarurile sale, iar rândul mișcării trece jucătorului care stă la dreapta sa. Este permis să luați un zar aruncat numai imediat după ce acesta este aruncat, adică înainte ca următoarea persoană din spatele aruncătorului să ia osul din perete. Nu poți lua o piesă din teancul de decartare fără a declara un câștig sau un set. Există variante ale regulilor în care doar persoana care stă în dreapta aruncătorului poate declara un chow la aruncare. Dacă mai mulți jucători pretind același zar aruncat, prioritatea este determinată de combinația care se face (de obicei, declarantul are avantaj față de kong sau pung, kong sau pung peste chow) și loc (dacă declarațiile sunt aceleași, fie cea mai apropiată, fie unul cel mai îndepărtat are avantaj).de la picurător, numărând în sens invers acelor de ceasornic). Dacă toți ceilalți trei jucători declară o victorie pe zarul aruncat, atunci distribuirea poate fi considerată o remiză. Un câștig pe teancul de debaras al altcuiva poate fi evaluat sau plătit diferit față de o piesă luată de pe perete. Un jucător care aruncă un zar pe care altul a declarat un câștig poate fi supus unei penalități suplimentare. Limite de câștig Regulile pot restricționa anunțarea câștigurilor. Deci, de exemplu, în mahjong-ul japonez, se aplică regula „furiten”, conform căreia un jucător nu are dreptul să declare un câștig pe teancul de debarasare al altcuiva dacă el însuși a aruncat deja unul dintre zarurile așteptate și din acel moment așteptările sale nu se putea schimba. Există restricții legate de apropierea mâinii: dacă un jucător a deschis deja chow, pung sau kong pe această mână, el pierde oportunitatea de a câștiga cu unele dintre mâinile câștigătoare. În unele variante ale regulilor există o „regulă de mână cerșetor”: un jucător căruia i-a mai rămas un os înainte de a câștiga trebuie să se declare „mână de cerșit”; fără un astfel de anunț prealabil, nu are dreptul să declare un câștig, chiar dacă a făcut o mână câștigătoare. Setați anunțuri Nu toate regulile permit declararea tuturor celor trei tipuri de seturi. Într-un număr de reguli, este posibil să se modifice un trei de un fel (pung) deja declarat într-un patru (kong). zid mort O mică parte a peretelui (de obicei de dimensiunea unei mâini, adică 14 oase) este separată în timpul construcției. Oasele din el sunt luate de jucători doar în situații speciale, de exemplu, după anunțul kong-ului. Prezența unui perete mort complică jocul: chiar și la sfârșitul mâinii, este imposibil să spui exact ce zaruri au rămas în perete și nu vor fi jucate. Reguli suplimentare Unele seturi de reguli diferă prin caracteristicile originale. Deci, în riti mahjong, un jucător căruia i-a rămas un os înainte de o mână câștigătoare poate declara riti parind o mie de puncte. Pentru câștig, acest jucător va primi puncte suplimentare, totuși, declarând că riti nu este în siguranță: jucătorul nu își mai poate schimba mâna, iar în cazul în care altcineva câștigă această mână, depunerea de 1000 de puncte merge către câștigător, dar în același timp. timp declarând riti, jucătorul poate câștiga mâna chiar dacă nu are niciun yaku în mână.

Scor

Punctele marcate de jucători sunt calculate după fiecare mână. Ordinea generală de punctare este următoarea:

  • Înainte de primul joc, jucătorii primesc un anumit număr de puncte.
  • Câștigul are o anumită valoare, care se calculează din compoziția combinației câștigătoare.
  • Jucătorul câștigător primește valoarea combinației sale câștigătoare.
  • Jucătorii adaugă punctele câștigate la suma lor principală și plătesc pierderea din aceasta.

Variații în ordinea numărării pentru diferite reguli:

Costul combinațiilor Toate regulile acordă în felul lor puncte pentru mâinile câștigătoare, seturile declarate, câțiva factori suplimentari. Deci, în multe reguli există anumite „combinații de dublare” - zaruri sau seturi de zaruri, în prezența cărora în mâna câștigătoare valoarea sa se dublează. Conform unui număr de reguli, câștigă doar o mână care are cel puțin o astfel de combinație. Diferențele pentru declarant Conform unui număr de reguli, declarantul primește mai multe puncte în caz de victorie decât orice alt jucător, dar în caz de pierdere, în consecință, trebuie să plătească mai mult. Plătește pentru a câștiga la o resetare Regulile în care un câștig poate fi declarat pe decartare pot folosi condiția ca jucătorul care aruncă zarul câștigător să plătească pentru toată lumea. De asemenea, pot fi impuse penalități suplimentare jucătorului care a pliat zarul câștigător dacă mâna câștigătorului mâinii a fost deschisă și foldul i-a oferit în mod clar șansa de a câștiga. Așezări între perdanți După unele opțiuni, învinșii plătesc doar câștigătorul, conform altora, învinșii se stabilesc și între ei. Calcule în caz de egalitate Dacă nimeni nu câștigă mâna, aceasta poate fi anulată, dar se pot acorda și puncte. Punctele pentru o remiză pot fi primite de dealer și/sau de acei jucători care au o combinație câștigătoare fără un os în mână la sfârșitul rundei.

Punctele înscrise de jucători pot fi pur și simplu înregistrate pe parcursul jocului, dar în mod tradițional, se utilizează echipamente speciale pentru a simplifica procedura de numărare: jetoane sau bețe de numărare care indică un anumit număr de puncte.

Rezultatul jocului

Jocul se termină când au fost jucate toate sesiunile programate. Dacă, la sfârșitul mâinii următoare, se dovedește că unul dintre jucători nu a avut suficiente puncte (conform unor reguli, pentru aceasta jucătorul trebuie să „intre în roșu”, conform altora, trebuie să aibă 0 puncte sau mai puțin), jocul se termină înainte de program.

În cazul utilizării limitei de timp de joc, jocul se oprește după expirarea limitei. În acest caz, mâna curentă poate fi jucată sau anulată, depinde de regulile turneului.

Câștigătorul este cel care are cele mai multe puncte la sfârșitul jocului.

Tactică și strategie

Jocul Mahjong are următoarele caracteristici:

  1. Influența unui factor aleatoriu cu o dimensiune mare a setului de joc (136-144 de zaruri față de 36-54 de cărți în majoritatea jocurilor de cărți comerciale).
  2. Prezența mai multor opțiuni câștigătoare, capacitatea de a schimba de la o opțiune așteptată la alta în timpul jocului.
  3. Abilitatea jucătorilor de a folosi zarurile aruncate.
  4. Costuri diferite ale diferitelor opțiuni pentru a câștiga mâna.

Fluxul general al jocului

Prezența factorului aleatoriu limitează predictibilitatea jocului. Chiar și cei mai buni profesioniști, care joacă cu adversari mult mai puțin puternici, nu pot fi garantați că vor câștiga toate mâinile - cu o anumită cantitate de noroc, un începător într-un singur joc poate învinge un jucător cu experiență. Prin urmare, clasa jocului, în primul rând, este exprimată în capacitatea de a determina probabilitatea unui anumit rezultat și, în conformitate cu situația, fie să-și asume riscuri de dragul unui câștig mare foarte probabil într-o poziție favorabilă, sau depuneți eforturi pentru a minimiza pierderile atunci când există șanse mici sau deloc de câștig. Un număr mare de oase într-un set crește și mai mult incertitudinea.

După ce a primit setul inițial de oase în timpul distribuției, jucătorul încearcă să-l transforme într-una dintre mâinile câștigătoare cu mișcările sale. În același timp, el trebuie să urmărească oasele deschise, să prezică compoziția mâinilor adversarilor pe baza acestora și să prevină dezvoltarea mâinilor acestora. Cu o dezvoltare reușită, mâna jucătorului, după un timp, ajunge într-o stare în care, înainte de anunțul unei câștiguri, este suficient pentru el să primească doar un os anume. Această stare se numește așteptare . Jucătorul care așteaptă este la un pas de a câștiga mâna. Când mai mulți jucători așteaptă în același timp, câștigătorul este cel care primește primul țiglă așteptată de pe perete sau din teancul de debarasare al unuia dintre adversari.

Dacă posibilitatea de a câștiga cu o țiglă de pe perete este determinată de noroc, atunci câștigul la debaras poate fi rezultatul neglijenței sau lipsei de profesionalism a adversarului care a aruncat țiglă așteptată. Pentru a evita demolarea „în mâna” adversarului, jucătorul trebuie să fie capabil să „citească aruncarea” - prin oasele aruncate de adversar, să determine ce rămâne în mâinile adversarului.

Așteptările și tipurile lor

Când jucătorul este lăsat să ia ultimul os pentru a finaliza combinația câștigătoare, această stare de joc se numește tempai. Jucătorul poate aștepta să apară un anumit os pentru a finaliza o mână câștigătoare. O astfel de așteptare se numește „unilaterală” și, în cazul general, este puțin probabilă - aspectul osului dorit este lăsat în totalitate la voia întâmplării.

Datorită lipsei de încredere a așteptărilor unilaterale, jucătorii tind să dorească să adune seturi de zaruri în mâinile lor care pot fi transformate în cel mai mare număr posibil de combinații câștigătoare. În astfel de cazuri, jucătorul așteaptă apariția nu a unui os anume, ci a unuia dintre două, trei sau mai multe oase. Dacă niciunul dintre zarurile așteptate nu este încă în afara jocului, aceasta se numește așteptare cu mai multe fețe.

Diferența de valoare a mâinilor câștigătoare impune jucătorului să ia în considerare costul unei posibile câștiguri. În unele cazuri, jucătorul trebuie să renunțe la o așteptare mai probabilă în favoarea uneia mai puțin probabile, dar în caz de victorie, dând o mână mai scumpă. Un alt motiv pentru a renunța la o așteptare mai bună poate fi situația în care, pentru a o salva, un jucător este obligat să arunce un zar, care cu o probabilitate mare va fi folosit de unul dintre adversari pentru a câștiga.

Printre așteptările unilaterale, există așteptări marginale (de exemplu, pentru setul 1, 2, așteptarea 3 și, în consecință, pentru setul 8, 9, așteptarea 7), așteptarea în mijloc sau în gaură (pentru setul 1, 3 , așteptarea 2) și așteptarea în pereche, când în mână s-au adunat 4 seturi și un os nepereche.

Unul dintre cele mai puțin probabile cazuri de așteptare este așteptarea unui anumit zar, când toate cazurile, cu excepția uneia, sunt fie în afara jocului, fie în seturile deschise ale jucătorilor (așteaptă naiba), deoarece acel zar poate fi folosit de unul dintre jucători. în închis, se află într-un zid mort sau nu a fost atins la turn în momentul câștigării celuilalt jucător.

Dacă câștigi pentru așteptări incomode, se acordă puncte suplimentare.

Resetați citirea

Capacitatea de a lua piesa lipsă din grămada de debarasuri înseamnă că jucătorul, atunci când aruncă piesă, trebuie să evalueze cât de probabil este să joace în mâinile unuia dintre adversari. Jocul priceput necesită o observare atentă a pliului, abilitatea de a determina ce este în mâinile adversarilor. Determinarea compoziției mâinii unui adversar în funcție de ceea ce acesta îndoiește este uneori denumită „citirea aruncării”. Există un întreg set de euristici speciale care vă permit să citiți foldurile jucătorului. Cele mai multe dintre ele se bazează pe principiile binecunoscute ale setului și strângerii mâinilor și se bazează pe presupunerea că jucătorul va arunca în primul rând zarurile pe care le consideră sigure și inutile pentru el însuși.

Mahjong Solitaire

Ca și în cazul cărților, cu zarurile mahjong există o variantă a jocului pentru o persoană - mahjong solitaire. Principiul construcției și mecanismul jocului este foarte asemănător cu jocul de cărți: o anumită configurație de zaruri pre-amestecate este așezată pe masă (dispoziții „clasice”, există câteva zeci, majoritatea sunt cu mai multe straturi). ). Scopul jocului este de a demonta complet construcția prin îndepărtarea din ea, respectând anumite reguli, perechi de oase identice. Ca și în cazul jocurilor cu cărți Solitaire, nu toate opțiunile de aspect sunt rezolvabile.

Aproape toate jocurile pe computer pentru un singur jucător numite „mahjong” implementează jocuri mahjong solitaire, nu jocuri mahjong multiplayer . În ele, utilizatorul stabilește condițiile inițiale (tip de configurare, complexitate), programul generează o configurație, iar jucătorul o analizează, arătând cu mouse-ul spre perechile de oase care urmează să fie eliminate.

Divinație cu oase de mahjong

Există o tehnică de ghicire (a prezice viitorul sau a obține răspunsuri la întrebări problematice) folosind oase de mahjong. Tehnica divinației este similară cu tehnica divinației pe cărți. Fiecărui os i se atribuie un anumit sens simbolic. Pentru ghicire, se formulează o întrebare, ghicitorul selectează aleatoriu un anumit număr de oase dintr-un set complet sau limitat de oase, le așează sub forma unei figuri, după care deschide oasele într-o anumită ordine și formează o predicție bazată pe simbolismul și poziția oaselor în aspect (vezi, de exemplu, , [1] ).

Caractere Unicode

Standardul Unicode pentru plăcile Mahjong are o gamă de coduri de la U+01F000 la U+01F02F [20] .

Reflecție în cultură

Seria anime dedicată jocului de mahjong Jocuri pe calculator

The Isle of Four Winds: Rune War : Un amestec de mahjong și strategie pe rând [21] .

Scena mahjong joacă un rol cheie în filmul Crazy Rich Asians [22] .

Cărți

În romanul polițist al lui Agatha ChristieUciderea lui Roger Ackroyd ” există un capitol separat „Seara la Mahjong” cu o mențiune a regulilor și a termenilor jocului. În timpul mahjong-ului, personajele își împărtășesc opiniile despre crima comisă.

Vezi și

Note

  1. 1 2 Vezi intrările de dicționar [麻将] și [麻雀] din sursa:现代汉语词典 (Xiandai hanyu qidian)  (chineză) . - Ed. a VII-a. —北京: 商务印书馆 (Shanu Yingshuguan), 2016. — P. 866. — ISBN 9787100124508 .
  2. Reguli de sport Mahjong în rusă . Data accesului: 12 martie 2010. Arhivat din original pe 27 aprilie 2014.
  3. Butler, Jonathan. Plăcile lui Mah Jong . 1996.
  4. Mituri despre originea mahjong-ului. . Consultat la 8 noiembrie 2009. Arhivat din original pe 22 ianuarie 2010.
  5. Mahjong.ru - Originea jocului . Consultat la 10 martie 2008. Arhivat din original la 27 aprilie 2014.
  6. Mahjong în Japonia . Mahjong Federation (12 septembrie 2007). Consultat la 31 ianuarie 2017. Arhivat din original la 27 aprilie 2014.
  7. [ Site-ul oficial al Ligii Profesioniste Japoneze de Mahjong  (Japoneză)] . Consultat la 11 martie 2010. Arhivat din original pe 9 martie 2010. Site-ul oficial al Japan Professional Mahjong League  (Japoneză) ]
  8. Japan Sport Mahjong Association, site-ul oficial  (ing.) (link inaccesibil) . Preluat la 11 martie 2010. Arhivat din original la 16 iulie 2011. 
  9. Potrivit lui V. Katanyan
  10. V. Maiakovski. Descoperirea mea a Americii. - M . : Editura de Stat , 1926. - 142 p.
  11. L. Kassil. Maiakovski însuși: un eseu despre viața și opera poetului. - Comitetul Central al Komsomolului, Editura de Literatură pentru Copii , 1940. - 158 p.
  12. Mikhail Lugovkin - campion european la riichi Copie de arhivă din 20 decembrie 2016 pe Wayback Machine // mahjong.ru
  13. Rezultatele live ale ERMC 2019 . Preluat la 4 iulie 2019. Arhivat din original la 4 iulie 2019.
  14. Campionatul European de Mahjong Sportiv (link inaccesibil) . Consultat la 4 iunie 2010. Arhivat din original pe 21 ianuarie 2011. 
  15. Campionatul European Riichi Mahjong (link indisponibil) . Consultat la 3 noiembrie 2017. Arhivat din original la 14 ianuarie 2010. 
  16. http://www.4windsmj.com/kb/help/4winpr24.htm Arhivat 19 octombrie 2010 la Wayback Machine (engleză)
  17. National Mah Jong League . Preluat la 10 martie 2008. Arhivat din original la 6 octombrie 2015.
  18. Asociația americană Mah-Jongg . Consultat la 10 martie 2008. Arhivat din original la 10 mai 2000.
  19. Variante de Mahjong în Wikipedia în chineză Arhivat la 6 februarie 2008 la Wayback Machine
  20. Mahjong Tiles (gama U+01F000-U+01F02F) Arhivat 2 iunie 2013 la Wayback Machine pe unicode.org. (Engleză)
  21. Julia Scott. Insula celor Patru Vânturi: Războiul Runelor  (engleză) (Recenzie). Strategy Plus, Inc. (4 mai 1998). Arhivat din original pe 21 septembrie 2002.
  22. Jeff Young. Simbolismul scenei esențiale de mahjong a Crazy Rich Asians, a explicat Arhivat 5 septembrie 2018 la Wayback Machine // Vox , 31 august 2018. (Engleză)

Link -uri