Derulare

Scrolling  (din limba engleză  scrolling - „browsing; scrolling”) este o formă de prezentare a informațiilor în care conținutul (text, imagine ) se mișcă (defilează) într-o direcție verticală sau orizontală . Astfel, defilarea, spre deosebire de animație , nu schimbă conținutul, ci „mișcă camera”.

Tipuri de defilare și aplicarea acestora

Există trei tipuri de defilare:

Film și TV

Cel mai adesea, defilarea este folosită pentru a afișa o listă lungă de participanți la filmarea și pregătirea materialului: cadrele finale ale filmului.

Derularea textului de la începutul filmelor Star Wars este cunoscută pe scară largă .

În unele programe, în special în cele de știri, este utilizată o „ linie de defilare ” - derulare orizontală a textului în partea de jos a ecranului.

Calculatoare

În ingineria electronică, defilarea se numește roată mouse -ului ; Vezi și acțiunea de defilare a conținutului unei ferestre sau a părții acesteia (meniu) [1] .

Rotița mouse-ului este utilizată pe scară largă în jocurile pe calculator.

Derularea este adesea folosită în programele de transformare a textului în vorbire (Talker etc. ) atunci când urmăresc text care poate fi citit.

Cercetare

O lucrare din 1993 de George Fitzmaurice a examinat  computerele de buzunar cu conștientizare spațială. Aceste dispozitive aveau un senzor 3D, iar mutarea dispozitivului a făcut ca conținutul să se miște ca și cum ar fi blocat pe loc. Această interacțiune poate fi numită „deplasare cu derulare” ( ing.  deplasare pentru a derula ). În plus, dacă utilizatorul a mutat dispozitivul departe de el, atunci scara imaginii a crescut; invers, scara imaginii era redusă dacă utilizatorul aducea dispozitivul mai aproape de el. În prezent, această metodă este utilizată în camerele smartphone-urilor și în analiza imaginilor prin „ flux optic[2] .

Lucrarea de cercetare a lui Rekimoto din 1996 a analizat operațiunile de înclinare ca metode de defilare pe interfețe cu ecrane mici. Utilizatorii ar putea înclina dispozitivul nu numai pentru a derula, ci și pentru a selecta elementele de meniu. Aceste tehnici s-au dovedit a fi deosebit de utile pentru lucrătorii de teren, deoarece aveau nevoie să țină și să opereze dispozitivul cu o singură mână [3] .

Un studiu mai recent din 2013 al Selina Sharmin ,  Oleg Špakov și Kari  - Jouko Räihä a examinat actul  de a citi textul pe un ecran atunci când textul se derula automat pe baza modelelor de urmărire a ochilor utilizatorului . Grupul de control a citit pur și simplu textul de pe ecran și a derulat manual prin el. Studiul a constatat că participanții preferau să citească mai ales în partea de sus a ecranului, așa că ecranul derula în jos ori de câte ori ochii participanților începeau să privească în partea de jos a ecranului. Această defilare automată nu a cauzat o diferență semnificativă statistic în viteza de citire sau performanță [4] .

Vezi și

Note

  1. Gavrilov L.P. § 3.4.3. Magazin online cu o singură pagină. Rând de tranzacționare electronică // Organizarea activității comerciale: comerț electronic. Ghid de studiu pentru software cu sursă deschisă . - Ed. a 3-a - M . : Yurayt, 2020. - S. 64. - 477 p. - (Educatie profesionala). — ISBN 5042375155 . - ISBN 978-5-534-12180-3 . Arhivat pe 23 aprilie 2022 la Wayback Machine
  2. Fitzmaurice, George W. (1993-07-01). „Spații informaționale situate și calculatoare palmtop conștiente spațial.” comun. ACM . 36 (7): 39-49. DOI : 10.1145/159544.159566 . ISSN  0001-0782 . S2CID  16997188 .
  3. Rekimoto, jun. Operații de înclinare pentru interfețe cu ecrane mici // Proceedings of the 9th annual ACM symposium on User interface software and technology - UIST '96. — New York , NY, SUA: ACM, 1996-01-01. - P. 167-168. — ISBN 978-0897917988 . - doi : 10.1145/237091.237115 .
  4. Sharmin, Selina. Citirea textului de pe ecran cu defilare automată bazată pe privirea / Selina Sharmin, Oleg Špakov, Kari-Jouko Räihä. — New York , NY, SUA: ACM, 2013-01-01. - P. 24-31. — ISBN 9781450321105 . - doi : 10.1145/2509315.2509319 .