Glosar de termeni de compoziție de șah
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită la 10 martie 2021; verificările necesită
16 modificări .
Glosar de termeni de compoziție de șah
A
- O mișcare care este absolut pură în scop este un termen al școlii logice, propus în zorii dezvoltării ideilor logice; înseamnă că ideea mișcării domnește supremă și nu este ascunsă de niciun moment străin, fiecare mișcare din poziție are un singur și unic scop.
- Autorul este creatorul problemei sau al studiului.
- Intenția autorului este ideea principală ( temă ) sau un set de idei (teme) într-o problemă sau studiu de șah [1] .
- Soluția autorului este soluția problemei (etudei), prezentată de autor în agregatul tuturor jocurilor (reale, false , iluzorii ) [2] .
- Azerbaidjan Novotny este o variație a temei lui Novotny , care este o sinteză a finlandeză Novotny și română Novotny [3] . Prezentat pentru prima dată în 1978 în compoziția autorilor azeri.
- Activarea este o temă în studiu. În poziția inițială a Albului, o piesă sau un pion nu are activitate în mișcare, dar Albul realizează cu pricepere o curățare a căii, iar piesa (pionul) devine activ.
- Activarea jocului de idei este o metodă de lucru la întocmirea schițelor, în care o idee cunoscută este complicată de noi momente tactice.
- Suprapunerea activă este o tehnică tactică, în apărare negrul suprapune piesele sale de la distanță lungă.
- Activitatea regelui negru este o temă în alcătuirea problemei, care constă în saturarea mișcărilor regelui negru cu idei tactice. În anii 1930, tema a fost dezvoltată activ de compozitorii de șah din Rostov-pe-Don [4] .
- Un accent este un element separat de șah introdus într-o sarcină (studiu) pentru a îmbunătăți și extinde conținutul general.
- Notarea algebrică a unei poziții este o enumerare secvențială, mai întâi pentru alb, apoi pentru negru, și înregistrând toate piesele prezente pe tablă cu indicarea pătratelor pe care le ocupă.
- Alfil este numele episcopului de șah din perioada Shatranj irano -arabe . Merge în diagonală printr-un pătrat și, în același timp, poate sări peste orice piesă, ca un cavaler.
- Albino este jocul pionului alb de la poziția sa inițială până la toate cele patru pătrate disponibile.
- „Premiul pentru album” - un premiu special pentru cea mai bună lucrare a anului, înființat în 1932 de Uniunea Olandeză a Problemiștilor.
- „Albumul Uniunii” este organul Uniunii Olandeze a Problemiștilor, unde sunt înscrise cele mai bune lucrări ale anului care au primit „Premiul pentru album”.
- „ FIDE Album ” este o colecție a celor mai bune compoziții de șah ale compozitorilor din întreaga lume, acoperind o anumită perioadă.
- Almanahul este o colecție neperiodică de compoziții de șah cu lucrări ale diverșilor autori.
- Șah alpin este o colecție de probleme publicată în Seria Crăciun (vezi White) în 1921. Autorul este compozitorul de șah elvețian M. Genneberger (1878-1959).
- Amazon (maharaja, fecioară) - o figură de șah „fabuloasă”, care combină mișcările unui turn, episcop, cavaler, arată ca o regină întoarsă la 45 ° în sens invers acelor de ceasornic. O piesă puternică, semnificativ superioară ca putere reginei.
- Tema american-indiană - prima mișcare este o piesă albă de lungă durată într-o ambuscadă (în spatele unei piese negre de același tip). În apărare, piesa neagră face o mișcare de aceeași lungime (ca și piesa albă) în direcția opusă și blochează pătratul lângă regele negru (de exemplu, vezi Galitsky A.V.). Tema este nepopulară pentru compozitorii contemporani de șah.
- Analiza este un studiu, o analiză cuprinzătoare a posibilităților disponibile într-o problemă sau studiu.
- Studiul analitic este una dintre varietățile de studii, a cărei bază sunt elementele de analiză. A. e. este foarte aproape de un joc practic și adesea astfel de studii sunt referite la secțiunea finalului jocului, în care se menține principiul unicității soluției.
- Școala engleză este o tendință în compunerea problemelor care a luat contur în anii 80 ai secolului al XIX-lea. Fondatorii și teoreticienii lui A. sh. au fost compozitorii englezi B. Lowes și C. Plank , care în colecția de probleme ale autorilor englezi („Chess Problem. Manual with Illustrations”, 1887) au expus principiile școlii: o problemă zugzwang, o mișcare dificilă de deschidere, o varietate și multiplicitate de opțiuni în absența completă a dublelor în toate opțiunile. Compozitorii englezi au avut propriul stil doar în secțiunea problemelor cu două mișcări, dar au avut o mare influență asupra compozitorilor americani, care au creat o nouă școală americană în secțiunea problemelor cu două mișcări.
- Novotny engleză este o variație a suprapunerii Novotny , în care în loc de una dintre piesele tematice caracteristice suprapunerii Novotny (o turnă sau un episcop), se folosește o regină legată [5] .
- Școala anglo-americană este o tendință în compunerea problemelor care a apărut la începutul secolului XX. Elementul principal al sarcinii lui A.-a. SH. a numărat mișcările pieselor și s-a străduit pentru cel mai mare număr de opțiuni fără nicio dublă. Odată cu descoperirea de noi idei tactice, adepții școlii s-au îndepărtat de pozițiile lor anterioare și au început să trateze în mod diferit înțelegerea conținutului strategic (tactic) al mișcărilor.
- Anihilarea este o tehnică tactică, o metodă de autodistrugere, atunci când o piesă se retrage într-un careu în care inamicul este forțat să o ia, în urma căreia i se deschide calea pentru o altă piesă la distanță lungă.
- Adnotarea din diagramă este informația necesară despre sarcină (studiu). Se obișnuiește să se indice: a) deasupra diagramei - numele autorului lucrării, locul și anul primei apariții, diferența din concurs; b) sub diagramă - suma a două numere (numărul de piese albe și negre din poziție), sarcina (denumirea simbolică pentru probleme pX - șahmat în n mișcări, pentru studiu - câștig sau egal) și apoi - prima miscare a solutiei. Sunt posibile informații suplimentare (de exemplu, cifra romană după an indică jumătatea anului de publicare). Sunt posibile și abrevieri de informații, dar sunt necesare numele de familie și sarcina.
- Anonim din Lille - vezi Erlen.
- O temă anti-Bristol - două piese cu rază lungă situate pe aceeași linie, în apărare se deplasează de-a lungul acestei linii una către cealaltă, ca urmare, piesa cu rază lungă se suprapune cu propria sa piesă.
- Antihetgart este o temă a problemei, care a fost descoperită la sfârșitul anului 1928 de compozitorul sovietic S. Levman . După prima mutare, negrul este amenințat cu un șah mat cu dezlănțuirea unei piese negre suprapuse la distanță lungă. În apărare, Negrul include această piesă și astfel previne amenințarea.
- Antiduale sunt mișcări de împerechere în tema „Combinație în încercări”. Termenul a fost introdus de compozitorul sovietic de șah R. Kofman
- O mișcare anti-critică este o manevră de apărare atunci când o piesă cu rază lungă se deplasează prin punctul de intersecție, împiedicând suprapunerea piesei pe acest pătrat, adică eliminând posibilitatea utilizării punctului de intersecție; termenul a fost introdus de compozitorii școlii logice.
- O antologie este o colecție de probleme și studii selectate de diverși autori pe o anumită perioadă.
- Un arbitru este un judecător în competiții care rezolvă de unul singur toate conflictele și neînțelegerile apărute; arbitru.
- Argus - vezi Karr.
- Tema Argüelles este suprapunerea pasivă a pieselor, în apărare o piesă neagră cu rază lungă pare să se ascundă în spatele altei piese. În 1935, în Spania a avut loc un concurs special pe această temă (Antonio Arguelles - Arguelles - compozitor spaniol). Conținutul temei este identic cu tema eclipsei.
- Aristocrat (sarcină aristocratică) - o compoziție în care nu există pioni - nici albi, nici negri.
- Șurubul arhimedian este un nume figurativ pentru problema lui G. Bolton, care prezintă un marș în zig-zag al reginei albe succesiv în sus și în jos. Autorul i-a dedicat-o remarcabilului maestru englez Howard Staunton .
- Asimetria – are două sensuri: A. amplasarea în poziţia tuturor pieselor în raport cu orice axă a tablei de şah; A. rezolvarea unei pozitii (cu o aranjare simetrica a pieselor) tinand cont de caracteristicile tablei de sah sau de directia de miscare a pionilor.
- Bomba atomică este o figură în compoziția „fabuloasă”. Odată ce un pion care a atins rangul al optulea (primul) i se permite să se transforme într-un A. b. Această figură, imediat după apariție, poate sta pe orice pătrat și pe o rază a câmpurilor R (numărul R este specificat în prealabil) distruge toate figurile din jurul său.
- „Africa se trezește” este o sarcină picturală, în care desenul figurilor seamănă cu contururile „contintului negru”.
B
- Baku Novotny este o sinteză a Novotny-ului leton și a Novotny-ului românesc. Subiectul este prezentat pentru prima dată în această problemă .
- Covoraș pentru baterie - vezi Baterie.
- Baterie - prezența pe aceeași linie a două figuri opuse de aceeași culoare (deschidere și deschidere). În același timp, o retragere din linia piesei care stă în față (deschidere, față) permite piesei de distanță lungă care stă pe aceeași linie (deschidere, spate) să se alăture acțiunii, ceea ce duce la o verificare a bateriei (sau șahmat).
- Zirs Battery este o baterie de cai, a cărei particularitate este că un cal alb tematic joacă la a doua și a treia mișcare. Este numit după problematistul olandez Theodor Siers (n. 1910), care a publicat în 1948 o colecție de probleme cu jocul bateriei cailor.
- „ Zborul lui Napoleon din Moscova ” este o sarcină figurativă (skahografică) care descrie simbolic înfrângerea francezilor în Războiul Patriotic din 1812. Ideea principală este un atac forțat asupra regelui negru, care începe pe pătratul „a1” și se termină. pe „h8” cu mate. Problema îi aparține lui A. D. Petrov. Așa cum a fost conceput de autor, câmpul b1 simbolizează Moscova, h8 - Paris, diagonala h1-a8 - râul Berezina. Regele negru este Napoleon, regele alb este Alexandru I, caii albi sunt cavaleria lui Platov. Problema a fost publicată în cartea lui A. D. Petrov „Un joc de șah adus într-o ordine sistematică” (1824).
- Corecția albă este tema: în mecanismul amenințării repetate, alegerea corectă a primei mișcări în prezența momentelor tactice de slăbire în mișcările-încercări. Momentul clarificării mișcărilor piesei de joc distinge corecția albă de combinațiile albe.
- Un episcop cu pătrat deschis este un episcop alb sau negru care se deplasează de-a lungul diagonalelor albe ale tablei de șah.
- Încrucișarea alb-negru - poziție în care încrucișarea pieselor albe are loc la prima mișcare și în variantele ideologice de apărare.
- Combinații de alb - un subiect în problemă, descoperit de sh. de compozitorul M. Barulin în 1927. La baza conţinutului problemelor de pe B. c. se află alegerea primei mişcări. În încercarea de a rezolva, Albul slăbește poziția, iar Negrul folosește acest lucru într-o respingere. În jocul propriu-zis, apărările care au respins încercările de la prima mișcare creează variații ideologice.
- Un plus alb este un tip de problemă în care materialul alb este într-o poziție statică.
- „ Pleiada Berlinului ” („șapte stele”) este un grup activ de jucători de șah din Berlin care au lucrat împreună în anii 30 și 40 ai secolului al XIX-lea. și a avut o anumită contribuție la dezvoltarea sh., dezvoltarea terminațiilor și sh. studiul. Galaxia a inclus: L. Bledov (1795-1846) - conducător, V. Hanstein (1811-1850), K. Mayer (1810-1868), K. Shorn (1802-1850), B. Gorvits (1807-1885) , P. Bilger (1813-1840) şi T. Laza (1818-1899).
- Tema Berlinului este o temă cu mai multe mișcări, esența ei este: există o potecă falsă în poziție, dar duce la un șahmat pentru regele alb.
- „Sarcina nemuritoare” - așa au numit contemporanii sarcina lui K. Bayer , în care toate piesele albe sunt sacrificate succesiv și șahmat este dat de un pion alb rămas.
- " Figura nebună " - tema din studiu. Piesa părții mai slabe (de obicei o regină sau o turnă) îl urmărește constant pe regele inamic, sacrificându-se pentru a crea, dacă sacrificiul este acceptat, un impas. O variație pe tema atacului etern.
- "Rabia" - numită așa figurativ A. A. Troitsky ideea uneia dintre schițele sale - atacul etern al unui cal asupra unui cal. Piesele cu rază lungă de acțiune (episcop, turn, regina) pot fi, de asemenea, supuse unui atac etern din diverse motive.
- Gemenii este o formă de formare a compozițiilor de șah, în care noua poziție de plecare diferă de cea anterioară printr-o anumită modificare - rearanjarea unei piese, schimbarea culorii unei piese, îndepărtarea sau adăugarea unei piese etc. Uneori, pozițiile de pornire ale gemenilor sunt complet identice, dar au sarcini diferite (schimbarea genului, condițiile pentru îndeplinirea sarcinii etc.). Schimbarea nu trebuie să aibă loc în poziția de start a primului geamăn, ea poate apărea după prima mișcare sau chiar în poziția de împerechere. Pozițiile gemenilor sunt considerate ca o singură lucrare, așa că putem spune că gemenii sunt o modalitate de a extinde conținutul compoziției. Cele mai populare moduri de a forma gemeni au primit nume independente [6]
- Un bloc este o problemă, în a cărei poziție inițială există răspunsuri gata făcute pentru toate mișcările Negrului. B. sunt:
a) expectant (prima mutare creează un zugzwang în poziție); b) cu adăugarea de noi opțiuni; c) cu o schimbare în joc (Albul, la prima sa mutare, este obligat să înlocuiască răspunsurile gata făcute cu altele noi); d) agresiv - cu trecerea de la zugzwang la o amenințare.
B. se întâlnesc în sarcini cu două sensuri, trei sensuri, rareori în sarcini cu patru sensuri și mai multe.
- Blocada - restrictionarea mobilitatii pieselor si pionilor adversarului.
- O blocare a pionilor este poziționarea unei piese în fața unui pion inamic izolat sau înapoiat.
- Blocarea este o idee tactică: piesa neagră ocupă un pătrat în apropierea regelui negru, drept urmare acest pătrat devine inaccesibil regelui. B. poate fi simplu și complex (cu acțiunea piesei albe asupra pătratului blocat dezactivată). Poate fi întâlnit și în jocul pieselor albe.
- Un pion blocat este un pion care este blocat de o piesă inamică (pion) direct în fața acestuia.
- Un pătrat blocat este un pătrat de tablă de șah ocupat de o piesă sau un pion.
- O piesă blocată este o piesă care ocupă un pătrat adiacent regelui său, drept urmare își restricționează mișcarea.
- Tema bulgară - în poziţia iniţială, Negrul poate anunţa mai multe cecuri la Alb, pentru care nu există un răspuns decisiv. Toate verificările lui Alb pot fi parate jucându-și bateria. Primul pas este să găsiți această baterie. Din 1956, tema a fost dezvoltată activ de compozitorii bulgari, de unde și-a primit numele.
- Diagonala mare este diagonala plăcii a1-h8 sau h1-a8.
- Steaua mare este jocul de record al episcopului din centrul tablei la toate pătratele disponibile.
- Crucea mare este un joc record al unei turne din centrul tablei la toate pătratele disponibile.
- Centrul mare este pătratul tablei de șah delimitat de pătratele c3-c6-f6-f3.
- „ Bonus Socius ” (tradus din latină, bun tovarăș) este un tratat scris de mână în latină, întocmit în secolul al XIII-lea. în Lombardia și este o colecție de 194 de probleme de șah cu soluții și câteva comentarii. Păstrată la Biblioteca Națională din Florența. Se crede că autorul colecției, ascuns sub pseudonimul B.-S., este șahista florentin Nicolo di San Nicolai.
- Tema Bristol - descoperită de compozitorul englez F. Healy (pentru prima dată în 1861 într-o problemă acordată cu primul premiu la competiția Bristol Chess Club): mișcarea unei piese de lungă durată deschide calea pentru o altă piesă care se mișcă în aceeasi directie.
- British Union of Problemists (BSP) - o asociație organizată în 1918; în 1926 a început să publice propriul său organ, jurnalul. „Problemist”, fondat de T. Dawson. Uniunea organizează concursuri de redactare cu publicarea de broșuri speciale. În 1962 a publicat Revista BSP cu o selecție de probleme ale unor autori englezi pentru 1957 și 1958. și mai multe articole despre sh. j. Membrii BSP lucrează și pe subiecte contemporane Primii președinți ai uniunii au fost B. Lowes - vezi (1918-1931), T. Dawson - vezi (1931-1943), apoi era ales un nou președinte la fiecare doi ani.
BSP acordă în mod regulat „Premiul Harley” pentru cea mai bună lucrare a anului publicată de problemeștii din Commonwealth-ul Națiunilor Britanice. engleză sh. compozitori la primul turneu FIDE pe sh. K. (1972-1975) a ocupat locul 10.
- Baby - vezi Baby.
- Sarcina Babson ( ing. Sarcina Babson ; literal - „sarcina lui Babson”) este o sarcină de înregistrare pe tema transformării reciproc identice a unui pion alb și a unui pion negru în toate piesele posibile. Această idee, care a interesat compozitorii de șah încă de la începutul secolului al XX-lea, a fost implementată pentru prima dată de problematistul american J. N. Babson în 1924 în genul backmate și abia în anii 1980 au apărut primele probleme ortodoxe . Există o variație a temei numită „sarcina Babson ciclică” - promovarea ciclică reciprocă a unui pion alb și a unui pion negru în toate piesele posibile.
- Buletinul Clubului Central de șah al URSS - orgă tipărită, publicat lunar din iulie 1958 până în 1991. A publicat, în special, materiale despre compoziția șahului - istorie, portrete creative, probleme și studii originale, organizează concursuri pentru compilarea de probleme și studii .
În
- Valladao-sarcină - în soluție există mișcări cu o captură pe culoar, roca și promovarea unui pion. În 19G6, ziarul brazilian O Globo a organizat o competiție tematică pentru elaborarea a două persoane pe această temă. Propus de Monteipo Valladao - sh. compozitor brazilian.
- Rook Waltz este un studiu al compozitorului sovietic de șah G. Kasparyan (1955), al cărui conținut este o mișcare interesantă a turnurilor albe. Alb: Kpf4, Re7, h7, p. f3 (4), Negru: Kb5, Rh2, Ch5, p. g2 (4). Victorie. Rezolvare: 1. Re5+ Kc6 2. Re6+ Kpd5 3. Re1! Rh1 4. Rd7+ Kc4 5. Rdd1 și începe dansul: 5...Rh3 6. Re4+ Kc5 7. Re3 Rh1 8. Rc3+ Kb4 9. Rc3+ Kb4 9. Rc1 Rh3 10. Rd4+! Kpb5 11. Rd3 Rh1 12. Rb3+ Kra4 13. Rbb1 Rh3 14. Rc4+! Kra5 15. Rc3 Kra4 16. Rg1 câștigător. Numele figurat este dat de autorul studiului.
- Vao este o figură în pătrate „fabuloase”: se mișcă ca un elefant, dar bate prin câmpul ocupat de propria sa figură (străină) și numărul de celule libere dintre V. și această cifră și cifra pe care o bate B. , poate fi oricare.
- O variantă este un set de mișcări ale pieselor albe și negre interconectate printr-un singur scop: în cazul unei amenințări, albul joacă pe apărarea negrului, operând amenințarea; cu zugzwang, alb joacă pentru toate mișcările negre. V. Distingeți între principalele (ideologice, tematice), care dezvăluie intenția autorului și suplimentare (laterale).
- Variație - repetarea ideii principale a unei probleme sau a unui studiu cu un echilibru diferit de forțe sau aranjare a figurilor.
- „The Age of Two-Movers” („Two-Move Problem in a Hundred Years”) este o colecție compilată de A. White, C. Mansfield și F. Gemage. Publicat în 1941, conține 100 de probleme. Selecția problemelor s-a făcut din diferite poziții: F. Gemage ca compilator, K. Mansfield ca judecător, A. White din punctul de vedere al rezolutorului. Articolul introductiv al colecției oferă o periodizare a istoriei problemei cu două treceri: prima perioadă este până în 1875, a doua până în 1900, a treia până în 1915, a patra până în 1930 și a cincea este din 1931.
- Tema de la Viena este o temă cu trei mișcări: atragerea unei piese negre în careul din care se dă șah-mat.
- Stilul vienez - stil în sh. sarcină, creată pe baza vechii școli germane de către grupul vienez sh. compozitori la sfârşitul secolului al XIX-lea. Compozitorii K. Erlin, M. Feigl (1871–1940) și O. Nemo, în probleme cu trei mișcări nedezvoltate de vechea școală germană, au încercat să îmbine varianta principală cu un bun joc suplimentar, terminând, ca principală varianta, cu matele corecte. În acest stil au lucrat și E. Pradinha (1831-1912, Franța), I. Jespersen (1848-1914, Danemarca) — vezi, V. Marin (Spania), A. Shoshin (Rusia) și L. Kubbel.
- Camel - o figură în sh. „fabulos”; face un salt de un pătrat și stă pe un pătrat de aceeași culoare, de exemplu, a1-a3.
- Verticală - o linie dreaptă de opt câmpuri w. scânduri mergând de la un adversar la altul.
- Rotitorul este o temă în studiu: turnul „nebun” se mișcă în jurul regelui negru, în funcție de mișcările acestuia, fie în sensul acelor de ceasornic, fie în sens invers acelor de ceasornic.
- „Calarea justiției (pe vremuri)” - sarcina picturală a shului rus. compozitorul I. Șumov, a cărui esență o descrie în versuri: „A fost o vreme când cântarul nostru Judiciar stătea la loc, Ori de câte ori era convenabil, judecătorii se zvârcoliau cu sufletul și mergeau drept cu legile în dezacord. Un cântec a sunat în deciziile îndrăznețe: „Cine are greutate nu este de vină”. Deci negrul a primit un mate în trei mutări pentru că a desenat mai puțin decât albul.
- Furca eternă este o temă în studiu: partea mai puternică nu poate menține un avantaj material și obține victoria, deoarece partea mai slabă creează în mod constant o furcă.
- Legătura eternă este o temă în studiu: o astfel de aranjare a figurilor într-o poziție încât una dintre părțile în procesul de luptă nu poate elimina legătura, deși are forțe mari. Tema permite un număr limitat de scheme de dezvoltare.
- Amenințarea veșnică este tema studiilor: partea care are un avantaj nu o poate folosi, deoarece în toate încercările întâmpină contra-amenințări eficiente din partea inamicului.
- Mișcarea perpetuă este un termen în sh.k., când blocurile de tip pendul sunt rezolvate în probleme continue (vezi) și soluția are o formă reversibilă.
- Atacul etern (urmărire) este un fel de remiză pozițională, tema compoziției studiului. Constă în faptul că partea de apărare, atacând continuu una sau mai multe piese inamice, îl privează de posibilitatea de a folosi avantajul material, de a realiza o amenințare decisivă, obligându-l să se împace cu repetarea mișcărilor. Cazuri speciale - cec perpetuu figura „nebună”.
- Impas perpetuu - o ofertă continuă către adversarul impasului. În acest caz, jocul se consideră a fi încheiat la egalitate.
- Verificarea perpetuă este o poziție în care un jucător poate continua să verifice pe regele adversarului său la nesfârșit. Un astfel de joc se va termina la egalitate, pentru că. fie dama perpetuă va putea în cele din urmă să realizeze o repetare de trei ori a poziției, fie jucătorii se vor mulțumi cu o remiză.
- Atacul reciproc este o temă în șah. schiță: piesa părții mai slabe urmărește continuu piesa (piesele) adversarului, care la rândul lor sunt nevoiți să o atace; un fel de atac „etern”.
- Suprapunere reciprocă - suprapunere reciprocă a două figuri de culori diferite în punctul de intersecție al liniilor lor de acțiune.
- Zugzwang reciproc este o temă în alcătuirea unei probleme și a unui studiu: pentru a atinge scopul și a forța adversarul să facă o mișcare care este de dorit pentru el însuși, l-au pus în postura de zugzwang.
- Excluderea reciprocă a rocarilor este un subiect retrograd, atunci când este imposibil să se dovedească posibilitatea de a roca într-una sau ambele direcții a ambelor piese albe și negre prin intermediul retroanalizei într-o poziție.
- O captura este o mutare într-un pătrat ocupat de o piesă inamică (pion). Însoțit de scoaterea lui de pe tablă. Un caz special este capturarea culoarului (vezi mai jos).
- Captură pe culoar - capturarea pionului unui adversar, care, făcând o dublă mișcare înainte (pe a patra orizontală pentru alb și pe a cincea pentru negru), trece pe lângă teren, care este atacat de un pion inamic (a treia orizontală pentru alb și al șaselea pentru negru).
- Tipuri de compoziție de șah - a) ortodoxă (vezi); b) neortodox (vezi); c) „fabulos” (vezi șah „de basm”); d) tipuri speciale (vezi).
- O furcă este o mișcare după care două (sau mai multe) piese ale adversarului sunt atacate.
- Pivot - mișcări complexe alternative ale pieselor (de obicei o regină) în studii pe o zonă semnificativă a tablei.
- Pioni agățați - două centre. pioni fixați în absența pioniilor proprii pe fișierele adiacente.
- Porniți - activați figura. Se realizează prin deplasarea acestuia sau prin curățarea liniilor (câmpurilor) de-a lungul cărora este „instruit” să acționeze. În sh.k. — o idee slăbitoare în planul lui Alb, una defensivă în răspunsurile lui Negru. Îndepărtarea unei piese astfel încât regina, turnul sau episcopul din spatele ei să intre în joc (adică, pornește). Mai ales des, tehnica este folosită în două mișcări.
- Logodna este o temă: prin sacrificarea pieselor, regele negru este atras într-o plasă de împerechere. Tema a fost populară în secolul al XIX-lea.
- „Roata cu apă” este numele unei mansuba medievale (vezi) (plasată în manuscrisul din Istanbul din 1140, autor necunoscut), unde mișcarea figurilor este comparată cu rotația roții unei mori de apă. În Evul Mediu, a fost prezentat ca o poziție care a ajuns până la noi din cele mai vechi timpuri și ar fi fost găsită sculptată pe piatră.
- Întoarcerea (întoarcerea) - Tema întoarcerii este aceea că, în procesul de rezolvare a unei figuri (sau a mai multor, în mișcări în trei sau în mai multe direcții) se întoarce la locul lor inițial.
- Posibilitatea de poziție este o cerință pentru fiecare sarcină, studiu: poziția inițială trebuie obținută din poziția inițială w. petrecere, sub rezerva tuturor regulilor sh. jocuri, iar numărul total și setul de piese din poziția inițială nu trebuie să depășească setul de un set.
- Amenințare emergentă este un termen aplicat problemelor zugzwang. Când apărarea Negrului duce la o a doua amenințare, se vorbește de B. at.
- Tema Volga este dezlănțuirea reciprocă și solidară a figurilor de ambele părți în probleme duble. În 1970, Volgogradskaya Pravda a organizat un concurs pe această temă. În exemplu, cavalerul alb dezleagă turul negru; în geamăn, turnul alb dezleagă cavalerul negru.
- „Lupul și oaie” este un joc de șah. bord, când un pion singur ("lupul") trebuie să spargă un lanț de patru pioni ("oaie"). Lupul se poate mișca și înapoi. În compoziție, acesta este un motiv geometric - o descoperire a piesei albe prin lanțul de pion negru.
- Opt matci este termenul sh.k., care are o serie de semnificații: a) așezarea pe sh. tabla de opt regine astfel încât cât mai multe pătrate să fie în afara influenței lor. Sunt cunoscute șapte poziții cu unsprezece câmpuri neatacate. b) plasarea pe sh. bord de opt matci pentru a nu se ameninta una pe alta, i.e. astfel încât să nu stea două matci pe aceeași verticală, orizontală și diagonală. Setul complet de soluții este format din 92 de poziții. Pentru prima dată au fost găsite de Dr. F. Nauk (orb de la naștere). Publicat în ziarul „Zeitung ilustrat” (1850).
- Restaurarea problemei - sarcină: conform soluției date a problemei, restabiliți poziția inițială. Folosit în concursuri de rezolvare etc.
- Rotirea tablei este o tehnică tehnică de compunere a problemelor și a studiilor. De exemplu, dacă este necesar să se schimbe direcția pionilor, tabla este rotită cu 90°, 180° sau 270°.
- Rotirea unei figuri este o temă în problemă (studiu): figura se mișcă în procesul de rezolvare, realizând un circuit.
- Un călăreț (săritor, alergător, călăreț) este o figură în linii „fabuloase”, care poate face sărituri continue de-a lungul traseului unui cavaler obișnuit într-o direcție, de exemplu, a1-b3-c5-d7 într-o singură mișcare. Dacă există o piesă de-a lungul liniei B, aceasta închide întreaga linie; o piesă extraterestră poate fi bătută de B., dar mișcarea lui ulterioară în această direcție este suspendată.
- Colegiul Judecătorilor din întreaga Uniune este cea mai înaltă autoritate din cadrul Comisiei Centrale pentru Compoziția de Șah. federația URSS, care desfășoară conducerea generală a tuturor lucrărilor judiciare de compunere.
- Asociația All-Union a iubitorilor de probleme și studii de șah este o organizație sub Vses. consiliu de șah. secţii, care existau în anii 1926-1930 şi numărau circa 250 de membri. Asociația avea propria orgă tipărită – colecția „Probleme și studii”. A cheltuit 18 vs. și internaționale concursuri (8 pentru cei doi, 1 pentru trei, 2 pentru studii, 7 pentru probleme pe teme „de basm”) și o serie de alte evenimente. În legătură cu organizarea Comisiei Centrale pentru Șah. compoziții în 1930, asociația a fost dizolvată.
- Campionatul All-Union - prima competiție sh. compozitori ai URSS, desfășurate în 1929 în secțiuni - studii, sarcini cu două sensuri și trei sensuri. Arbitrii competiției au fost participanții înșiși. Câștigători: pe baza schițelor - V. Korolkov; pe două mișcări - E. Umnov; pe trei mișcări - Ya. Vilner.
- O figură care trebuie deschisă este o figură care se ascunde în spatele figurii care a fost potrivită. O piesă cu rază lungă de acțiune într-o baterie care se deschide pentru atac.
- Figura revelatoare este figura care a fost ca la deschidere. O piesă dintr-o baterie care deschide o altă piesă pentru a ataca.
- Un atac deschis este o temă într-un studiu bazat pe o lovitură dublă din două piese - revelatorul anunță șah. iar cel deschis atacă piesa și o câștigă.
- Check- ul afișat este un tip de atac deschis în care piesa care atacă anunță check. adică o piesă, făcând o mișcare, deschide linia de acțiune a altei piese, sub lovitura căreia se află regele.
- Contrapromoții - promovări de pioni într-o problemă (studiu) de ambele părți - alb și negru.
- Controverul este o tehnică defensivă puternică: la orice mișcare a albului, negrul dă un contra check.
- Jocul de deschidere este șah. un studiu sau o problemă în mai mulți pași (de obicei de un stil logic), o serie de pași premergând implementarea ideii principale a compoziției și conectate organic cu aceasta. Deghizează intenția autorului, crește dificultatea soluției.
- Mișcarea introductivă este prima mișcare a soluției, a sarcinii (studiei). Există: neutre și tematice, i.e. subliniind conţinutul primei mişcări.
- Un moment de intrare este un termen care definește rezultatul unei mișcări: ce fenomen are loc pe tablă atunci când, ca urmare a unei mișcări, o piesă apare pe un pătrat nou în scopul atacului sau al apărării. Către V.m. includeți principalele idei tactice - blocare (o piesă blochează terenul când stă pe ea), suprapunere, legare, dezlegare, verificare directă etc.
- Alegerea unei baterii este o metodă de decizie: din două sau mai multe baterii prezente într-o poziție, se determină care dintre ele creează un adevărat joc.
- Alegerea returului este o soluție atunci când compoziția are mai multe prime mișcări care creează întoarcerea piesei la pătratul inițial, dar rezolvă doar una dintre ele.
- Alegerea jocului - o formă de exprimare a temei schimbării, care constă în faptul că din două sau mai multe continuări cu opțiuni tematice se alege una (soluția reală), iar celelalte sunt urme false, infirmate într-un singur mod ; nu există joc iluzoriu în poziţia iniţială.
- Alegerea domeniului este o temă în compoziția asociată cu sh. spaţiu. În problemă, din câteva, la prima vedere, pătrate echivalente pentru piesa albă de pe primele mișcări (de introducere) sau ulterioare ale soluției, doar ocuparea unuia dintre ele duce la obiectiv. În studiu, alegerea terenului se realizează pentru a evita un control, un impas, pentru a preveni dezlegarea etc.
- Alegerea amenințărilor - sarcina (studiul) permite posibilitatea creării unei amenințări din mai multe câmpuri (linii), dar unul dintre ele duce la o soluție, restul amenințărilor creează un joc fals.
- O mișcare de așteptare este o mișcare prin care o parte trece rândul celeilalte părți.
- O victorie este o sarcină în studiu: șahmat pe rege sau creați o poziție cu un avantaj clar realizabil.
- Câștigarea tempo -ului este o temă problematică și de studiu, care necesită adesea manevre lungi pentru exprimare.
- Oprirea unei piese este la șah. compoziții, tehnică tactică realizată cu scopul de a plasa piesă proprie sau inamică pe linia de acțiune a unei piese cu rază lungă de acțiune. În combinație cu includerea unei figuri, excluderea unei figuri face parte din conținutul temelor lui Barulin, Isaev, Somov.
- Forțarea unei mișcări este o idee tactică bazată pe așa-numitele mijloace de constrângere - verificare, zugzwang, captura, amenințare periculoasă: una dintre părți, privând sau limitând brusc adversarul în alegerea răspunsurilor, îl obligă să facă o mișcare de concesiune. .
- Finalizați sarcina - identificarea soluției autorului la problemă sau studiu. Trebuie să fie exact și complet. Pentru o mișcare în două, este de obicei suficient să găsiți prima mișcare. A finaliza sarcina unei mișcări de trei înseamnă a indica mișcarea de deschidere, varianta-amenințare și apărarea împotriva acesteia, iar dacă sarcina nu este zugzwang, atunci toate mișcările Negrului. O soluție cu patru mișcări poate fi întreruptă înainte de șahmat. În multi-mușcări și studii sunt indicate opțiuni care exprimă tema lucrării.
- Expresivitatea ideii este unul dintre elementele principale ale esteticii șahului. compoziție, care, de regulă, constă în: a) o selecție clară a opțiunilor tematice care întruchipează intenția autorului (opțiunile netematice nu trebuie să ascundă opțiunile tematice); b) în repetarea ideilor într-un număr de variante asemănătoare (principiul „ecoului”), sau în sinteza mai multor idei într-o singură versiune, sau în crearea de urme false tematice, un joc iluzoriu; c) în efectul punctării (concentrarea unei idei în orice curs al unei soluții), sacrificii combinaționale, contra joc inventiv al celeilalte părți.
- Momentul de ieșire este un termen care definește rezultatul unei mișcări: ce fenomen are loc pe tablă atunci când o piesă se ridică de pe tablă pentru a ataca sau a apăra, începând mișcarea din careul pe care stătea. KV. m. includ ideile tactice principale - semilegarea, dezlegarea directă, includerea pieselor albe etc.
G
- „Gambitul Steinitz” este o problemă a lui S. Loyd, în care la prima mișcare regele alb trece sub numeroase verificări. Sarcina a fost numită „cea mai colosală cascadorie din toate timpurile”. Într-un joc practic, G.S. se caracterizează și prin mutarea regelui în e2 (1. c4 e5 2. Nc3 Nc6 3. f4 ef 4. d4 Qh4+ 5. Ke2).
- Tema Hamburg este o variație a grupului de teme Dresda. Propus de problematistul din Hamburg F. Palatz (1914). Amenințarea într-un fals traseu tematic este prevenită de piesa neagră; în implementarea planului pregătitor de către alb, negrul este lipsit de posibilitatea de a se apăra împotriva amenințării apărute în modul anterior, dar o poate preveni cu aceeași piesă pe cealaltă linie, ceea ce duce, totuși, la o nouă slăbirea poziţiei. Exemplu (downlink) [7] .
- Acțiunea armonică a figurilor este un termen care înseamnă acțiunea coordonată a figurilor stabilite în mod adecvat pentru a pune în aplicare intenția autorului.
- Combinație armonică de opțiuni - toate opțiunile care îndeplinesc intenția autorului sunt omogene, realizate de aceleași figuri cu o construcție constructivă bună.
- Unghie combinată - un alt nume este sare combinată. vezi Pointe.
- O idee geometrică este o idee care nu este direct legată de conținutul ideologic al variantelor, ci este asociată cu trăsăturile implementării constructive a variantelor: repetarea unei poziții, construcția de covorașe de eco, crearea unui pendul. mișcarea figurilor.
- Mișcare geometrică - mișcări ale figurilor în proces de rezolvare, care conțin un fel de manevră cu model geometric.
- Problema heterodoxă este denumirea generală pentru produsele de compoziție neortodoxă - probleme pentru matele cooperative și inverse.
- Manuscrisul Göttingen este un tratat manuscris fără titlu în latină (aparent de origine franceză) la sfârșitul secolului al XV-lea (după unele surse, scris în jurul anului 1490; păstrat în Biblioteca Göttingen (de unde și numele). Conține o descriere a 12 deschideri. și 30 de probleme bazate pe noile reguli ale jocului, cu sarcini condiționate. Este un document de tranziție de la shatranj (vezi) la șahul modern.
- Ghilotină (capcană pentru șoareci) - temă: în apărare, piesa neagră, controlând linia și deplasându-se de-a lungul acesteia, traversează pătratul critic, pe care este oprită de piesa albă.
- Hipopotam - o figură în șah „fabulos”, având aspectul unui hipopotam, poate face o mișcare cu un cavaler doar cu o captură.
- Diagonala principală este un rând de pătrate de aceeași culoare, mergând de-a lungul unei linii oblice de la colț la colț al tablei de șah (a1-h8 și a8-h1). La fel ca și Marea Diagonală.
- Varianta principală este ideologică, tematică într-o problemă sau studiu, relevă intenția autorului, conținutul principal al unei anumite compoziții de șah. Într-un studiu sau într-o problemă cu mai multe treceri există o variantă Principală, rareori două; în probleme cu un număr mic de mișcări, două sau trei sau mai multe.
- Planul principal este un termen folosit în rezolvarea problemelor logice: calea către atingerea scopului.
- Tema olandeză este o schimbare a jocului într-o variație sau variații în care tema lui Somov este sintetizată (vezi Somov-Nasimovici) cu dezlegarea piesei albe. În 1939, a avut loc un concurs pe această temă.
- Un vis albastru este un termen jucăuș folosit de compozitorii de șah: dorința de a crea o problemă cu două mișcări în care, în trei faze pentru trei mutări ale Negrului, trei răspunsuri ale Albului s-ar alterna, formând un cerc vicios.
- „Nodul Gordian” este o sarcină a compozitorului rus de șah I.S. Shumov, care nu a putut fi rezolvată mult timp. „World Illustration”, 1871, backmate în 34 de mișcări. O încercare de a tăia „nodul gordian” tactic a dat peste o infirmare elegantă.
- Orizontală - linia câmpurilor unei table de șah, care are același index digital (de la primul la al optulea). La fel ca Row.
- Chenar - o linie între a 4-a și a 5-a orizontală a tablei, împărțind-o în două dreptunghiuri egale - a1-a4-h4-h1 și a5-a8-h8-h5. La fel ca linia de demarcație, mijlocul tablei.
- Foul Edge este un termen jucăuș pentru SC aplicat problemelor cu o construcție proastă, joc dur și soluții care uneori încep cu o verificare (vezi Faul).
- Poziția greoaie este un aranjament aglomerat de piese într-o problemă sau studiu, mai ales lângă regele negru, cu slaba lor utilizare în intenția autorului.
- Marele maestru al URSS în compoziția de șah este cel mai înalt titlu sportiv acordat pentru realizările remarcabile în compoziția de șah, în conformitate cu cerințele Clasificării sportive unificate pentru întreaga Uniune de către Comitetul pentru cultură fizică și sport din cadrul Consiliului de Miniștri al URSS, la propunerea lui Federația de șah a URSS. Titlul a fost introdus în 1977. Pentru anii 1985-88 au fost în vigoare următoarele cerințe de clasificare. Marele Maestru al URSS trebuie să ocupe locul 1 în aceeași secțiune a două campionate individuale succesive ale URSS sau de trei ori în oricare dintre secțiunile a trei campionate succesive ale URSS sau să primească titlul de Mare Maestru Internațional în compoziția de șah și să ocupe 1 dată 1 loc în una dintre secțiunile campionatului individual al URSS (solicitantul trebuie să aibă titlul de maestru internațional în compoziție de șah).
- Un grotesc este o problemă sau un studiu de șah caracterizat printr-un aranjament inițial foarte neobișnuit al pieselor, cum ar fi unul în care Albul trebuie să folosească forțe extrem de mici pentru a contracara forțele mult superioare ale Negru.
- „Good Compenion” este o asociație internațională a sh. Compozitori (nume complet Good Compenion Chese Problem Club - Club of Good Friends of the Chess Problem), care a existat în 1913-1924. în SUA, cu sediul în Philadelphia. Era format din aproximativ 600 de membri, avea propriul organ tipar „Aue Folder”. A condus aproximativ 100 de concursuri de compunere probleme (în principal cele cu două mișcări), în care s-au prezentat un număr de compozitori care au creat o direcție strategică într-o problemă cu două mișcări.
D
- O piesă cu rază lungă este un nume convențional pentru o piesă liniară care are o gamă largă de acțiuni (regina, turnă și episcop) și are capacitatea de a ataca forțele adversarului de la distanță. Puterea sa este evidentă mai ales la deschiderea verticalelor și diagonalelor în poziția adversarului.
- Danaev cadou - în sh.k. un sacrificiu „liniștit” într-o sarcină (studiu), a cărei acceptare este neprofitabilă pentru cealaltă parte.
- Rocarea dublă este tema SC, unde în procesul de soluționare sunt două rocate - scurte și lungi sau la fel - prin alb și negru.
- Un știft dublu este un știft care este executat de o piesă, unde un știft este direct, celălalt este indirect (gradat, nu direct) prinzând piesa adversarului.
- Amenințarea dublă este de obicei un defect al problemei (studiu), dar uneori este o temă dacă apărării lui Negru i se dă un caracter strategic.
- Dublu - un nume jucăuș sh. compozitori a căror activitate creatoare se desfăşoară în comunitate. De obicei, unul dintre autori este ca un furnizor de idei și lucrează în principal la o schiță brută, în timp ce celălalt duce problema până la capăt, îmbogățind conținutul și șlefuind tehnic.
- Atacul dublu - un atac asupra a două (sau mai multe) piese în același timp. Un sinonim este o lovitură dublă, un caz special este o furcă.
- Slăbirea dublă este o temă în problema celor trei mișcări: în apărare, Negrul creează două slăbiri diferite în același timp la prima mutare, iar Albul le folosește secvențial - una imediat la a doua mutare, iar cealaltă doar pe șah-mat. Tema a fost propusă de sh. compozitorul A. Yaroslavtsev (vezi).
- O măsură maximă dublă este un fel de compoziție de șah de basm , când condiția din problemă este definită pentru ambele părți. Vezi Max.
- Impas dublu - tema din studiu; partea slabă, în scopuri defensive, impasează de două ori pentru regele său. Tema a fost inventată de A. A. Troitsky în 1896.
- Lovitură dublă - un atac asupra a două (sau mai multe) figurine în același timp. Un sinonim este un atac dublu, un caz special este o furcă.
- O verificare dublă este un atac simultan asupra regelui cu două piese. Realizat cu o baterie.
- Dualitatea unei mișcări este un termen de sh.k., reflectând proprietatea fiecărei mișcări atât a pieselor (pioni) albe, cât și a celor negre de a avea drept consecință o întărire și o slăbire simultană a poziției. Acest D. x. definește esența internă a mișcării. Atunci când dezvăluie sensul semantic al mișcării efectuate, ei nu recurg la împărțirea acesteia în momente de amplificare și slăbire, ci stabilesc esența acesteia din punctul de vedere al interacțiunii pieselor participante și vorbesc despre execuția de către piesele unor astfel de piese. și așa sh. idei.
- O baterie cu două trepte este o complicație constructivă a mecanismului bateriei utilizat într-o problemă cu trei căi, atunci când o cifră care se deschide la a doua mișcare devine deschisă la a treia mișcare. Termenul a fost propus de w. compozitorul S. Pugaciov (n. 1920).
- O problemă bidirecțională este un gen de compunere a problemei. Soluția constă într-o mișcare de deschidere a Albului, o mișcare de contra a Negru și un șahmat final. Răspândită încă de la mijlocul secolului al XIX-lea.
- Debut - începutul sh. petreceri; în sh.k. prima lucrare publicată sau participarea la concurs w. compozitor sau un turneu major.
- Fecioară -
- Motto-ul este o scurtă zicală sau cuvânt pe care autorul îl pune pe problemele (studiile) sale trimise la un concurs închis sau spre publicare fără o soluție. S. Loyd a dat multe motto-uri, de exemplu, lucrărilor sale (vezi). Un număr de D. au devenit ulterior denumirile subiectelor.
- "Provocarea fetelor "
- Joc real (soluție) −
- linie de demarcație -
- Sarcină defectuoasă (studiu) —
- Definitie -
- Diagonală - câmpuri ale unei table de șah de aceeași culoare, situate pe aceeași linie.
- O baterie diagonală este o combinație de figuri care exercită presiune de-a lungul unei diagonale (episcop + regină).
- O diagramă este o reprezentare grafică a poziției unui joc de șah.
- Interval -
- dinozaur -
- diplomat -
- dizarmonie -
- Covoraș lung -
- Protectie suplimentara -
- Dominare - 1) control asupra unui grup de câmpuri, în urma căruia aceste câmpuri sunt inaccesibile piesei inamice; 2) tema de studiu într-o compoziție de șah, prinderea (limitarea) unei piese de șah prin controlul câmpurilor.
- Opțiune suplimentară -
- tema Dresda -
- „Prietenii problemelor de șah” -
- Dualul este o soluție laterală parțială, adică prezența dualității în mișcările Albului, începând de la a 2-a sau ulterioare. Există duble puternice și slabe.
- Sarcină dublă -
- Dulyabiya -
- Duplex -
- Transformare duplex -
- Durbar -
- duel -
E
- Calificare sportivă unificată pentru întreaga Uniune (EVSK) -
- Unicitatea soluției este
- Unitate de formă și conținut
- Luare în pas pe culoar .
- Naturalitatea poziției inițiale a sarcinii (studiu) -
F
- Gen (sh.k.) - În compoziția ortodoxă, există 2 principale. Zh. - sarcini și studii. În sarcini - 4 tipuri: două, trei, patru și mai multe mișcări (cu numărul de mișcări de 5 sau mai mult); studii - pentru 2 tipuri: pentru victorie și pentru egalitate. În alte compoziții Zh. (compoziții neortodoxe, Sh. fabuloase, tipuri speciale), sarcina poate fi diferită.
- Un sacrificiu (în sh.k.) este predarea voluntară a unei piese (pion) sau a unui material mai valoros adversarului în schimbul unui material mai puțin valoros (de exemplu, o piesă pentru un pion, o turnă pentru o piesă minoră etc. .). F. formele servesc adesea drept temă într-o problemă.
- Sacrificiu - sacrificiul intenționat a mai multor piese cu așteptarea unui schimb echivalent de piese sau a unui șahmat al adversarului.
- Girafa este o figură în șahul cu zâne. Se mișcă cu o mișcare de cavaler extinsă cu trei pătrate. De exemplu: a1-b5, a1-e2, e2-d6 etc.
- Juriul (în sh.k.) - o comisie care evaluează sarcinile (studiile) depuse la concurs. Juriul include cei mai experimentați sh. compozitori. Datoria membrilor juriului este să selecteze cele mai bune probleme (studii) și să le acorde diferite distincții condiționate.
W
- Apărarea este o mișcare care respinge o amenințare .
- Momeala este o tactică care constă în atragerea (adesea prin sacrificiu) pe regele negru într-o plasă de șah-mat. În anii 1920, această tehnică a fost un subiect popular în problemă.
- Blocarea este o tactică care a fost un subiect popular în problemă în anii 1920: piesa albă face o astfel de primă mișcare care blochează calea unei anumite piese negre și nu îi oferă posibilitatea de a face o mișcare defensivă.
- Sarcină - condiția sarcinii: să șahmat într-un anumit număr de mișcări; studiu: obțineți o victorie sau un egal.
- O sarcină este o poziție artificială pe o tablă de șah în care se propune finalizarea unei sarcini (de obicei șahmat adversarul) într-un anumit număr de mutări. Problema trebuie să întrupeze o idee interesantă de șah și să satisfacă anumite cerințe formale, constructive și artistice. „Sarcina este cu cât este mai înaltă, cu atât mai semnificativă ca operă de artă, cu atât mai semnificativ și mai mare conținutul acesteia. Gradul de semnificație al conținutului este determinat în unele cazuri de noutatea, originalitatea ideii, inteligența și complexitatea acesteia, în alte cazuri de complexitatea ideii problemei. Semnificația oricărei sarcini, chiar și cea mai simplă combinație, poate fi mult îmbunătățită dacă această combinație este prezentată în două sau mai multe variante sau combinată cu alte combinații, mai mult sau mai puțin valoroase - variante ” (A. Galitsky). Problema șahului are aproape o mie de ani de istorie, a trecut de la chaturanga și mansuba la forma sa modernă și a dezvoltat principii estetice care servesc drept criterii pentru calitățile sale artistice.
- O problemă de glumă este o problemă cu un fel de încălcare a regulilor sh. jocuri, de exemplu, cu o sarcină - șahmat într-o jumătate de mișcare (înseamnă să terminați rocarea sau să întoarceți tabla la 90 °); cu o soluție care este posibilă doar prin îndepărtarea mecanică a unei anumite piese (pion) de pe tablă etc.
- Probleme și studii - un termen care înseamnă: 1. Două secțiuni generale ale compoziției de șah - probleme și studii. 2. „ Probleme și studii ” - denumirea colecțiilor publicate la Leningrad în anii 1927 - 1930 de către Asociația Iubitorilor de Probleme și Studii de șah din întreaga Uniune din cadrul Consiliului de Uniune al Secției de șah și dame. Colecțiile conțineau articole despre compoziția șahului, materiale din competiții, rapoarte din domeniu și alte materiale. Au fost publicate 8 culegeri. Eliberarea colecțiilor a fost reluată în 1995 la Sankt Petersburg, acestea ies cu o frecvență de două numere pe an.
- Genul sarcinii - conform împărțirii tradiționale: 1) în compoziția ortodoxă , se disting două mișcări, trei mișcări și multi-mutări, 2) într- o compoziție neortodoxă - coopmate în 2 mișcări, în 2,5-3 mișcări, mai mult mai mult de 3 mișcări, șahmat invers în 2 mișcări, în 3 mișcări, mai mult de 3 mișcări, 3) sarcini fabuloase .
- Un mecanism de sarcină este o idee constructivă asociată cu particularitățile aranjamentului pieselor în timpul construcției, de exemplu, mecanismele pentru a juca pioni, o baterie, o verificare dublă, schimbarea jocului, încercările de a juca pioni albe etc.
- O sarcină suplimentară este o sarcină care este formată din figuri tematice și figuranți (sau pur și simplu figuranți).
- Împrumutul creativ este un mod de alcătuire a sarcinilor (etudiilor): ideea unui alt autor este întocmită într-o formă diferită, originală.
- Zayrab Khatai (sfârșitul secolului al VIII-lea - începutul secolului al IX-lea) - jucător de șah din Asia Centrală, autorul mai multor mansubs clasice. Cunoscut pentru analiza sa a jocului final „Rook against Knight”, aproape ca idei de studiile moderne.
- Franz Zackmann (1888-1927) - sh. compozitor și critic, a compus sarcini și schițe. Problema are tema ei: dublarea pieselor printr-o manevră giratorie în loc de o mișcare critică (q.v.). A doua temă din 3. se află în studiu: pionul negru închide retragerea episcopului său atacat.
- Baterie deghizată - răspândirea acțiunii unei piese cu rază lungă de acțiune pe terenul pe care stă regele adversarului, prin una sau două piese ale adversarului sau două sau trei piese proprii.
- Castelul este o temă în schiță, inventată de compozitorii sovietici. Una dintre laturile de pe o anumită secțiune a tablei îl blochează pe regele adversarului sau printr-o manevră plină de spirit prin sacrificarea (sacrificiile) pieselor sale încarcă mișcările pieselor adversarului.
- Imuring - tehnic. receptie: privarea de mobilitate a figurii. Poate fi complet, atunci când piesa este complet lipsită de mobilitate și parțial - partea mai puternică caută să pună adversarul într-o poziție de zugzwang sau să câștige o piesă cu pereți (blocat). Uneori este o temă într-o problemă și un studiu. În 1898, A. A. Troitsky a prezentat două figuri într-un studiu 3.
- Ideea este ideea concepută de autor, ideea principală a sarcinii (etude).
- Blocarea este o temă în studiu: piesa unui adversar este lipsită de mișcări pentru a participa la o luptă sau o piesă este izolată într-o secțiune de care nu poate apăra niciun pătrat important sau piesa sa mai valoroasă.
- O piesă de blocare este un termen sch.k. introdus de Noua Școală Germană: o piesă se suprapune cu una sau mai multe piese cu rază lungă în punctul de intersecție.
- O mișcare de blocare este, în problemele Noii Școli Germane, o mișcare care se suprapune cu una sau mai multe piese cu rază lungă în punctul de intersecție.
- Înregistrarea unei sarcini (etude) - fixarea poziţiei unei sarcini (etude) cu ajutorul sh. notații. Semnele Sh (simbolurile) sunt diferite în unele țări.
- Înregistrarea unei mișcări - repararea sh. muta cu ajutorul sh. notații (vezi).
- Zappas (Zappas) Biron - sh. compozitor, compune probleme bidirecționale, intl. arbitru și maestru național al șahului, a primit în repetate rânduri premii la concursuri. În 1977, el a propus o temă într-o problemă cu două mișcări: un pătrat lângă regele negru este controlat de trei piese albe; în fiecare dintre cele trei încercări, una dintre figuri oprește acest control ca urmare a mișcării de deschidere, a doua - la mișcarea de împerechere (într-o amenințare sau într-o variație). Apărarea negrului constă în eliminarea (eliminarea) controlului celei de-a treia piese albe astfel încât pătratul tematic să devină disponibil regelui negru. În 1979-1980. Engleză Revista „Problemist” a organizat un concurs pe tema lui Z.
- Ambuscadă - locația unei piese cu rază lungă de acțiune în spatele piesei lui sau a altcuiva, după a cărei plecare acționează pe un anumit câmp sau linie. 3. numit simplu dacă figura se află în spatele unei figuri și complex dacă se află în spatele mai multor figuri.
- Barieră a) o piesă (pion) care acoperă regele sau zona mat de acțiunea pieselor adversarului; b) o metodă de dezlegare, atunci când o piesă este plasată pe linia de fixare care este echivalentă (sau mai puțin valoroasă) cu piesa inamică de fixare.
- Antrenor onorat este un titlu onorific pe viață acordat de Comitetul pentru Cultură Fizică și Sport din cadrul Consiliului de Miniștri al URSS, precum și de către comitetele sportive ale republicilor Uniunii pentru munca activă în pregătirea sportivilor (inclusiv compozitorii sh.). Titlul a fost stabilit în 1956.
- Zakhodyakin Gleb Nikolaevich (n. 1912) - sh. sovietic. compozitor. Inginer de comunicare (Moscova). Compune probleme și schițe din 1929, are distincții, finalist al unui număr de campionate individuale ale URSS.
- Apărare - Răspunsurile negrului care elimină amenințările Albului asociate cu prima mutare într-o problemă cu două mișcări, cu prima și a doua mișcare într-o problemă cu trei mișcări etc.
- „ Apărarea lui Alekhine ” - sh. sarcină, centru. variantă a căruia repetă primele mișcări ale popularului sh. debut.
- Apărare indirectă - eliminarea amenințării cu alb prin eliberarea pătratului, fixarea piesei de atac, blocarea piesei albe etc.
- Apărarea pe câmpul de atracție este un subiect în problemă: în variantele ideologice, piesele negre sunt atrase de un anumit pătrat pentru a respinge amenințarea. Din sh. sovietic. compozitorii au compus probleme pe această temă: în secțiunea probleme cu trei mișcări - L. Loshinsky, probleme cu patru mișcări - V. Rudenko. Subiectul este similar cu protecția în domeniul amenințării (vezi).
- Apărarea pe pătratul amenințării este o temă în problema celor trei mișcări: Negrul se apără ocupând careul în care se mișcă piesa albă într-o amenințare. Într-o problemă cu două mișcări sau într-un joc de pioni, tema poate fi prezentată doar formal, fără a-și exprima esența.
- Apărarea Nietvelt , în variațiile ideologice, Black își leagă piesele, mizând pe dezlegarea lor directă ulterioară. Apărarea poartă numele olandezului sh. compozitorul Gustav Nietvelt.
- Apărare directă - apărare directă prin negru a unui teren sau a unei linii, de la care sunt amenințați cu șah-mat sau șah la regele alb.
- Motivul defensiv - conținutul ideii tactice urmărite de piesele lui Black în apărare.
- Un pion trecut protejat este un pion trecut protejat de un alt pion.
- „ KETs Star ” este o sarcină picturală a autorilor sovietici dedicată memoriei lui Konstantin Eduardovici Ciolkovski. Dispunerea figurilor simbolizează corpul rachetei, pe c8 - vârful acesteia, în stânga și dreapta jos - stabilizatoare, în mijlocul rachetei - combustibil.
- Asteriscul este o temă bazată pe mișcarea geometrică a regelui pe patru pătrate libere situate pe o diagonală. Un 3 stele poate fi creat atât de regină, cât și de episcop.
- Zebra este o piesă în șahul cu zâne. Se mișcă ca un cavaler, dar patru pătrate orizontal sau vertical și trei pătrate în lateral, de exemplu a1-c4-b7 sau a1-d3-g5.
- Zelepukin Nikolai Pavlovich (10 septembrie 1917, satul Pokrovskoye, regiunea Novosibirsk, - 23 august 1993), bufniță. şah. compozitor și lider al mișcării ucrainene de șah; președinte de șah. federație (1949-55) și Comisia de șah. compoziţii (1947-55 şi 1972-86) RSS Ucraineană. Inginer. Din 1948 publ. O.K. 500 de sarcini, prem. cu două și trei sensuri. La concursuri i s-au acordat 105 distincții, inclusiv. 55 de premii.
- Oglindă șah-mat este o poziție de șah-mat în problemă, când toate pătratele de lângă regele negru sunt „curate”, adică. liberi de figurile lor şi ale altora.
- Oglindă impas - poziția de impas a regelui cu câmpuri „curate” ale zonei de impas.
- Un zig -zag este un subiect în problemă: într-o versiune a soluției, piesa albă joacă pe pătratele A și B, într-o altă versiune, ordinea mișcărilor acestei piese este inversată (mai întâi pe pătratul B și apoi pe careul A ).
- Zigzagurile lui Shinkman sunt probleme de permutare care amintesc de jocul „15”, prezentat pentru prima dată de V. Shinkman (vezi). Permutarea trebuie atinsă în cel mai scurt mod. În exemplu, regele trebuie să captureze cavalerul negru nemișcat fără a fi în frâu, ceea ce se realizează în 27 de mișcări.
- Siers este problemalistul olandez Theodor Siers (n. 1910), care a publicat în 1948 o colecție de probleme cu jocul bateriei de cai. Baterie Zirs (vezi).
- Un șarpe este un marș sinuos (mișcare în zig-zag) a unei figuri de-a lungul orizontalelor adiacente (verticale), schimbând verticala (orizontală) cu fiecare mișcare. Un pion alb poate face și o mișcare sinuoasă - o variație a temei Excelsior (vezi). De exemplu, urmărirea amuzantă a episcopului de-a lungul „șarpelui” regelui sau mișcarea reginei „de-a lungul scării”.
- Zoltan (Zoltan) Laszlo (n. 1942) - sh. ungur. compozitor. Întocmește studii din 1957, este maestru național de sch.k., multiplu câștigător al diverselor concursuri, cel mai activ schițator din Ungaria.
- Sommer Bruno (1881-1971) - sh. compozitor al RFG, a compus probleme cu trei și mai multe mișcări cu tema școlii logice.
Și
- "Canta la orga "
- Forma ideală
- Baza ideologică
- Puritatea ideologică -
- Îmbogățirea ideologică -
- Momente ideologice în compoziția șahului -
- predecesor ideologic -
- identitate -
- Ideea -
- Ideea de apărare
- ideea lui Votava -
- ideea lui Heller
- Ideea Zevers -
- idee de sinteză -
- Schimbări de locuri de muncă -
- Modificări materiale -
- Sarcina vizuala -
- pion izolat -
- "Fie-sau" -
- Un joc iluzoriu este un set de variații care există în poziția inițială a problemei fără o mișcare de deschidere a lui Alb. În problemele de cooperare în care începe Negrul (dacă nu se specifică altfel), jocul iluzoriu începe cu mutarea Albului.
- Opțiuni iluzorii -
- iluzoriu -
- improvizatie -
- Inventarul unui compozitor de șah -
- inversare -
- Sarcină indiană (temă indiană) −
- Incognito -
- Interpretare -
- Sarcina intuitivă
- Rocalul artificial este mișcarea în mai multe mișcări ale regelui și turnul corespunzător pătratelor pe care le-ar fi ocupat într-o rocare efectuată în mod obișnuit.
- Remedieri de defecte -
K
- Camuflaj -
- Candidat Master -
- Canon -
- cancelar -
- Căpitanul echipei -
- „Carol al XII-lea în Bendery” -
- Carusel -
- casta -
- Legănat -
- Calitate -
- Calitatea unei probleme de șah (studiu) —
- Piata Reti -
- Sistem de calificare -
- Sistemul de calificare FIDE -
- calificare -
- Un cvartet este o problemă de șah exprimată prin patru piese.
- Un cvintet este o problemă de șah exprimată prin cinci piese.
- Centaur -
- tema Kiev -
- Kipergan - vezi șahmat invers
- zidul chinezesc -
- supapa -
- Clasificarea sarcinilor −
- Clasificarea compozitorilor de șah ai URSS -
- Clasificarea studiilor -
- „Epigrama clasică” -
- Clubul bunilor prieteni ai problemei șahului -
- Clubul fanilor problemelor de șah -
- Cod -
- roata -
- „Roată într-o roată ”
- Cuantificarea unei idei
- Colectionar -
- Ciocnire -
- Culoare -
- Inel -
- Echipa -
- Campionatul pe echipe -
- Meciul în echipă -
- Turneul pe echipe FIDE -
- combinație -
- Combinație în încercări -
- Șterge combinația -
- comision -
- Compensare - prezența anumitor beneficii în schimbul unor concesii materiale sau de poziție.
- mutare compensată -
- Compilare -
- complex -
- Kit -
- Congresul Compozitorilor de Sah -
- congruență -
- pion de cal -
- roata de cal -
- Concurență de soluții -
- Concurs de compilare -
- „Cavaleria lui Budyonny” -
- idee constructiva -
- Asemănător structural -
- moment constructiv -
- constructii -
- Configurare -
- covoraș cooperativ -
- Coridorul -
- pionul regelui
- Kingside -
- Royal Shifman -
- Amenințare scurtă -
- covoraș scurt -
- Corect -
- baterie indirecta -
- protectie indirecta -
- Dezlegare indirecta -
- manevra indirecta -
- "Cosmos" -
- marginea plăcii -
- Un pion extrem este un pion situat pe fișierul a sau h.
- Frumusețea soluției
- Frumusețea unei probleme de șah (studiu) -
- O fortăreață este un fel de remiză pozițională , o temă într-un studiu de șah : partea mai slabă este salvată prin crearea unei poziții inexpugnabile în care piesele adversarului nu pot pătrunde. Ideea din schiță a fost dezvoltată și pusă în practică de F. Simkhovich în 1926 .
- Cruce - un set de soluții în care o piesă de șah (de exemplu, rege , regină sau turn ) stă alternativ pe patru câmpuri echidistante de-a lungul fronturilor (adică pe orizontală și pe verticală), formând în același timp o figură geometrică clar definită.
- Figura critică -
- O mișcare critică este tranziția unei piese cu rază lungă (critică) prin punctul de intersecție (câmp critic), unde este apoi blocată de o piesă de blocare.
- Câmp critic -
- tema Crimeea -
- Cercul -
- Mișcare circulară -
- Competiție rundă -
- apogeu -
- Amestecare -
L
- Crucea turnului este o temă în compoziție: jocul turnului pe pătrate echidistante, de regulă, în aceeași etapă a soluției (la prima, a doua mișcare etc.). Se referă la un grup de subiecte geometrice (așa-numitele „mecanisme de poziție”). Exemple de încrucișare cu turnă în jocul cu turn alb:
- "Ringunica" -
- Novotny letonă - două piese negre divergente la distanță lungă într-o anumită poziție sunt deja acoperite de o piesă albă. Profitând de această suprapunere, White creează o amenințare dublă ( Exemplu (link descendent) ).
- Leu -
- Legalitatea unei poziții este una dintre cerințele de bază pentru problemele și studiile într-o compoziție de șah, ceea ce determină că o poziție are dreptul de a exista dacă poate fi obținută în mod natural din poziția inițială într-un joc de șah.
- Le Grand Theme -
- Keynote -
- scara -
- construcție ușoară -
- figură liniară -
- Lovitură de linie -
- linie -
- „Frunza cercului de șah al petrogubkommuny” -
- Campionatul individual al URSS la compoziția de șah -
- Pierderea mobilității -
- Cifra suplimentară -
- Ziua iubirii -
- capcana -
- combinatie logica -
- Scoala de logica -
- idei logice -
- joc fals -
- traseu fals -
- Loyd - Cheney -
- Eliberarea liniei de către Loyd -
- Localizare -
- tema londoneză -
- "Schiul" -
- tema Lviv -
- "Amator" -
M
- Maharaja - vezi Amazon.
- Magnetul este o temă în compoziția de șah: piesele se deplasează pe aceeași linie, jucându-se pe pătratele situate lângă cealaltă piesă. Piesele se pot deplasa de-a lungul liniei atât una spre cealaltă, cât și urmărindu-se una pe alta. Tema poate fi exprimată atât în jocul pieselor de aceeași culoare, cât și în jocul pieselor de culori diferite. Există următoarele tipuri de teme:
- Magnetul lui Loshinsky este o temă numită după compozitorul sovietic de șah L.I. Loshinsky, care a implementat-o pentru prima dată în genul problemelor pe șah-mat direct. Esența subiectului: piesa albă joacă pe terenul adiacent piesei negre în sistemul de variații. Exemple: 1 (link indisponibil) ; 2 (link indisponibil) ; 3 (link indisponibil) ,
- magnet alb monocolor - piesele albe se deplasează unele către altele în sistemul de variații. A fost propus de compozitorii ruși de șah E. V. Fomichev și A. I. Sygurov, care l-au prezentat într-o serie de probleme de mate drept. Exemple: 1 (link indisponibil) ; 2 (link indisponibil) ; 3 (link indisponibil) .
- Maksimummer este un fel de compoziție fabuloasă de șah . O sarcină în care negrul este obligat să facă cele mai lungi mișcări din punct de vedere geometric (distanța este măsurată între centrele câmpurilor). În cazul în care există mai multe mișcări de aceeași lungime maximă, negrul are dreptul să aleagă oricare dintre ele. Dacă condiția este definită pentru ambele părți, această variație se numește „double maximummer” (double maximummer). Contorul maxim a fost propus de unul dintre fondatorii șahului cu zâne , Thomas Dawson , în 1913 . Ulterior, Wolfgang Pauli a adus o contribuție semnificativă la dezvoltarea sa.
- Micul centru este un pătrat al tablei de șah, format din pătratele d4-d5-e5-e4.
- Crucea malteză - o poziție în care una dintre figuri este conectată în două direcții (o poziție cu figuri care se intersectează reciproc).
- Bebeluș - o sarcină sau un studiu , în a cărui poziție inițială numărul de figuri de ambele părți în total nu depășește cinci.
- Manevră - una sau mai multe mișcări ale unei piese (piese) de aceeași culoare (o parte) pentru a atinge un obiectiv specific.
- Mansuba este o sarcină medievală; trăsăturile sale caracteristice: sarcini de studiu, soluții forțate, echilibrul material al laturilor.
- Mao este o figură în șahul „fabulos”. Se mișcă ca un cavaler, atacă toate piesele, în afară de ale lui.
- Maestru în sport al URSS în compoziția de șah -
- Mastodon este un nume convențional pentru compozițiile de șah cu mai mult de 24 până la 25 de piese, inclusiv.
- Mat -
- Mat Andersen -
- Mat del Rio -
- Mat Dilaram -
- covoraș deschis -
- avantaj material -
- Zona mata -
- Amenințare de șah-mat - O amenințare de a face șah-mat regele adversarului la următoarea mișcare.
- Câmp mat -
- Finisaj mat -
- pendul -
- Comisia Internațională FIDE pentru Compoziția de șah -
- Competiții internaționale pe echipe
- Arbitru internațional pentru compoziția de șah -
- FIDE Mare Maestru Internațional în Compoziție de șah —
- Master internațional FIDE în compoziție de șah —
- Uniunea Internațională a Problemiștilor -
- Turneu internațional pentru rezolvarea problemelor și studii —
- moara -
- Concurs memorial -
- Meredith este o problemă de șah sau un studiu de șah cu un total de 8 până la 12 piese.
- metoda de lucru creativă
- Metoda triunghiului este una dintre modalitățile de a transfera turnul mutării adversarului la sfârșitul jocului sau studiului pentru a-l pune în poziția de zugzwang.
- Mecanism -
- Mecanismul bateriei -
- Mecanism de selectie -
- Mecanismul a două figuri -
- Mecanism de inversare a alegerii -
- Mecanismul de schimbare a jocului
- Mecanism de pozitionare -
- O miniatură este o problemă de șah sau un studiu de șah cu un total de cel mult 7 piese.
- O problemă minimă este o problemă de șah în care Albul are cel mult o piesă în afară de rege.
- Câmpuri minate -
- Tema Mnich (Munich secundă) -
- Sarcină cu mai multe sensuri -
- Montreal -
- monstru -
- tema Moscova -
- pod -
- Mkhedruli -
- "Suntem pentru lume" -
- Capcană pentru șoareci -
- tema Munchen -
H
- clădire pod -
- Inscripția de pe diagramă -
- Direcția în alcătuirea sarcinilor -
- Jocul de început -
- pozitia de pornire -
- Poziție imposibilă -
- Suprapuneri invizibile -
- neutralizare -
- Neutralizarea incluziunii -
- figură neutră -
- pion infinit -
- scoala germana -
- Compoziție neortodoxă -
- Combinații neortodoxe -
- Regele de neatins -
- Incompatibilitate de roca -
- "Nu un cec - un cec" -
- Desen în studiu -
- "Nish" -
- Noua scoala germana
- Normalizarea locurilor de muncă −
- nuanță -
Oh
- "Tema maimuțelor "
- „Schimbați locații ”
- Forma de temă inversă −
- șahmat invers -
- obstrucție -
- Manevra de ocolire a lui Erlen -
- Societatea Compozitorilor [Șahului] din Finlanda —
- Asociația Compozitorilor Germani de Sah -
- Asociația problematică din Australia
- Asociatia Problemistilor din Romania -
- Restricție -
- tema Odesa -
- Omogenitatea opțiunilor -
- Elefanti monocromatici -
- Sfârșit -
- „Olga și Lensky” -
- Notație descriptivă −
- opoziție -
- Infirmare -
- iluzie optică -
- organ -
- Original - o compoziție de șah nou creată sau o compoziție de șah nepublicată anterior.
- Sarcina inițială
- Orlimont -
- Compoziție ortodoxă -
- Sacrificiu eliberator - o figură este sacrificată pentru a elibera câmpul pe care îl ocupă; terenul eliberat trebuie jucat de o piesă de aceeași culoare cu cea sacrificată. Un exemplu (link inaccesibil) sunt sacrificiile eliberatoare ale reginei albe.
- Eliberare linie -
- Lansări de câmp -
- Opțiunea principală este
- Principii de bază ale compoziției de șah -
- tipuri speciale de compoziție -
- Distragerea atenției este o tactică în care o piesă, forțată să se deplaseze într-un alt pătrat, încetează să mai îndeplinească funcții importante (de exemplu, pentru a proteja o altă piesă, câmp sau linie). Distragerea atenției este adesea obținută prin sacrificiu.
- Pion trecut la distanță -
- Refuzul de a lua
- O linie deschisă este o linie verticală a unei table de șah fără pioni.
- O amenințare deschisă
- atac deschis -
- Deschide cecul -
- Puritatea relativă a țintei −
- Tăiere pe câmp -
- Decuparea formelor -
- Un pion înapoi este un pion care nu se poate mișca pe același rang ca un pion de aceeași culoare pe un fișier alăturat.
- respingere -
P
- Pikeninny este jocul pionului negru de la poziția inițială până la toate cele patru pătrate disponibile.
- Soluție secundară -
- Semi -baterie -
- Poneul este o figură fabuloasă inventată de V. Rubinchik (Minsk, Belarus). Se mișcă ca un pion, trage ca un cavaler, reprezentat de o icoană de cavaler cu litera „P” (din engleză „Pony”) în mijloc. În notație - „Po” în versiunea rusă, „Po” în cea internațională.
R
- Cifre echivalente -
- Deblocare -
- Dezlegarea este o tehnică tactică folosită în problemă și studiu. Constă în eliberarea figurii de sub ligament.
- „Înfrângerea germanilor lângă Moscova...” -
- Schimb -
- Distrugerea cetății
- despachetarea -
- Extinderea ideilor -
- Teme inversate -
- regulament -
- Gen rar -
- Evaluare -
- Reconstrucția problemei −
- Sarcina de înregistrare (sarcină) —
- Studiu record -
- raze X -
- Retractor -
- Retroalbum -
- retroeternitate -
- analiza retrograda -
- Retromat -
- retronotare -
- Retropath -
- Covoraș reflex -
- Solver -
- Rezolvarea problemei (studiu) -
- tema Riga -
- Tema romană — O temă logică într-o compoziție de problemă: respingerea planului principal în jocul de încercare, apărarea împotriva amenințării și noua apărare care se afișează sunt realizate prin mișcările aceleiași piese negre.
- Tema Rivne - Tema din compoziția problemei: în cursul rezolvării figurile albe și negre își schimbă locurile.
- "Seria de Crăciun" -
- Rosette - Jocul regelui pe toate cele 8 câmpuri disponibile pentru el.
- Roca -
- Novotny românesc - O variație a temei lui Novotny: ca urmare a unui sacrificiu cu piesă, Novotny este amenințat cu un șahmat, dacă sacrificiul este acceptat, șah-mat se schimbă.
- Asociatia Problemistilor din Romania -
- Tema Rybinsk este o temă într-o compoziție de șah: într-o problemă directă cu trei sau mai multe mișcări, mișcările de împerechere într-o pseudo-amenințare și într-o soluție sunt efectuate pe același pătrat, dar prin piese diferite. Varianta de pseudo-amenințare trebuie să se potrivească cu lungimea sarcinii (adică amenințarea nu trebuie să fie scurtă). Propus de compozitorul rus de șah A. N. Melnichuk în 2007. ( Exemplu (link indisponibil) ).
C
- Un știft este un atac al unei piese cu rază lungă de acțiune (regina, turnă, episcop) asupra unei piese inamice (sau pion), în spatele căreia se află o altă piesă inamică (echivalentă sau mai valoroasă) sau un punct important pe linia de atac ( pin line).
- Un dual puternic este finalizarea unei sarcini în variante tematice într-un mod diferit de cel al autorului. De regulă, sarcina pierde astfel dreptul de a exista.
- Un dual slab este prezența dualității în mișcările lui Alb în variații suplimentare, precum și două sau mai multe respingeri ale urmelor false tematice. De obicei, se dovedește negativ la evaluarea sarcinii.
- Un plus (figură suplimentară) este o piesă dintr-o compoziție de șah care nu se mută în alt domeniu în procesul de rezolvare a unei probleme sau a unui studiu.
T
- Dublarea lui Terton este o manevră în care piesele liniare sunt dublate cu piesa cea mai puternică în față, în timp ce la început piesa cea mai slabă (episcopul sau turnul) face o mișcare critică, eliberând linia pentru cea mai puternică piesă (regina), și cea mai puternică piesă. , după ce a ocupat linia tematică, se deplasează în direcția , opusă direcției de mișcare a piesei celei mai slabe. Tema a fost descoperită în 1856 și poartă numele descoperitorului. Exemplu de temă: https://web.archive.org/web/20140504173514/http://www.yacpdb.org/#130013
Wu
- O amenințare este un joc care apare după ce a fost făcută o mișcare, care, fără a ține cont de mișcarea de contra a părții opuse, duce la finalizarea sarcinii.
F
- O figură suplimentară (extra) este o figură dintr-o compoziție de șah care nu se mută într-un alt domeniu în procesul de rezolvare a unei probleme sau a unei studii.
- Novotny finlandez este o temă în compoziție: o încercare de a crea două amenințări este reflectată de mișcarea pionului negru, deschizându-și turnul și episcopul. Pentru a preveni această apărare, Albul captează acest pion, folosind apoi suprapunerea reciprocă a turnului Negru și a episcopului. Exemple: 1 (link indisponibil) ; 2 (link în jos) .
- Finlandeză Plakhutta - o temă în compoziție: un fel de suprapunere Plakhutta, în care figurile negre echidistante sunt suprapuse pe câmpul intersecției lor reciproce de o figură de propria lor culoare; o încercare de a folosi piesele negre suprapuse este respinsă de plecarea piesei negre din pătratul suprapus, așa că albul își sacrifică piesa, luând piesa neagră care stă pe pătratul suprapus. Exemplu (link descendent) .
Problema pe această temă a fost compilată pentru prima dată de compozitorul german B. Kozdon. Dar ca subiect, a fost propus pentru prima dată de R. Aliovsadzade și M. Vakhidov (ambele - Azerbaidjan). Există o suprapunere pseudo-finlandeză Plakhutta, când piesa neagră care stă pe punctul de suprapunere nu se poate mișca, dar Albul joacă totuși pe punctul de suprapunere. Exemplu (link descendent) .
X
C
- doamna colorata -
- Centru -
- Comisia Centrală pentru Compoziție de șah -
- pion central -
- Clubul Central de Sah al URSS -
- " Civis Bononiye " -
- Ciclu -
- sacrificiu ciclic -
- Schimbarea ciclică a covorașelor -
- Alternarea ciclică a celei de-a doua și a treia mișcări -
- Ciclicitate -
- sah cilindric -
- Notația numerică −
- Zugzwang - o poziție în care orice mișcare a negru (alb) își înrăutățește poziția
H
- Dezvoltarea parțială a studiului -
- predecesor parțial -
- Chaturanga (chaturraja) -
- campionat -
- Alternare mat -
- Sarcină în patru direcții
- scoala ceha -
- Corecție neagră -
- Sinteza alb-negru -
- Black Bristol -
- Un plus negru este un tip de problemă în care locația materialului negru este într-o poziție statică.
- "La naiba Meredith "
- „La naiba de miniatură ”
- "Par-Impar" -
- Notația numerică −
- Puritatea obiectivului (Economia obiectivului de mutare) —
- Sahmat pur (impas) -
- „Altul e bun pentru viitor nu va veni” -
W
- Shagird -
- Shatranj (shatrang) -
- Shah este un atac asupra regelui.
- Shah - nu un cec -
- Compoziția de șah este compilarea (crearea) problemelor și studiilor de șah.
- Compoziția de șah în URSS -
- Notația de șah −
- Pentatlon de șah -
- semne de șah -
- Forțele de șah -
- Piese de sah -
- compozitor de șah -
- Departamentul de șah -
- Tema sahului -
- sah -
- „Schwalbe” -
- Asociația suedeză a compozitorilor de șah -
- tema elvetiana -
- Amploarea ideii
- Şcoala Palkoski -
- Școli în compoziția sarcinilor -
- Tema scurtă - Cu prima mișcare tematică, Albul își leagă piesa și în același timp o dezleagă pe cea neagră, care la rândul său, în apărare, dezleagă piesa albă care a dezlegat-o. Exemplu de temă - http://www.yacpdb.org/?id=246054 (link indisponibil)
- Sarcina de glumă -
E
- Economie de material -
- Economia jocului
- Economie de constructii -
- Economia finalei
- Economia formei
- Sah mat economic (pat) -
- Economie de timp -
- Economisirea banilor -
- Obiectivul de economii al anului -
- Excelsior -
- „Elixirul compoziției ”
- Elba -
- Epigraf -
- episod -
- Covoraș pentru epoleți -
- Epoca Dobrusky -
- Era Koenig -
- Era grăbită -
- Era Havel
- schiță -
- Esteta -
- Estetica în compoziția de șah -
- "A fost recent, a fost cu mult timp în urmă" -
- Studiu -
- Studiu în studiu -
- Etudist -
- Studiu clasicismul -
- Studiu realismul -
- Studiu romantismul -
- Sarcina de studiu -
- Studiu-sarcină -
- efectul Stavrinidis -
- ecou -
- Opțiuni de eco -
- Covorașe de ecou (impune) -
- Echo covorașe cameleon -
- Echo-cameleon impas -
Yu
- Aliajul de bijuterii este un termen pe jumătate de glumă: cea mai înaltă apreciere a unei probleme de șah (etude), în care o idee originală este întruchipată într-o formă elegantă.
- Ajustare - reconciliere a corectitudinii sh. sarcini (studiu).
Eu
- Tema Java este o temă dintr-o problemă descoperită la sfârșitul anilor 1920 de un compozitor de șah din insula Java. Esența sa: în variantele ideologice, Negrul distruge acțiunea piesei albe prin oprirea acesteia, apoi Albul la mutarea de împerechere are două posibilități de șah-mat, dar una dintre ele este infirmată prin oprirea piesei albe din terenul din care Negrul. oprise anterior cealaltă bucată albă.
Note
- ↑ Intenția autorului // Dicționar de termeni de compoziție șahului / Auth.-comp. Basistul M. B. - K .: Book, 2004. - 624 p. - p. 48. ISBN 966-96424-0-1 (eronat)
- ↑ Decizia autorului // Dicționar de termeni de compoziție șahului / Auth.-comp. Basistul M. B. - K .: Book, 2004. - 624 p. - p. 48-49. ISBN 966-96424-0-1 (eronat)
- ↑ Novotny Azerbaidjan // Dicționar de termeni de compoziție de șah / Ed. Basistul M. B. - K .: Book, 2004. - 624 p. - p. 206. ISBN 966-96424-0-1 (eronat)
- ↑ Activitatea regelui negru // Dicționar de termeni de compoziție șahului / Auth. Basistul M. B. - K .: Book, 2004. - 624 p. - p.49. ISBN 966-96424-0-1 (eronat)
- ↑ Novotny English // Dicționar de termeni de compoziție de șah / Auth. Basistul M. B. - K .: Book, 2004. - 624 p. pp. 206-207. ISBN 966-96424-0-1 (eronat) Exemplu (link indisponibil)
- ↑ De exemplu:
- Gemenii Forsberg - schimbare de cel puțin trei ori în tipul unei piese care stă pe un anumit pătrat ( exemplu (link inaccesibil) ),
- gemeni consecutivi - poziția celui de-al doilea și următorii gemeni sunt obținute din poziția geamănului anterior,
- Gemeni polonezi - poziția gemenului se formează prin schimbarea culorii tuturor pieselor la opus ( exemplu (link inaccesibil) )
- striptease (denumirea mai comună este „tema stripteasei”) - poziția celui de-al doilea și a următoarelor gemeni este formată prin îndepărtarea secvențială a figurilor, de exemplu. în primul geamăn figura „A” este eliminată, în al doilea geamăn - figurile „A” și „B”, în a treia - „A”, „B” și „C”, etc. ( exemplu (link indisponibil) ).
Există și alte tipuri de gemeni.
- ↑ 1.Sd7? Fii 3! 1.d4! - 2.d5#, 1...ed 2.Sd7 - 3.Sc5#, 2...Bd6 3.Sg7#
Literatură
- N. P. Zelepukin . Dicționar de compoziție de șah. - Sunt sănătos. - K. , 1982. - 208 p. — 50.000 de exemplare.
- Șah: Dicționar Enciclopedic / Ch. ed. A. E. Karpov . - M .: Enciclopedia Sovietică , 1990. - 621 p.; 40 bolnavi. — ISBN 5-85270-005-3 .
- Rubinchyk, Wolf. Sahul traieste gratuit. Mensk: Shah-plus, 2010, p. 37.