Conducerea (la tragere) este un tip de corecție, constând în calcularea distanței de mișcare a unei ținte care se deplasează spre punctul de vizare din momentul tragerii (lansării) proiectilului până la momentul așteptat al întâlnirii lor [1] . Se presupune că viteza și direcția vectorului de mișcare al țintei în timpul zborului proiectilului nu se vor schimba sau modifica ușor.
În ciuda vitezei aparent enorme ale unui glonț de arme de calibru mic (proiectil de artilerie), plumbul este obligatoriu atunci când trageți într-o țintă care se mișcă rapid și/sau la o distanță mare ( împușcare cu lunetist , împușcare artilerie , împușcare antiaeriană ).
Plumbul poate fi introdus prin reglarea ochilor sau prin deplasarea punctului de vizare înaintea țintei [2] .
În jocurile pe calculator care simulează fizica zborului unui element izbitor (spre deosebire de tehnologia „mișcării instantanee” a acestui element, Hitscan), atunci când trageți, este necesar să folosiți plumb, deoarece proiectilul zboară pentru un timp diferit de zero și/sau de-a lungul unei traiectorii balistice . De exemplu, în unele jocuri cu fizică simplificată sau modificată de dragul jocului, este necesar să preia conducerea în una sau mai multe coordonate. În jocurile cu fizică mai complexă și/sau implementarea unor sisteme de ghidare realiste, acest proces poate fi parțial automatizat (de exemplu, alegerea cotei unui tun de tanc nu necesită ca jucătorul să miște marcajul de țintire în sus), dar zborul de elementele izbitoare este mai în concordanță cu prototipul.