Lumea Gunnm

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 16 mai 2021; verificările necesită 3 modificări .

Lumea lui Gunnm  este o lume fictivă plasată în anime și manga Battle Angel ( Gunnm ). Intriga se desfășoară pe planeta Pământ într-un viitor îndepărtat , aproximativ în secolul XXVI conform calculelor noastre [1] . Acest univers, care este o lume distopică [2] , este descris atât în ​​manga originală Gunnm creată de Yukito Kishiro , cât și în anime-ul bazat pe acesta. În plus, Yukito Kishiro dezvoltă în continuare aceeași lume în Gunnm: Last Order (銃 LastOrder , „Dreams of Weapons: The Last Order”) și în manga Haisha , care este complet dedicată sportului extrem de motorball , care este foarte popular printre rezidenți [3 ] . Acțiunea jocului video Gunnm: Martian Memory este, de asemenea, plasată aici , unde, de exemplu, este posibil să primiți o recompensă pentru șefii criminalilor (adică să efectuați munca obișnuită a unui vânător de recompense ) sau să jucați motorball [ 4] .

Lumea lui Gunnm este tipică genului cyberpunk . Potrivit scriitorului și criticului Lawrence Person , „personajele clasice cyberpunk erau marginalizate , singuratici proscriși care trăiau la marginea societății în viitoruri de obicei distopice...” [5] Gunnm duce această trăsătură a genului la extrem: personajele principale chiar trăiesc. într-un depozit de vechituri, deși tehnologia a avansat dincolo de recunoaștere și linia dintre oameni și mașini s-a estompat [6] [7] . Există o puternică stratificare socială în societate. Personajul principal, fata cyborg Gali , a fost aruncat într-un depozit de fier vechi . Prietenul lui Gali, Daisuke Ido , omul de știință Disuti Nova și multe alte personaje sunt lipsiți de drepturi civile și de acces la înalta societate. Elita trăiește într-un oraș care plutește deasupra solului și aproape niciodată nu coboară. Pe teren, în Orașul de Jos, nu apar nici lucrătorii serviciului de securitate externă , a căror datorie directă este să monitorizeze ce se întâmplă dedesubt; localnicii sunt considerați mizerie. [8] Autorul Gunnm Yukito Kishiro explică pe site-ul său oficial că manga sa are două teme principale: „întunecat”, referindu-se la realitățile întunecate ale vieții și „triumfător”, care arată bunătatea în sufletul uman. Kishiro a încercat să arate un contrast izbitor între ei [9] .

Istoricul creației

Gunnm este cunoscut pentru universul său fictiv elaborat . [2] Însuși autorul a recunoscut că, în primul rând, este angajat în elaborarea intrigii și a temei principale a operei, iar abia mai târziu vine cu personaje [10] . Într-un interviu cu Extra Business Jump Special Issue , el adaugă că temelia întregii lucrări este lumea, a cărei dezvoltare trebuie să precedă crearea intrigii și a personajelor, deoarece universul logic rezonabil este „containerul” pentru evenimente. și personaje [11] . Dar, din moment ce nu este întotdeauna posibil să aveți timp să vă gândiți la lumea lucrării înainte de publicarea manga în revistă, unele detalii trebuie inventate „din mers”. Care, în caz de neglijență din partea autorului, poate rupe cu ușurință integritatea logică a universului fictiv, rupând astfel coerența logică a operei în sine, prin urmare, notează Kishiro, autorul trebuie să-și amintească întotdeauna lumea operei. [11] Pentru a menține integritatea logică și, în același timp, a respecta termenele propuse de editor, la crearea manga Gunnm , el însuși a început prin a crea un „schelet” al lumii, care, pe măsură ce s-a dezvoltat intriga, a început. pentru a dobândi noi detalii păstrând în același timp coerența logică. [unsprezece]

Orașe

Cadrul principal al manga Gunnm este un oraș imens și zonele înconjurătoare. În ansamblu, orașul nu are propriul nume și este format din trei orașe: Pământul, Cerul și Spațiul. Și dacă Orașul Spațial, Yeru, este prezent în culise în manga, atunci Orașul Ceresc, Salem, este forța motrice a intrigii, iar scena principală a acțiunii a fost orașul Kuzu-tetsu-machi situat pe suprafața pământului și a împrejurimilor sale. Mai târziu, în continuarea manga Gunnm: Last Order , acțiunea se schimbă în Sky City și apoi în Space City.

Salem

Salem (ザレム, Jaremu ) este  un oraș utopic care plutește pe cer, unde „domnește armonia relativă”. [8] [12] Mulți oameni visează să ajungă aici, pentru care Orașul Ceresc este o întruchipare vizibilă a paradisului și a unei vieți frumoase. Salem este suspendat de un lift spațial ciclopic , pe cealaltă parte a căruia se află orașul spațial Hyeroo cu un port spațial care acționează ca o contragreutate. Ascensorul propriu-zis este conectat la inelul orbital, situat pe orbită între Salem și Hyeroo, [13] , formând un pod spațial.Orașul Sky este conectat la suprafață cu țevi-frânghii mari care duc la Fabrici. Fabricile produc tot ceea ce este necesar pentru viață în Salem, inclusiv mâncare și băutură, folosind materii prime de la fermele și minele situate la sute de kilometri de oraș. [14] [15]

Iată cum descrie AniMag orașul: [16]

Un disc uriaș care plutește cu mândrie pe cer este orașul viitorului numit Salem, așa cum se vede de jos, de unde printre mormanele de gunoaie […] trăiesc cei care nu pot decât să viseze să ajungă acolo.

Sky City ca „paradis futurist” [17] este prezent ca un motiv vizibil (deși uneori implicit) pentru multe personaje manga: unii sunt obsedați de gândul de a ajunge la Salem; [18] alții (precum Gali și Ido ) lucrează pentru el ca vânători de recompense (sunt plătiți pentru șefii criminalilor) [19] ; vicleanul proprietar al unuia dintre Factoriile Vector , care lucrează doar pentru el însuși și visează să preia întreaga groapă, de fapt, lucrează pentru Orașul Ceresc: tot ceea ce, conform Vectorului, îi aparține, aparține de fapt celui Ceresc. Oraș; Dan , care urăște Sky City, trăiește cu vise de a răsturna puterea lui Salem. [douăzeci]

Salem însuși și viața din el sunt prezentate doar pe scurt în manga. [com. unu]

Numele orașului

Numele orașului este împrumutat din biblic Salem, sau Shalem, un vechi oraș canaanit din Palestina , numit mai târziu Ierusalim [21] , menționat în Cartea Genezei ( Geneza 14:18 ) și în Psalmi ( Ps. 75: 3 ). Iar numele orașului Jeru, situat la celălalt capăt al liftului spațial și constituind în esență un singur întreg cu Salem, împreună cu cuvântul „Salem” formează „Ierusalim”: Jeru + Salem = JeruSalem. În traducerea oficială în engleză a anime-ului de către ADV Films , orașul se numește Zalem [ com .  2] , iar în traducerea oficială a manga VIZ Media  - Tipheret (Typhares, ebr. תפארת ‏‎ - frumusețe, lux) [22] [23] .

Conform relatării lui Yukito Kishiro din Enciclopedia Viselor cu arme , el a vrut inițial să numească orașul Heaven 's Gate . poarta cereasca). Dar apoi a avut o asociere a Orașului Ceresc cu Ierusalimul și a creat o legătură între orașele Hyerus și Salem. Denumirea japonezăザレム( zaremu ) se datorează faptului că, alegând inițialサレム( saremu ), autorul a decis să-i dea un ușor „accent german” [24] . Numele „Poarta Raiului” a fost apoi dat băuturii preferate a unuia dintre personaje, Vector. [cincisprezece]

Viața în Salem

Salem este condus de un computer central numit Melchisedec . Aproape singura pedeapsă pentru cetățeni este „tratamentul” ( „spălarea creierului” îmbunătățită ). [25] Pentru a facilita acest proces, tinerii la vârsta adultă sunt supuși unei operații speciale pe creier, care le permite să manipuleze atât memoria, cât și conștiința. Faptul intervenției chirurgicale este un mare secret, dar un secret și mai mare este că, de fapt, ei nu fac nicio intervenție chirurgicală pe creier, ci înlocuiesc creierul cu un biocip , rescriind amintirile și adăugând adesea restricții comportamentale (dar nu întotdeauna, ca si in cazul lui Daisuke Ido si New). [26] Acest lucru vă permite să editați atât amintirile, cât și personalitatea în sine. În același timp, corpurile umane sunt lăsate în seama cetățenilor. După cum a remarcat profesorul Disuti Nova într-o conversație cu cyborgul Gali, ea, în calitate de reprezentant al orașului de jos, are un corp de mașină cu un creier uman, iar el, ca reprezentant al orașului de sus, are un creier de mașină cu un om. corp. [26]

Datorită eficienței ridicate a tratamentului și prezenței restricțiilor, asupra rezidenților se efectuează doar o supraveghere foarte slabă, ceea ce le permite să-și mențină iluzia libertății, așa că mulți își consideră viața, dacă nu utopică, atunci tolerabilă [26] . Oamenii din Salem, spune proprietarul The Sunny Spot , sunt „oi cu voință slabă care sunt fericiți să trăiască așa cum trăiesc și să mor la fel” [27] . Pentru cei care sunt dezamăgiți de viață, dar nu doresc să caute un tratament, există o cabină de sinucidere [28] . Aproape singura infracțiune pentru care poți plăti serios este prietenia cu non-cetățeni, exprimată în acțiuni. Pentru aceasta, în loc de tratament, pot fi aruncați din Salem împreună cu gunoiul [29] . O astfel de expulzare teoretic nu este considerată fatală, dar căderea se efectuează de la o înălțime mare. Nici măcar prezența unei parașute nu garantează supraviețuirea, deoarece un parașutist poate fi doborât de apărarea antiaeriană a Fabricii .

Liftul care leagă Salem de orașul său geamăn cosmic Hyeru se află oficial în „reparații temporare” de câțiva ani. Nimeni din Salem nu-și amintește când liftul era în stare de funcționare, dar toată lumea îi cunoaște scopul. După cum a putut stabili profesorul Nova, acest lift nu a fost folosit de peste două sute de ani [30] .

Singura modalitate de a evita tratamentul este să evadați din oraș în avans, deoarece Dr. Ido și Dr. Kieren au fugit la vremea lor , precum și profesorul Nova cu nouă ani mai devreme [31] . Deoarece evadații nu sunt de obicei o amenințare, de obicei nu sunt căutați, iar o evadare reușită nu îl transformă pe evadat într-un fugar etern. Singura problemă pentru fugar este realitățile dure ale vieții din afara Salemului. Așa că, de exemplu, Kieren a fost atât de dezamăgită de realitatea dură care o aștepta dedesubt, încât a început să viseze să se întoarcă în Salem. În același timp, Ido, în ciuda greutăților care s-au adunat la început, crede în continuare că se poate fi fericit în Orașul de Jos, dar este imposibil să pătrunzi în Salem [32] .

Agenții de informații MIB

Corp sănătos și minte sănătoasă! Aceasta este coloana vertebrală a cetățenilor din Salem! [33]

Motto-ul MIB

MIB (prescurtarea de la engleză  Medical Inspection Bureau , literalmente „ Biroul de inspecție medicală ”, MIB ) este o organizație care, pe lângă medicină și eugenie , tratează cetățeni nesiguri și îndeplinește funcțiile unui serviciu de securitate internă, adică monitorizează cetățenii, ca precum și alte servicii de securitate, inclusiv GIB - Ground Inspection Bureau. Pe lângă roboții medicali capabili să efectueze operații chirurgicale complexe, MIB deține roboți menționați să calmeze pacienții violenți. Acești roboți sunt capabili să tragă cu seringi și sunt folosiți pentru a trimite cetățenii la tratament forțat . [34]

În manga, practica eugeniei în Salem este menționată doar în treacăt în sloganuri precum „Copiii din Salem sunt miracolul eugeniei!”. iar Salem este o societate perfectă din punct de vedere genetic. [26] De asemenea, sunt menționate, în cadrul eugeniei, numeroase teste (psihice și fizice) care se fac la vârsta majoratului, înainte de acordarea cetățeniei . [26] Ce se întâmplă cu cei care nu le trec nu se raportează.

GIB

GIB (prescurtare pentru English  Ground Inspection Bureau , literalmente „ Ground Inspection Bureau ”, NIB ) este serviciul de securitate al Salem, care protejează orașul și proprietatea acestuia [35] . Cu excepția agenților și informatorilor , GIB este format din cetățeni din Salem. Pe lângă agenți și informatori, GIB folosește pe scară largă drone de recunoaștere , roboți insectoizi care pot pătrunde în cele mai mici goluri și roboți mici deghizați în jucării și mascote . Agenții sunt fie locuitori recrutați din orașul de jos și din împrejurimile acestuia, fie cyborgi ai GIB-ului însuși. Fiecare potențial informator sau agent trece printr-un lung test de aptitudini înainte de a fi recrutat , unde este atent monitorizat cu ajutorul unor dispozitive speciale, precum aruncarea unei jucării talisman, a cărei prezență constantă nu trezește suspiciuni [36] .

Potrivit unui interviu cu Yukito Kishiro, ideea cyborgilor GIB se bazează pe intriga originală manga, Reimeika 's doujinshi , care era despre forțele speciale ale guvernului TUNED și a constat din cyborgi, inclusiv Gali. După o reelaborare profundă a intrigii, numele TUNED a fost păstrat, devenind o caracteristică a cyborgilor GIB. [37]

Kuzu-tetsu-machi

Kuzu - tetsu - machi _ _ _ _ 3]  - un oraș situat lângă Salem și construit în jurul unei gropi de gunoi uriașe; „ iad tipic Cyberpan ” [38] . Aici trăiesc drojdia societății, trăind în detrimentul gunoiului aruncat de sus, iar „însuși conceptul de „om ”a fost estompat...” [7] . Inelul exterior al orașului este Salem's Factories, care angajează unii dintre rezidenți. Acolo, oamenii sunt ocupați să recicleze materialele reciclabile de la groapa de gunoi și să producă bunuri pentru orașul de sus, inclusiv alimente. Deșeurile din producția de produse alimentare destinate Salemului reprezintă principala sursă de hrană pentru locuitorii din Kudzu-tetsu-machi. [cincisprezece]

Este un „loc violent, grotesc populat predominant de criminali și vânători de recompense”, scrie un editorialist pentru SCI FI Weekly [39] . Deoarece Salem este preocupat doar de siguranța fabricilor, orașul în sine are o rată a criminalității foarte mare, care este împiedicată de faptul că bandele mari ar putea reprezenta o amenințare pentru fabrici. Și, prin urmare, recompensele sunt atribuite pentru șefii criminalilor celebri. Mulți locuitori sunt cyborgi sau semi-cyborgi [40] . Unul dintre motive este nivelul medicinei locale, întrucât medicii necinstiți locali, încercând să extragă cât mai mulți bani de la pacienți, cu cel mai mic pretext efectuează operații chirurgicale costisitoare cu înlocuirea organelor cu implanturi cibernetice [41] . Apariția cyborgilor în manga, creatorul lui Gunnm Yukito Kishiro a explicat că era interesat de progresul științific și tehnologic , de avantajele și dezavantajele acestuia. „Viața urbană din zilele noastre este ca viața cyborgilor”, a spus el într-un interviu pentru revista Animerica în 1993.  „Oamenii devin incapabili, de îndată ce electricitatea este oprită”. [zece]

Pe lângă inelul Factory, Kuzu-tetsu-machi este înconjurat de un zid înalt, acoperit complet cu o cascadă dintr- un lichid foarte caustic și acoperit cu apărări antiaeriene [42] . Puținele intrări în oraș sunt puternic păzite. Toate gările leagă direct fabricile din Salem cu fermele și minele din Salem. [43] Toate aceste livrări din afara orașului sunt destinate în primul rând Salem, iar Kuzu-tetsu-machi se termină de obicei cu deșeuri.

Un recenzent de la MangaLife.com descrie Kuzu-tetsu-machi ca un loc în care „tehnologia cibernetică și bătăușii de viață se întâlnesc”, „se acumulează drojdia rasei umane și unde sărăcia, cruzimea și crima sunt obișnuite” [2] Potrivit JapanVisitor .com , „la origini se află daunele cauzate de industrie mediului – problema care domină mințile japoneze în prezent”. [6] Autorul articolului numește orașul „o mare neon metalic, fără urme de vegetație , păsări sau animale (cu excepția câinilor)”. [6]

Scena acțiunii - groapa orașului - nu a fost aleasă întâmplător de Yukito Kishiro. Într-un interviu acordat revistei Animerica , el a explicat: [10]

În locul în care m-am născut, toată pădurea a fost tăiată și au stat doar câteva case. Tatăl meu, un bărbat excentric, era obsedat de bicicletele dune. A scotocit prin depozite de vechituri la nesfârșit căutând piese care puteau fi folosite. Uneori mă lua cu el... Încă îmi place să petrec timpul în gropile de gunoi.

Sub oraș se află canalizarea , care este o temniță gigantică plină de pericole, despre care circulă zvonuri teribile despre mutanți și râuri de deșeuri otrăvitoare [44] . Potrivit Gunnm: Gaiden , umbra lui Salem din Orașul de Jos își scade temperatura medie cu 5-15°C.

Divertisment

Una dintre distracțiile preferate ale locuitorilor sunt luptele de gladiatori în arena „ Coloseum ”. [45] Spre deosebire de amfiteatrele romane , arena locală este o platformă înaltă situată într-un bazin. Există o discrepanță între manga și anime în ceea ce privește înălțimea gladiatorilor: dacă în anime înălțimea poate depăși un om de cel mult o dată și jumătate, atunci în manga nu există restricții. Deci, de exemplu, în manga, gladiatorul Kinuba are degete groase ca un cap de om și pumnii mai largi decât propriul său cap. Discrepanța în înălțime se aplică și discrepanței în dimensiunea capetelor - în anime, capetele gladiatorilor, deși mari, sunt încă de dimensiuni umane, iar în manga sunt de câteva ori mai mari decât cele umane.

În plus, sportul extrem de motorball este foarte popular . Cele mai multe piste de motorball sunt construite de Salem [46] . JapanVisitor.com opinează că sportul violent este menit să liniștească orășenii nemulțumiți, similar filmului „ Running Man ”. [6]

Arme de foc

În ciuda faptului că pe coperta primei ediții a manga , Gali este înfățișat cu un pistol [47] , armele de foc sunt interzise pe teritoriul orașului de jos [48] . În primul volum al manga, Gali nu folosește un pistol, iar o astfel de armă nu apare în manga, doar în al șaselea volum, Gali este condamnat la moarte pentru folosirea unui revolver [48] . Până în acest moment, din toate armele de foc apar doar lansatoare de grenade (pentru roboții care îl reprezintă oficial pe Salem) și un pistol autopropulsat de unică folosință pentru a trage exclusiv la o distanță de față (pentru un fan nebun bolnav de motor care a decis să-l omoare pe Gali) [49] . În cel de-al șaselea volum al manga, se explică că armele de foc sunt emise temporar de oficialii Salem pentru paznicii din trenurile care transportă provizii pentru Fabricile care produc tot ce este necesar pentru viață în Upper City. Pentru a se asigura că paznicii nu fug cu arme, fiecare gardian trebuie să poarte pe toată durata serviciului o armătură cu explozivi , care explodează atât la încercarea de a scăpa cu o armă, cât și la transferarea acesteia către terți [50] . Încercarea de a elimina armura de unul singur duce, de asemenea, la o explozie.

Legi și fabrici de roboți

Singurii reprezentanți autorizați ai Salem în orașul de jos sunt roboții numiți Deck Man (デ キマン Deck Man , din engleză  deck officer , lit. "deck" ofițer , de exemplu, un barcă cu asistenți - persoana responsabilă de încărcare și întreținere) și Net Man ( japoneză ネットマン Netto Man , engleză  net  - „ rețea ”) [51] . Roboții Fabricii sunt cei care înființează și eliberează recompense pe capul criminalilor, stabilind astfel „Legile Fabricii” [45] .

Deck Man este un cilindru cu creier și sistem de susținere a vieții , fără membre proprii (deși există „ochi”, o gură și un organ de auz, iar dacă este necesar sunt așezate pe un suport de mers cu manipulatoare). Net Man este un terminal mobil autopropulsat cu imprimantă , tastatură și ecran, echipat cu propriul manipulator, degete vii, fantă pentru armă, „ochi”, gură și comunicare radio constantă cu Fabrica [41] . [52] Fizice diferite ale roboților sunt asociate cu diferite funcții: modificările lui Deck Man sunt aproape constant localizate în teritorii controlate (în fabrici, ferme, mine etc.) și conectate la echipamente, iar modificările lui Net Man reprezintă Salem pe restul teritoriului orasul, pentru care sunt dotati cu terminal si inarmati. Pe lângă funcțiile reprezentative, roboții lui Net Man îndeplinesc funcțiile de apărare aeriană , de protecție a fabricilor și a porților orașului și sunt, de asemenea, capabili să sprijine vânătorii de recompense în caz de urgență . [45] Toți acești roboți nu lucrează în producție, ci doar protejează interesele Salemului, aflându-se constant în Fabrici și puținele ieșiri din orașul de jos. În cazul unei urgențe grave, forțele militare reale se bazează în mod constant în Fabrici - blănuri , cu sprijinul roboților lui Net Man care îndeplinesc funcțiile de infanterie .

Nu numai Orașul de Sus, ci și orice rezident al Orașului de Jos poate fi considerat proprietarul Fabricii. Un astfel de proprietar este angajat în muncă organizatorică, angajând muncitori [53] și obținând profit, dar nu poate decide cât și ce bunuri să producă, unde să livreze produsele - toate aceste aspecte sunt de competența roboților care reprezintă Salem.

Comportamentul roboților este reglementat de legi, respectarea strictă la care aceștia o duc uneori până la absurd. În special, interzicerea zborurilor a dus la faptul că nu există păsări în Orașul de Jos sau în împrejurimi, deoarece acestea sunt doborâte de roboți. În partea a opta a manga, un canar a fost doborât în ​​fața tânărului fiu al lui Disuti Nova , pe care acesta, din bunătatea sufletului său, a decis să-l elibereze [54] .

În ciuda faptului că roboții au creier uman, multe funcții, inclusiv voința, sunt atât de suprimate [45] încât printre locuitorii Orașului de Jos se obișnuiește să-i percepe nu ca ființe vii sau cyborgi , ci ca roboți „mecanici”. Pentru a spori efectul înstrăinării Fabricii de Orașul de Jos, roboții au fost special fabricați cu corpuri metalice cele mai inumane, care, în combinație cu comportamentul lor, nu provoacă asocieri cu cyborgii, dintre care sunt mulți în Kuzu-tetsu. -machi. Sursa de reaprovizionare a roboților sunt voluntarii care doresc să efectueze eutanasie , li se oferă oficial să devină unul dintre roboți. [ 41] Roboții Fabricii sunt creați folosind creiere vii, în timp ce restul corpului este fie trimis la Salem, fie vândut în Orașul de Jos, în funcție de calitate . Legile prevăd două categorii de infracțiuni: [41]

Infracțiuni de categoria „A”. Infracțiuni de categoria B
  • Distrugerea fabricii
  • Furtul din fabrică
  • Obstrucționarea aprovizionării către Sky City
  • Crearea armelor de foc
  • Rezistența vânătorului de recompense
  • Crimă sau leziuni cerebrale în afara Arenei
  • Vânzarea sau cumpărarea unui creier viu
  • Furtul de părți ale corpului vii
O investigație completă și căutarea criminalului este efectuată de roboții Fabricii. Vanatorii de recompense pot lua parte la cautare. O scurtă investigație este efectuată de roboții Fabricii, dacă infractorul nu este identificat, ancheta este încheiată, dar informațiile continuă să fie stocate în baza de date. Căutarea criminalului este efectuată de vânători de recompense.
Exemplu: Gali a fost arestat de roboții Fabricii pentru că a folosit un revolver . [48] Exemplu: Înainte ca Yugo, care fura măduva spinării, să se împiedice de vânătorul de recompense, acesta nu a fost trecut pe lista de urmăriți, dar de îndată ce identitatea a fost stabilită, s-a găsit o legătură cu alte infracțiuni anterioare. [56]

Yeru

Yeru ( Eru )  este un oraș spațial cu un port spațial, geamănul Salem, situat la celălalt capăt al liftului spațial. Numele provine de la japoneza Erusaremu ( ルサレム) - Ierusalim , [24] în traducerea oficială în engleză a manga VIZ Media , orașul a fost redenumit Kether (Ketheres, ebraic כתר ‏‎ - coroana).

Inițial, apare ca un loc nelocuit abandonat susținut de automatizare, dar în Gunnm: Complete Edition ulterioară (relansare cu un final modificat), descrierea detaliată a lui Salem și Hyeroo a fost eliminată. În continuarea manga Gunnm ,  Gunnm : Last Order [57]  , acest loc este locuit și are propriile organizații și servicii de securitate. Pe lângă Yeru, în Last Order au apărut multe alte locații , de exemplu, Marte  - locul de naștere al lui Gali, sfera Dyson din jurul lui Jupiter , Venus terraformat (adaptat la condițiile pământului) și așa mai departe.

Pentru mai multe despre organizațiile lui Yehru și despre viața din interior, vezi Gunnm: Last Order .

Lumea din jurul lui Salem și Kudzu-tetsu-machi

Cea mai mare parte a zonei înconjurătoare Salem și Kudzu-tetsu-machi este un deșert uriaș cu ruinele fostelor orașe. Fermele aparținând Orașului Ceresc sunt împrăștiate de-a lungul celor câteva râuri . Pe lângă fermele și minele de la care căile ferate merg la Fabricile Salem, [43] există și câteva locuri unice:

  • Alhambra este un sat de pescari aflat pe ruinele orașului cu același nume.
  • Casa de granit este noul laborator și casă a profesorului Nova.
  • Orașul subteran este ruinele locuite ale unui oraș plin de nisip.

Întrucât zona din jurul lui Kuzu-tetsu-machi este obligată doar să furnizeze materii prime și alimente pentru Fabricile deținute de Salem, nu există legi, iar bandele armate se plimbă liber. Până la apariția armatei lui Bar Jack, care a ridicat o revoltă, în afara orașului (cu excepția fermelor) nu existau structuri de putere și domnea o anarhie completă . Bar Jack își stabilește, de asemenea, propriile structuri de putere (deși constau din „foști” bandiți ), și în afara Fermelor.

Trenurile nu transportă pasageri, dar dacă este un loc liber, puteți angaja un paznic în tren, făcând astfel o călătorie gratuită, iar aceștia vor plăti și munca. Singurul dezavantaj al acestui mod de a călători este că trenurile sunt atacate de bande de tâlhari [58] . Iar liderul armatei Bar Jack (Dan) este nemiloasă față de „trădători”, adică față de mercenarii din Salem. În plus, șansele de supraviețuire sunt reduse datorită faptului că mercenarii poartă armătură cu explozibili în timpul călătoriei, care explodează la evadare. Dacă bandiții lasă pe cineva în viață, atunci supraviețuitorul va muri încet de foame și sete în mijlocul unui tren jefuit sau de o moarte rapidă din cauza propriei sale armuri atunci când încearcă să scape. [50] Modalitatea alternativă de a călători cu mașina sau camionul este proastă prin faptul că, dacă întâlnesc bandiți, aceștia vor avea un avantaj numeric clar. Înainte de Bar Jack, călătoria cu trenul era mult mai sigură decât călătoria cu mașina.

Armata lui Bar Jack

Armata Bar Jack ( ージャック Ba: Jakku ) este fosta bandă a lui Dan , redenumită Armata . Scopul lor este să-l distrugă pe Salem. [20] Banda a devenit o legendă printre cei care îl urăsc pe Salem. Atitudinea oamenilor obișnuiți este ambiguă: unii îl consideră pe Dan un bandit, alții (în ciuda acțiunilor unor soldați și a cruzimii sale personale) un eliberator, pentru că pe lângă raiduri în trenuri, Dan a promis că va răsturna guvernul lui Salem și este angajat în eliberare. a fermelor. [20] Acționând atât prin forță, cât și prin agitație, a reușit să includă în armata sa mai multe trupe mari și mici. Conducătorii grupurilor alăturate au primit posturi oficiale de comandă și posturi de comandă în armată, continuând să-și comandă propriii oameni. Cu toate acestea, armata este formată nu numai din bandiți, toți cei care vor să lupte împotriva lui Salem sunt acceptați acolo. Inclusiv atât oamenii obișnuiți, cât și cei cu o reputație dubioasă. De exemplu, acesta este domnul Bewick - un fost maniac și ucigaș în serie , pasionat de fotografia „artistică” a cadavrelor și a muribunzilor, care s-a alăturat armatei ca fotograf și jurnalist [59] .

Un loc în armată este pentru toată lumea, deoarece chirurgii sunt întotdeauna gata să transforme orice voluntar într-un cyborg. Refacerea rănitului într-un cyborg este considerată o normă, chiar dacă rănirea nu pune viața în pericol. Pentru a simplifica repararea și interschimbabilitatea componentelor, a fost creat un design cyborg unificat, în care rămâne doar capul (mai precis, creierul și fața) unei persoane, conectat la un sistem compact de susținere a vieții . Corpul este separat și poate fi înlocuit, așa că dacă se rupe, capul este conectat la un alt corp, care este trimis pentru reparații, iar soldatul însuși intră din nou în luptă. Același lucru se întâmplă și când un soldat moare, adică atunci când capul îi cade - corpul lui este dat altuia. Pentru ca soldatul Bar Jack să nu simtă frică înainte de luptă, i se injectează adrenalină în ceafă [60] . Deoarece capul este singurul punct slab, acesta este acoperit cu un capac blindat cu o vizor transparent în față. De asemenea, în armată există mulți cyborgi obișnuiți, neuniformi. Deci, de exemplu, ofițerii, șoferii, mitralierii , artilererii , inginerii, chirurgii nu sunt unificați. Locul este și pentru cei care vor să moară - din ele se fac rachete cyborg, care sunt în esență kamikaze [61] . Ei părăsesc capul, care este legat nu de corp, ci de rachetă.

Într-un interviu acordat revistei Animerica , Yukito Kishiro a spus că în copilărie îi plăcea foarte mult o jucărie - o figură cyborg, care „era în întregime făcută din plastic, iar mecanismele interne erau ușor vizibile. Ai putea desprinde părți ale corpului.” [10] Autorul explică: „Probabil acesta este motivul pentru care cred că cyborgii ar trebui să aibă întotdeauna părți ale corpului detașabile.” [zece]

Armata deține o varietate de vehicule blindate , constând în principal din mașini și camioane transformate, printre care se remarcă în special camioanele grele pentru minerit . Există, de asemenea, vehicule blindate construite special pentru Bar Jack - tancuri cu un turn cubic cu un tun cu țeavă scurtă și transportoare de trupe blindate grele cu tunuri. Există și câteva trenuri capturate care nu sunt aproape niciodată folosite în luptă, întrucât Dan preferă să apară brusc și să dispară rapid, iar trenul este pe șine și nu are imprevizibilitate.

Arma Bar Jack este o replică a unei arme străvechi găsite în ruinele orașelor vechi [62] . Un armurier fără nume , intervievat de domnul Buick, vorbește despre cum își va crea propriul model de arme și că cel mai dificil lucru a fost să stabilească producția de muniție. Deoarece raza de acțiune a armelor obișnuite este scurtă, iar Salem este sus pe cer, se dezvoltă o super-armă: un tun colosal tras de mai multe locomotive [63] . Dimensiunile super-pistolului sunt atât de mari încât nu se potrivește în calea ferată și au fost așezate două șine paralele pentru transportul său; ca și bara superioară a literei „P”, se află pe două trenuri. În viitor, este capabil să-l doboare pe Salem. [63]

Lui Dan îi place să inspire frică și venerație celorlalți, îi place să-și marcheze calea cu cadavrele inamicilor, în special, să-i pună pe țăruș [com. 4] . Fermele eliberate sunt de obicei marcate cu cadavrele celor care au servit Salem. Un semn tipic este un catarg cu un steag al armatei, pe care este tras în țeapă cadavrul unui reprezentant oficial și plenipotențiar al Salemului și este bătută în cuie o placă cu numele așezării.

Ferme

O fermă tipică deținută de Salem (sau eliberată de Armata Bar Jack) este un sat mare cu case joase din lemn, înalte de unul până la trei etaje. [64] Fermele sunt de obicei amplasate pe malurile râului, unele dintre case stau pe piloni în baraj, între ele se află poduri-străzi de lemn. Barajul este folosit pentru creșterea peștilor, racilor etc. Pentru a deplasa în jurul barajului, care are dimensiunea unui mic lac, se folosesc bărci cu pânză. Pe teritoriul satului cresc grădini, iar în exterior sunt amplasate câmpuri vaste. Satul are, de asemenea, mai multe turbine eoliene și o stație de cale ferată care îl leagă de fabricile din Salem. Gara este inconjurata de un zid cu turnuri si porti blindate. Pe teritoriul stației (adică în spatele gardului) există spații de depozitare. Există, de asemenea, un turn de apă și alte facilități importante. În această zonă protejată se află reprezentanții oficiali și plenipotențiari ai Salem - roboți.

Spre deosebire de locuitorii din Kuzu-tetsu-machi, care mănâncă deșeuri alimentare [15] , locuitorii fermelor mănâncă bine. Cu toate acestea, de obicei, le lipsesc medici și îngrijiri medicale calificate, iar toate proviziile de medicamente și piese de schimb pentru cyborgi depind direct de proviziile de la Fabrici. [41] Același lucru este valabil și pentru alte produse manufacturate. [41] Fermele eliberate de armata lui Bar Jack sunt la rândul lor dependente de proviziile de la Bar Jack, care și-a organizat propria producție de componente și arme.

Alhambra

Alhambra  este un sat de pescari din ruinele semi-scufundate ale orașului cu același nume [65] , independent atât de Salem, cât și de armata Bar Jack. Locul este situat pe malul mării, există multe bărci de pescuit și iahturi , surferii merg peste tot . Ruinele orașului vechi, dintre care unele ies direct din apă, s-au transformat de fapt în roci artificiale și sunt dens populate cu păsări, așa că arată ca o adevărată piață de păsări . Marea este bogată în pește și există și un șarpe de mare uriaș de 20 de metri lungime, care este vânat de șerpi cu harpoane . [65]

Șarpele de mare nu înoată în această regiune în fiecare an, doar o dată la câțiva ani în căutarea focilor, astfel încât sosirea sa este percepută aproape ca o sărbătoare. [65] Întregul sat participă direct sau indirect la vânătoare, deoarece zmeul nu este doar periculos, ci reprezintă și o pradă foarte mare și foarte valoroasă. Luptătorul cu șarpe care lovește primul șarpele primește o recompensă specială. Bărcile de pescuit folosite la vânătoare au arcele „tăiate” și o velă înclinată triunghiulară. [65]

Oraș subteran

Ruinele locuite ale Orașului Subteran îngropat sunt situate pe teritoriul controlat de armata Bar Jack. Deasupra orașului există un marcator de graniță Bar Jack, constând din cadavre carbonizate și un schelet carbonizat al unei mașini trase în țeapă pe un stâlp [66] .

Există multe grote diferite în Orașul Subteran , ale căror bolți și pereți sunt parțial susținute de scheletele supraviețuitoare ale clădirilor. Din acest motiv, înălțimea grotelor subterane situate între zgârie-nori poate ajunge la zeci de metri. Râurile și lacurile subterane nu sunt numai benefice, oferind locuitorilor apă, dar și capabile să spele solul, provocând un colaps. Aspectul tipic al unui locuitor al orașului subteran este de așa natură încât este greu de spus dacă este un cyborg sau o persoană. Toate părțile expuse ale corpului, inclusiv fața și degetele, sunt puternic bandajate. [67] Pe lângă hainele largi, locuitorii poartă o cască de minerit cu lanternă, pantofii lipsesc adesea - sunt înlocuiți cu bandaje care înfășoară fiecare deget de la picior pentru a putea fi mutați. Completarea aspectului este alegerea minerului neschimbat . [67]

Orașul este adesea vizitat de fiul lui Disuti Nova , DJ Chaos , a cărui autoritate aici este atât de mare încât pe durata prezenței sale devine liderul informal al orașului [68] . Din moment ce Chaos este interesat de arheologie , i se atribuie diverse obiecte curioase găsite în ruine. În zilele în care rămâne în Orașul Subteran, cu participarea sa personală se decide ce și unde să sape.

Casa de granit

Casa de granit  este laboratorul și casa savantului fanatic Disuti Nova [69] . Potrivit GIB (Salem Security Services), Granite House este situată în Muntele Cheyenne , [69] în măruntaiele unui fost buncăr militar NORAD . [com. 5]

Uriașa grotă de la nivelul superior a fost transformată într-un parc de distracții suprarealist, cu carusele formate din creaturi vii care nu pot coborî din carusel pentru că sunt implantate în ea și forțate să alerge în cerc. Pentru ca aceștia să nu moară de foame și sete, li se injectează direct în sânge o soluție nutritivă. [71] Practic toate cursele și porțile au basoreliefuri cu fețe vii vorbitoare - cu aspectul și vocea profesorului Nova. Ei poartă ochelari ciudați (exact ca ai lui Nova) și un guler de clovn . [com. 6] Parcul găzduiește și un labirint de oglinzi , cu capcane înfiorătoare, dar inofensive.

În centrul întregului parc se află apartamentele profesorului Nova, care se alătură bucătăriei și sufrageriei. Sub cartierul lui Nova se află un vast complex de laborator cu propriile depozite care conțin, printre altele, subiecți de testare, adică cei care au fost capturați de armata lui Bar Jack și au fost lăsați în viață pentru a deveni victime ale experimentelor [72] . Potrivit ipotezelor neconfirmate ale șefului GIB, Bigott Eisenburg, este posibil ca profesorul Nova să le plătească cu arme.

Geografie

Până în al optulea volum al manga originală, locația exactă nu este dezvăluită, doar în al optulea volum apar două hărți. Unul dintre ele descrie împrejurimile Salem și Kuzu-tetsu-machi, iar al doilea arată locația noii baze a profesorului Nova (cea veche era într-una dintre fabricile abandonate ale Salem din Kuzu-tetsu-machi) în raport cu fermele 20, 21. și 23, în legenda acestei hărți scrie că aceasta este o veche bază militară  - NORAD . Astfel, informațiile conținute în aceste două hărți fac posibilă identificarea împrejurimilor Salem și Kudzu-tetsu-machi ca fiind teritoriul fostei SUA .

Harta din partea a opta a manga ilustrează centrul Statelor Unite și are următoarele potriviri cu harta reală: [73]

Recenzii și critici

Lumea fantastică creată de Yukito Kishiro a primit recenzii pozitive de la multe site-uri web . Un recenzent pentru MangaLife.com numește universul Gunnm „complex și uimitor de convingător”. [2] Animefringe , o revistă online dedicată anime-ului și manga, laudă „maiestatea creației lui Kishiro” și „o privire vie, respirabilă, înfricoșătoare, incredibil de plauzibilă, poate chiar profetică asupra viitorului omenirii” [74] . Există un punct de vedere conform căruia Yukito Kishiro a fost influențat de filosofia lui Nietzsche . [45]

THEM Anime Reviews scriu:

O caracteristică frumoasă a acestei lucrări este afișarea ciberneticii și tehnologiei în contextul lumii înconjurătoare, fără a se concentra asupra intrigii în sine [75] .

Un critic Anime News Network laudă munca de fundal meticuloasă a autorului [76] , în timp ce JapanVisitor.com notează influențele lui Kishiro asupra unor scriitori precum Philip Dick (" Visează Androidii la oaia electrică? ") și Isaac Asimov (" I, Robot "). [6] Laude speciale pentru „sfera mondială” a lui Gunnm și pentru faptul că autorul arată dualitatea nanotehnologiilor: ele pot fi folosite atât în ​​scopuri bune, cât și în scopuri rele. [12]

Reviewerul Mania.com consideră că lumea în sine este teribilă, dar este o reflectare a lumii noastre: „suferința și ignoranța împotriva compasiunii și umanității” [77] . Gunnm-Cyclopedia.org numește viziunea autorului asupra viitorului foarte pesimistă . [40] Revizorul AniMag este de acord cu acest lucru, descriind „atmosfera dramatică de deznădejde, o fundătură în care s-a introdus omenirea – un atribut permanent al genului”. [16] Potrivit The Comics Get Serious , societatea, care este „un amestec ciudat de oameni, cyborgi, roboți și mutanți, este atrăgătoare”. [7] DVDVerdict.com a descris, de asemenea, lumea ca fiind foarte întunecată, dar interesantă și intrigantă, încorporând elemente din universul BattleTech și Blade Runner al mecanicilor de luptă [78] . Un scriitor Kotaku a numit lumea lui Yukito Kishiro „uimitoare” și a adăugat că manga dezvăluie în mod constant „diferite detalii ale acestei societăți”, variind de la design-uri cyborg „care variază de la practic practic la de-a dreptul nebun” la arhitectură. [79]

Comentarii

  1. Salem a fost arătat mai detaliat în finalul manga, care a fost ulterior eliminat pentru a continua povestea în Gunnm: Last Order .
  2. Conform transcripției în limba engleză , japoneză ザレムeste transcrisă ca Zaremu, iar sunetul „r” este înlocuit cu un „l” care lipsește din japoneză. În japoneză, atunci când se scriu cuvinte străine, sunetul „l” este întotdeauna scris „r” și, prin urmare, atunci când se efectuează transcrierea inversă, se face o substituție inversă.
  3. Numele orașului de jos este kuzu-tetsu-machi (クズ鉄町): kuzu = gunoi, tetsu = metal, machi = oraș, literalmente „oraș de gunoi de fier vechi”, tradus ca Scrapyard în versiunea engleză. Împărțirea în oraș „de jos” și „sus” a fost tipică pentru așezările medievale . Orașul de sus era construit de obicei pe un deal înconjurat de zid - conform planului de construcție inițial, trebuia să reziste unui asediu îndelungat. Cei care nu puteau locui în orașul de sus dintr-un motiv sau altul locuiau în orașul de jos.
  4. Mai precis, el nu trage în țeapă, ci pur și simplu se trage în țeapă pe o varietate de obiecte înalte, cum ar fi stâlpi de steag și semne rutiere. Arată ca o țeapă , cu diferența că mai multe persoane au fost rar înțepate pe un țeapă în același timp.
  5. Buncărul din Muntele Cheyenne există de fapt și până în 2006 a găzduit cu adevărat NORAD ( ing.  North American Aerospace Defence , literalmente „North American Aerospace Defence”). [70]
  6. ↑ Capitolul manga „parcul de distracții”  se intitulează „Thousand Faces of Madness   ” . [71]

Note

  1. În Gunnm , calendarul este din „Era Sputnikului” (ES), adică de la lansarea primului satelit artificial Sputnik-1 (1957). Datarea exactă a evenimentelor este descrisă în volumul al treilea din Battle Angel Alita: Last Order ( Yukito Kishiro. Battle Angel Alita: Last Order . Angel Eternal. - Shueisha , 2004. - Vol . 3. - P. 50. - ISBN 1591161355. ).
  2. 1 2 3 4 Adam Volk. Battle Angel Alita v1: Rusty Angel (link indisponibil) . viata manga. Consultat la 26 iunie 2008. Arhivat din original pe 27 ianuarie 2011. 
  3. Peter Van Huffel. Kishiro Yukito 木城ゆきと (engleză) . PRISMS: Ghidul Ultimate Manga. Consultat la 26 iunie 2008. Arhivat din original pe 20 august 2011.
  4. ↑ GUNNM : Întrebări frecvente/Ghid de jocuri despre memoria marțiană  . GameFAQs (10 ianuarie 2000). Preluat la 10 mai 2008. Arhivat din original la 20 august 2011.
  5. Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto Arhivat 20 august 2008 la Wayback Machine ”. Lawrence Person , Nova Express , numărul 16, 1998
  6. 1 2 3 4 5 Cărți despre Japonia: Battle Angel Alita. Volumele 1-4  Recenzie . Vizitator Japonia. Consultat la 26 iunie 2008. Arhivat din original pe 20 august 2011.
  7. 1 2 3 Aviva Rothschild. Benzi desenate devin serioase--Recenzie despre Battle Angel  Alita . Benzi desenate devin serioase (2000). Consultat la 26 iunie 2008. Arhivat din original pe 20 august 2011.
  8. 1 2 Yukito Kishiro. Capitolul 1 // Battle Angel Alita. - Viz Communications , 1994. - T. 1. - P. 3.
  9. Battle Angel ALITA (Gunnm) pe  site- ul oficial al lui Yukito Kishiro . web.archive.org (versiunea site-ului din 9 februarie 2007). Preluat: 12 iulie 2008.
  10. 1 2 3 4 5 Interviu cu autorul Battle Angel Alita Yukito Kishiro . Animerica (1993). Consultat la 12 iulie 2008. Arhivat din original la 27 ianuarie 2011.
  11. 1 2 3 Extra Business Jump Numărul special nr. 8/10, 1995 (inclus în Enciclopedia Gunnm ).
  12. 1 2 Cărți despre Japonia: Battle Angel Alita. Revizuirea volumelor 5-9  (engleză) . Vizitator Japonia. Consultat la 26 iunie 2008. Arhivat din original pe 20 august 2011.
  13. Yukito Kishiro. Capitolul 4 // Battle Angel Alita. Înălțarea îngerului. - Viz Communications , 1998. - T. 9. - S. 161.
  14. Yukito Kishiro. Capitolul 4 // Battle Angel Alita. - Viz Communications , 1994. - T. 1. - S. 116.
  15. 1 2 3 4 Yukito Kishiro. Capitolul 2 // Battle Angel Alita. Lacrimi de înger. - Viz Communications , 1994. - T. 2. - S. 64.
  16. 1 2 Anime Classic. Înger de luptă. (link indisponibil) . AniMag (2005). Consultat la 30 iunie 2008. Arhivat din original pe 20 august 2011. 
  17. AnimeNfo.Com: Battle Angel . AnimeInfo. Consultat la 30 iunie 2008. Arhivat din original pe 20 august 2011.
  18. Battle Angel-Versiunea anime (engleză) (downlink) . The Girls Entertainment Network (10 martie 2008). Consultat la 26 iunie 2008. Arhivat din original pe 20 august 2011.   
  19. Yukito Kishiro. Capitolul 2 // Battle Angel Alita. - Viz Communications , 1994. - T. 1. - S. 33.
  20. 1 2 3 Yukito Kishiro. Capitolul 5 // Battle Angel Alita. Ingerul mortii. - Viz Communications , 1996. - T. 6. - S. 182.
  21. Random House Unabridged Dictionary, versiunea 1.7 (c) Novell 1944, intrare în dicționarul Salem.
  22. Anime News Network . Battle Angel Alita (manga): Trivia  (engleză) . Consultat la 6 aprilie 2008. Arhivat din original pe 11 aprilie 2011.
  23. Yukito Kishiro. Capitolul 2 // Battle Angel Alita. Lacrimi de înger. - Viz Communications , 1994. - T. 2. - S. 10.
  24. 1 2 Yukito Kishiro. Gunnmcyclopedia (Enciclopedia Viselor cu arme) // Business Jump Extra. Shueisha . - 10 august 1995 .
  25. Yukito Kishiro. Capitolul 3 // Battle Angel Alita. Inger decazut. - Viz Communications , 1997. - T. 8. - S. 88.
  26. 1 2 3 4 5 Yukito Kishiro. Capitolul 1 // Battle Angel Alita. Înălțarea îngerului. - Viz Communications , 1998. - T. 9. - S. 17-19.
  27. ↑ GUNNM - Povestea  . Punctul însorit. Consultat la 26 iunie 2008. Arhivat din original pe 20 august 2011.
  28. Yukito Kishiro. Capitolul 5 // Battle Angel Alita. Înălțarea îngerului. - Viz Communications , 1998. - T. 9. - S. 176.
  29. Yukito Kishiro. Capitolul 5 // Battle Angel Alita. Înălțarea îngerului. - Viz Communications , 1998. - T. 9. - S. 182.
  30. Yukito Kishiro. Capitolul 5 // Battle Angel Alita. Înălțarea îngerului. - Viz Communications , 1998. - T. 9. - S. 208.
  31. Pentru o dată a evenimentelor înainte ca Ido să-l găsească pe Gali în depozitul de vechituri, vezi Gunnm Gaiden . Conform anime-ului, Kieren a părăsit Salem cu Ido, dar conform manga, Ido a fugit singur (Kiren nu este în manga)
  32. Yukito Kishiro. Capitolul 4 // Battle Angel Alita. Lacrimi de înger. - Viz Communications , 1994. - V. 2. - S. 166, 167.
  33. Yukito Kishiro. Capitolul 1 // Battle Angel Alita. Înălțarea îngerului. - Viz Communications , 1998. - T. 9. - S. 20.
  34. Yukito Kishiro. Capitolul 1 // Battle Angel Alita. Înălțarea îngerului. - Viz Communications , 1998. - T. 9. - S. 22, 23.
  35. Yukito Kishiro. Capitolul 1 // Battle Angel Alita. Îngerul haosului. - Viz Communications , 1997. - T. 7. - S. 15.
  36. Yukito Kishiro. Capitolul 2 // Battle Angel Alita. Îngerul haosului. - Viz Communications , 1997. - T. 7. - S. 51.
  37. Interviu cu Yukito Kishiro // Business Jump Extra. - Shueisha , 1995. - Numărul. 10 august .
  38. Extrarange. Gunnm Manga Review (Aka Battle Angel Alita) (19 februarie 2007). Consultat la 26 iunie 2008. Arhivat din original pe 20 august 2011.
  39. Tasha Robinson. Înger de luptă. Dragoste printre hoții coloanei vertebrale . Săptămânal SCI FI. Consultat la 26 iunie 2008. Arhivat din original la 16 iunie 1997.
  40. 1 2 L'univers de Gunnm . Gunnm-Ciclopedie. Consultat la 28 septembrie 2014. Arhivat din originalul Arhivat 20 august 2011. 8 decembrie 2007
  41. 1 2 3 4 5 6 Conform Notelor tehnice . Note tehnice („note tehnice”) - un apendice la versiunea japoneză a manga, absentă în versiunea în limba engleză și care conține materiale suplimentare despre cyborgi, nanotehnologie, un ascensor spațial etc. Unele dintre Notele tehnice conțin mini-povestiri pline de umor care explică textul.
  42. Yukito Kishiro. Capitolul 2 // Battle Angel Alita. Ingerul mortii. - Viz Communications , 1996. - T. 6. - S. 31.
  43. 1 2 Yukito Kishiro. Capitolul 2 // Battle Angel Alita. Ingerul mortii. - Viz Communications , 1996. - T. 6. - S. 32-33.
  44. Yukito Kishiro. Capitolul 5 // Battle Angel Alita. - Viz Communications , 1994. - T. 1. - S. 164-165, 183.
  45. 1 2 3 4 5 Gunnm FAQ  (engleză)  (downlink) . reimeika.ca. Consultat la 26 iunie 2008. Arhivat din original pe 20 august 2011.
  46. Yukito Kishiro. Capitolul 3 // Battle Angel Alita. Îngerul Victoriei. - Viz Communications , 1995. - T. 4. - S. 115.
  47. Prima ediție apariția tankōbon-ului Arhivat la 5 februarie 2007 la Wayback Machine (diferă de coperta ediției complete , care a fost împărțită în 6 tankōbons )
  48. 1 2 3 Yukito Kishiro. Capitolul 1 // Battle Angel Alita. Ingerul mortii. - Viz Communications , 1996. - T. 6. - S. 10.
  49. Yukito Kishiro. Capitolul 3 // Battle Angel Alita. Îngerul Victoriei. - Viz Communications , 1995. - T. 4. - S. 129.
  50. 1 2 Yukito Kishiro. Capitolul 2 // Battle Angel Alita. Ingerul mortii. - Viz Communications , 1996. - T. 6. - S. 67.
  51. În manga, Net Mans sunt etichetați „Factory Law”/”Factory Police”, iar în anime „Factory Network Interface” pentru a explica numele lor.
  52. Yukito Kishiro. Capitolul 5 // Battle Angel Alita. Îngerul Răscumpărării. - Viz Communications , 1996. - V. 5. - S. 142.
  53. În notele tehnice pentru primul volum, scrie că Uzinele sunt pustii și produc tot ce este necesar pentru viața în Salem. Totuși, al doilea volum menționează oameni care lucrează în Fabrici (inclusiv fratele lui Yugo). Mai departe, în notele tehnice la volumul șase, această contradicție este explicată prin faptul că oamenii lucrează atât în ​​producția de alimente, cât și în procesarea deșeurilor.
  54. Yukito Kishiro. Capitolul 1 // Battle Angel Alita. Inger decazut. - Viz Communications , 1997. - T. 8. - S. 19.
  55. Choo, Kukhee. Evoluția vizuală de-a lungul Pacificului: Influența anime-urilor și a jocurilor video asupra media de film din SUA  (engleză)  // Post Script : revistă. - 2009. - Vol. 28 , nr. 2 .
  56. Yukito Kishiro. Capitolul 2 // Battle Angel Alita. Lacrimi de înger. - Viz Communications , 1994. - T. 2. - S. 95.
  57. Battle Angel Alita: Last Order (manga  ) . Anime News Network . Consultat la 26 iunie 2008. Arhivat din original la 31 octombrie 2010.
  58. Yukito Kishiro. Capitolul 2 // Battle Angel Alita. Ingerul mortii. - Viz Communications , 1996. - T. 6. - S. 35.
  59. Yukito Kishiro. Capitolul 5 // Battle Angel Alita. Inger decazut. - Viz Communications, 1997. - T. 8. - S. 128-129.
  60. Yukito Kishiro. Capitolul 4 // Battle Angel Alita. Ingerul mortii. - Viz Communications, 1996. - T. 6. - S. 138.
  61. Yukito Kishiro. Capitolul 5 // Battle Angel Alita. Inger decazut. - Viz Communications , 1997. - T. 8. - S. 131.
  62. Yukito Kishiro. Capitolul 2 // Battle Angel Alita. Ingerul mortii. - Viz Communications , 1996. - T. 6. - S. 46.
  63. 1 2 Yukito Kishiro. Capitolul 4 // Battle Angel Alita. Îngerul haosului. - Viz Communications, 1997. - T. 7. - S. 145.
  64. 1 2 Yukito Kishiro. Capitolul 2 // Battle Angel Alita. Inger decazut. - Viz Communications , 1997. - T. 8. - S. 28-29.
  65. 1 2 3 4 Yukito Kishiro. Capitolul 3 // Battle Angel Alita. Ingerul mortii. - Viz Communications , 1996. - T. 6. - S. 124-125.
  66. Cadavrele sunt trase în țeapă pe un țăruș de metal ca fluturii pe un ac. Pe un țăruș se află mai multe cadavre și scheletul unei mașini. ( Yukito Kishiro. Capitolul 3 // Battle Angel Alita. Angel of Chaos. - Viz Communications , 1997. - T. 7. - S. 79. )
  67. 1 2 Yukito Kishiro. Capitolul 3 // Battle Angel Alita. Îngerul haosului. - Viz Communications , 1997. - T. 7. - S. 90.
  68. Yukito Kishiro. Capitolul 3 // Battle Angel Alita. Îngerul haosului. - Viz Communications , 1997. - T. 7. - S. 95-98.
  69. 1 2 3 Yukito Kishiro. Capitolul 1 // Battle Angel Alita. Înălțarea îngerului. - Viz Communications , 1998. - T. 9. - S. 32.
  70. Articolul Lenta.ru despre NORAD „Ghost of the Apocalypse. Armata americană a încetat să se mai teamă de un atac nuclear rusesc . Consultat la 23 martie 2009. Arhivat din original pe 29 august 2006.
  71. 1 2 Yukito Kishiro. Capitolul 3 // Battle Angel Alita. Inger decazut. - Viz Communications , 1997. - T. 8. - S. 95, 96.
  72. Yukito Kishiro. Capitolul 1 // Battle Angel Alita. Înălțarea îngerului. - Viz Communications , 1998. - T. 9. - S. 36, 37.
  73. Felicitarile! Lista arhivată la 10 februarie 2018 la Wayback Machine  -  Elemente de cultură pop din Battle Angel Alita .
  74. Patrick King. Battle Angel Alita - Last Order Vol.1: Angel Reborn  (engleză)  (link indisponibil) . Animefringe (august 2003). Consultat la 26 iunie 2008. Arhivat din original pe 20 august 2011.
  75. Raphael See. Battle Angel  (engleză) . THEM Anime Reviews. Consultat la 26 iunie 2008. Arhivat din original pe 20 august 2011.
  76. Theron Martin. Battle Angel Alita: Ultima ordine. GN 9  (engleză) . Anime News Network (19 septembrie 2007). Consultat la 26 iunie 2008. Arhivat din original pe 26 mai 2008.
  77. Eduardo M. Chavez. Battle Angel Alita (Action Edition) Vol.#2  (eng.)  (link indisponibil) . Mania.com (23 martie 2004). Consultat la 27 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 20 august 2011.
  78. Judecătorul Norman Short. DVD Verdict Review - Battle  Angel . Verdictul DVD (21 iunie 2000). Consultat la 26 iunie 2008. Arhivat din original pe 20 august 2011.
  79. Vorbiți între voi. Battle Angel Alita/Gunnm: The TAY Manga Review  . Kotaku (17 martie 2014). Preluat la 15 august 2014. Arhivat din original la 19 august 2014.

Link -uri