Tank (jocuri)

Tank ( tanc englezesc ) - în jocurile de  rol pe computer sau de masă  - un jucător care distrag atenția inamicului (monstrului) către el însuși în luptă, prevenind deteriorarea personajelor slab protejate (de exemplu, magicieni sau arcași) [1] [ 2] [3] . Această sarcină este adesea rezolvată prin utilizarea abilităților specifice de tanc bazate pe un set artificial de ură (keep aggro) [1] [4] . Terminologia este folosită în principal în MMORPG -uri .

Sarcina principală a tancului este să țină monștrii și să reziste la daunele primite de la aceștia, în timp ce DD -urile (Damage Dealers) fac multe daune, iar vindecătorii (Healers) se ocupă de sprijinul grupului.

Cu toate acestea, acest comportament cu o singură sarcină a fost tipic pentru MMORPG-urile primitive. În jocurile cu mecanică modernă, rezervorul nu doar stă nemișcat și suferă daune, ci și face și alte sarcini.

Poziționarea corectă a inamicilor - șefi și grupuri de mafioți - este sarcina tancului. Ar trebui să-i pună într-o poziție convenabilă pentru întreaga petrecere, de exemplu, îndepărtând șefii cu un atac frontal puternic care lovește într-o zonă direcționată, astfel încât să nu acopere întregul grup.

De asemenea, sarcinile tancului includ (dacă mecanica jocului o permite) [5] :

Pentru a îndeplini aceste sarcini, există atât abilități speciale de clasă, cât și seturi speciale (seturi de echipamente) [4] , care în unele jocuri pot oferi bonusuri nu numai unui jucător, ci întregului grup.

În plus, dacă mecanica jocului o permite, este adesea util ca un tanc să se poată vindeca măcar singur. Dacă nu vorbim despre o petrecere standard cu toate rolurile (tanc, vindecator, mai mulți distribuitori de daune), ci un grup mic aleatoriu fără un vindecător, atunci capacitatea de a vindeca în masă în funcție de zonă poate fi foarte utilă, deoarece dealerii de daune sunt direcționați către sporindu-le daunele.

Clasa este denumită prin analogie cu echipamentul militar . Un personaj cu apărări puternice. Sarcina globală a tancului este să străpungă apărarea inamicului și să-i distragă atenția atacului, dând astfel posibilitatea lui DD (din engleza  D amage Dealer ) ( ataca personaje) de a distruge inamicul.

Pentru a-și îndeplini funcțiile, „tancurile” trebuie să aibă și o bună apărare (apărare) și o cantitate mare de sănătate (puncte de lovitură/sănătate, HP ) [2] [6] .

În unele jocuri, existența unor „ tancuri de evaziune ” „ușoare ” este posibilă. Un astfel de personaj este specializat în eschivarea atacurilor, iar dacă reușește să păstreze suficient de mult atenția monstrului asupra sa, un tanc de evaziune poate fi și mai util decât unul clasic.

De regulă, MMORPG-urile necesită un rezervor per grup, dar în unele locații de joc, este necesar să completeze mai mult de o duzină de jucători, caz în care ar putea fi recomandabil să includeți două tancuri în grup. În acest caz, rolurile lor sunt de obicei diferite.

Dacă rezervorul principal încă se dă jos, sarcina celui din afara rezervorului este să agreseze șeful până când rezervorul principal este reînviat.

Împreună cu vindecatorul , tancul formează nucleul unui grup standard PvE .

Tancurile sunt, de asemenea, folosite pentru a accelera nivelarea personajelor de nivel scăzut care altfel nu ar supraviețui în luptă.

Tanking ( tanking ) este numele procesului (acțiunii) de a devia tancul inamicului spre sine sau tancul pentru a lua cele mai multe lovituri ale inamicului către sine [7] . În jargonul jucătorilor, acest proces poate fi numit „aggro”, „taunt”, „hate” (din engleză  agresiune, taunt, hate ) [1] .

Nu există distincții strict reglementate în acești termeni, jucătorii le folosesc adesea ca sinonime, dar acest lucru este greșit. Mecanica în jocuri este diferită, dar, în principiu, o batjocură este o acțiune unică, care atrage atacurile unui șef sau ale unei mafie, de obicei efectuate cu o abilitate specială. Aggro în multe jocuri are o expresie numerică, iar dacă cineva lovește puternic („daune, din cauza daune”) șeful, atunci el îl poate „trage” pe el însuși. Cu această mecanică, abilitățile tancului au un agro puternic, cantitativ mare.

În unele jocuri, personajele din alte clase pot face tankingul mai ușor, transferând o parte din „amenințarea” lor către tanc, crescând „amenințarea” pe care o câștigă, pur și simplu „scăpând” amenințarea pe care au acumulat-o („amenințare aggro”) cu ajutorul special abilități. Tancurile, la rândul lor, pot intercepta o parte din daunele care vizează jucătorii „păziți” de ei, chiar dacă pierd controlul asupra atenției inamicului pentru o perioadă. Odată cu dezvoltarea clasei de tancuri, au apărut o serie de caracteristici noi, care au fost împrumutate parțial de la alte clase. De exemplu, au existat oportunități de a crește cantitatea totală de sănătate a întregului grup, de a crea o barieră de protecție, atât pentru un singur aliat, cât și pentru întregul grup în care jucătorul este membru.

În jocurile cu țintire generală, tancurile combină adesea funcția de a ține „aggro” cu funcția de indicator de țintă pentru alte personaje care provoacă daune maxime inamicului, cu toate acestea, în cazuri speciale, este necesar să existe un indicator de țintă special ( „asistență principală”) în grup sau raid, care va îndrepta grupul către o altă țintă decât cea pe care se concentrează tancul [7] .

Trebuie remarcat faptul că rezervorul poate suferi multe daune, dar în același timp nu poate provoca multe daune țintei. Prin urmare, un tanc în forma sa cea mai pură este un rol de grup în petrecere și este incomod pentru un joc solo (misiuni, sarcini zilnice etc.). Problema este de obicei rezolvată prin schimbarea echipamentului de la „tanc” la mai potrivit pentru DD și folosind setul adecvat de abilități. Acest lucru nu face din rezervor un DD cu drepturi depline, dar face posibilă redarea conținutului solo fără probleme. Problema posibilității și nuanțelor unei astfel de schimbări de rol este individuală pentru fiecare joc specific.

Note

  1. 1 2 3 Wayne Santos fără pantofi. Ești ceea ce auzi  // GameAxis Unwired. - Singapore Press Holdings, 2005. - Nr. 22 . - S. 47 . Arhivat din original pe 7 aprilie 2022.
  2. 1 2 Brian Schwab. Programare AI Game Engine. - Charles River Media, 2004. - S. 81. - 594 p. — ISBN 9781584503446 .
  3. Earnest Cavalli. Două clase noi îndreptate  spre RĂZBOI . cu fir . Consultat la 6 februarie 2008. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  4. ↑ 1 2 Ghid de joc World of Warcraft - Pagina 16  . GameSpot . Consultat la 6 februarie 2008. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  5. Tanking in ESO Arhivat 24 martie 2020 la Wayback Machine : A Total Beginner's Guide
  6. ↑ GS AU Hands-On : clase de caractere prea umane  . GameSpot . Consultat la 6 februarie 2008. Arhivat din original pe 11 februarie 2012.
  7. 1 2 _ Rodney P. Riegle Lucruri de încercare: gândire critică colaborativă și raiduri MMORPG (DOC). Data accesului: 6 februarie 2009. Arhivat din original la 21 decembrie 2008.

Link -uri