Vârsta imperiilor | |
---|---|
| |
Gen | Strategie în timp real |
Dezvoltatori |
|
Editor | Studiourile de jocuri Xbox |
Platforme |
Microsoft Windows Classic Mac OS Windows Mobile PlayStation 2 macOS Nokia N-Gage Nintendo DS Windows Phone iOS Android Xbox One Xbox Series X/S |
Primul joc |
Age of Empires (1997) |
Ultimul joc |
Age of Empires IV (2021) |
Spin-off-uri | Age of Mythology ( Titanii ) |
Site oficial ( în engleză) | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Age of Empires este o serie istorică de strategie în timp real publicată de Microsoft Studios . Primul joc din serie, Age of Empires , a fost lansat în 1997. Aceste jocuri au fost dezvoltate inițial de Ensemble Studios , dar după dizolvarea sa în 2009, au fost repartizate altor studiouri.
Age of Empires este dedicat evenimentelor care au loc în Europa, Africa și Asia, acoperind perioada de timp de la epoca de piatră până la epoca fierului; Expansiunea pentru acest joc evidențiază ascensiunea și expansiunea Imperiului Roman . A doua parte a jocului, Age of Empires II: The Age of Kings , are loc în Evul Mediu ; adăugarea la acesta vorbește în principal despre cucerirea spaniolă a Mesoamerican . A treia parte, Age of Empires III , se referă la perioada modernă timpurie , când puterile europene au colonizat America . La rândul său, Age of Empires IV , ca și a doua parte, cufundă din nou jucătorii în Evul Mediu. Pe lângă acestea, seria include Age of Empires Online - un joc online gratuit și închis care a folosit serviciul Games for Windows Live - precum și Age of Mythology , care este un spin-off al seriei - acțiunile din acesta au loc. în aceeași perioadă de timp ca și în Age of Empires original , totuși, accentul nu este pus pe componenta istorică, ci pe mitologie ( greacă , egipteană și scandinavă ).
Seria Age of Empires a devenit un succes comercial și s-a vândut în peste 20 de milioane de exemplare [1] . Potrivit criticilor, motivul a fost fondul istoric bogat și gameplay-ul corect, care pune jucătorii pe picior de egalitate, precum și inteligența artificială (AI) , care oferă jucătorilor reali mai puține avantaje în comparație cu concurenții din serie [2] .
1997 | Vârsta imperiilor |
1998 | Age of Empires: Ascensiunea Romei |
1999 | Age of Empires II |
2000 | Age of Empires II: The Conquerors |
2001 | |
2002 | Vârsta mitologiei |
2003 | Epoca mitologiei: Titanii |
2004 | |
2005 | Age of Empires III |
2006 | Age of Empires: The Age of Kings |
Age of Empires III: The WarChiefs | |
2007 | Age of Empires III: Dinastiile asiatice |
2008 | Age of Empires: Mitologii |
2009 | |
2010 | |
2011 | Age of Empires Online |
2012 | |
2013 | Age of Empires II HD Edition |
Age of Empires II: The Forgotten | |
2014 | Age of Mythology: Extended Edition |
Age of Empires: Castle Siege | |
2015 | Age of Empires II: Regatele africane |
Age of Empires: World Domination | |
2016 | Age of Mythology: Tale of the Dragon |
Age of Empires II: Rise of the Rajas | |
2017 | |
2018 | Age of Empires: Definitive Edition |
2019 | Age of Empires II: Definitive Edition |
2020 | Age of Empires III: Definitive Edition |
2021 | Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West |
Age of Empires III: Definitive Edition - Civilizația Statelor Unite | |
Age of Empires III: Definitive Edition - The African Royals | |
Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes | |
Age of Empires IV |
Jocurile din serie acoperă evenimente istorice din diverse perioade. Age of Empires acoperă perioada dintre epoca de piatră și perioada clasică în Europa și Asia. Suplimentul Ascensiunea Romei spune povestea formării Imperiului Roman . Epoca Regilor vorbește despre istoria medievală a Europei și Asiei. Un add-on pentru a doua parte, The Conquerors , are loc în aceeași perioadă de timp, dar include noi scenarii pentru cucerirea Mesoamericii de către spanioli , precum și poveștile lui El Cid și Attila . Age of Empires III , la fel ca prima sa expansiune, Age of Empires III: The WarChiefs , este deja axat pe deplin pe colonizarea europeană a Americilor . A doua expansiune, Age of Empires III: The Asian Dynasties , se concentrează pe evenimentele care au loc în aceeași perioadă în Asia.
Age of Empires Online se concentrează pe civilizațiile grecești și egiptene .
Spin-off-ul serialului, Age of Mythology , precum și extinderea sa, The Titans , au loc în epoca bronzului , dar se bazează mai mult pe mitologie decât pe istorie.
Age of Empires , lansat pe 26 octombrie 1997, [3] a fost primul joc din serie, precum și primul proiect major al Ensemble Studios [4] . A fost unul dintre primele jocuri istorice de strategie în timp real [5] și a fost alimentat de Genie Engine . GameSpot l-a descris ca fiind „un amestec de Civilization și Warcraft ” [6] . Jocul a oferit jucătorului posibilitatea de a alege una dintre cele 12 civilizații, pe care a trebuit să le conducă din epoca de piatră până în epoca fierului. Expansiunea Rise of Rome , lansată de Microsoft pe 31 octombrie 1998, a adus noi funcții de joc și a adăugat patru civilizații noi, inclusiv romanii . Deși ambele jocuri au avut la început o mulțime de erori , majoritatea problemelor au fost rezolvate în patch-urile ulterioare [7] [8] .
Age of Empires a fost în general bine primită, în ciuda unor recenzii extrem de negative. Designul confuz a fost criticat de GameSpot , iar revista Computer and Video Games a lăudat atât aspectele jocului single-player, cât și multiplayer [9] .
Academia de Arte și Științe Interactive a numit Age of Empires „Strategia anului” pentru 1998 [10] . Jocul a înregistrat vânzări bune timp de câțiva ani la rând și până în 2000 se vânduse în trei milioane de exemplare. The Rise of Rome a reușit să vândă un milion de exemplare în cursul anului 2000 [11] și a primit un rating de aprobare de 80% conform agregatorului GameRankings [12] .
Age of Empires II: The Age of Kings a fost lansat pe 30 septembrie 1999. Jocul rula pe o versiune îmbunătățită a Genie Engine și avea un joc similar cu primul joc [13] . Age of Kings are loc între Evul Întunecat și Renaștere . De data aceasta, jucătorului i sa oferit o alegere dintre 13 civilizații din Europa, Asia și Orientul Mijlociu [14] . Pe 24 august 2000, Microsoft a lansat suplimentul The Conquerors pentru joc : au fost adăugate noi unități și cinci civilizații noi, inclusiv două mezoamericane - aztecii și mayașii [15] . The Age of Kings a avut chiar mai mult succes decât prima tranșă, cu un scor de 92% la Game Rankings și Metacritic [16] [17] . Microsoft a livrat peste două milioane de exemplare magazinelor - jocul a fost lăudat și a câștigat numeroase premii [18] .
În aprilie 2013, Age of Empires II: HD Edition a fost lansat pe serviciul de distribuție digitală Steam , o versiune actualizată a jocului care includea jocul original și suplimentul The Conquerors . Principala inovație a ediției HD a fost suportul pentru rezoluții mai mari de ecran - motorul de joc în sine a fost ușor actualizat. Ulterior, au fost lansate trei DLC-uri: The Forgotten (2013), The African Kingdoms (2016) și Rise of the Rajas (2017), iar pe 14 noiembrie 2019 - o nouă relansare, Age of Empires II: Definitive Edition , în care națiuni noi care ușurează mecanica jocului (semănarea automată a fermei, explorarea automată a hărților), campanii și moduri de joc noi. Această relansare a inclus și 3 DLC-uri: The Last Khans (2019, inclus în versiunea Steam a jocului), Lords of the West și Dawn of the Dukes (2021).
Age of Empires III a fost lansat pe 18 octombrie 2005. Jocul a fost lansat pe o versiune îmbunătățită a motorului Age of Mythology - modificările semnificative includ un motor grafic îmbunătățit și includerea software -ului Havok Physics , care este responsabil pentru procesarea fizicii [19] [20] . Evenimentele de joc se dezvoltă în perioada 1421-1850 ; jucătorului i se oferă posibilitatea de a alege dintre opt puteri europene. Printre alte inovații, în această parte au fost adăugate metropole - orașe care sunt folosite ca „porturi de origine” care ajută jucătorul în dezvoltare prin furnizarea periodică de resurse, echipamente, trupe și tehnologii îmbunătățite. Ensemble Studios a descris metropolele drept „un atu important în efortul de a cuceri Lumea Nouă”. O prezentare generală a metropolelor este disponibilă și în afara petrecerilor de joc; după fiecare luptă, ele pot fi îmbunătățite și „pompate”, ceea ce este similar cu sistemul de îmbunătățire a caracterului din jocurile de rol [21] .
Prima extensie pentru Age of Empires III , The WarChiefs , a fost lansată pe 17 octombrie 2006. Gameplay-ul nu a suferit modificări semnificative, totuși au fost adăugate 3 noi civilizații jucabile ale indienilor americani [22] . Remarcabilă a fost introducerea „Șefului de război” ca unitate jucabilă pentru aceste civilizații [23] . A doua expansiune, The Asian Dynasties , a fost pusă în vânzare pe 23 octombrie 2007. A fost o dezvoltare comună între Ensemble Studios și Big Huge Games , Brian Reynolds alăturându -se lui Bruce Shelley ca designer principal [24] . Jocul a extins decorul în regiunea asiatică și a introdus trei civilizații noi [25] .
Pe 21 august 2017, Microsoft a anunțat o relansare numită Age of Empires III: Definitive Edition , [26] lansată pe 15 octombrie 2020.
Pe 28 octombrie 2021, după o lungă pauză în serie, Age of Empires IV a văzut lumina zilei . Spre deosebire de părțile anterioare, acesta nu a fost dezvoltat de Ensemble Studios, care s-a despărțit după lansarea celei de-a treia părți, ci de studioul canadian Relic Entertainment , care s-a ocupat anterior și de strategii în timp real. Cu accent pe mecanica clasică, Age of Empires IV duce jucătorii înapoi în Evul Mediu. Această parte este în esență succesorul spiritual al lui Age of Empires II , deoarece, pe lângă decor și numele epocilor, moștenește multe elemente ale gameplay-ului său, de exemplu, punctele de colectare a resurselor returnate și piatra care le-a completat. ranguri din nou. Există și un mecanic pentru transformarea unităților în călugări [27] .
Age of Mythology împărtășește multe elemente de joc cu seria principală și este adesea considerată parte a acesteia, în ciuda unei abordări ușor diferite [28] [29] . Campania Age of Mythology se învârte în jurul Atlanteanului Arcant în timp ce acesta încearcă să-și dea seama de ce patria sa a căzut în favoarea lui Poseidon [30] . Jocul a fost lansat pe 30 octombrie 2002, iar un an mai târziu - pe 21 octombrie 2003 - Microsoft a lansat suplimentul The Titans pentru el . Această expansiune a adăugat capacitatea de a juca ca civilizația atlantă [31] . Campania Titans povestește despre aventurile lui Castor, fiul lui Arcanth, care se îndrăgostește de trucul titanilor și îi eliberează de Tartarus . Age of Mythology s-a vândut în peste un milion de exemplare în patru luni [32] , cu un clasament al jocului și un scor Metacritic de 89% [33] [34] . Titanii nu au reușit să reproducă succesul jocului original, deși acesta a fost lăudat de critici [35] [36] .
Numele jocului | Descriere | Data de lansare | Gen |
---|---|---|---|
Vârsta mitologiei | Primul joc din seria Age of Mythology. | 30 octombrie 2002 | RTS |
Epoca mitologiei: Titanii | O completare la jocul original Age of Mythology . | 30 septembrie 2003 | RTS |
Age of Mythology: Tale of the Dragon | Adăugare la relansarea Steam a jocului Age of Mythology: Extended Edition | 28 ianuarie 2016 | RTS |
Numele jocului | Descriere | Data de lansare | Gen |
---|---|---|---|
Age of Empires: The Age of Kings | Un remake al lui Age of Empires II: The Age of Kings pentru Nintendo DS . | 14 februarie 2006 | TBS |
Age of Empires: Mitologii | Un remake al Age of Mythology pentru Nintendo DS . | 24 noiembrie 2008 | TBS |
Age of Mythology: Extended Edition | Relansarea jocului original și a suplimentului său The Titans cu grafică îmbunătățită pentru serviciul de distribuție a jocurilor Steam | 8 mai 2014 | RTS |
Age of Empires: Gold Edition | Un remake al jocului Age of Empires pentru Windows Mobile . | RTS | |
Age of Empires II HD Edition | Un remake al lui Age of Empires II și al suplimentului său The Conquerors cu grafică îmbunătățită și integrarea multiplayer pe Steam . După ceva timp, au fost adăugate opțiunile unui supliment neoficial pentru AOE II original , „Forgotten Empires”. | 9 aprilie 2013 | RTS |
Age of Empires II: Regatele africane | A doua expansiune pentru Age of Empires II: HD Edition. Disponibil doar pentru HD Edition. | 5 noiembrie 2015 | RTS |
Age of Empires II: Rise of the Rajas | A treia expansiune pentru Age of Empires II: HD Edition. Disponibil doar pentru HD Edition. | 25 decembrie 2016 | RTS |
Age of Empires: Definitive Edition | O versiune actualizată a primului joc din seria Age of Empires. | 20 februarie 2018 | RTS |
Age of Empires II: Definitive Edition | O versiune actualizată a celui de-al doilea joc din seria Age of Empires. | 14 noiembrie 2019 | RTS |
Age of Empires III: Definitive Edition | O versiune actualizată a celui de-al treilea joc din seria Age of Empires. | 15 octombrie 2020 | RTS |
Epoca mitologiei: Povestită | Versiune actualizată a Age of Mythology. | TBA | RTS |
Etapele de dezvoltare ale tuturor jocurilor din seria Age of Empires au fost similare în multe privințe. Deoarece jocurile s-au bazat pe evenimente istorice, echipa de dezvoltare a trebuit adesea să facă o mulțime de cercetări asupra materialelor istorice. Cu toate acestea, profunzimea acestei cercetări nu a fost mare - conform designerului Age of Empires Bruce Shelley , era „acceptabilă pentru majoritatea produselor de divertisment” [37] Shelley a adăugat că Ensemble Studios se refereau adesea la materiale din secțiunile pentru copii ale bibliotecilor . El a explicat că scopul jocului era acela de a distra jucătorii, nu „designeri sau cercetători” [37] . La Games Convention Developers Conference din 2007, Shelley a continuat spunând că succesul seriei s-a datorat faptului că jocurile lor „se adresează atât jucătorilor ocazionali, cât și hardcore” [38] . De asemenea, Shelley a remarcat că jocurile Age of Empires nu sunt în principiu despre istorie în sine, ci despre „experiența umană” - se concentrează nu numai pe ceea ce a făcut omenirea în trecut, ci și pe ceea ce ar putea face în viitor, pentru că exemplu „a merge în spațiu” [38] . Când au creat Age of Mythology , dezvoltatorii de la Ensemble Studios au luat o cale diferită față de primele două jocuri. Echipa era îngrijorată că va trebui să dezvolte un al treilea joc istoric la rând, așa că, după ce au discutat mai multe opțiuni, au ales mitologia ca decor de joc [39] .
Inteligența artificială (AI) folosită în jocurile din seria Age of Empires a fost dezvoltată și îmbunătățită constant de către designeri. După cum a remarcat specialistul în inteligență artificială Dave Pottinger, echipa de dezvoltare a făcut din IA din jocul original o prioritate ridicată și a petrecut peste un an lucrând la el. El a spus că, pentru a câștiga, jocul AI se bazează pe tactici și strategie, și nu pe „cheat-uri” precum resurse bonus sau unități boostate care ar fi mai puternice decât în mod normal [2] . Pottinger a adăugat ulterior că echipa Age of Empires este foarte mândră că AI-ul lor este „corect” [40] .
Age of Empires II: The Conquerors a introdus pentru prima dată caracteristica „țăran inteligent”, care a fost folosită în toate jocurile ulterioare din serie. Esența ei constă în faptul că țăranii încep automat să adune resursele din apropiere după construirea clădirii corespunzătoare resursei depozitate [41] .
În Age of Mythology: The Titans , jucătorilor li se oferă un depanator AI pentru a-și crea propriile scenarii: jucătorii pot personaliza jucătorii de pe computer pentru a se comporta conform anumitor modele de comportament [42] . Anterior, mai multe capacități de bază de editare AI erau în primele două jocuri din serie [43] .
Fiecare lansare de succes din seria Age of Empires a adus cu sine îmbunătățiri în grafică și imagini. Îmbunătățirea vizuală din Age of Empires II: The Age of Kings față de jocul original a fost apreciată de critici [44] [45] [46] . Odată cu lansarea Age of Mythology , aprobarea a crescut [44] [47] [48] [49] , iar cea de-a patra lansare, Age of Empires III , a primit răspunsuri și mai entuziaste [50] [51] [52] .
GameSpot a remarcat îmbunătățirea grafică în cel de-al doilea joc, Age of Empires II: The Age of Kings [44] . Eurogamer a salutat introducerea țăranelor de sex feminin, în timp ce doar țăranii bărbați au fost prezenți în prima parte [53] . Allgame a primit, de asemenea, laude pentru a doua tranșă pentru modurile sale avansate de construire a unităților și sistemul îmbunătățit de găsire a căii. În ciuda graficii îmbunătățite, Allgame a criticat unitățile similare care sunt greu de distins [45] , cu care multe publicații au fost de acord [44] [54] . În ciuda acestui fapt, Game Revolution a scris că a doua tranșă a avut „cea mai bună grafică a oricărui joc de strategie 2D care se lansează în prezent” [46] .
Componenta grafică și-a continuat dezvoltarea în Age of Mythology , după ce a adunat recenzii măgulitoare de la majoritatea recenzenților. IGN a comentat grafica ca fiind „un răsfăț pentru ochi... uimitor” [47] . GameSpot a fost de acord, dând graficii un 9 din 10 [44] . Game Revolution a fost, de asemenea, de acord cu această opinie, în timp ce PC Gamer a scris că grafica din a treia ediție era „împrăștiată cu detalii” [49] .
Spre bucuria recenzenților, tendința către o grafică îmbunătățită a continuat cu succes în următoarea ediție - Age of Empires III . IGN a scris: „După ce am văzut capturile de ecran, fălcile noastre au căzut la podea la abundența de detalii” [50] . 1UP.com a descris Age of Empires III drept „unul dintre cele mai frumoase jocuri pe care le veți instala pe computer în viitorul apropiat” [51] . GameSpy a fost de acord cu ei, menționând că „ grafica lui Age III nu are concurență în genul de strategie” [52] . În comparație cu Age of Mythology , pe care s-a bazat, Age of Empires III are o serie de inovații, inclusiv motorul de fizică premiat Havok [55] (în versiunea pentru Mac OS X - PhysX ). A permis să scape de animația preînregistrată, în loc de care fizica evenimentelor a fost calculată în timp real în timpul jocului. Acest lucru a făcut posibilă realizarea unei animații credibile a evenimentelor precum distrugerea clădirilor sau căderea copacilor. GameSpot a fost impresionat și de grafica celui de-al patrulea joc, dar a deplâns „comportamentul stângaci al unităților”. Alte inovații grafice includ „ efectul de înflorire ” și pixel shaders versiunea 3.0 [56] . GameSpy a acordat lui Age of Empires III premiul „Cea mai bună grafică” pentru 2005 [57] .
Stephen Rippy a fost directorul muzical al seriei încă de la primul joc. Din când în când era asistat de fratele său David Rippy, precum și de Kevin McMullan [58] . El a compus muzica originală pentru Age of Empires , folosind sunetul instrumentelor din diverse epoci care au fost prezentate în joc. Aceasta a folosit atât instrumente reale, cât și mostre digitale . Melodiile rezultate au fost rezultatul unei analize profunde a culturilor și a unei lungi selecții de stil și instrumente [59] . Potrivit lui Rippy, dezvoltarea coloanei sonore pentru The Age of Kings a fost mai ușoară pentru el, deoarece avea o idee clară despre instrumentele care erau folosite în Evul Mediu, astfel încât acestea erau ușor de reprodus la crearea unei coloane sonore [60] . La rândul său, Age of Mythology a folosit muzică instrumentală orchestrală. Potrivit lui McMullan, echipa a înregistrat, de asemenea, o cantitate mare de material audio în grădini zoologice , permițându-le să-și creeze propria bibliotecă de sunete [61] . Muzica din Age of Empires III a fost similară cu muzica din The Age of Kings , cu și mai multe instrumente istorice. Rippey a remarcat că echipa a folosit instrumente precum cimpoiele și tobele de câmp pentru a da muzicii un sunet realist [58] .
Ensemble Studios a colaborat cu Big Huge Games pentru a dezvolta The Asian Dynasties , a doua expansiune pentru Age of Empires III . A fost prima experiență de dezvoltare comună pentru ambele echipe. Colaborarea a fost condusă de programe suprapuse: Ensemble Studios era ocupat să lucreze la Halo Wars , în timp ce dezvoltatorii de strategie în timp real Big Huge Games nu aveau prea multe proiecte la acea vreme. Big Huge Games a făcut cea mai mare parte a muncii, dar designerii de la Ensemble Studios Greg Street și Sandy Petersen au făcut brainstorming și au supravegheat produsul final . Ambele echipe au participat la testarea jocului înainte de lansarea acestuia [63] .
Seria Age of Empires a fost un succes comercial. Începând cu 2008, fiecare dintre cele cinci jocuri din serie s-a vândut în peste un milion de copii. Până în 2000, Age of Empires și un milion de exemplare din The Rise of Rome s-au vândut în peste trei milioane de exemplare, potrivit Gamasutra . Microsoft a declarat că peste două milioane de exemplare ale Epocii Regilor au fost livrate în magazine într-o perioadă similară de timp de la lansare. În 2003, Microsoft a anunțat că Age of Mythology a vândut un milion de exemplare. Până în 2004, cu puțin timp înainte de lansarea lui Age of Empires III , jocurile din serie s-au vândut în peste 15 milioane de exemplare. Pe 18 mai 2007, Ensemble Studios a susținut că au fost vândute două milioane de exemplare din Age of Empires III . Jocurile din serie au obținut un punctaj constant ridicat la agregatorii de recenzii GameRankings și Metacritic . După cum se poate observa din tabelul de mai sus, cel mai mare rating - 92% - are jocul Age of Empires II: The Age of Kings [16] [17] .
Criticii au remarcat contribuția pe care Age of Empires a adus-o genului de strategie în timp real (RTS), influențând astfel de jocuri precum Rise of Nations , Empire Earth și Cossacks [64] [65] . Star Wars: Galactic Battlegrounds a fost, de asemenea, inspirat din serie - folosește motorul Genie pe care se bazează Age of Empires și Age of Empires II: The Age of Kings , așa că mulți critici îl numesc chiar o clonă a acestora; de exemplu, o recenzie IGN începe cu „Îmi place Age of Star Wars , mă refeream la Star Empires . Indiferent cum se numește, îl iubesc” [66] și GameSpot a remarcat că „elementele fundamentale ale motorului lui Age of Empires II sunt intacte, așa că veteranii jocului se pot arunca direct în Star Wars: Galactic Battlegrounds ” [67] . În octombrie 2005, Shelley a comentat despre moștenirea serialului într-un interviu pentru GameSpy : „Părinții scriu la Ensemble Studios că copiii lor citesc cărți despre Grecia Antică pentru că le plăcea atât de mult să se joace cu trireme sau că vor să se uite în istoria medievală. cărți pentru că jocul le-a arătat ce este un trebuchet .” [68] .
Potrivit lui Shelley, un factor cheie de succes a fost că au pariat pe inovație, în loc să copieze doar concurența. Elementele de joc unice au contribuit la stabilirea reputației Ensemble Studios ca maeștri ai genului RTS [69] . Marc Bozon de la IGN a scris în recenzia sa despre The Age of Kings , „Jocurile The Age of Empires sunt unele dintre cele mai inovatoare jocuri de strategie de pe PC în ultimul deceniu” [70] . Gamenikki a numit Ensemble Studios „dezvoltatorul care a început totul” când a vorbit despre contribuția lui Age of Empires III la gen [71] . Shelley a mai remarcat că, datorită succesului și inovației implementate în Age of Empires Ensemble Studios, a reușit să se impună și să supraviețuiască etapelor incipiente după înființarea studioului [72] . În 2005, Shelley a deplâns că criticii au „prejudecat seria din cauza așteptărilor de inovație”, comentând scorul de 60% al Computer Gaming World pentru Age of Empires III . El a adăugat că, în ciuda faptului că „jocul este, fără îndoială, cel mai bine vândut joc pentru PC din lume”, criticii se așteptau la ceva cu adevărat nou, ceea ce a dus la evaluarea lor dură [73] .
Vârsta imperiilor | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
jocuri pe PC |
| ||||||
Pentru alte platforme |
|