Havok | |
---|---|
Tip de | Motor de fizică |
Dezvoltatori |
Havok → Intel → Microsoft |
Platforme hardware |
Computer compatibil IBM PC Xbox Xbox 360 Xbox One PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation portabil PlayStation Vita PlayStation 4 PlayStation 5 GameCube Wii WiiU Nintendo Switch |
Sistem de operare acceptat |
macOS Microsoft Windows Linux iOS Android [1] Windows Phone |
Licență | proprietate |
ultima versiune | 2020.2 / 11 decembrie 2020 |
Site-ul oficial |
Havok Physics (mai bine cunoscut sub numele de Havok ) este un motor de fizică dezvoltat de compania irlandeză Havok . Motorul creează o simulare a interacțiunii fizice în timp real, ceea ce face lumea jocului mai vie și mai realistă, similară cu fizica Ragdoll [2] . Havok Physics este un motor multiplatform .
Havok a fost fondată în Dublin , Irlanda , în 1998 de Hugh Reynolds și Steven Collins.
Prima versiune a SDK-ului Havok a fost prezentată la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2000 .
Pe 14 septembrie 2007, Intel Corporation și-a anunțat achiziția Havok [3] .
În ianuarie 2008, Academia Națională de Arte și Științe Televizoare din SUA a prezentat un premiu Emmy pentru „Cel mai bun motor de fizică” pentru tehnologia Havok [4] .
Pe 20 februarie 2008, Havok a anunțat că motorul Havok Physics devine o descărcare gratuită pentru dezvoltatorii de jocuri pentru PC , dar numai pentru uz necomercial. Pentru dezvoltatorii multi-platformă, Havok va fi încă plătit [5] .
La 1 iunie 2008, motoarele Havok Physics și Havok Animation devin disponibile pentru descărcare și utilizare comercială pentru dezvoltatorii de jocuri pentru PC pentru Microsoft Windows [6] .
La 11 iunie 2008, Havok, o companie Intel Corporation , a încheiat un acord de colaborare cu AMD pentru a optimiza plăcile grafice ATI Radeon și procesoarele AMD pentru motorul fizic Havok [7] .
În cea de-a șasea versiune a motorului Havok, instrumente precum Havok Cloth (comportamentul realist al țesăturilor, hainelor) și Havok Destruction (imitarea diferitelor distrugeri) sunt introduse pentru prima dată.
În octombrie 2009, Ubisoft a semnat un acord cu Havok , conform căruia motorul „Havok” va fi folosit în jocurile dezvoltate de Ubisoft timp de mulți ani [8] .
În decembrie 2009, a fost lansată a șaptea versiune a produsului.
În 2011, a apărut motorul grafic 3D Havok Vision Engine , achiziționat de la compania germană Trinigy.
Pe 2 octombrie 2015, Microsoft a anunțat că a achiziționat Havok de la Intel [ 9] .
De la introducerea primului SDK în 2000, acesta a fost folosit în peste 150 de jocuri pentru PC . Inițial, majoritatea jocurilor care au funcționat pe tehnologiile Havok au aparținut genului de împușcături la persoana întâi . De exemplu, motorul de fizică Source , creat de Valve Corporation și folosit în jocul Half-Life 2 și suplimentele sale, include o parte din codul reproiectat al Havok Physics versiunea 2 . Până în prezent, aplicarea acestui motor de fizică poate fi văzută în genuri precum jocul de aventură ( Uru: Ages Beyond Myst de Cyan Worlds ) , strategie in timp real ( StarCraft II sau Heroes of The Storm de Blizzard Entertainment [10] ), actiune ( Assassin's Creed de la Ubisoft ) , platformer ( Super Smash Bros. Brawl by Nintendo [11] ). În acest moment, au fost confirmate achiziționarea unei licențe și utilizarea unui motor fizic în proiectele Wargaming .
Havok este folosit nu numai în jocuri, ci și în simulatoare educaționale, de exemplu, în simulatorul de conducere 3D Instructor , care este conceput pentru a îmbunătăți abilitățile de conducere și pentru a respecta regulile de circulație.
Havok este, de asemenea, utilizat în produsele Autodesk Media & Entertainment , pachetele software 3DS Max și Maya .
La expoziția internațională Game Developers Conference 2009, Havok a anunțat și a demonstrat o nouă soluție middleware pentru dezvoltatori - „Havok AI”. Havok AI este o implementare sub-software a inteligenței artificiale a jocului [12] .
Un produs software pentru dezvoltarea sistemelor de reacție a personajelor jocului la evenimentele din joc. Este gratuit pentru uz non-comercial. [13]
Motor grafic 3D care acceptă cartografierea normală pentru texturi, metoda de iluminare cu radiozitate , iluminare dinamică și umbrire, efecte de particule , streaming de locație, efecte de post-procesare, cum ar fi HDR și adâncimea câmpului . Imaginea rezultată este afișată folosind OpenGL sau DirectX 11 .
Compania dezvolta un kit special numit Havok FX , care trebuia să facă posibilă utilizarea puterii procesoarelor grafice ale plăcilor video AMD și NVIDIA pentru calcule fizice [14] . Produsul a fost înghețat după ce Intel a cumpărat Havok [15] .
Motoare de joc | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafic | Gratuit GLScene Horde3D Irrlicht CĂPCĂUN OpenSceneGraph Proprietate Outerra | ||||||
Fizic | Gratuit Box2D Glonţ Chipmunk newton ODĂ. Tokamak Proprietate DMM Havok Fizica PhysX | ||||||
scop general |
| ||||||
De specialitate |
| ||||||
Lista motoarelor de joc |