Havok

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 21 noiembrie 2021; verificările necesită 3 modificări .
Havok
Tip de Motor de fizică
Dezvoltatori HavokIntelMicrosoft

Platforme hardware Computer compatibil IBM PC
Xbox
Xbox 360
Xbox One
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation portabil
PlayStation Vita
PlayStation 4
PlayStation 5
GameCube
Wii
WiiU
Nintendo Switch
Sistem de operare acceptat macOS
Microsoft Windows
Linux
iOS
Android [1]
Windows Phone
Licență proprietate
ultima versiune 2020.2 / 11 decembrie 2020
Site-ul oficial

Havok Physics (mai bine cunoscut sub numele de Havok ) este un motor de fizică dezvoltat de compania irlandeză Havok . Motorul creează o simulare a interacțiunii fizice în timp real, ceea ce face lumea jocului mai vie și mai realistă, similară cu fizica Ragdoll [2] . Havok Physics este un motor multiplatform .

Istorie

Havok a fost fondată în Dublin , Irlanda , în 1998 de Hugh Reynolds și Steven Collins.

Prima versiune a SDK-ului Havok a fost prezentată la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2000 .

Pe 14 septembrie 2007, Intel Corporation și-a anunțat achiziția Havok [3] .

În ianuarie 2008, Academia Națională de Arte și Științe Televizoare din SUA a prezentat un premiu Emmy pentru „Cel mai bun motor de fizică” pentru tehnologia Havok [4] .

Pe 20 februarie 2008, Havok a anunțat că motorul Havok Physics devine o descărcare gratuită pentru dezvoltatorii de jocuri pentru PC , dar numai pentru uz necomercial. Pentru dezvoltatorii multi-platformă, Havok va fi încă plătit [5] .

La 1 iunie 2008, motoarele Havok Physics și Havok Animation devin disponibile pentru descărcare și utilizare comercială pentru dezvoltatorii de jocuri pentru PC pentru Microsoft Windows [6] .

La 11 iunie 2008, Havok, o companie Intel Corporation , a încheiat un acord de colaborare cu AMD pentru a optimiza plăcile grafice ATI Radeon și procesoarele AMD pentru motorul fizic Havok [7] .

În cea de-a șasea versiune a motorului Havok, instrumente precum Havok Cloth (comportamentul realist al țesăturilor, hainelor) și Havok Destruction (imitarea diferitelor distrugeri) sunt introduse pentru prima dată.

În octombrie 2009, Ubisoft a semnat un acord cu Havok , conform căruia motorul „Havok” va fi folosit în jocurile dezvoltate de Ubisoft timp de mulți ani [8] .

În decembrie 2009, a fost lansată a șaptea versiune a produsului.

În 2011, a apărut motorul grafic 3D Havok Vision Engine , achiziționat de la compania germană Trinigy.

Pe 2 octombrie 2015, Microsoft a anunțat că a achiziționat Havok de la Intel [ 9] .

Utilizare

De la introducerea primului SDK în 2000, acesta a fost folosit în peste 150 de jocuri pentru PC . Inițial, majoritatea jocurilor care au funcționat pe tehnologiile Havok au aparținut genului de împușcături la persoana întâi . De exemplu, motorul de fizică Source , creat de Valve Corporation și folosit în jocul Half-Life 2 și suplimentele sale, include o parte din codul reproiectat al Havok Physics versiunea 2 . Până în prezent, aplicarea acestui motor de fizică poate fi văzută în genuri precum jocul de aventură ( Uru: Ages Beyond Myst de Cyan Worlds ) , strategie in timp real ( StarCraft II sau Heroes of The Storm de Blizzard Entertainment [10] ), actiune ( Assassin's Creed de la Ubisoft ) , platformer ( Super Smash Bros. Brawl by Nintendo [11] ). În acest moment, au fost confirmate achiziționarea unei licențe și utilizarea unui motor fizic în proiectele Wargaming .

Havok este folosit nu numai în jocuri, ci și în simulatoare educaționale, de exemplu, în simulatorul de conducere 3D Instructor , care este conceput pentru a îmbunătăți abilitățile de conducere și pentru a respecta regulile de circulație.

Havok este, de asemenea, utilizat în produsele Autodesk Media & Entertainment , pachetele software 3DS Max și Maya .

Havok AI

La expoziția internațională Game Developers Conference 2009, Havok a anunțat și a demonstrat o nouă soluție middleware pentru dezvoltatori - „Havok AI”. Havok AI este o implementare sub-software a inteligenței artificiale a jocului [12] .

Instrumentul de comportament Havok

Un produs software pentru dezvoltarea sistemelor de reacție a personajelor jocului la evenimentele din joc. Este gratuit pentru uz non-comercial. [13]

Havok Vision Engine

Motor grafic 3D care acceptă cartografierea normală pentru texturi, metoda de iluminare cu radiozitate , iluminare dinamică și umbrire, efecte de particule , streaming de locație, efecte de post-procesare, cum ar fi HDR și adâncimea câmpului . Imaginea rezultată este afișată folosind OpenGL sau DirectX 11 .

Havok FX

Compania dezvolta un kit special numit Havok FX , care trebuia să facă posibilă utilizarea puterii procesoarelor grafice ale plăcilor video AMD și NVIDIA pentru calcule fizice [14] . Produsul a fost înghețat după ce Intel a cumpărat Havok [15] .

Note

  1. Engadget. Motorul de fizică Havok vine pe Android 2.3, demonstrat pe Xperia Play . Engadget (2011). Consultat la 5 martie 2011. Arhivat din original pe 11 martie 2012.
  2. Havok „Havok 5 Launches Integrated Character & Physics Solution” Arhivat 12 octombrie 2007.
  3. Intel va achiziționa Havok . Intel Corporation (14 septembrie 2007). Consultat la 15 septembrie 2007. Arhivat din original pe 2 mai 2009.
  4. AG // Știri Gaming pentru 8 ianuarie 2008, marți. (link indisponibil) . Consultat la 9 decembrie 2008. Arhivat din original pe 28 ianuarie 2013. 
  5. Trăiască Havok! Arhivat din original pe 20 decembrie 2008.
  6. Havok - Dezvoltarea jocurilor profesionale. (link indisponibil) . Consultat la 29 octombrie 2009. Arhivat din original pe 8 martie 2014. 
  7. Havok - Acasă. Arhivat din original pe 26 iunie 2008.
  8. Pavel Shubsky. Ubisoft folosește Havok pentru efecte fizice . Igromania (revista) (9 octombrie 2009). Preluat la 9 octombrie 2009. Arhivat din original la 11 martie 2012.
  9. Microsoft cumpără dezvoltatorii de motoare de fizică Havok de la Intel . 3DNews (5 octombrie 2015). Consultat la 5 octombrie 2015. Arhivat din original pe 6 octombrie 2015.
  10. Informații despre StarCraft II Arhivate la 13 ianuarie 2008 la Wayback Machine de pe site-ul oficial al jocului
  11. AG // Gaming News pentru 4 ianuarie 2005, marți (link indisponibil) . Data accesului: 17 martie 2008. Arhivat din original la 29 septembrie 2007. 
  12. GDC 2009: Havok a introdus Havok AI . GameTech (25 martie 2009). Consultat la 25 martie 2009. Arhivat din original pe 11 martie 2012.
  13. Informații pe site-ul Havok.com (link inaccesibil) . Data accesului: 20 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 3 aprilie 2013. 
  14. Havok introduce Havok FX Engine pentru a calcula efectele fizice asupra GPU-urilor. Procesoarele grafice sunt bune pentru efectele fizice - Havok Arhivat 5 decembrie 2008.
  15. Fizica GPU este moartă pentru moment, spune șeful de relații cu dezvoltatorii AMD. Directorul executiv al Nvidia prezice „sinergii negative” cu achiziția Havok de către Intel. (link indisponibil) . Data accesului: 17 martie 2008. Arhivat din original la 22 februarie 2008. 

Vezi și

Link -uri