Vârsta mitologiei | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Studiourile de ansamblu |
Editorii |
Microsoft Game Studios New Disc (PC) MacSoft Games (Mac) |
Localizator | Disc nou |
Parte dintr-o serie | Vârsta imperiilor |
Date de lansare | |
Versiune | 2.8 |
Gen | strategie în timp real |
Evaluări de vârstă |
ACB : MA15+ - Maturi 15+ ESRB : T - Adolescenți PEGI : 12 USK : 12 |
Creatori | |
Supraveghetor | Tony Goodman |
Producător | David Rippy |
Designer de jocuri | Bruce Shelley |
Scenarist | Lance Hawk |
Programator | Robert Fermier |
Pictor | Jan M. Fischer |
Compozitor | Stephen Rippy, Kevin McMullan |
Detalii tehnice | |
Platforme | Microsoft Windows , macOS |
motor | BANG! motor |
Moduri de joc | multiplayer , singleplayer și cooperativ |
Limbi de interfață | engleză [4] , franceză [4] , italiană [4] , germană [4] , spaniolă [4] , japoneză [4] , coreeană [4] și chineză tradițională [4] |
Purtător | CD |
Cerințe de sistem |
vezi mai jos |
Control | Tastatură , mouse |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Age of Mythology (din engleză - „Age of Mythology”; abrev. AoM ) este un joc de strategie în timp realdezvoltat de Ensemble Studios și publicat de Microsoft Game Studios în noiembrie 2002 . În Rusia, jocul a fost lansat în 2008 de compania Novy Disc , ca parte a „ediției de aur”, care includea și add - onul Age of Mythology: The Titans [5] [6] .
În 2014, pe Steam a fost lansată o ediție extinsă , cu o grafică reproiectată și incluzând jocul original, The Titans DLC și campania The Golden Gift , disponibile anterior ca conținut descărcabil separat [3] [7] . Pe 28 ianuarie 2016, Age of Mythology: Tale of the Dragon [8] a fost lansat pentru această ediție .
Pe 25 octombrie 2022, un remaster cu drepturi depline al jocului numit Age of Mythology: Retold a fost anunțat fără o anumită dată de lansare [9] .
Acest joc, spre deosebire de jocurile anterioare din serie , se concentrează mai puțin pe acuratețea istorică și se bazează pe miturile și legendele Greciei Antice , Egiptului și Scandinaviei [10] . Cu toate acestea, multe elemente de joc sunt transferate aici din alte jocuri din serie, ceea ce ne permite să numim Age of Mythology un spin-off [11] . Jocul a fost bine primit de critici și a ajuns la vânzări de un milion de exemplare în mai puțin de patru luni [12] . Scorul mediu la Metacritic și Game Rankings a fost de aproximativ 89% [13] [14] . Elementele de joc au fost primite în mare parte pozitiv, dar unii recenzenți au criticat durata campaniei și monotonia sarcinilor .
Ca un spin-off al seriei Age of Empires , jocul moștenește mecanica de bază din jocurile anterioare din serie [11] . La fel ca multe alte RTS , Age of Mythology se bazează pe construcția de orașe, utilizarea resurselor, crearea de armate și distrugerea armatelor și orașelor inamice. Jucătorul trebuie să-și ghideze tribul prin mai multe „epoci”: arhaică, clasică, eroică și mitică. Pentru a trece la fiecare nouă eră, trebuie să plătiți o anumită cantitate de resurse în clădirea principală - centrul orașului. Odată cu trecerea la era următoare, se deschid noi unități de luptă și clădiri [15] .
Age of Mythology are trei facțiuni jucabile: greci , egipteni și scandinavi [10] . Fiecare națiune din joc are trei zei „principali” ( Zeus , Poseidon și Hades pentru greci [16] ; Ra , Isis și Set pentru egipteni [17] ; Thor , Odin și Loki pentru scandinavi [18] ) și nouă minore fiecare. Jucătorul alege zeul principal înainte de începerea jocului, în timp ce zeii secundari sunt aleși în timpul trecerii de la o epocă la alta [19] . Fiecare zeu oferă jucătorului capacitatea de a învăța un fel de upgrade pentru clădirile sau unitățile sale, precum și capacitatea de a recruta creaturi mitice și de a folosi o „abilitate divină” care poate fi folosită pentru a-l ajuta pe jucător sau pentru a-și face rău adversarului.
Jocul are patru resurse: mâncare , lemn , aur și binecuvântare (spre deosebire de alte jocuri din seria Age of Empires , nu conține piatră). Sunt cheltuiți pentru construirea de clădiri, angajarea de unități și cercetarea tehnologiilor. Resursele sunt obținute de muncitori - unități speciale, numele lor este diferit pentru fiecare facțiune - și bărci de pescuit. Hrana se obține sub formă de fructe de pădure recoltate din plante, carne recoltată din carcase de animale și pește capturat de bărcile de pescuit. De asemenea, alimentele pot fi obținute din ferme - clădiri speciale care aduc hrană dacă la ele lucrează unități [20] .
Lemnul se obtine prin defrisarea padurii . Aurul poate fi extras din minele de aur , precum și prin piețe. În piețe, puteți schimba lemn și mâncare cu aur. De asemenea, puteți începe rulote între două clădiri aliate - piața și centrul orașului; cu cât distanța dintre ele este mai mare, cu atât caravana aduce mai mult aur.
Fiecare dintre rase primește binecuvântarea în felul său: grecii au nevoie de țărani să se roage la templu, egiptenii să construiască monumente, iar scandinavii să lupte [20] . O binecuvântare este cheltuită pentru angajarea unor creaturi mitice, construirea unor clădiri și cercetarea unor upgrade-uri speciale.
Majoritatea armatelor sunt formate din războinici umani. Fiecare unitate ocupă un anumit număr de unități de populație, al căror număr depinde de numărul de case construite (nu pot fi mai mult de zece) și de centrele orașelor (numărul acestora este limitat de faptul că pot fi construite doar în anumite locuri). ). În același timp, un țăran obișnuit ocupă un loc, iar unele creaturi mitice - până la cinci [21] . Pentru majoritatea unităților, sunt disponibile îmbunătățiri care le măresc caracteristicile sau adaugă noi abilități [22] .
Toate unitățile militare pot fi împărțite în șapte categorii: infanterie , cavalerie , arcași (generalizați ca unități umane în joc ), arme de asediu , flotă , eroi și creaturi mitice [23] . Ei interacționează pe principiul „ piatră, hârtie, foarfece ”: infanteria este slabă împotriva arcașilor, cavaleria este slabă împotriva infanteriei și arcașii sunt slabi împotriva cavaleriei, dar există atât infanterie antipersonal, cât și cavalerie care sunt eficiente împotriva cavaleriei, dar nu există cavalerie care să lupte bine împotriva infanteriei. Aceleași reguli se aplică navelor. Armele de asediu sunt concepute pentru a distruge clădiri, dar sunt vulnerabile la un tip special de cavalerie. Eroii sunt folosiți împotriva unor creaturi mitice, al căror scop poate fi diferit, dar în cazul general, cei mai mulți dintre ei sunt folosiți împotriva unităților umane obișnuite, mai rar pentru distrugerea structurilor [24] . De asemenea, eroii sunt capabili să ridice și să poarte relicve , care, după ce au fost plasate în templul jucătorului, îi oferă acestuia anumite bonusuri [25] .
Clădirile din joc sunt împărțite în funcție de specializarea lor - în cele mai multe dintre ele puteți angaja unități și/sau puteți învăța diverse îmbunătățiri, abilități și abilități pentru unitățile și clădirile dvs. [21] . Clădirea principală este centrul orașului, care îndeplinește aceleași funcții ca și în alte jocuri Age of Empires - toate unitățile civile sunt angajate în ea, cu excepția bărcilor de pescuit, dar este și responsabilă pentru trecerea de la o epocă la alta. În plus, centrul orașului oferă mai multe unități de populație decât casele obișnuite [21] . Fermele se deosebesc, cu ajutorul cărora poți obține mâncare, și piețe de unde poți face schimb de resurse și poți cumpăra rulote.
Numele clădirilor militare sunt diferite pentru diferite facțiuni, dar toate îndeplinesc funcții similare și produc unități similare. Tot în clădirile militare pot fi studiate îmbunătățiri pentru arme și războinici care cresc performanța [21] . Turnurile și zidurile îndeplinesc doar o funcție de protecție - unitățile nu pot fi închiriate în ele. Turnurile și zidurile pot fi modernizate, dar upgrade-urile învățate în ele le afectează doar pe acestea, nu și alte tipuri de clădiri [21] .
În plus, toți jucătorii au posibilitatea de a construi o minune a lumii - o clădire unică (fiecare jucător nu poate avea mai mult de una). Minunea lumii nu produce nimic și necesită o cantitate mare de resurse și timp pentru a construi. Există moduri de joc în care scopul principal este construirea unui miracol, care, dacă adversarii nu au voie să-l distrugă înainte de sfârșitul numărătorii inverse, aduce jucătorului victoria [21] .
Spre deosebire de modurile de campanie din Age of Empires și Age of Empires II: The Age of Kings , există o singură campanie centrală în Age of Mythology . Campania, intitulată „Căderea Tridentului” ( ing. Căderea Tridentului ), constă din 32 de misiuni [20] . Scenariul jocului se bazează pe o adaptare liberă a miturilor grecești antice , egiptene antice și scandinave . Povestea este spusă sub formă de scene de tăiere în motor afișate la începutul și uneori la sfârșitul misiunilor. Jocul este prefațat de un videoclip redat care arată o scenă în care oameni luptă cu monștri mitici , înfățișând pe Kronos întemnițat în Tartarus .
Din punct de vedere structural, campania poate fi împărțită în mai multe părți: primele 10 misiuni pe care jucătorul le joacă ca rasă grecească, apoi sunt mai multe misiuni pentru egipteni, după - pentru scandinavi și ultimele două misiuni și misiunea dintre egipteni și Părțile scandinave ale campaniei forțează din nou jucătorul să controleze trupele grecești.
Spre deosebire de alte opțiuni single-player și multiplayer, în campanie, condițiile de victorie în fiecare misiune sunt diferite. Pentru a câștiga misiunea, trebuie să finalizați toate sarcinile obligatorii care sunt date jucătorului în ordinea în care sunt îndeplinite. Pot exista și sarcini suplimentare, a căror finalizare nu este obligatorie, dar oferă jucătorului un avantaj sau bonus [23] .
Povestea jocului începe în Atlantida , unde amiralul Arkantos încearcă să restabilească patronajul zeului atlant Poseidon [26] . Arkantos apără Atlantis de un atac al piraților și în curând îi forțează să se retragă. Apoi, plecând în urmărirea lor pentru a returna tridentul furat din statuia lui Poseidon, merge la Agamemnonon și participă la războiul troian . După mai multe bătălii, Arkantos elaborează un plan cu Ulise și Ajax pentru a captura Troia folosind Calul Troian . După ce au câștigat capturarea orașului, Arkantos și Ajax merg în Grecia la centaurul Chiron pentru a repara navele. Dar când ajung la atelierele lui, descoperă că portul a fost capturat de tâlhari necunoscuți. Chiron, eliberat de Arkantos și Ajax din captivitate, îi informează că toți oamenii lui sunt împinși în sclavie . Împreună călătoresc spre nord, unde îi găsesc pe captivi săpând un pasaj către Lumea de Sub supravegherea Cyclops Gargarensis, conducând pe Kamos, liderul piraților din spatele atacului asupra Atlantidei [27] . Când săpătura este finalizată, eroii îl urmăresc pe Gargarensis în jos și ajung la uriașele porți ale Tartarului , care încearcă să-i distrugă pe slujitorii ciclopii lui Gargarensis cu un berbec . Treimea, deși nu cunoaște scopul acestor porți, distruge berbecul, împiedicând distrugerea lor. Dar Gargarensis urcă, întrerupând drumul înapoi urmăritorilor săi, iar aceștia rămân în lumea interlopă.
După ce au găsit cea mai apropiată ieșire la suprafață, eroii ajung în Egipt , unde îl întâlnesc pe războinicul nubian Amanra, care adună părțile împrăștiate ale corpului zeului Osiris , care a fost ucis de Set , pentru a-l învia și accept să o ajut. În timp ce călătorește prin Egipt în căutarea arcadelor cu rămășițele lui Osiris, Arkantos are un vis în care Atena îi povestește despre intențiile lui Gargarensis de a-l elibera pe Kronos din Tartar prin distrugerea uneia dintre cele patru porți, pentru o recompensă de la el - nemurirea . 23] . Amanra preia arca de la servitorul lui Gargarensis, preotul din Kemsit, Chiron extrage capul lui Osiris din arborele sacru Tamarisc , iar Arkantos și Ajax îl ucid pe comandantul piraților Kamos, care a preluat ultima parte. După ceremonie, Osiris este înviat și distruge armata lui Gargarensis, dar acesta din urmă reușește să evite răzbunarea navigând către porțile a treia ale Tartarului din Scandinavia [20] .
În drum spre nord, Arkantos și Ajax găsesc nava naufragiată a lui Ulise și îl ajută să o distrugă pe Circe . Ajunși în Scandinavia, eroii îi întâlnesc pe piticii Brokk și Eitri, care decid să le arate drumul către Niflheim în schimbul protejării atelierelor lor de giganți. Pe drum, îl întâlnesc pe bătrânul Skult, care le îndrumă să poarte steagul, care, după cum susține el, ar trebui să reunească clanurile disparate, dar când încearcă să-i împace pe cei în război arătând steagul, eroii află că Pe el este brodat un semn al gigantului de zăpadă Folstag, care îi terorizează pe localnici - un simbol discordie. În cele din urmă, bannerul va avea exact efectul opus și mânia liderilor de clan se va întoarce asupra eroilor. După ce Skult dezvăluie că el este întruparea zeului Loki , eroii află că Loki îl ajută pe Gargarensis. După ce au găsit a treia poartă către Tartar, eroii încearcă din nou să distrugă berbecul lui Gargarensis, iar Chiron se sacrifică, blocând calea armatei inamice. Slujitorii lui Gargarensis reușesc să spargă lacătul porții, dar sunt imediat sigilați cu ciocanul lui Thor . Gargarensis este învins, trupele lui Ulise vin în ajutorul eroilor, iar Ajax îi taie capul lui Gargarensis [28] .
La sosirea în Atlantida, Arkantos descoperă că capul lui Gargarensis, pe care îl purta ca trofeu , s-a transformat în capul lui Kemsit. Gargarensis este încă în viață și, după ce a ajuns mai devreme în Atlantida, încearcă să deschidă ultima poartă situată la templul principal al lui Poseidon. Arkantos construiește un monument în cinstea lui Zeus , pentru care îl înzestrează cu putere divină, cu ajutorul căreia Arkantos distruge statuia lui Poseidon reînviată de Gargarensis, ceea ce duce la inundarea Atlantidei. Gargarensis este înjunghiat accidental cu tridentul unei statui în cădere, iar Arkantos moare, dar Athena îl transformă într-un semizeu, făcându-l nemuritor [29] .
Mini-campania Golden Gift a fost lansată ca conținut descărcabil separat de pe site-ul Microsoft . Campania povestește despre soarta ulterioară a fraților Brokk și Eitri, eroii jocului original. Vor face cadou pentru Freyr un mistreț de aur mecanic . Proaspăt reapărut Skult încearcă să zădărnicească aceste planuri spunând fiecăruia dintre pitici că un alt frate își va însuși paternitatea mistrețului. Când, în ciuda acestui fapt, încă termină construcția mecanismului, Skult fură mistrețul și îl ascunde în cetatea lui Loki. Dar frații adună o armată și recâștigă cadoul pe care îl oferă lui Freyr [30] .
Majoritatea jocurilor multiplayer au loc folosind serviciul Ensemble Studios Online (ESO) sau printr-o conexiune directă LAN sau IP . Age of Mythology vine cu un cont ESO gratuit. Anumite funcții ESO aminteau de criticii Blizzard Battle.net , cum ar fi capacitatea de a conversa pe chat în timpul meciurilor [31] [32] [33] .
Jocul multiplayer are șapte moduri de joc, toate fiind standard pentru RTS [34] :
În plus, au fost organizate competiții de sport Age of Mythology [ 35] : de exemplu, în 2003, jocul a devenit una dintre disciplinele WCG Russia [36] și ultima parte a World Cyber Games cu un fond total de premii de 49.000 . Dolari SUA - unu la unu, precum și între echipele naționale de două persoane [37] . Tot în 2004, într-o versiune cu suplimentul The Titans , jocul a fost inclus în programul Global Gaming League [38] .
Cerințe de sistem | ||
---|---|---|
Minim | Recomandate | |
Microsoft Windows [39] | ||
Sistem de operare | Windows 98 și versiuni ulterioare | |
CPU | Pentium II 450 MHz | 600 MHz |
RAM _ | 128 MB | 256 MB |
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk | 1,5 GB | |
Purtătorul de informații | CD | |
placa video | 16 MB | 32 MB |
Net | modem 56 kb pentru multiplayer | |
Dispozitive de intrare | mouse de calculator , tastatură | |
MacOS X [40] | ||
Sistem de operare | Mac OS X 10.2.6 sau o versiune ulterioară | |
CPU | 450 MHz sau mai mare | |
RAM _ | 256 MB | |
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk | 1,5 GB | |
Purtătorul de informații | CD | |
placa video | Radeon / GeForce 2 MX sau mai bună (VRAM 16 MB sau mai mult) | |
Net | modem 56 kb pentru multiplayer | |
Dispozitive de intrare | mouse de calculator , tastatură |
Ensemble Studios a început să dezvolte primul lor motor 3D în timpul producției Age of Empires II:The Age of Kings . Motorul a fost numit BANG! Engine , anunțat în ianuarie 2001, a fost raportat a fi folosit într-un joc cu numele de cod RTS III. RTS III a fost numit ulterior Age of Mythology [41] .
În timpul dezvoltării Age of Mythology Ensemble Studios a decis să renunțe la caracteristica principală a Age of Empires - istoricitatea, pentru a evita auto-repetarea. Acest lucru le-a permis să lucreze la idei și concepte noi [42] .
După ce jocul a fost anunțat oficial în septembrie 2002 [43] , a fost lansată o versiune de probă a jocului [44] . Demo-ul a inclus 5 scenarii de campanie din jocul original și două hărți de înfruntare generate aleatoriu. În versiunea de încercare, jucătorul putea alege doar pe Zeus ca zeu principal, în timp ce versiunea completă include 9 zei [44] .
Age of Mythology a trecut prin multe teste în timpul dezvoltării , deoarece Ensemble Studios dorea să creeze un joc care să fie mai echilibrat și mai competitiv decât predecesorii săi. Greg Street de la GameSpy consideră că unul dintre motivele popularității lui Age of Mythology a fost că Ensemble Studios a petrecut mult timp testând în loc să ia sfaturi de la un robot fără chip dintr-o clădire din apropiere [45] . În timpul dezvoltării, a durat mult timp pentru a decide cum să implementeze utilizarea „Puterilor divine” de către jucător, astfel încât acestea să nu aducă dezechilibru jocului în același timp și să fie un element de divertisment. În final, s-a decis limitarea utilizării fiecărei abilități la o singură dată per jucător (extensia The Titans a introdus abilități care puteau fi folosite de un număr limitat de ori, dar erau mai puțin puternice) [46] .
Editorul de nivel Age of Mythology are mai multe funcții decât editorul corespunzător din Age of Empires II . Pe lângă funcțiile standard de plasare a unităților, editorul vă permite să faceți inaccesibile secțiuni ale peisajului, datorită cărora autorul hărții poate crea lanțuri muntoase vaste și alte teritorii inaccesibile pentru acțiunile jucătorului [47] . Declanșatoarele , un aspect popular al designului jocului Age of Empires II , sunt de asemenea prezente în Age of Mythology, în special pentru crearea scenelor și efectelor speciale [48] .
Inteligența artificială a jocului a fost folosită de patru cercetători austrieci - Christoph Hermann ( germanul Christoph Hermann ), Helmut Melcher ( germanul Helmuth Melcher ), Stefan Rank ( germanul Stefan Rank ) și Robert Trappl ( germanul Robert Trappl ) - în studiază valorile emoțiilor în jocurile strategice . Potrivit acestora, „au fost interesați dacă fuziunea unui model emoțional simplu cu un comportament prescris al unui bot crește complexitatea jocului ” [49] . Rezultatele cercetării au arătat că dintre cei patru roboți studiați, botul cu un model de comportament agresiv a arătat cea mai mare probabilitate de a învinge inteligența artificială a jocului. Niciunul dintre roboți nu a fost învins de AI standard , dar cel „agresiv” a câștigat în medie cu 25% mai repede [50] . Există planuri pentru cercetări viitoare care vor compara abilitățile roboților și ale oamenilor [51] .
Coloana sonoră pentru Age of Mythology a fost lansată pe 22 octombrie 2002 sub Sumthing Else [52] . Muzica a fost compusă de Stephen Rippy și Kevin McMullan. citat drept inspirații pe Peter Gabriel , Bill Laswell , Talvin Singh și Chad Blake Lucrul la coloana sonoră Age of Mythology a fost, potrivit lui Rippey, spre deosebire de orice făcuse înainte, el a trebuit să „scrie o parte orchestrală de șaptezeci de piese și apoi să zboare la Washington pentru a o înregistra” [53] .
Revizorul Music4Games, Jay Semerad, a descris muzica lui Age of Mythology în mod pozitiv. Și-a încheiat recenzia cu cuvintele
Una peste alta, coloana sonoră Age of Mythology este o experiență specială care nu trebuie ratată. Pur și simplu, aceasta este una dintre coloanele mele sonore preferate din ultimul an.
Text original (engleză)[ arataascunde] În total, coloana sonoră Age of Mythology este o experiență care nu trebuie ratată. Este cu ușurință una dintre coloanele mele sonore preferate din ultimul an — [54]Semerad a fost surprins de faptul că înregistrările au prezentat instrumente precum nai , tabla și pian de jucărie despre care a spus el că oferă un sunet inovator și combinat cu efecte electronice. Singura critică a fost că unele dintre melodiile minore nu aveau o armonizare simplă și un scop real îndrăzneț și inovator [54] .
Lista melodiilor din joc [55] :
Nu. | Nume | Durată |
---|---|---|
unu. | „O pisică numită mănuși (titlul principal)” | 0:52 |
2. | „Mănâncă-ți cartofii” | 3:12 |
3. | „Linia de ciocolată” | 3:24 |
patru. | „Nu contează la slacks și bashers” | 3:24 |
5. | „Sutura Sinelui” | 3:12 |
6. | Pisici cu aromă (în zona de confort) | 2:56 |
7. | „Straturi fine de Slaysenflite” | 2:59 |
opt. | „Sperând într-un adevărat bine” | 3:04 |
9. | „Înot pentru adulți” | 2:55 |
zece. | „Balada lui Ace LeBaron” | 2:58 |
unsprezece. | „Într-o grămadă a ei” | 3:21 |
12. | „Iată The Great Science Fi” | 2:30 |
13. | „L-ai întâlnit cu tunetul (Trailer Soundtrack)” | 2:17 |
paisprezece. | „Dacă ai putea folosi un clanță (temă Victoriei)” | 1:05 |
cincisprezece. | „Doamnă... Un alt apus de soare (tema înfrângerii)” | 1:16 |
16. | „Rezerva lui Gary (credite finale)” | 3:23 |
17. | „Mănâncă-ți cartofii (amestec liniștit)” | 3:12 |
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 89% [14] |
Metacritic | 89% [13] |
MobyRank | 90% [62] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Game Informer | 9,5 din 10 [57] |
GameRevolution | B+ [58] |
GameSpot | 9,2 din 10 [23] |
IGN | 9,3 din 10 [28] |
PC Gamer (SUA) | 86% [56] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 85% [2] |
PlayGround.com | 6.0/10 [59] |
" PC de acasă " | [64] |
" Jocuri de noroc " | 8 din 10 [61] |
" Playland " | 7.0/10 [60] |
Premii | |
Ediție | Răsplată |
Cel mai bun RTS 2002 de AG |
Age of Mythology a fost bine primită de public, atingând vânzări de un milion de exemplare în mai puțin de patru luni [12] . Jocul a ajuns în topurile de vânzări din SUA încă din noiembrie 2002 [65] și a continuat să ajungă în fruntea topurilor până în 2004 [66] .
Revizorul IGN Steve Butts a scris că „Vizionarea unor efecte fantastice și animații credibile este un răsfăț. Diferențele dintre armate și natură sunt izbitoare”. Pentru grafică, IGN a acordat jocului un 9 din 10. IGN a numit muzica „superb” și a comentat pozitiv campania , fără a spune nimic despre lungimea acesteia, dar remarcând că „o campanie semnificativă și convingătoare pentru un singur jucător oferă o campanie aproape impecabilă. o nouă experiență de joc” [67] .
Revizorul GameSpot Greg Kasavin a acordat graficii un 9 din 10, declarând că „Age of Mythology este un joc grozav, plin de culori vibrante și animație meticulos detaliată”. Despre campanie, el a scris că „în timp ce unele dintre misiunile campaniei arată circumstanțe sau obiective neobișnuite, scenariul nu este deosebit de interesant” [23] . Game Revolution a remarcat grafica ca fiind unul dintre avantajele jocului. Recenzia revistei a remarcat, de asemenea, că sunetul „demonstrează cu adevărat atenția continuă a Ansamblului pentru detalii” [58] .
Un recenzent pentru Absolute Games a remarcat că jocul a fost „drăguț ca naiba”, dar a considerat că asemănările cu jocul anterior Ensemble Studios Age of Empires II sunt prea mari. „...expresia „nu s-au schimbat multe aici de la Age of Empires” descrie 90% din aspectele jocului”, a scris el. S-a remarcat și inteligența artificială slabă a jocului [2] . Un recenzent pentru Igromania a considerat prezența prim-planurilor în scenele cinematografice un dezavantaj, deoarece prim-planurile arată imperfecțiunea modelelor și a animațiilor. De asemenea, Igromania a atras atenția asupra faptului că toate rasele sunt exprimate separat (fiecare unitate are un anumit set de replici în „limba maternă”), lăudând în special interpretarea vocală autentică a vikingilor. S-a spus că campania este privită ca „pregătire pentru bătălii online” [61] .
Autorul recenziei pentru portalul PlayGround.ru a criticat jocul în multe feluri - stilizarea civilizațiilor antice i s-a părut lubok , gameplay-ul se repetă de la sine în raport cu jocurile anterioare Age of , și utilizarea abilităților unice de către creaturi. și construirea de unități în formațiuni de luptă fără micromanagement de către jucător considerată o simplificare excesivă. În același timp, recenzentul a vorbit pozitiv despre grafică și coloana sonoră [59] . Cu toate acestea, în 2019, la mai bine de 16 ani de la lansarea jocului, pe PlayGround a apărut o recenzie retrospectivă pozitivă, autorul căreia, Dmitry Balaban, a numit strategia un cult și destul de bună pentru timpul său, a lăudat dezvoltarea in- texte de ajutor pentru joc și design de sunet [68] . În același timp, pe pagina de recenzii a jocului, portalul folosește nu un rating de 6.0 dintr-o recenzie a originalului, ci un rating mai mare de 8.0 dintr-un articol despre Titanii [69] [70] .
Brian Schwab a numit Age of Mythology „un exemplu notabil de RTS modern” care „a schimbat atitudinile cu privire la managementul unității”. El a scris că „acest joc a început să sublinieze importanța folosirii celor mai puternice unități în loc de mulțimi de cei slabi. Aceste unități sunt mai puternice și mai capabile, dar costă mai mult pentru a recruta și a pierde.” [71] .
Scorurile statistice finale pe Game Rankings , MobyGames și Metacritic au fost la fel de mari - 88,82% pe Game Rankings [14] , 89% pe MobyGames [62] și 89% pe Metacritic [13] .
Jocul a fost nominalizat pentru „Cel mai bun joc pe computer al anului” și „Cel mai bun joc de strategie” de către Academia de Arte și Științe Interactive [72] .
Age of Mythology a fost votat cel mai bun RTS din 2002 de către Ag.ru , în timp ce cititorii site-ului l-au clasat pe locul al treilea după Warcraft III: Reign of Chaos de la Blizzard Entertainment și GSC Game World 's Conquest of America .
Editorii Igromania , când au însumat rezultatele anului 2002, au anunțat Age of Mythology ca candidat pentru Cel mai bun joc multiplayer , cel mai bun joc de strategie și cel mai pop joc al anului, dar jocul nu a primit nici măcar un premiu [73] .
Expansiunea Titans a fost lansată pe 30 septembrie 2003 [74] . Adaugă o a patra cultură jocului - atlanții cu propriii lor zei, unități și trăsături. Schimbările de joc includ o buclă pentru crearea unităților, abilități divine care pot fi folosite de mai multe ori, dar cel mai important, capacitatea de a crea titani în etapele ulterioare ale jocului - superunități puternice care sunt greu de învins. Recepția critică a expansiunii a fost în general pozitivă, deși scorurile nu au fost la fel de mari ca jocul original [75] [76] .
De asemenea, a fost lansat pe Nintendo DS în 2008 Age of Empires: Mythologies , care a devenit o continuare a Age of Empires: The Age of Kings , care conținea elemente de joc . Dezvoltarea a fost comandată de Griptonite Games [77] . Scorul mediu al jocului a fost de aproape 79% [78] .
Pe 8 mai 2014, a fost lansat Age of Mythology: Extended Edition , care include jocul principal și expansiunea The Titans. Acesta adaugă integrarea Steamworks , suport Twitch, modul spectator îmbunătățit, modul ecran lat și apă și iluminare îmbunătățite [79] [80] . Publicația a primit recenzii mixte în general, recenzenții lăudând gameplay-ul neschimbat și imaginile îmbunătățite, dar criticând modelele low-poly rămase, actoria vocală, multiplayerul instabil și lipsa de conținut nou care ar fi făcut posibilă numirea completă a publicației ca un ediție extinsă [81] [79] ] [80] , iar scorul mediu pe Metacritic a fost de 66% [82]
În 2016, a fost lansată a doua expansiune pentru versiunea Steam - Tale of The Dragon, dezvoltată de SkyBox Labs , care a lucrat și la ediția extinsă [83] . Suplimentul a adăugat o a cincea facțiune în joc - civilizația chineză , condusă de zeii Fu Xi , Nu Wa și Shen Nong - și noi campanii [84] . Recenziile au fost negative - au criticat deficiențele inteligenței artificiale a noilor civilizații, lipsa campaniei de poveste și abundența de bug-uri [85] [86] .
Într-un interviu acordat Eurogamer la Electronic Entertainment Expo 2019 , Adam Isgreen, care supraveghează seria Age of Empires de la Microsoft , a declarat că după relansările primelor trei părți și lansarea lui Age of Empires IV , dezvoltatorii au planuri. pentru a reveni la lucru la Age of Mythology . Cu toate acestea, Isgrin nu a dezvăluit detalii specifice, dacă este planificată o continuare, o extindere sau o altă relansare [87] . Pe 10 aprilie 2021, la lansarea lui Age of Empires IV , Isgreen a reafirmat că World's Edge , studioul din spatele celei de-a patra tranșe, nu uită seria Age of Mythology , iar producătorul executiv Michael Mann a confirmat că dezvoltatorii sunt ascultarea cererilor fanilor în acest sens. [88] .
Site-uri tematice | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Vârsta imperiilor | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
jocuri pe PC |
| ||||||
Pentru alte platforme |
|
Ensemble Studios | Jocuri|
---|---|
Seria Age of Empires |
|
Alte |
|