Bioshock infinit | |
---|---|
Dezvoltatori |
Jocuri iraționale [1] Aspyr Media (optimizat pentru OS X ) |
Editor | Jocuri 2K |
Localizator | 1C-SoftClub |
Parte dintr-o serie | biosoc |
Date de lansare |
Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 : 26 martie 2013 OS X : 29 august 2013 Linux : 17 martie 2015 [2] |
Gen | First-person shooter |
Evaluări de vârstă |
ACB : MA15+ - Maturi 15+ CERO : D - Vârste peste 17 ani ESRB : M - Maturi PEGI : 18 USK : 18 |
Creatori | |
Designer de jocuri | Ken Levine |
Scenarist | Ken Levine |
Compozitor | Harry Shaiman |
Detalii tehnice | |
Platforme |
Windows Xbox 360 PlayStation 3 OS X Linux |
motor | Unreal Engine 3 |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | rusă și altele |
transportatorii |
distribuție digitală pe disc optic |
Cerințe de sistem |
Windows
Minim:
Recomandate:
|
Control | gamepad , tastatură și mouse |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
BioShock Infinite este un joc shooter la persoana întâi cu elemente RPG , steampunk și science fiction , dezvoltatde Irrational Games sub conducerea designerului de jocuri Ken Levin . Jocul a fost publicat de 2K Games pe 26 martie 2013 pe trei platforme de jocuri: Xbox 360 , PlayStation 3 și computere personale care rulează sistemul de operare Microsoft Windows . O versiune pentru sistemul de operare OS X , dezvoltată de Aspyr Media , a fost lansată pe 29 august 2013 [3] . În Rusia, jocul a fost publicat de 1C-SoftKlab . În 2016, BioShock Infinite a fost relansat pe PlayStation 4 , Xbox One , ca parte a compilației BioShock: The Collection , iar în 2020 pentru Nintendo Switch .
Intriga jocului se bazează pe interpretarea în mai multe lumi a mecanicii cuantice , conform căreia de fiecare dată când evenimentele pot lua una dintre mai multe căi posibile, lumea este împărțită în mai multe lumi paralele, fiecare dintre acestea implementând unul dintre rezultatele posibile. Eroii se deplasează între astfel de lumi, care diferă prin faptul că personajele jocului au luat diferite decizii cheie în viața lor în ele. Jocul are loc în 1912 în orașul zburător fictiv Columbia. Personajul principal, detectivul privat Booker DeWitt, se infiltrează în oraș în căutarea unei fete pe nume Elizabeth. Mai târziu, Booker și Elizabeth se trezesc în mijlocul unui război între oficialii orașului și muncitorii rebeli. Prin capacitatea supranaturală a lui Elizabeth de a crea „ruptură” între lumi paralele , eroii descoperă secretele întunecate ale orașului și propriul lor trecut. BioShock Infinite nu este o continuare a jocurilor anterioare din seria Bioshock . Cu toate acestea, Burial at Sea: Episode 2 DLC dezvăluie o conexiune între orașele Columbia și Rapture.
BioShock Infinite are loc în 1912 în orașul zburător fictiv Columbia, care este capabil să plutească în aer datorită unei combinații de avioane gigantice, reactoare, elice și o tehnologie misterioasă pe care personajele jocului o numesc „levitație cuantică” [ 4] . Numit după o figură feminină reprezentând Statele Unite ale Americii [5] , orașul Columbia a fost fondat de un profet autoproclamat, Zachary Hale Comstock, care și-a folosit conexiunile în Congres pentru a construi orașul [6] [7] . Columbia, construită pentru Expoziția Mondială din 1893 și după ce a trimis într-o călătorie publicitară în jurul lumii, trebuia să servească drept o demonstrație a excepționalismului american pentru alte țări și popoare [8] .
Columbia a făcut inițial parte din Statele Unite ale Americii, dar în timp, relațiile dintre guvernul federal și autoritățile orașului s-au deteriorat [9] . În 1901, împotriva dorințelor guvernului american, Columbia a reprimat cu brutalitate revolta Yihetuan de la Beijing, demonstrând că orașul zburător era înarmat și putea să dea lovituri devastatoare oriunde în lume [8] . Guvernul american a cerut ca Columbia să fie readusă sub stăpânirea Statelor Unite, dar, ca răspuns, a anunțat retragerea din Statele Unite. Columbia a dispărut în nori, iar în curând locația ei a devenit necunoscută [9] . Eliberat de influența exterioară, Comstock a preluat controlul complet al orașului, transformându-l dintr-un târg mondial zburător într-un stat polițienesc teocratic .
Sub conducerea lui Comstock, în Columbia s-a dezvoltat o societate utopică pseudo -creștină care îl venerează pe Comstock însuși ca o figură profetică mistică și pe Părinții Fondatori ai Statelor Unite ca sfinți [10] . În ciuda aparentei utopism a Columbiei, orașul este o distopie. Rasismul și elitismul instituționalizat, superioritatea albilor asupra „de culoare”, a bogaților asupra săracilor, au fost ridicate la rang de lege de către guvern [11] . Reprezentanții minorităților naționale și rasiale - irlandezi și negri - joacă rolul de forță de muncă ieftină în oraș și sunt supuși unei opresiuni severe [12] . Segregarea rasială în Columbia ia forme înfricoșătoare - de exemplu, la începutul jocului, eroul devine martor la o lapidare publică a unui cuplu interrasial, decorat ca ceremonia de nuntă a unui bufon [13] .
După evenimentele jocului, tensiunea din oraș a ajuns la un punct de fierbere, Columbia este în pragul unui război civil între „Fondatorii” de guvernământ și militanții „Vocii Poporului” - două partide care împărtășesc ideologii complet opuse [14] . „Fondatorii” conduși de Comstock conduc Columbia, profesează rasism și ultra-naționalism și caută să păstreze beneficiile Columbiei exclusiv pentru cetățenii americani albi, negând un astfel de drept străinilor [15] . Vocea Poporului, condusă de Daisy Fitzroy, este o mișcare muncitorească care caută egalitatea pentru oamenii de toate rasele și religiile. Cu toate acestea, ani de teroare și persecuție au forțat Vocea Poporului să recurgă la metode din ce în ce mai dure și inumane [16] .
Pe lângă confruntarea politică, Columbia este sfâșiată din interior de „lacrimi” în spațiu-timp [17] . Fiind rezultatul experimentelor științifice ale oamenilor de știință-duble Lutes, aceste goluri deschid pasaje către lumi paralele și vă permit să interacționați cu ele [18] . Unii columbieni profită de goluri pentru a se îmbogăți, extragând prin ele arme și tehnologii noi, fantastice [19] , sau, de exemplu, muzica anilor următori, nescrisă încă în 1912 [20] [21] . Ca și în BioShock și BioShock 2 , jucătorul poate găsi înregistrări audio ("voxofoane") și înregistrări video ("kinetoscoape") în joc. Aceste materiale suplimentare, care conțin jurnale ale diferitelor personaje, videoclipuri de propagandă și altele asemenea, povestesc despre evenimentele care au avut loc înainte de începerea jocului și paralel cu acțiunea acestuia [22] .
În 1912, detectivul privat Booker DeWitt este adus pe o insulă cu un far în largul coastei Maine de către doi clienți excentrici, Robert și Rosalind Lutes, care le instruiesc să le aducă o fată pe nume Elizabeth în schimbul plății tuturor datoriilor sale. Booker urcă în vârful farului, unde descoperă un dispozitiv - un scaun într-o capsulă cu propulsoare de rachetă - care îl duce în Columbia - un oraș zburător utopic.
Booker intră curând în conflict cu autoritățile orașului când descoperă pe mâna lui marca „AD” – simbolul unui anume „Fals Shepherd”, care, în opinia lor, va distruge Columbia [23] [24] . Booker găsește turnul în care este ținută Elizabeth și o eliberează. Dar el este atacat de garda fetei - o creatură uriașă Nightingale, un gigant biomecanic într-un costum spațial (așa cum se arată în suplimentul BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two ). Eroii scapă de el și intră în dirijabil. Booker promite că o va duce pe Elizabeth la Paris, pe care visează să-l viziteze, dar de fapt este în drum spre New York pentru a o da Lute. Eroina află despre acest lucru din coordonatele de pe panou și, furioasă, îl uimește pe Devitt.
Când Booker își recapătă cunoștința, el descoperă că dirijabilul a fost preluat de grupul local antiguvernamental Vox Populi (Vocea Poporului). Șefa lui, Daisy Fitzroy, se oferă să returneze aeronava lui Booker dacă le primește un transport de arme. Protagonistul o găsește pe Elizabeth, care acceptă să-l ajute. Elizabeth demonstrează o abilitate extraordinară de a deschide „pauze” - portaluri către lumi alternative . În timp ce încearcă să pună mâna pe o armă, eroii călătoresc într-o lume în care Booker este erou-martirul Vocii Poporului, a cărui moarte a declanșat un război civil în Columbia. Când Fitzroy află că un Booker viu a apărut, ea decide că acest lucru va interfera cu victoria ei și încearcă să-l elimine. Elizabeth îl ucide pe Fitzroy pentru a salva un băiat luat ostatic de ea. În timp ce eroii încearcă să evadeze din oraș, Nightingale, în încercarea de a-i opri, doboară dirijabilul lor, care se prăbușește în cartierul de elită al Columbiei, Emporia.
Explorând zona, Booker și Elizabeth află că Luții nu sunt frați și sori, ci două versiuni ale aceleiași persoane din două lumi, în una dintre care s-a născut o fată din părinții lui Lutes, iar în cealaltă un băiat. După ce s-au maturizat, fiecare dintre lăutări din lumea sa a început cercetări cuantice care au spart bariera dintre lumi, lăuții au stabilit o conexiune între ei, iar mai târziu tânărul-lute s-a mutat în lume la fata-lute. Comstock s-a mutat în mod repetat între lumi paralele folosind dispozitivul Lăuturilor, din cauza căruia a devenit steril. Pentru a obține un moștenitor, el a răpit un copil dintr-o lume paralelă, dar soția sa credea că acesta este copilul nelegitim al lui Comstock și Lutes, motiv pentru care îi ura pe toți trei. Comstock a falsificat moartea soției sale și a dat vina pe menajera Daisy Fitzroy pentru asta și a încercat, de asemenea, să-i omoare pe Lute, dar acest lucru a dus la răspândirea versiunilor lor cuantice încurcate în multe lumi. Eroii invocă spiritul soției ucise de Comstock, îi spun adevărul și ea îi ajută să ajungă la moșia lui Comstock. Elizabeth este din nou capturată de Privighetoare; încercând să o salveze, Booker se trezește într-o altă realitate, unde în 1984 Columbia a atacat New York-ul. Se pare că, în această lume, detectivul nu a putut salva fata, iar ea a devenit moștenitoarea Profetului. Ea îi dă lui Booker un mesaj pentru sinea ei mai tânără și îl trimite înapoi în timp.
Booker o salvează pe Elizabeth și călătoresc împreună la nava Profetului, unde îl găsesc pe Comstock. El îi cere lui Devitt să spună adevărul despre degetul mic lipsă al lui Elizabeth. În schimb, Booker îl ucide pe Comstock de furie. Booker susține că nu știe adevărul, dar fata crede că pur și simplu nu își amintește. Cu ajutorul unui bilet de la bătrâna Elisabeta, eroii câștigă putere asupra privighetoarei, cu ajutorul lui resping atacul Vocii Poporului și apoi distrug Sifonul. Abilitățile lui Elizabeth sunt pe deplin trezite, iar ea deschide o ruptură în orașul subacvatic Rapture , în timp ce Nightingale se află în afara orașului și moare sub apă [25] .
Eroii se ridică din oraș și se trezesc pe o insulă lângă far. Intrând în far, eroii văd multe dintre aceleași faruri, precum și copii alternative ale lor în apropierea lor. Elizabeth explică că se află într-una dintre realitățile posibile nesfârșite, în funcție de alegerea lor; mai arată că la 8 octombrie 1893, Robert Lutes i-a oferit lui Booker o afacere în numele Comstock - o fată în schimbul plății datoriilor. Booker acceptă fără tragere de inimă și îi dă propria fiică, Anna, dar apoi se răzgândește rapid și încearcă să-și recupereze fiica. Îl găsește pe Lutes pe o alee, unde trece pe fată printr-un gol către Comstock. Booker încearcă să intervină, dar nu poate, iar golul care se închide îi taie degetul mic al Annei. Booker își dă seama că Elizabeth este fiica lui, iar degetul mic tăiat îi permite fetei să existe în două realități și să deschidă goluri [26] . Iar Robert Lutes, supărat pe acțiunile lui Comstock, este de acord cu copia sa din lumea Profetului - Rosalind, că ei îl vor ajuta pe Booker să intre în realitatea Columbia, astfel încât să o poată salva pe Elizabeth [26] [27] .
Elizabeth explică că Comstock va rămâne mereu în viață în lumile alternative [28] . Așa că Booker decide să călătorească înapoi în timp pentru a-l ucide pe Comstock la naștere. Ei se trezesc în 1890, când tânărul Booker a vrut să fie botezat pentru a ispăși păcatele comise la Wounded Knee , dar a refuzat în ultimul moment. Fata explică că unele versiuni ale lui în alte lumi au fost botezate, drept urmare au „renascut” deja ca Zachary Comstock [28] . În acel moment, Elizabeth unește toate „pauzele” în care Booker a fost botezat și într-un loc apar variante ale Elisabetei din alte lumi. Ei spun că Comstock trebuie ucis pentru a pune capăt asta. Variațiile lui Elizabeth îl apucă pe Booker de brațe și îl îneacă, împiedicându-l astfel să se transforme în Comstock în toate timpurile și realitățile [29] . După aceea, toate copiile lui Elisabeta încep să dispară [26] .
Într-o scenă de după credite, Booker se trezește acasă la 8 octombrie 1893. Din camera copiilor se aude muzică, intră în creșă și își cheamă fiica pe nume [26] [30] .
La fel ca BioShock și BioShock 2 , BioShock Infinite este un shooter la persoana întâi cu elemente ale unui joc de rol pe computer . În timp ce jocurile anterioare din serie au fost plasate în spațiile închise ale orașului Rapture, nivelurile lui BioShock Infinite sunt mai des spații deschise, ceea ce face jocul mai dinamic. Pe parcursul BioShock Infinite , jucătorul trebuie să parcurgă o călătorie lungă prin Columbia, folosind arme și o varietate de gadgeturi pentru a finaliza misiuni rotative. Protagonistul Booker poate purta doar două arme; în același timp, poate ridica alte tipuri de arme și muniții din corpurile inamicilor învinși sau din locuri aleatorii din oraș. Eroul are două scale care afișează punctele de sănătate și starea „scutului”. Când este deteriorat, scutul este restabilit după câteva secunde, în timp ce sănătatea pierdută poate fi reînnoită doar folosind o trusă de prim ajutor sau hrană găsită în oraș. În cazul morții personajului, jucătorul se află într-o zonă sigură a nivelului, pierzând o sumă mică de bani; în același timp, Booker restabilește parțial sănătatea și muniția, dar și inamicii sunt parțial vindecați. Jucătorul se poate recupera de la moarte de multe ori, dar apoi își va pierde toți banii.
Booker dobândește puteri și abilități prin „energii”, „echipamente” și „extrase” împrăștiate în Columbia. „Energetica”, asemănătoare cu „plasmidele” din BioShock, îi conferă eroului puteri supranaturale, cum ar fi capacitatea de a trage fulgere din mâinile sale, de a controla mașini sau alte persoane. Utilizarea „energizatoarelor” este limitată la o aprovizionare cu „săruri”, similar cu „EVA” din „BioShock”. Purtarea „echipamentului” oferă abilități pasive permanente, de exemplu, creșterea daunelor cauzate de personajul jucătorului sau de apărarea acestuia, funcții similare din „BioShock” au „Tonice”. Fiecare element de „echipament” este instalat într-unul din cele patru sloturi: pălărie, cămașă, pantofi și pantaloni. În fiecare slot poate fi instalat un singur echipament odată; alte articole sunt stocate în inventarul jucătorului. „Extracte” vă permite să creșteți constant valoarea maximă a sănătății, „sărurilor” sau scutului.
Un al treilea joc din seria BioShock a fost anunțat pentru prima dată în iulie 2008 de către președintele Take-Two , Strauss Zelnick, care a menționat că un film bazat pe BioShock va fi probabil lansat mai aproape de lansarea BioShock 3 decât BioShock 2 [31] . După aceea, nu au existat informații despre joc de ceva timp. Doar 2 ani mai târziu, în iulie 2010 , Ken Levin a anunțat că noul joc va fi prezentat la conferința de presă a companiei care va avea loc la New York . A fost creat și un site cu numele criptic WhatIsIcarus.com [32] .
Pe 11 august 2010, jocul a fost anunțat: numele său complet a devenit cunoscut - BioShock Infinite și un nou loc pentru desfășurarea evenimentelor: a fost orașul zburător Columbia, care a fost construit în SUA . Au fost prezentate un trailer și un demo, care a dezvăluit apariția lui Columbia și a unora dintre personaje: fata Elizabeth, care are puteri supranaturale, și două tipuri de adversari mecanici [33] . După încheierea conferinței de presă, jurnaliștilor li s-au înmânat pachete care conțineau cadouri legate de joc: afișe, o pușculiță în formă de pasăre și o cutie de ciocolată [34] .
Modelul rusesc Anna Moleva a devenit în 2012 „fața” oficială a lui Elizabeth, personajul principal al BioShock Infinite [35] . Moleva a fost fotografiată inițial ca Elizabeth ca un cosplay amator , iar fotografiile au atras atenția Irrational Games , care a angajat modelul să pozeze în rolul unei reclame de televiziune, coperta jocului și evenimente dedicate jocului [36] .
Lansarea BioShock Infinite: The Complete Edition , care include toate suplimentele lansate anterior: Clash in the Clouds și două episoade din Burial at Sea , a fost lansată pe 5 noiembrie 2014 pentru PlayStation 3 și Xbox 360.
În Rusia, compania 1C-SoftKlab a acționat ca editor oficial al jocului , plănuind să lanseze Bioshock Infinite complet în rusă [37] . Ulterior s-a anunțat că nu este planificată o localizare completă a jocului, în schimb traducerea include subtitrări [38] .
La sfârșitul anului 2014, o localizare neoficială necomercială completă în limba rusă a lui Bioshock Infinite, inclusiv traducerea texturilor, modelelor și coloanelor sonore, a fost realizată de asociația creativă CGInfo [39] [40] [41] [42] . Această localizare a fost demonstrată pentru prima dată în cadrul festivalului AVA Expo 2014, care a avut loc pe 25 și 26 octombrie 2014 la Lenexpo ( Sankt Petersburg ) [43] . La dublarea acestei localizări au luat parte actorii profesioniști de dublare Pyotr Glants , Konstantin Pogodaev, Mihail Suslov [43] , precum și actorul și cântărețul Nikita Presnyakov și modelul Anna Moleva [43] - „fața oficială a Elisabetei” [35] .
Jocul include muzică originală compusă de compozitorul Garry Shaiman și lucrări licențiate de la alți autori. Garry Shaiman a compus și muzica pentru BioShock și BioShock 2 [44] . Într-un interviu, Ken Levine a remarcat că muzica lui Infinite diferă de jocurile anterioare din serie prin faptul că este „rară” în ceea ce privește aranjamentul și stilul. În opinia sa, jocul „se simte mult mai american”, iar echipa de dezvoltare a vrut chiar să-i dea „un pic de senzație din Vestul Sălbatic ”. Levin a adăugat că a fost inspirat de scorul lui Johnny Greenwood pentru Oil , care a fost un bun punct de plecare, și scorul lui Paul Buckmaster din 12 Monkeys .
Datorită diferențelor cu jocurile anterioare BioShock , compozitorul Garry Shaiman a adoptat o abordare complet nouă a muzicii pentru Infinite încă de la început [46] . Potrivit acestuia, lumea și timpul lui Infinite erau „complet diferite și unice în aproape toate privințele” în comparație cu jocurile anterioare, iar povestea dezvoltată de cei doi protagoniști este „mult mai concretizată în ceea ce privește personajele” [45] . Shaiman a menționat că a lucrat la muzică pentru o perioadă lungă de timp și, din cauza ciclului de dezvoltare lung și în schimbare al jocului, a durat mult mai mult pentru a găsi abordarea potrivită a acesteia [47] . După multe experimente, compozitorul a ajuns la concluzia că un acompaniament muzical mai simplu este cel mai potrivit pentru cântare, că se potrivește mai bine cu perioada mai simplă din 1912 [45] . În același timp, Shaiman a afirmat că nu s-a limitat la muzica acestei perioade [45] , și deși decorul jocului din 1912 a avut o mare influență, nu a fost un factor decisiv. „Nu am vrut să imit muzica populară din 1912, nu este prea emoționantă pentru un ascultător din 2013”, a menționat el [47] . Folosind inițial o întreagă orchestră , Shaiman a trecut mai târziu la utilizarea unor ansambluri de cameră mici de trei până la zece muzicieni pentru a crea partitura muzicală pentru joc [45] . Shaiman a subliniat, de asemenea, importanța personajului Elisabetei pentru muzică, deoarece „multe dintre temele muzicale sunt legate de ea și de ceea ce trebuie să treacă emoțional”. El a descris muzica pentru Infinite ca fiind „în mare parte emoționantă”, deoarece se concentrează pe relația dintre cele două personaje cheie ale jocului, Booker și Elizabeth [46] .
Potrivit lui Ken Levine, alegerea muzicii pentru licențiere pentru Infinite a fost mult mai dificilă decât pentru originalul BioShock [48] [49] . El a remarcat că, în cazul originalului BioShock , care a avut loc în 1959, a fost ușor să găsești muzică care simbolizează epoca, dezvoltatorii „aveau o listă imensă de muzică grozavă din care să aleagă” [48] [49] . În cazul lui Infinite , acțiunea are loc în 1912, în care muzica, potrivit lui Levin, era „îngrozitoare” și „nu foarte plăcută pentru ascultătorul modern”. Drept urmare, creatorii jocului au trebuit să „săpe” și să se angajeze într-o căutare cuprinzătoare a muzicii potrivite pentru perioada de timp în care are loc Infinite [48] [49] . În același timp, Levin a remarcat că nu a fost prea strict în ceea ce privește menținerea muzicii și melodiilor în concordanță cu timpul evenimentelor din joc, deoarece cel mai important lucru despre utilizarea muzicii a fost „să le ofere jucătorilor sentimentul potrivit”. El a adăugat că natura fantastică a jocului i-a permis lui și echipei sale să „juce împotriva regulilor” și „să facă lucrurile în felul tău” în ceea ce privește muzica . El a mai menționat că muzica joacă un „rol ciudat” în joc – muzica este „împletită în povestea generală” și dezvoltatorii ar putea spune „o mulțime de povești” despre ea [48] [49] .
Muzica BioShock Infinite a primit numeroase premii. Jocul a câștigat Cel mai bun cântec într-un joc (" Will the Circle Be Unbroken? " de Courtney Draper și Troy Baker) și a fost nominalizat pentru cea mai bună coloană sonoră la Premiile VGX 2013 [50] . Ulterior, ea a câștigat premiul Outstanding Achievement in Music Composition la cel de-al 17-lea premiu anual DICE Gaming Summit [51] și premiul pentru cea mai bună muzică într-un joc la cea de-a 3-a ediție anuală New York Videogame Critics Circle Awards [52] . Jocul a câștigat, de asemenea, Premiul National Academy of Video Game Trade Reviewers Songbook la Premiile din 2013 [53] și Premiul pentru Muzică Originală la cel de-al 10-lea premiu al Academiei Britanice de Film și Televiziune pentru Jocurile Video [54] . Jocul a primit premii Game Audio Network Guild la cea de-a 12-a ediție anuală a Premiilor pentru Muzica Anului, Cel mai bun instrumental (piesa „Lighter Than Air”) și Cea mai bună utilizare a muzicii cu licență. [ 55]
În iulie 2013, Irrational Games și-a lansat planurile de a lansa suplimente descărcabile pentru joc. Expansiunile Clash in the Clouds , Burial at Sea - Episode One și Burial at Sea - Episode Two au fost lansate la intervale de câteva luni din iulie 2013 până în martie 2014. Jucătorii le puteau achiziționa individual sau împreună, ca parte a unui „season pass” [56] . Toate cele trei expansiuni au fost incluse în lansarea din 4 noiembrie 2014 a BioShock Infinite: The Complete Edition [57] .
Clash in the Clouds („Battle in the clouds”), lansat pe 30 iulie 2013, include un set de patru arene, în fiecare dintre care jucătorul trebuie să lupte cu 15 „valuri” de adversari; în acest caz, jucătorul poate îndeplini sarcini suplimentare ale Blue Ribbon, de exemplu, ucide un anumit număr de inamici cu un pistol [56] . O altă locație nouă, Societatea Arheologică Columbia, vă permite să cheltuiți banii câștigați în joc prin achiziționarea de conținut suplimentar, inclusiv artă conceptuală, videoclipuri, muzică și modele de personaje. Suplimentul vă permite, de asemenea, să vizitați apartamentul Lutes și să ascultați mai multe înregistrări audio care fac lumină asupra evenimentelor din jocul principal [58] .
Împărțit în două „episoade”, programul de completare BioShock Infinite: Burial at Sea plasează personajele Booker și Elizabeth în decorul jocului original BioShock , orașul subacvatic Rapture. BioShock Infinite: Burial at Sea - Episodul 1 , prima dintre cele două părți lansate pe 12 noiembrie 2013 și inspirată în mod deliberat de filmul noir , are loc în Rapture pe 31 decembrie 1958, în ajunul revoltei mutante, ale cărei consecințe au fost observate de jucătorul din Bioshock : Booker lucrează în Rapture ca detectiv privat, iar Elizabeth îl abordează cu o cerere de a găsi o fată dispărută pe nume Sally. Deși modul de joc al suplimentului este în general similar cu cel al BioShock Infinite , acesta se distinge printr-o scară mai mică de luptă și elemente de acțiune stealth - jucătorul trebuie să se ascundă de inamici și să aleagă cel mai bun moment pentru a ataca. În continuarea lui BioShock Infinite: Burial at Sea - Episodul 2 , lansată pe 25 martie 2014, Elizabeth însăși se află sub controlul jucătorului. Pentru a o salva pe Sally, eroina încheie un acord cu Atlas, antagonistul jocului BioShock , și se întoarce din nou în orașul zburător Columbia. Elizabeth este mai slabă din punct de vedere fizic decât Booker și trebuie să se bazeze în întregime pe ascuns pentru a evita inamicii și a le pune capcane. Sfârșitul expansiunii stabilește o conexiune între BioShock și BioShock Infinite.
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | (PS3) 96% [59] (PC) 93% [60] (X360) 92% [61] |
Metacritic | 95/100 (PC) [62] 93/100 (360) [63] 95/100 (PS3) [64] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
margine | 9/10 [71] |
EGM | 10/10 [73] |
Eurogamer | 10/10 [66] |
Game Informer | 10/10 [65] |
GameSpot | 90/100 [70] |
GamesRadar | [80] |
IGN | 9,5/10 (PC) [67] 9,4/10 (360, PS3) [68] |
Joystiq | 5/5 [84] |
OPM | 10/10 [74] |
OXM | 9,5/10 [72] |
PC Gamer (SUA) | 91/100 [69] |
Poligon | 10/10 [83] |
jucător video | 8/10 [79] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 100% [81] |
kanobu | 9,5/10 [82] |
PlayGround.com | 9,5/10 [76] |
Riot Pixels | 85/100 [75] |
" Jocuri de noroc " | 9,5/10 [77] [78] |
Înainte de lansarea BioShock Infinite, au fost scrise recenzii preliminare despre acesta: la o zi după anunț, publicația de internet IGN a publicat o recenzie preliminară a jocului [33] , iar revista GameInformer și-a dedicat numărul din octombrie [85] . BioShock 3 a fost prezentat la Gamescom 2010 , unde a câștigat primele premii - Game of the Show de la IGN și Cel mai 360.Xboxjocbun și Penny Arcade Expo [87] [88] .
Pe 17 noiembrie 2010, jocul a fost nominalizat pentru „Cel mai așteptat joc” la Spike TV's Video Game Awards 2010, deși nu a câștigat [89] .
În iunie 2011, la Electronic Entertainment Expo 2011 , jocul a primit peste 85 de premii editoriale [8] , dintre care 39 - în nominalizarea „Cel mai bun joc al spectacolului” ( ing. Game of Show ) [90] . În special, jocul a primit toate cele 4 Game Critics Awards pentru care a fost nominalizat - „Cel mai bun joc al expoziției”, „Cel mai bun joc original”, „Cel mai bun joc pentru PC ”, „Cel mai bun joc de acțiune/aventura ” [91] [92 ] . În același an, jocul a fost din nou nominalizat pentru „Cel mai anticipat joc” la Spike Video Game Awards , dar din nou nu a reușit să câștige [93] . Bioshock Infinite a fost nominalizat la categoria One to Watch la Golden Joystick Awards , dar nici nu a reușit să câștige [94] .
În 2012, jocul a primit o a treia nominalizare pentru „Most Anticipated Game” de la Spike Video Game Awards [95] și a doua oară pentru One to Watch de la Golden Joystick Awards [96] , dar nici nu a câștigat.
BioShock Infinite a primit aprecieri de critică, recenzenții lăudând în special povestea, decorul și elementele vizuale. GameRankings a dat lui BioShock Infinite un scor mediu de 96% pe baza a 17 recenzii pentru versiunea PlayStation 3, [59] 93% pe baza a 39 de recenzii pentru versiunea pentru PC, [60] și 92% pe baza a 27 de recenzii pentru versiunea Xbox 360 [ 61] . Metacritic a dat jocului un scor general de 94/100 pe baza recenziilor a 27 de critici pentru versiunea PlayStation 3, [64] 94/100 pe baza a 68 de critici pentru versiunea pentru PC, [62] și 93/100 pe baza a 33 de recenzii pentru versiunea Xbox 360. [63] Toate cele trei versiuni au primit statutul de „recunoaștere universală”. BioShock Infinite a fost clasat ca fiind al treilea cel mai bine cotat joc din 2013 pe toate platformele de către Metacritic, în spatele Grand Theft Auto V și The Last of Us [97] .
Mulți critici au fost de acord că BioShock Infinite este unul dintre cele mai bune jocuri din epoca celei de-a șaptea generații de console [80] [98] [99] .
Ryan McEffery de la IGN a lăudat jocul ca fiind „un shooter genial care împinge un întreg gen înainte cu o poveste și un gameplay inovatoare” [100] . Într-o recenzie a versiunii pentru PC, Joe Juba de la Game Informer a declarat că Infinite este unul dintre cele mai bune jocuri pe care le-a jucat [65] . Jurnalistul PlayStation Universe , Adam Dolge, l-a numit unul dintre cele mai bune shootere la persoana întâi lansate vreodată [101] . Joel Gregory de la PlayStation Official Magazine a descris BioShock Infinite ca pe o capodopera despre care se va discuta anii urmatori si a concluzionat ca jocul este cel mai recent care se alatura liniei sacre Half-Life , Deus Ex si BioShock ca apoteoza shooter-urilor narative. .[74] Chiar și criticul de obicei dur al Zero Punctuation, Ben „Yahtzee” Croshaw, l-a numit cel mai bun joc din 2013 și a recunoscut că încă se gândește la sfârșitul jocului chiar și la câteva luni după ce l-a terminat [102] .
Mulți critici au comparat în mod pozitiv BioShock Infinite cu BioShock original [65] [72] [73] [100] [103] . Unii chiar au comentat că Infinitul a depășit-o [84] [104] [105] .
Revizorul Entertainment Weekly, Darren Franich, a declarat că „dacă BioShock era „ Nașul ”, atunci BioShock Infinite este „ Apocalypse Now ” [106] . Adam Kovic de la Machinima.com le numește „două jocuri similare separate care pot coexista și pot rămâne egale în calitate” [107] .
O mare parte din premii au revenit poveștii, unii numind-o unul dintre cele mai bune jocuri din istorie [84] [108] [109] . Temele pentru adulți din narațiune au fost bine primite [70] [110] [111] . Unii critici, inclusiv Adam Sessler de la Rev3Games, au lăudat, de asemenea, livrarea poveștii, observând că oportunitatea unei colaborări și interacțiuni abile a dus la o povestire care ar putea funcționa doar într-un joc pe calculator [112] [113] . Întorsătura de joc de la sfârșit a fost în general lăudată, [65] [84] [112] unii critici sugerează că acest lucru este făcut pentru a provoca controverse și a lăsa o impresie profundă, încurajând jucătorii să rejucă jocul [66] [66] [70] [79] [108] . Criticii au fost de asemenea de acord că finalul lui Infinite a fost mai bun decât BioShock original [100] [103] . Joel Gregory a clarificat că, spre deosebire de predecesorul său, Infinite nu și-a pierdut avânt după ce a fost dezvăluită răsucirea [74] . Unii critici, care au lăudat în general finalul, au recunoscut că jocul a suferit de găuri în complot și erori logice [101] [114] . Un articol din revista Edge a numit asta un final care nu are sens în lumea creată de joc [71] . Au fost scrise mai multe articole pentru a încerca să explice finalul [26] [28] [115] [116] .
Decorul jocului, orașul plutitor Columbia, a fost foarte apreciat de critici, dintre care unii l-au numit unul dintre cele mai bune setări de joc [73] [100] [110] . Arthur Gies de la Polygon a declarat că orașul este unul dintre cele mai bune elemente ale jocului [117] . Jurnalistul Destructoid Jim Sterling explică că, spre deosebire de BioShock 2, dezvoltatorii lui Infinite au luat o decizie înțeleaptă de a abandona orașul Rapture [103] . Stilul vizual al Columbiei a fost descris ca fiind frumos și luxos [100] [103] . Lucas Sullivan de la GamesRadar descrie Infinite drept unul dintre cele mai captivante din punct de vedere vizual jocuri realizate vreodată [80] . Atenția pentru detalii a decorului a fost bine primită [80] [100] [104] [112] . Criticilor le-a plăcut și modul în care jocul i-a încurajat să exploreze Columbia [101] [118] . Joe Juba, într-un articol pentru Game Informer , explică că „Fie că vezi un fluturaș de propagandă, asculți o zină audio sau participi la o farsă înfiorătoare, aproape tot ceea ce întâlnești contribuie la înțelegerea ta despre o lume în schimbare” [65] .
Rolul lui Elizabeth în joc și povestire a fost apreciat pe scară largă [100] [114] . Implementarea sa ca partener AI pentru Booker controlat de jucători a fost descrisă într-un articol GamesRadar de Lucas Sullivan ca fiind de-a dreptul ingenioasă. Potrivit lui, comportamentul ei te face să uiți că este un personaj din joc [80] . Elizabeth a fost citată de unii critici drept elementul principal care distinge jocul de predecesorii săi [73] [100] . A fost lăudat în special faptul că Elizabeth nu numai că are grijă de ea însăși în luptă, ci și ajută activ jucătorul prin găsirea de muniție și sănătate și deschiderea fisurilor [65] [80] . Criticii au recunoscut că Elizabeth nu este doar un partener de luptă, ci și un însoțitor care evocă o reacție emoțională din partea jucătorului [73] . Revizorul Eurogamer Tom Bramwell a considerat că jocul a creat o legătură de familie între Elizabeth și jucător . Lucas Sullivan (GamesRadar) a scris că Elizabeth este percepută ca o prietenă [80] . Ryan McEffery, într-o recenzie pentru IGN, a explicat că prezența lui Elizabeth în joc oferă motivație și profunzime emoțională de care simțea că îi lipsește în originalul BioShock [100] . Revista Edge a numit-o pe Elizabeth un triumf tehnic, cel mai uman partener AI de la Alyx Vance din Half - Life 2 [71] . Unii critici au lăudat, de asemenea, relația și interacțiunea dintre Elizabeth și Booker, crezând că acestea au format nucleul poveștii jocului [103] [113] . Mikel Reparaz de la Official Xbox Magazine a explicat că dezvoltarea interacțiunii dintre Elizabeth și Booker este inima și sufletul a ceea ce face BioShock Infinite atât de convingător și de neuitat [72] .
Munca actorilor vocali a fost evaluată foarte pozitiv [84] [104] . Troy Baker și Courtney Draper, care au vocea lui Booker și, respectiv, Elizabeth, au primit laude în mod deosebit . Coloana sonoră a primit și recenzii pozitive [65] [104] . De exemplu, Josh Wirtanen de la Cheat Code Central a scris că de la actorii absurd de talentați până la „muzică fericită, cu adevărat înfricoșătoare”, acest joc sună fantastic de la început până la sfârșit [121] .
Jocul de luptă a fost în general bine primit și apreciat ca distractiv [65] [112] [122] . Scriind pentru The Daily Telegraph, Tom Hoggins a scris că jocul de arme a fost departe de cea mai satisfăcătoare componentă a jocului . Cu toate acestea, alți critici au opinat că jocul și jocul de arme este o îmbunătățire față de predecesorii săi [110] [121] . Expansiunea mediului de joc a fost bine primită [74] . După cum a menționat revista Edge, acest lucru a încurajat jucătorii să gândească mai tactic și să improvizeze [71] . Tom Francis de la PC Gamer și Tom Hoggins de la Daily Telegraph au fost de acord că lupta generală a lui Infinite a fost o îmbunătățire față de jocurile anterioare din serie, în principal datorită naturii dinamice a mediilor extinse [69] [113] . Introducerea elementului de joc Skyway a primit laude deosebite din partea criticilor [74] [100] [112] . Lucas Sullivan de la GamesRadar a considerat că Skyways oferă o experiență complet nouă în shooter-urile la persoana întâi [80] . Criticii au vorbit bine și despre Energetică, arme și îmbunătățiri [65] [122] . Într-un articol IGN , Ryan McEffery a lăudat jocul pentru numeroasele sale opțiuni de luptă [100] .
Jocul a ocupat locul doi la nominalizarea „Shooter of the Year” și al treilea la nominalizarea „Game of the Year” (2013) a revistei Igromania [123] .
Potrivit portalului AG.ru , „o astfel de combinație a unui jucător cu un personaj nu a mai fost văzută nicăieri până acum. BioShock Infinite duce jocurile ca mijloc de exprimare la un nou nivel: este un joc profund, inteligent și o muncă reală” [81] .
Temele de rasism, religiozitatea extremă și ideologizarea societății BioShock Infinite au generat controverse. Într-un interviu acordat revistei PC Gamer, Ken Levin a spus că, chiar înainte de lansarea jocului, informațiile publicate despre Columbia și locuitorii săi au devenit un motiv de indignare din partea oamenilor care se aflau pe poziții politice opuse: susținătorii de stânga au considerat că Vocea Poporului să fie o caricatură a mișcării muncitorești din Statele Unite, conservatorii, inclusiv unii dintre rudele lui Levin, au văzut jocul ca un atac la mișcarea Tea Party , iar vizitatorii forumului web al supremației albe Stormfront au susținut că „ Ken Levin, un evreu, face o simulare a uciderii oamenilor albi” [124] . Comentând această controversă, Levin a spus că jocul BioShock Infinite, la fel ca BioShock înaintea lui, servește drept test Rorschach pentru majoritatea oamenilor - sunt revoltați de subiectele abordate în jocuri, deși jocurile, potrivit dezvoltatorului, sunt cam ceea ce nu poate fi luat la valoarea nominală un singur punct de vedere [124] . Unele imagini din joc au fost folosite cu toată seriozitatea de către grupurile conservatoare ca simboluri patriotice: de exemplu, în 2013, Fundația Națională pentru Libertate, un grup care se consideră parte a Mișcării Tea Party , a postat un mural de propagandă din joc pe pagina sa de Facebook , iar apoi, fiind vizat de ridicol, a eliminat imaginea [125] . În 2014, Fox News Channel , cunoscut pentru părtinirea sa conservatoare de dreapta, a folosit un logo care amintește puternic de programul de control al imigrației de la BioShock Infinite Defending the Homeland - ironic că canalul a promovat aceleași opinii care au fost batjocorite în joc [126] ] .
Prezentarea lui Zachariah Comstock ca fanatic religios a fost, de asemenea, considerată ofensatoare pentru oamenii „cu sentimente religioase puternice”. Potrivit lui Ken Levine, unul dintre designerii care lucrau la joc a fost atât de revoltat de una dintre scenele planificate încât, în loc să lucreze la ea, a început să scrie o scrisoare de demisie din proprie voință; discuția care a urmat l-a determinat pe Levin să reconsidere imaginea lui Comstock ca figură mesianică , introducând tema iertării din Noul Testament [127] . Levine a recunoscut că, în calitate de ateu , îi era greu să descrie o experiență extatică religioasă pe care el însuși nu a trăit-o niciodată și să înțeleagă sentimentele pe care credincioșii le au în relație cu liderii religioși [128] . Există un caz cunoscut în care un jucător care se considera „credincios evlavios” a fost jignit de scena botezului forțat pe care Booker o suferă înainte de a intra în Columbia și a cerut o rambursare, deoarece nu știa dinainte că o astfel de scenă era prezentă în jocul [129] . Comentând recenziile de pe rețelele de socializare ale scenei, recenzentul Kotaku Patricia Hernandez a spus că însuși faptul că scena din joc îi face pe oameni să se simtă atât de puternic este remarcabil, deoarece se presupune că arta atinge firele inimii oamenilor [129] . Scenele de botez repetate la începutul și sfârșitul jocului au fost, de asemenea, interpretate de unii critici nu ca o critică a creștinismului sau religiei, ci ca o reprezentare a unor teme precum libertatea, răul, renașterea și răscumpărarea .[130] [131 ] ] [132] [133] [134 ] .
În vara lui 2018, datorită unei vulnerabilități în protecția Steam Web API, a devenit cunoscut faptul că numărul exact de utilizatori Steam care au jucat cel puțin o dată jocul este de 4.563.627 de persoane [135] .
Seria de jocuri BioShock | |
---|---|
Jocuri |
|
Personaje |
|
Alte |
|
iraționale | Jocuri|
---|---|
|