Command & Conquer (joc, 1995)

Ordonă și Cucerește

Coperta ediției originale DOS a jocului
Dezvoltator Westwood Studios
Looking Glass Studios ( N64 )
Editor

Virgin Interactive
SEGA ( Saturn )
Nintendo ( N64 )

Electronic Arts (din 1998)
Parte dintr-o serie Ordonă și Cucerește
Data de lansare august 1995 DOS 31 august 1995 1995 Windows 10 martie 1997 Mac OS 1995 Saturn 31 decembrie 1996 1997 25 aprilie 1997 PlayStation decembrie 1996 28 februarie 1997 16 aprilie 1998 Nintendo 64 mai, 31 iulie, PlayStation Network 91 iulie 1993 2008 25 noiembrie 2009



















Licență software gratuit [K1]
Versiune

1.04 (Windows)
1.06c revizuirea 3 (Windows, neoficial)

1.22 (DOS)
1.72 (Mac OS)
Gen strategie în timp real

Clasamentul de vârstă
ELSPA: 15+
ESRB : T - Teens
OFLC (A) : MA15+ - Maturi PEGI : PEGI 12 USK : 16+


Creatori
Producătorii Brett Sperry Edward del Castillo
Designer de jocuri Eric Yeoh
Scenariști Aidy Laramour Ron Smith
Programatori Joseph Bostick William Randolph
Compozitor Frank Klepacki
Detalii tehnice
Platforme PC ( DOS și Windows ), Macintosh , PlayStation , Sega Saturn , Nintendo 64 , PlayStation Network [1] [2]
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbajul interfeței Engleză ----

Localizări oficiale:
germană , franceză , japoneză (numai pentru voce)

Traduceri neoficiale:
engleză britanică , spaniolă , poloneză , portugheză braziliană , rusă
transportatorii
Cartuș CD-ROM (N64)
descărcare gratuită
Control tastatură , mouse de computer , gamepad
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Command & Conquer (din  engleză  -  „command and conquer”, prescurtat în C & C ; cunoscut și sub subtitlul Tiberian Dawn (tradus din  engleză  -  „Dawn of Tiberium” [K 2] ) - un joc de calculator în genul real -time strategy , dezvoltat de Westwood Studios și publicat pentru prima dată de Virgin Interactive în 1995 ; primul joc din franciza cu același nume și primul joc dinsub-serie Tiberium, bazată pe povești.

Acțiunea jocului se desfășoară într-o realitate temporală alternativă, condițional modernă a noastră, în care în întreaga lume se desfășoară un război între două grupuri globalizate - trupele internaționale ale ONU unite în Consiliul de Securitate Global (GSC) și armata. -Frăția religioasă din Nod; ambele părți se luptă pentru posesia tiberiului  - o substanță extraterestră care se răspândește încet pe întreaga planetă .

Primele idei pentru Command & Conquer au fost puse în timpul dezvoltării jocului anterior al companiei - Dune II în 1992, completat cu concepte prezentate în acesta din urmă. Impresionați de evenimentele care au loc în acea perioadă în lume ( Războiul din Golful Persic , războaiele iugoslave ), dezvoltatorii au creat decorul potrivit . O caracteristică specială a jocului au fost videoclipurile care însoțeau trecerea campaniilor de joc și filmate cu participarea actorilor live; printre cei din urmă, regizorul video Joseph Kukan , care a jucat și rolul principal - liderul Frăției lui Nod Kane , a câștigat faimă .

După lansare , Command & Conquer a devenit un joc de succes comercial; evaluat pozitiv în presa de specialitate, jocul în perioada următoare a fost vândut în valoare de 3 milioane de exemplare . În 2007, Electronic Arts , în calitate de proprietar al drepturilor asupra serialului, l-a lansat ca descărcare gratuită pentru a sărbători cea de-a 12-a aniversare a jocului [3] . Potrivit multor publicații de jocuri, Command & Conquer , împreună cu altele, este unul dintre jocurile care au avut un impact semnificativ asupra dezvoltării genului de strategie în timp real .

Gameplay

Descriere generală

Command & Conquer este un joc de strategie în timp real în care modul de joc se bazează pe principiul „adună (resurse) – construi (bază) – cucerește” introdus de Westwood Studios în jocul său anterior Dune II , dar spre deosebire de acesta și de succesorul său din 1994 Warcraft: Orcs & Humans , în Command & Conquer , diferențele dintre părțile de joc ( facțiuni ) sunt arătate într-o măsură mult mai mare [C 1] . Conform principiului menționat mai sus, jucătorul trebuie să colecteze resurse (în special în joc - tiberium) necesare construcției și extinderii bazei și antrenării unităților de luptă ( unități ) pentru a proteja baza și a învinge forțele inamice [5] . Jucătorul este invitat să vorbească din partea uneia dintre cele două facțiuni - GDI sau Nod.

Un punct important a fost extinderea funcției „cadru de selecție” introdusă mai devreme în Warcraft  - dacă în acesta din urmă a fost posibil să se controleze simultan doar patru unități pe câmpul de luptă, atunci în Command & Conquer a devenit posibilă selectarea tuturor trupelor situate pe ecranul [6] .

Construirea unei baze

Ca și Dune II , jocul din Command & Conquer necesită ca jucătorul să construiască mai întâi o bază și apoi să colecteze resurse, care sunt apoi folosite pentru a extinde baza și a produce diferite tipuri de unități. Construcția se realizează din structura specială corespunzătoare - atelierul de asamblare ( Curtea de construcții ing.  , opțiunea de curte de asamblare ): mai întâi, clădirea „comandată” este pregătită în atelierul de asamblare, ceea ce poate dura o anumită perioadă de timp în funcție de clădire aleasă, după care clădirea „finisată” este plasată în spațiu în apropierea celor existente [7] .

Singura sursă de bani ( credite ) din joc este tiberiu, care este colectat din câmpurile corespunzătoare cu echipamente speciale - colectoare ( ing.  Harvester sau "harvester") și livrat pentru descărcare și prelucrare ulterioară în clădirile corespunzătoare - îmbogățitori ( ing .  Rafinăria de Tiberiu ), care au o limită a cantității de tiberiu care poate fi plasată, drept urmare jucătorul trebuie să construiască structuri auxiliare - instalații de depozitare ( Silozul de Tiberiu în engleză  ) [5] [8] pentru a extinde limita .

O altă resursă importantă în joc este electricitatea produsă numai de centrale electrice ( ing. Power Plant ): atât standard, cât și mai puternic îmbunătățite ( ing. Advanced Power Plant ) - mai costisitoare decât standard, dar oferind o producție mult mai mare a energiei electrice furnizate [6] ] ; structurile de toate celelalte tipuri necesită o anumită cantitate de energie electrică în timpul construcției; atunci când cantitatea disponibilă este depășită, unele structuri (în special, structuri de apărare și un radar) nu mai funcționează sau funcționează foarte lent; de asemenea, cantitatea de energie electrică furnizată este determinată de gradul de deteriorare primit de centrală.   

Diverse structuri și unități produse de jucător împreună formează un arbore tehnologic , în care accesul la structuri și unități mai avansate din punct de vedere tehnologic și, în consecință, mai scumpe [5] [9] se realizează după construirea structurilor necesare pentru aceasta. Dacă astfel de structuri sunt distruse, accesul la tehnologiile obținute poate fi blocat.

Baza poate fi apărata de diverse structuri, care includ atât fortificații defensive (saci de nisip, zale și ziduri de beton), cât și structuri active de apărare, precum turnurile de veghe la GDI (mitralieră sau rachetă); turnulețe de tunuri, instalații de apărare aeriană și Obeliscul luminii de la Nod [ 10] . 

Unități

În Command & Conquer , toate unitățile de luptă sunt împărțite în trei tipuri: infanterie , vehicule terestre și aviație. Aproximativ în joc există 50 de tipuri de unități și structuri de luptă, dintre care unele sunt comune ambelor părți .

GDI, conform lui Bruce Geryk de la GameSpot și după el Dmitry Chekanov de la 3DNews , „se bazează mai mult” pe puterea de foc - unitățile lor sunt mai durabile și mai puternice decât cele ale Frăției, dar în același timp construcția lor este mai scumpă în ceea ce privește cantitatea de resurse cheltuite și în timp [Ts 1] [9] [12] .

Spre deosebire de GDI, forțele Frăției se bazează pe viteză; în consecință, unitățile lor sunt mai ieftine din punct de vedere al costului și al timpului de pregătire și, prin urmare, mai puțin rezistente, dar mai mobile [9] [12] . Ambele părți au arme speciale; pentru GDI, acesta este un tun ionic orbital ( ing.  Ion Cannon ), controlat de la un centru de comandă îmbunătățit ( ing.  Advanced Communications Center ); Arma specială a lui Nod este un atac cu rachete nucleare lansat de la Templul lui Nod [ 6] . 

Moduri de joc

Campanie

Jocul single-player din Command & Conquer include două campanii de poveste pentru ambele părți ale conflictului [9] , fiecare dintre ele împărțită în mai multe misiuni, însoțite de videoclipuri în care un reprezentant al uneia dintre facțiuni (General Shepard în GDI). campanie, Seth și mai târziu Kane în campania Brotherhood) explică jucătorului scopul sarcinii [13] ; Campaniile sunt selectate la începutul unui joc nou [K 3] . În majoritatea misiunilor de campanie, jucătorului i se cere să învingă sau să captureze baza inamică; în unele cazuri, scopul jucătorului este de a captura sau proteja un obiect semnificativ [5] ; unele misiuni adaugă varietate schemei de joc tradiționale, inclusiv absența unei baze sau prezența unor sarcini secundare, în timpul cărora jucătorul obține acces la caracteristici suplimentare. În timpul trecerii, jucătorului i se poate oferi posibilitatea de a alege între a finaliza una dintre cele două sau trei misiuni propuse.

Modul colectiv

Versiunea originală DOS a jocului includea un mod multiplayer pentru până la 4 persoane, ceea ce era rar la acea vreme [14] ; un mod online multiplayer prin serviciul Westwood Online a fost adăugat la Gold Edition . Cu toate acestea, din cauza modificărilor din bibliotecile IPX pe Windows 2000 și Windows XP, redarea în rețea (cel puțin până la apariția serviciului CnCNet ) a devenit imposibilă decât printr-un port paralel sau serial .

Plot

Universul jocului

Conform intrigii jocului, în 1995, un meteorit cade pe Pământ în regiunea râului Tibru din Italia [C&C95 1] , care devine sursa răspândirii unei substanțe extraterestre numită tiberiu ( ing.  Tiberium ). Cercetările arată că mineralul extraterestră are un potențial energetic foarte puternic și este de mare valoare pentru economia mondială [C&C95 2] . Cu toate acestea, mai târziu se dovedește că tiberiul provoacă și mutații și distruge biosfera planetei [C&C95 3] . Curând, o societate secretă antică care se numea Frăția lui  Nod s-a interesat de această nouă substanță și a început să investească în dezvoltarea mijloacelor de extragere și procesare a tiberiului, înaintea dezvoltării comunității științifice [C&C95 4] . Curând, Nod, condus de un lider carismatic cunoscut sub numele de Kane [C&C95 5] , a câștigat controlul a aproximativ jumătate din toate proviziile [C&C95 6] și cu ajutorul lor câștigă o armată uriașă de adepți din întreaga lume.

În curând, în întreaga lume au loc o serie de atacuri teroriste (dintre care unul, comis într-un centru comercial fictiv din Viena, este prezentat la începutul videoclipului introductiv) [C&C95 7] . Responsabilitatea pentru atacuri a fost plasată rapid asupra Frăției lui Nod [C&C95 7] , după care Consiliul de Securitate al ONU a ajuns la înțelegerea că Kane și organizația sa începeau o campanie de terorism global și au organizat o coaliție militară internațională, numită Global Consiliul de Securitate ( ing.  Global Defense Initiative ; GDI pe scurt) [C&C95 8] . Drept urmare, conflictul dintre cele două părți ia forma unui război global împotriva terorismului , care mai târziu a devenit cunoscut sub numele de Primul Război Tiberium [Ts 2] . Campaniile jocului încep la scurt timp după apariția lui Tiberium, deși nu este specificat un interval de timp specific în joc.

Campanii

Jocul are două campanii pentru ambele părți ale conflictului Tiberium. Campania GDI este considerată canonică .

Campanie pentru GDI

În timpul campaniei pentru GDI, principalul obiectiv al jucătorului [K 4] este să elimine forțele europene ale lui Nod. Sub comanda generalului GSB Mark Jamieson Sheppard ( ing.  Mark Jamieson Sheppard ), jucătorul trebuie să efectueze o serie de operațiuni: de la o simplă aterizare pe coastă la acte de salvare a civililor și a oamenilor de știință (în special, dr. Ignatio Mobius ( ing .). .  Ignatio Mobius ), care a explorat tiberiu) , precum și protecția sediului GSS. Misiunile de campanie au loc în țările din Europa Centrală și de Est .

Un element important al complotului acestei campanii este scandalul internațional provocat de manipularea opiniei publice , prin care Frăția, prin loialul său jurnalist Greg Burdette ,  a reușit să convingă publicul de atacul și masacrul ulterior, presupuse săvârșite de trupele GSB. în Bialystok , Polonia . Drept urmare, finanțarea GDI a fost redusă temporar, iar jucătorul trebuie să finalizeze unele dintre misiuni cu forțe limitate. În cele din urmă, jucătorul asediază baza principală a Frăției - Templul lui Nod din Sarajevo  - și îl distruge pe acesta din urmă cu un tun cu ioni sau pe cont propriu, se pare că îl distruge pe Kane împreună cu el [C&C95 9] .

Campanie pentru Frăția lui Nod

La începutul unei campanii Brotherhood, jucătorul este în rolul unui începător care face misiuni sub asistentul lui Kane, Seth  [ C&C95 10 ] . După încercările lui Seth de a convinge jucătorul să invadeze SUA fără consimțământul lui Kane, Kane îl ucide și, pe măsură ce campania continuă, îi atribuie jucătorului misiuni directe [C&C95 11] [C&C95 12] . Scopul jucătorului este de a forța GDI să-și retragă forțele din Africa de Nord folosind atât arme convenționale , cât și neconvenționale . Scopul final este de a construi templul lui Nod în Africa de Sud și de a prelua controlul asupra tunului cu ioni; ca urmare, întregul continent african este subordonat Frăției, care plănuiește să obțină același succes în Europa [C&C95 13] . În cele din urmă, jucătorul poate alege să distrugă unul dintre cele patru obiecte propuse cu arma ionică capturată: Casa Albă , Poarta Brandenburg , Turnul Eiffel sau Palatul Westminster . Indiferent de clădirea aleasă, GDI-ul va fi atacat și va pierde sprijinul în țările dezvoltate, care vor fi în mâinile lui Kane [C&C95 14] .

Dezvoltare

Westwood Studios a început să dezvolte jocul la începutul anului 1993 [14] ; evoluții inițiale în ceea ce privește jocul au apărut în etapa finală de dezvoltare a lui Dune II [4] [16] . Echipa de dezvoltare a vrut să se bazeze pe proiectul lor anterior [14] , iar conform producătorului jocului și co-fondatorul Westwood Brett Sperry , Command & Conquer a fost rezultatul final al unei dorințe nerealizate în Dune II [4] [ 16] . După succesul acestuia din urmă, Sperry a fost încrezător că „a sosit momentul să creăm RTS-ul perfect” bazat pe proprietatea intelectuală originală . Mai târziu a spus că de la bun început s-a hotărât să aleagă numele jocului Command & Conquer , deoarece, în opinia sa, acesta reflecta cel mai mult esența gameplay-ului [4] .

Conceptul original pentru decorul jocului a fost dezvoltat de Brett Sperry împreună cu scenaristul Eydie Laramore și programatorul principal Joseph Bostic .  Ca și în cazul Dune II , Command & Conquer în stadiul de dezvoltare a fost mai mult un joc fantastic cu vrăjitori și cavaleri decât ceea ce jocul era mai aproape de lansare [14] [17] . Echipa de dezvoltare a fost foarte influențată de climatul politic al vremii (în special Războiul din Golf din 1991 ), care, potrivit lui Joseph Bostic și Louis Castle , a făcut ca contextul războiului modern să fie unul central [T 3] ; după cum a explicat Castle, Sperry a imaginat viitorul războiului ca o confruntare între societățile occidentale, pe de o parte, și organizațiile anarhiste descentralizate, pe de altă parte [C 4] . Dezvoltatorii au căutat să ofere jucătorului senzația că computerul este un fel de punct de acces la câmpul de luptă, ceea ce s-a exprimat mai ales în programul de instalare al jocului, realizat sub forma unui hack de infrastructură militară [17] .  

În interviurile sale, Joseph Cookan a menționat că ideea Frăției lui Nod a fost în mare parte deținută de Idy Laramour, cu care Cookan a discutat detaliile complotului și metaforele biblice [18] .

Paul Mallinson, recenzent pentru computere și jocuri video, scrie în retrospectiva sa că producția jocului a fost „rapidă, concentrată și distractivă”. Deoarece compania lucra și la alte câteva proiecte, Castle a spus că dezvoltarea Command & Conquer nu a fost o „grup de lucru”; dar conform lui Joseph Bostic, a fost „atât de distractiv încât ar fi fost uimitor [pentru el] să fie plătit efectiv” . Participanții de la pre-test au fost entuziasmați de joc, ceea ce a motivat echipa să muncească mai mult [14] .

Ideea de tiberium, inspirată din filmul din 1957 Monstrii monoliți 14] , a fost propusă ca înlocuitor pentru condimentul de la Dune II ; conform lui Louis Castle, echipa Westwood și-a propus să introducă în joc un fel de „resursă primară” pentru care părțile în conflict să lupte [17] .

Videoclipuri

Distribuție
  • Joseph Cookan Kane
  • Eric Martin ca generalul de brigadă GDI Mark Jamison Shepherd
  • Bill Collins ca colonelul GDI Carter
  • Wendy Bagger ca colonelul GDI Morelli
  • Richard Smith - Dr. Ignatio Mobius
  • Eric Gooch - Seth
  • Eric Randall Reporter Greg Bardett
  • Kia Huntzinger - EVA (voce)

Cel mai important factor extern din spatele succesului Command & Conquer a fost popularitatea CD-ului , care a crescut în timpul perioadei de dezvoltare a jocului. Westwood a folosit videoclipuri FMV pentru a însoți acțiunea campaniilor de joc, care au fost filmate cu actori live. Din cauza bugetului limitat, erau angajați Westwood care (cu excepția lui Joseph Cookan) nu erau actori profesioniști [17] . În timp ce jocuri precum Sierra lui Phantasmagoria și LucasArts Star Wars: Rebel Assault au schimbat jocul cu videoclipuri vii și pline de viață, Command & Conquer , dimpotrivă , a folosit videoclipuri pentru a ajuta jocul 17] . Datorită bugetului mic, filmările s-au desfășurat în condiții foarte modeste, aproape de „ tabără ”; Profesionalismul lui Kukan, așa cum spune Castle, a jucat un rol semnificativ aici [C 5] .

Ediții

Command & Conquer a fost inițial programat pentru o lansare DOS în primăvara anului 1995 [19] , dar jocul a ajuns să fie lansat pe 31 august 1995 [4] [14] [19] . În 1997, jocul a fost relansat pentru Windows 95 , numit Command & Conquer Gold [4] ; în același an, jocul a fost portat pe Macintosh [20] . Versiunile PlayStation și Saturn ale jocului au fost lansate în 1996 și, respectiv, 1997; o versiune pentru Nintendo 64 a fost lansată la sfârșitul lunii iunie 1999 [21] . Pe toate platformele (cu excepția Nintendo 64), jocul a fost lansat ca o ediție pe două discuri: ambele discuri, pe lângă fișierele de instalare, conțineau și fișiere legate de campaniile de joc: GDI pe primul disc și Brotherhood. a lui Nod pe al doilea, respectiv.

Versiunea Saturn a jocului este grafic identică cu versiunea originală MS-DOS. Pentru această versiune, există opțiuni de voce în engleză, germană, franceză și japoneză, disponibile cu schimbarea limbii sistemului; limba audio din videoclipuri corespunde limbii publicației (engleză în majoritatea cazurilor, toate celelalte - în țările publicației corespunzătoare). Versiunea PlayStation este identică cu versiunea Saturn și include cinci misiuni suplimentare, însă nu există multiplayer (la fel ca și în versiunea Saturn), care este compensată de prezența misiunilor din add-on-urile The Covert Operations . Versiunea PlayStation a jocului a fost lansată ulterior prin intermediul serviciului PlayStation Network [1] .

Versiunea Nintendo 64, dezvoltată de Looking Glass Studios , include grafică aproape complet nouă cu modele 3D ale majorității unităților și mediilor [21] [22] ; videoclipurile din această versiune sunt înlocuite cu imagini statice, însoțite de un mesaj vocal [22] .

Relansarea jocului pentru computere care rulează Windows 95 , numită Command & Conquer Gold , are un motor grafic îmbunătățit; în acest sens, jocul a devenit similar cu Red Alert , care fusese deja lansat până la acel moment . Suplimentul Covert Operations poate fi instalat pentru această versiune [23] .

În 2006, pentru a comemora a zecea aniversare a seriei de jocuri, Electronic Arts a lansat The First Decade , o compilație care a inclus fiecare joc din serie până în prezent. Command & Conquer Gold , lansat inițial pentru Windows 95, a fost luat ca bază pentru primul joc . În 2007, Electronic Arts , în onoarea celei de-a 12-a aniversări de la lansarea jocului, l-a lansat ca descărcare gratuită [3] .

În 2020, EA a lansat Colecția Remastered , care includea remasterizări ale Command & Conquer și Red Alert , precum și toate expansiunile pentru acestea (cu excepția Sole Survivor ), care au fost lansate atât pentru PC, cât și ca conținut exclusiv pentru console. Remasterizarea a primit videoclipuri îmbunătățite pentru rezoluții mai mari, suport actualizat pentru Windows modern și capacitatea de a comuta liber între aspectul modern și cel clasic (pixelat).

Adăugiri

În 1996, Westwood a lansat un add-on pentru joc, subtitrat The Covert Operations . A inclus 15 misiuni de dificultate crescută (7 pentru GDI și opt pentru Nod), zece hărți noi multiplayer și șapte piese suplimentare. Spre deosebire de campania jocului original, misiunile expansiunii pot fi jucate în orice ordine. Suplimentul include și o campanie secretă de 5 misiuni în timpul cărora jucătorul luptă cu dinozaurii [24] .

În 1997, a fost lansat un spin-off intitulat Command & Conquer: Sole Survivor , concentrându-se în întregime pe modul de joc multiplayer, oferind jucătorilor controlul asupra uneia dintre unitățile în deathmatch și capturarea modurilor steag [4] .

 Versiunile pentru consolă ale jocului includ, de asemenea, seturi de misiune suplimentare numite  Operațiunile Speciale  ; misiunile din aceste seturi au fost ulterior portate pe PC de către comunitatea de fani. Versiunile PlayStation și Saturn includ același set de misiuni, în timp ce versiunea Nintendo 64 conține patru misiuni diferite din versiunile PlayStation și Saturn.

Cenzura în ediția germană

În ediția germană a jocului, din motive de cenzură, toată infanteria a fost înlocuită cu cyborgi și unele dintre videoclipuri au fost modificate. Gameplay-ul în sine nu a fost afectat, dar intriga s-a schimbat semnificativ. Sângele din joc a fost înlocuit cu păcură, iar în locul țipetelor de moarte emise de soldații de infanterie atunci când aceștia mor, sunt folosite sunetele unor mici explozii, sau metal răsucit în cazul în care unitățile sunt zdrobite de vehiculele terestre [25] .

Comunitatea de jocuri

În septembrie 2008, a fost lansat un patch neoficial, versiunea 1.06, care a introdus suport pentru joc pe computere care rulează Windows XP și o versiune ulterioară. Inițial, a apărut ca o compilație de remedieri de erori care au apărut în joc după lansarea sa ca parte a compilației The First Decade , patch-ul a devenit în cele din urmă o actualizare completă, introducând suport pentru rezoluții înalte și pachete de limbi suplimentare [26] [27] .

Muzică

Muzica Command & Conquer
Coloana sonoră de Frank Klepacki
Data de lansare 1995
Data înregistrării 1995
Gen muzica în jocurile pe calculator
Durată 01:12:22
Producătorii Brett Sperry
Paul Madra
Țară  STATELE UNITE ALE AMERICII
eticheta Westwood Studios
Exemplu audio
Extras din „Act On Instinct”
Ajutor la redare

Înregistrare

Ca și jocul anterior al companiei, Dune II , Command & Conquer a fost compus de Frank Klepacki [28] . Command & Conquer a fost primul joc din istoria lui Westwood care a folosit muzică pre-înregistrată, în timp ce jocurile anterioare au sintetizat muzică în format MIDI [29] . Samplerele Ensoniq ASR-10 , Roland S760 și sintetizatorul Roland JD-990 [29] au fost folosite pentru înregistrarea compozițiilor . O influență notabilă asupra compozițiilor lui Klepaki a fost opera unor muzicieni precum Peter Gabriel din Genesis , Pink Floyd și Nine Inch Nails [29] ; Klepaki a fost influențat și de albumul Psalm 69 al trupei de metal industrial Ministry [30] . Klepaki a remarcat că a scris compoziții în „porții”, pentru fiecare dintre acestea fiind dat un anumit motiv. Unele melodii au fost scrise într-un stil apropiat de muzica academică ("Prepare for Battle"), în timp ce altele s-au concentrat pe hip-hop ("C&C Thang") și metal ("Deception") [29] . Unele cântece, precum „Hold on”, interpretate în stilul chill -out , au fost eliminate din joc, deoarece nu corespundeau stilului general de muzică la care a aderat Klepaki [29] .

Prin lansarea suplimentului The Covert Operations , Klepaki a scris mai multe compoziții ambientale la cererea dezvoltatorilor [29] .

Ediția

Un album oficial de 22 de melodii scrise pentru joc a fost lansat la scurt timp după lansarea acestuia din urmă ca o ediție pe două discuri intitulată The Music of Command & Conquer . Coloana sonoră a fost inclusă în diferite ediții speciale ale jocului, inclusiv piese din jocul original și add-on-ul The Covert Operations . Deși albumul nu a fost niciodată lansat pentru vânzare cu amănuntul, Westwood l-a vândut la comandă specială prin site-ul său web sau prin cataloagele din joc [31] . Albumul a fost distribuit în ambalaje de aluminiu cu sigla oficială a jocului.

Multe dintre melodiile albumului includ voci suplimentare care au fost auzite doar pe versiunea PlayStation a jocului. Potrivit lui Klepaka, melodiile de pe album sunt versiunile lor originale, care au fost editate din cauza conflictului dintre melodiile vocale și efectele vocale din joc [29] [32] .

Mostre folosite

Compozițiile „Deception” și „No Mercy” conțin un eșantion de discurs al personajului lui Joss Ackland din Bill & Ted’s New Adventures ; „In Trouble” conține un exemplu de discurs din personajul lui Top Gun , Tom Cruise , și un fragment din piesa „I Remember Now” a trupei americane de metal Queensrÿche de pe albumul Operation: Mindcrime . Potrivit lui Klepacki, el nu a prelevat mostre direct din surse; în schimb, le-a reînregistrat în studioul său [29] .

Lista de piese

Toată muzica compusă de Frank Klepacki.

Nu. Nume Durată
unu. „Acționează după instinct” 2:54
2. "Fără milă" 3:21
3. "Industrial" 2:52
patru. "Pumn de fier" 3:29
5. „Îi vom opri (înșelăciunea) [K 5] 3:07
6. Radio 2:59
7. "Pe Prowl" 2:59
opt. recunoastere 4:18
9. Trântor 4:31
zece. „În linia de foc” 2:02
unsprezece. "Pregateste-te de lupta" 3:27
12. Încărcare de adâncime 4:12
13. Ploaie în noapte 2:34
paisprezece. Creeping Upon 3:39
cincisprezece. „Țintă (Omul mecanic)” 2:49
16. „Doar fă-o (doar fă-o)” 2:20
17. „C&C Thang” 3:10
optsprezece. „De temut” 2:41
19. Burghiu 4:28
douăzeci. „Full Stop (război)” 3:02
21. „În necaz” 3:37
22. "Lovitură aeriană" 3:17

Recepție de către critici

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Metacritic94/100 (PC) [33]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
AllGame4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[34]
GameSpot9,3/10 [35]
IGN7.6 (N64) [21]
8 (PS) [36]
PC Gamer (SUA)91% [5]
Revista de jocuri pe calculator5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[opt]
Entertainment WeeklyA- [37]
Lumea jocurilor pe computer4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[9]
macworld7,8 [20]
Powerplay 86% [38]
publicații în limba rusă
EdițieNota
" Playland "5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[39]
Magazin de jucării90% [6]
Marele Dragon5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[40]

Command & Conquer a fost un succes comercial uriaș [14] , care a fost întărit de recenzii pozitive din publicațiile de specialitate [14] ; la două săptămâni de la lansare, jocul a fost pe locul doi dintr-o sută în topurile neoficiale ale jocurilor [41] , cu un tiraj de 3 milioane de exemplare. În 1998, Command & Conquer Gold (împreună cu Total Annihilation și StarCraft ) a fost nominalizată la premiul Academy of Interactive Arts and Sciences pentru Computer Strategy Game of the Year, pierzând în fața Age of Empires [42] .

Recenzii versiuni pentru PC

Revizorul Entertainment Weekly, Bob Strauss, a lăudat meritele jocului, declarând că cinematografele, actoria vocală și „acțiunea non-stop” au servit la „reînvierea genului de joc de război de obicei greu”. După ce a analizat modulul multiplayer al lui Command & Conquer și un program de instalare despre care Strauss a spus că este „cel mai bun lucru pe care [el] l-a văzut vreodată”, recenzentul a concluzionat că jocul face ca alte sim-uri militare să pară la fel de netede ca „ Risc[37] .

Criticul de la Computer Games Magazine Peter Smith, în recenzia sa, a descris Command & Conquer drept „o adrenalină într-o cutie”, spunând că „totul despre acest joc spune multe despre calitatea lui”. Smith a lăudat muzica și efectele sonore din joc, jocul, povestea și programul de instalare. Smith a remarcat unele dintre problemele cu AI-ul jocului , dar a încheiat recenzia spunând că „Westwood a reușit să ridice ștacheta pentru calitate” [8] . Revizorul Chris Hudak de la GameSpot a scris că „De la ecranul de încărcare până dimineața devreme, Command & Conquer este unul dintre cele mai bune jocuri pentru PC pe care le-a văzut” [35] .

Revizorul Computer Gaming World Martin Sirulis a scris în recenzia sa că Command & Conquer „rămâne o versiune online îmbunătățită a lui Dune II ”. Sirulis a considerat că interfața jocului este intuitivă, iar componenta multiplayer „considerată și ușor de utilizat”. Sirulis a lăudat povestea, a numit-o „la fel de interesantă precum tactica și lupta actuală” și a declarat că este dispus să cumpere „ C&C2 , doar pentru a vedea cum se termină”. Cu toate acestea, în opinia sa, dezvoltatorii nu au reușit să remedieze, așa cum a considerat el, „defectele majore” ale lui Dune II , cum ar fi ceața războiului, care nu se potrivea cu setarea lumii reale, iar designul de nivel, în opinia sa, a fost concepute în așa fel încât pentru ei (nivelele) care trec jucătorul a ales singura cale corectă. Cu toate acestea, el a concluzionat că jocul a rămas „cel mai bun joc de strategie” și „mai mult decât distractiv” în ciuda deficiențelor sale [9] . Mai târziu, în 1996, editorii CGW au clasat jocul pe locul 48 din 150 în clasamentul „cele mai bune jocuri din toate timpurile”; în opinia editorilor, jocul, deși nu era „la fel de perfect ca Warcraft II ”, a stabilit un „nou standard pentru jocurile multiplayer”, combinat cu o poveste bună, depusă prin videoclipuri „de înaltă calitate” [43] .

Revizuind pentru PC Gamer US , recenzentul Liam McDonald scrie că Command & Conquer are „toată capacitatea de redare a lui Dune II , completată cu tot mai multe unități noi, scenarii din ce în ce mai neobișnuite și scene incredibil de executate”. Macdonald a descris sistemul de luptă drept „un amestec satisfăcător de acțiune și strategie”, care, împreună cu „atenția la mici detalii”, a făcut jocul un succes. Deși recenzentul a sugerat că jocului îi lipsea „terenul neobișnuit și alte niveluri de zoom”, el a încheiat articolul crezând că Command & Conquer  este „pur distracție”.

Renumita revistă rusă din anii 1990 „ Toy Store ” (mai târziu „Game.EXE”) a evaluat Command & Conquer în general pozitiv - în conformitate cu ratingul „interesant”, jocul a primit 90%; cu un scor mare pentru sunet și poveste (90% și respectiv 100%), grafica a fost evaluată la 60%. După cum scrie cronicarul Maxim Belyanin, C&C nu oferă inovații și revelații semnificative, continuând practica Dunei II ; de asemenea, după cum scrie el, „se are impresia că jocul a fost scris pentru Macintosh, unde te poți descurca cu ușurință cu un singur mouse și uita complet de tastatură” [6] . În 1999, Game.EXE a clasat C&C pe locul al doilea din zece într-un sondaj al dezvoltatorilor de jocuri de top din anii 1990 [44] .

Recenzii portate

Versiunile PlayStation și Saturn

În recenzia sa asupra versiunii Saturn , un recenzent al Next Generation a spus că versiunea portată „adaugă puțin la ceea ce există deja” și a citat ca dezavantaje rezoluția ecranului mic și lipsa multiplayerului, dar asta nu l-a împiedicat să numească jocul unul dintre cel mai bun de pe consolă și un must-play.achiziție [45] . Un recenzent pentru Computer & Video Games a scris că versiunea Saturn a jocului „se clasează printre cele mai bune titluri Sega AM2 ”, creând dependența jucătorului de un joc simplu, cu grafică și sunet „neimpresionante”, și a adăugat că misiunile finale sunt o „capodopera a design-ul jocului". Revizorul a fost încrezător că adăugarea de multiplayer va pune jocul la egalitate cu Virtua Fighter 2 și Nights into Dreams… [46] .

Trei recenzenți Game Informer au lăudat versiunile PlayStation și Saturn ale jocului. Revizorul Andy McNamara a spus că, în timp ce „cel mai bun mod de a juca C&C  este pe computer”, versiunile consolei sunt „executate superb”, afectate doar de comenzile consolei și de incapacitatea de a salva în timpul unei misiuni; Andrew Reiner a fost de acord cu el, care a vorbit despre ele ca fiind „pure porturi de computer” care transmit perfect atmosfera jocului original și a fost revoltat de lipsa multiplayerului; în cele din urmă, John Storm s-a referit în general la joc ca fiind „un mare plus la biblioteca jucătorului atât pe PlayStation, cât și pe Saturn” [47] .

Un recenzent pentru Next Generation într-o recenzie a versiunii PlayStation a jocului a remarcat aceleași probleme pe care un recenzent al aceleiași publicații le-a observat într-o recenzie a versiunii Saturn, dar în același timp a subliniat că prezența misiunilor din The Covert Suplimentul Operations adaugă un oarecare interes jocului. [48] .

Versiunea Nintendo 64

În recenzia sa, Eric Reppen de la Game Informer a scris că dezvoltatorii Looking Glass ai acestei versiuni au făcut „o treabă uimitoare de a aduce vechile niveluri în 3D”. Deși Reppen a scris că jocul „oferă multe pentru a menține jucătorul angajat”, nu i-a plăcut lipsa scenelor și revizuirea coloanei sonore, care nu a fost văzută în alte versiuni ale jocului [49] .

Criticul IGN Aaron Boulding a spus la începutul recenziei sale că dezvoltatorii au reușit să dezvolte un joc cu toate elementele pe care un jucător și-ar dori într-un RTS bun [21] în mintea lui Boulding . Boulding a fost pozitiv în ceea ce privește gameplay-ul și setul de misiuni ale The Special Ops , menționând în același timp că majoritatea unităților arătau diferite de cele din versiunea pentru PC. Recenziarul a fost mai puțin mulțumit de grafica jocului, pe care a descris-o ca fiind „făcută la întâmplare”, deși criticul a lăudat sunetul și munca muzicală. Boulding a remarcat că comenzile jocului au fost bine adaptate, deși puțin dificile, și a concluzionat că Command & Conquer de pe Nintendo 64 i-ar putea atrage pe cei care nu jucaseră versiunea pentru PC, în timp ce cei care jucaseră deja ultimul Nintendo 64 cu greu puteau ceva. să ofere pe lângă misiuni suplimentare și o lume tridimensională [21] .

Editorii Next Generation în recenzia lor au lăsat un comentariu conform căruia, în timp ce versiunile portate pe alte platforme au avut probleme cu reproducerea comenzilor mouse-ului pe un gamepad, versiunea revizuită „tratează perfect această problemă”. Criticii au remarcat că stick-ul analogic al controlerului „face controlul interfeței la fel de ușor ca un mouse pe un computer” și au adăugat că întreaga interfață este „realizată la fel de responsabil și bine”. Recenziatorii au lăudat grafica și sunetul și au apreciat în mod deosebit interpretarea vocală, despre care ei spun că este „una dintre cele mai perfecte” dintr-un joc Nintendo 64. portul „păstrează spiritul jocului în timp ce se adaptează bine la limitările jocului. Nintendo 64" [22] . Revizorul Cincinnati Enquirer , James , a considerat că, având în vedere apariția unor noi fenomene în genul de strategie în timp real, Command & Conquer pe Nintendo 64 părea foarte învechit, în ciuda „toate clopotele și fluierele noi”. Cu toate acestea, Bottorff a scris că cei care nu au jucat Command & Conquer înainte de lansarea versiunii revizuite o vor găsi „foarte atrăgătoare” și a adăugat că comenzile jocului erau „surprinzător de bune pentru o versiune portată” [50] .

Legacy

Continuări

Command & Conquer a devenit baza pentru seria de jocuri omonimă [4] [14] , a cărei tiraj cumulat s-a ridicat la peste 30 de milioane de exemplare [51] . Povestea jocului a fost continuată ulterior în Command & Conquer: Tiberian Sun , lansat în 1999 , și chiar mai târziu a fost repovestită în shooter-ul Command & Conquer: Renegade , lansat în 2002 ; împreună cu jocurile de mai sus și Command & Conquer 3: Tiberium Wars și Command & Conquer 4: Tiberian Twilight , Command & Conquer original alcătuiește sub-seria Tiberium condusă de povești. Mai târziu, odată cu lansarea lui Tiberian Sun , subtitlul neoficial Tiberian Dawn a început să fie folosit în rândul comunității de fani pentru a se diferenția de seria căruia jocul și-a dat numele.

În 1996, Westwood Studios a lansat Command & Conquer: Red Alert , destinat ca un prequel al jocului original și care are loc într- un cadru istoric alternativ în care are loc războiul dintre URSS și puterile occidentale în loc de cel de-al Doilea Război Mondial . Cu toate acestea, sub-seria cu același nume bazată pe acesta a devenit treptat separată de decorul original, în care o satira a stereotipurilor Războiului Rece joacă un rol semnificativ .

Influența asupra genului

Potrivit multor publicații din industria jocurilor pe calculator, precum și reprezentanților industriei jocurilor de noroc, Command & Conquer a avut un impact semnificativ asupra dezvoltării genului de strategie în timp real [14] [52] . În același an, revista Next Generation a clasat jocul pe locul 49 într-un clasament similar, menționând că jocul „a scos genul jocului de război din mlaștina hexagonală preistorică și i-a dat viață nouă” [53] . Paul Mallinson de la CVG scrie în 2002 că „sute de alte jocuri de strategie, precum Starcraft și Age of Empires , au împrumutat concepte de la Command & Conquer , <...> iar genul RTS încă prosperă datorită Command & Conquer ” [14] . Reviewerul GameSpot Bruce Geryk scrie că numele Command & Conquer „a devenit sinonim cu genul RTS”, în timp ce Mark Walker de la GameSpy spune că Warcraft: Orcs & Humans și Dune II „au fost puțin mai mult decât un act de încălzire” înainte de lansarea Command & Conquer , care a deblocat potențialul genului și l-a popularizat timp de mulți ani [52] [54] . Revizorul IGN Dan Adams scrie că Command & Conquer , împreună cu Warcraft: Orcs & Humans , au cimentat popularitatea genului RTS care a crescut de la lansarea lui Dune II [55] .

În 1999, designerul de jocuri rus Andrei „Krank” Kuzmin , într-un comentariu pentru „Game.EXE”, listează Command & Conquer  - alături de Dune II și Warcraft: Orcs & Humans  - printre cele mai bune jocuri ale anilor 1990. După cum scrie Kuzmin, el vede în conceptul de fugă cu tancuri „apusul conducerii militare”; Kuzmin îi numește pe dezvoltatorii de la Westwood și Blizzard „preoți ai sinuciderilor în masă ale soldaților de tablă din copilărie” [56] . Potrivit revistei Igromania , Command & Conquer a devenit piatra de hotar a genului RTS, unul dintre primii care au solicitat complet un CD în drive [7] . În 2010, site-ul polonez Wirtualna Polska a clasat jocul pe locul al șaptelea din zece în clasamentul celor mai captivante jocuri [57] .

Citate

Jocul principal
  1. „ EVA: Tiberium își ia numele de la râul Tibru din Italia, unde a fost descoperit pentru prima dată.”Text original  (engleză)[ arataascunde] EVA: Tiberium poartă numele râului Tibru din Italia, unde a fost descoperit pentru prima dată.
  2. „ EVA: Tiberium continuă să stârnească dezbateri științifice prin absorbția mineralelor și nutrienților din sol ca un burete. Rezultatul final al acestui proces unic este formarea de cristale de Tiberiu, bogate în metale prețioase și gata de a fi recoltate la costuri minime.”Text original  (engleză)[ arataascunde] EVA: Tiberiul continuă să încurce comunitatea științifică, absorbind mineralele măcinate și nutrienții din sol ca un burete. Rezultatul final al acestui proces unic de lipire creează formarea de cristale de Tiberiu, bogate în metale prețioase și disponibile pentru colectare cu un minim de cheltuieli miniere.
  3. „ EVA: Contactul uman cu tiberiul este toxic și adesea fatal, așa că trebuie evitat contactul direct cu tiberiul”.Text original  (engleză)[ arataascunde] EVA: Contactul uman cu Tiberiu este extrem de toxic și adesea fatal; expunerea trebuie evitată.
  4. „ New Anchor: Noua tehnologie de recoltare a tiberiului dezvoltată de Frăția din Nod a crescut profiturile miniere cu 49%”.Text original  (engleză)[ arataascunde] Prezentator masculin: Noile metode de recoltare a Tiberiului instituite de Frăția din Nod au crescut profitabilitatea cu 49%.
  5. „ Președinte de știri: Kane, lider carismatic al [Frăției] Nod și un alt profet autoproclamat printre mulțimi.”Text original  (engleză)[ arataascunde] Prezentatoare de știri: Kane, liderul carismatic Nod și autoproclamat profet este printre cei dispăruți și presupuși morți.
  6. „ News Anchor: fabricile de Tiberium ale lui Nod controlează acum aproape jumătate din toate transporturile cunoscute, oferind [acestei] grupări semi-teroriste o stăpânire considerabilă pe Bursa de Aur din Londra”.Text original  (engleză)[ arataascunde] Prezentator de știri masculin: Deținerile Nod Tiberium reprezintă acum aproape jumătate din oferta cunoscută din lume, oferind grupului cvasiterorist o pârghie incredibilă la Bursa de Aur din Londra.
  7. 1 2 „ Ancora de știri: atentatul cu bombă la centrul comercial de la Viena este al 17-lea atac în patru săptămâni, pus pe seama teroriștilor Nod”.Text original  (engleză)[ arataascunde] Prezentator de știri: Centrul comercial al cerealelor din Viena a fost al șaptesprezecelea atentat urban în patru săptămâni, pus pe seama teroriștilor Nod.
  8. „ EVA: Conform deciziilor ONU, Consiliul de Securitate Global are ca scop [unic] protejarea idealurilor de libertate prin distrugerea terorismului internațional”.Text original  (engleză)[ arataascunde] EVA: Sancționată de Națiunile Unite, Global Defense Initiative are un singur scop: eliminarea terorismului multinațional într-un efort de a păstra libertatea.
  9. „ General [Mark Jamison] Shepard: L -am găsit, comandante. Templul lui Kane și baza de operațiuni. Am primit această informație în urmă cu cinci minute și nu există nicio îndoială că Kane este înăuntru. S-a înconjurat de luptătorii săi. A ajunge la el nu va fi ușor. Ironic, nu-i așa. Kane și-a plasat tâmpla chiar sub Saraievo. Dacă acest lucru sună familiar, este pentru că a existat un nebun care a reușit să declanșeze Primul Război Mondial. Acum suntem aici pentru a opri un coleg nebun să facă același lucru. Comandante, nu trebuie să existe jumătate de măsură aici. Nu-i oferi lui Kane și zeloților săi nicio favoare. Șterge-i tâmpla de pe fața pământului. Distruge acel nenorocit... sau pregătește-te să mori."Text original  (engleză)[ arataascunde] General Mark Jamison Sheppard: L -am găsit, comandante. Templul lui Kane și baza de operațiuni. Transmisia secretă a acestui agent de teren a venit la noi în direct acum doar cinci minute, așa că nu există nicio îndoială că Kane e înăuntru. S-a înconjurat de propria sa miliție crack. Să ajung la el... nu va fi ușor. Ironic, nu-i așa? Kane și-a plantat templul chiar lângă Sarajevo. Dacă sună familiar, este pentru că acolo a început un alt nebun Primul Război Mondial. Și iată-ne, încercând să-l împiedicăm pe acest nebun să o facă din nou. Comandante, nu trebuie să fie dat niciun sfert. Fără clemență în a trata cu Kane și fanii săi. Șterge-i tâmpla de pe fața pământului. Distruge-l pe ticălos... sau pregătește-te să... mori încercând.
  10. „ Seth: Deci, ești un nou membru al Frăției. Numele meu este Seth. Doar Seth. De la Dumnezeu, la Kane, la Seth. Eu sunt mâna lui dreaptă și am o sarcină pentru tine.”Text original  (engleză)[ arataascunde] Seth: Deci. Ești noua adăugare a Frăției. Ei bine, eu sunt Seth. Doar Seth. De la Dumnezeu la Kane la Seth. Eu sunt mâna lui dreaptă și am o sarcină pentru tine.
  11. „ Seth: Grozav. Chiar devii favoritul lui Kane. Ce zici de un loc în eșaloanele superioare ale lui Nod? Sunt sigur că ești suficient de ambițios pentru a-ți prelua o sarcină de proporții incredibile. Scopul tău este atât de secret încât nici măcar Kane nu știe despre el. Vedeți cât de repede se dobândește puterea în Frăție. Sunt liber să-ți trimit trupele în SUA. Kane nu vrea o invazie, dar cred că este timpul pentru asta și tu ești cel care o face.
    Acesta este Pentagonul. Un atac frontal complet cu forțele tale disponibile în această poziție ar trebui... (Kane apare și îl ucide pe Seth; apoi își scoate corpul de pe scaun) "Text original  (engleză)[ arataascunde] Seth : Bravo. Deveniți cu adevărat favoritul lui Kane. Cum ați dori să vă asigurați locul în cele mai înalte eșaloane ale lui Nod? Cu siguranță ești suficient de ambițios pentru a-ți asuma o misiune de o amploare extraordinară. Scopul tău este atât de secret, chiar și Kane nu știe încă nimic despre el. Vedeți, puterea se schimbă rapid în Frăție. Mi-am luat libertatea de a-ți trimite trupele în SUA. Kane nu a fost dor să atace America, dar simt că este timpul și că tu ești cel care trebuie să o facă.
    Acesta este Pentagonul. Un atac frontal complet cu forțele voastre cele mai puternice ar trebui să facă centrul lor militar de opera...
  12. " Kane: (Se așează) Da, puterea vine mai repede decât cred unii. (către jucător) Sunt Kane. În timp ce îți scot trupele înapoi din State, am nevoie să-i iei pe cei pe care i-ai lăsat în urmă și să-i pui la sarcina de a păzi baza GDI abandonată. Pregătește un arsenal acolo și folosește-l pentru a elimina rămășițele prezenței GDI. O! Felicitări pentru promovare.”Text original  (engleză)[ arataascunde] Kane: Da, puterea se schimbă mai repede decât cred unii oameni. Eu sunt Kane. În timp ce țin seama de trupele tale înapoi din State, vreau să iei oamenii care ți-au mai rămas și să securizeze această bază GDI abandonată. Odată intrat, construiește un arsenal de arme și folosește-le pentru a elimina prezența GDI rămasă. Ah, și felicitări pentru promovare.
  13. " Kane: Eforturile tale ne-au adus aici, prietenul meu credincios. Templul este complet și trebuie să sărbătorim cea mai mare faptă a noastră. Acum ia o pauză și urmărește-mi hackerii dansând prin rețeaua spațiului cibernetic. De aici, întreaga lume va fi în mâinile mele.”Text original  (engleză)[ arataascunde] Kane: Eforturile tale ne-au adus aici, prietenul meu credincios. Templul este complet și suntem pe cale să ne angajăm în cea mai mare ispravă a noastră. Deocamdată relaxează-te și urmărește cum internauții mei dansează prin rețeaua spațiului cibernetic. Odată înăuntru, lumea este la îndemâna mea.
  14. " Kane: <...> Unde să tragi? Unde va simți lumea cel mai mult trădarea lui GDI? Ați făcut multe pentru Frăția pentru a ajuta la obținerea acestei victorii finale. Alegerea este a ta, prietene.”Text original  (engleză)[ arataascunde] Kane: ... lumea. Unde să lovești? Unde va simți lumea cel mai puternic lama trădării GDI? Ai făcut mult pentru a ajuta Frăția către această victorie finală. Alegerea, prietene, este a ta.
Westwood Studios, Command & Conquer. Ed. virgin interactiv. (31 august 1995). Alte
  1. 1 2 „Complotul Command & Conquer este despre războiul dintre Global Defense Initiative (GDI) și Frăția din Nod. Spectacolul, cu toată simplitatea lui, este pur și simplu uimitor, ajutat de scene excelente care vorbesc despre bătălia clasică dintre bine și rău. Spre deosebire de Warcraft , fiecare parte are propriile sale unități distincte cu abilități diferite. GDI are mai multe trupe convenționale, în timp ce Nod se bazează mai mult pe viteză decât pe impactul direct. Deși nu există unități navale, forțele disponibile sunt suficiente pentru a dezvolta strategii aprofundate.” [patru]Text original  (engleză)[ arataascunde] Command & Conquer spune povestea bătăliei dintre Global Defense Initiative (GDI) și Frăția lui Nod. Prezentarea este pur și simplu fantastică, cu scene video zgomotoase care povestesc o bătălie clasică între bine și rău. Spre deosebire de seria Warcraft, fiecare parte are unități distincte cu capacități diferite. GDI are forța mai convențională, în timp ce Nod se bazează mai mult pe viteză decât pe puterea de lovire. Nu există unități navale, dar în rest amestecul de forțe este profund și oferă multă strategie.
  2. „ Arhivele GSS. Consiliul de Securitate Global“: Deja de două ori dușmănia a două organizații - GSS și NOD - a devenit conflicte la scară globală. Primul război Tiberium a început când ambele structuri erau încă în proces de formare, iar un al doilea conflict, nu mai puțin de amploare, a izbucnit câțiva ani mai târziu. [cincisprezece]
  3. „Până în 1994, lumea era într-o stare foarte sumbră. Nu cu mult timp în urmă, războiul din Golful [Persic] s-a încheiat, după care Saddam Hussein, deși a fost învins, a rămas totuși la putere. A afectat această stare de fapt crearea jocului? Designerul principal de jocuri Eric Yeoh răspunde: „Este. Decizia de a merge în direcția bună fusese deja luată, dar ceea ce se întâmpla în lume ne dădea din ce în ce mai multe idei.” Louis Castle este de acord: „Războiul era la știri și amenințarea cu terorismul era în mintea tuturor. A avut un impact cert asupra lumii ficționale a C&C , deși am făcut-o într-un univers paralel pentru a evita problemele serioase ale războiului real.” [paisprezece]Text original  (engleză)[ arataascunde] Până în 1994, lumea era un loc sumbru din punct de vedere politic pentru a trăi. Războiul din Golf se terminase, deși nu în mod satisfăcător, iar Saddam Hussein a rămas la putere. A afectat acest climat designul jocului? Designerul principal al C&C, Erik Yeo, crede că da. "Absolut. Decizia de a merge în direcția pe care am făcut-o fusese deja luată, dar tot ce s-a întâmplat în lume ne-a dat din ce în ce mai multe idei." Louis Castle este de acord: „Războiul era la știri și amenințarea terorismului era în mintea tuturor. Asta a avut cu siguranță un efect asupra lumii ficționale a C&C, deși un „univers paralel” a fost creat pentru a evita tratarea problemelor serioase ale unui real. război."
  4. „<...> Am vrut să facem din acesta un război modern pentru lumea modernă cu politicieni moderni. Apoi Brett Sperry a spus că i se pare că următoarele războaie nu vor fi atât între state, cât între societatea occidentală și o organizație de anarhiști fără control centralizat. <...> După cum sa dovedit, a devenit foarte profetic.” [17]Text original  (engleză)[ arataascunde]
    <...>Am vrut să facem din el un război contemporan pentru o lume contemporană, cu politică contemporană. La acea vreme, Brett Sperry spusese că i se părea că următoarele războaie nu vor fi purtate de la națiune la națiune, ci între societatea occidentală și un fel de organizație teroristă anarhistă care nu are un guvern centralizat. <...>S-a dovedit a fi foarte profetic.
  5. „Am luat-o foarte în serios. Va trebui să faceți același lucru dacă încercați să vă faceți propriile filme cu bugetul pe care îl aveam! În camere libere și depozite, unde a filmat întreaga noastră echipă. [Fă-i] complimente lui Joe [Kukan] pentru că a reușit să ia un grup de oameni care nu aveau idee cum să stea în fața unei camere și să facă ceva uimitor din asta! [...] Nu ne-am făcut iluzii că vom fi la fel de buni ca la televizor sau în filme. Nu ne-am gândit să facem ceva ca o tabără, am făcut-o doar pentru că nu eram profesioniști în ceea ce privește cum să facem videoclipuri.” [17] Text original  (engleză)[ arataascunde] Ne-am luat foarte în serios. Trebuie să faci atunci când încerci să-ți faci propriile filme cu bugetul pe care îl aveam noi! În camere libere, în depozite... cu tot personalul nostru care joacă actoria.
    Complimente lui Joe pentru că a luat acel grup zdrenț de oameni care nu aveau treabă în fața camerei și au făcut ceva destul de bun! [...] Nu ne-am făcut iluzii că suntem la fel de buni ca televizorul sau filmul. Nu ne-am mulțumit cu campy, s-a întâmplat să fim campy pentru că nu eram profesioniști în a face videoclipuri.

Note

Comentarii
  1. Din 31 august 2007.
  2. Edițiile germană și franceză folosesc subtitlurile Der Tiberiumkonflikt și respectiv Conflit du Tibérium (ambele traduse „The Tiberium Conflict” ).
  3. Când începeți jocul pentru prima dată, campania este selectată după scena introductivă.
  4. Deși personajul jucătorului nu este personificat direct în joc atât în ​​campania GDI, cât și în campania Brotherhood of Nod, în Command & Conquer Bible , care include materiale despre apusul Soarelui Tiberian , rolul jucătorului în campania GDI este atribuit James Solomon , comandantul forțelor GDI în povestea acestuia din urmă.
  5. În continuare, sunt indicate opțiuni pentru numele compoziției din album și din joc; titlul din acesta din urmă este indicat între paranteze după titlul din album.
Surse
  1. 1 2 Alexander, Jem Actualizarea Magazinului European PSN pentru 24 aprilie . Kotaku (24 aprilie 2008). Consultat la 9 februarie 2017. Arhivat din original pe 3 februarie 2015.
  2. Actualizare PSN (link descendent) . Trei discurs (30 octombrie 2008). Data accesului: 9 februarie 2017. Arhivat din original pe 4 martie 2016. 
  3. 1 2 Ben Kuchera . EA oferă Command and Conquer Gold , Ars Technica (2 septembrie 2007). Arhivat din original pe 30 mai 2016. Preluat la 9 februarie 2017.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Bruce Geryk. O istorie a jocurilor de strategie în timp real . GameSpot . Consultat la 9 februarie 2017. Arhivat din original pe 5 aprilie 2001.
  5. 1 2 3 4 5 McDonald, T. Liam. Command & Conquer  : [ engleză ] ]  : [ arh. 5 decembrie 1999 ] // PC Gamer US . - 1995. - Noiembrie.  (Accesat: 23 martie 2017)
  6. 1 2 3 4 5 Maxim Belyanin. Ordonă și Cucerește. Războiul Sfânt  // Magazin de jucării . - 1995. - Nr. 5 (5) .  (Accesat: 23 martie 2017)
  7. 1 2 Mihail Lisetsky, Daniil Abalikhin. Command & Conquer: Tiberian Dawn (link indisponibil) . Igromania.ru . Jocuri de noroc (18 decembrie 2010). Consultat la 13 februarie 2017. Arhivat din original la 13 august 2012. 
  8. 1 2 3 Smith, Petru. Command & Conquer: Westwood a ridicat ștacheta cu acesta  : [ arh. 20 aprilie 2002 ] // Computer Games Magazine . — 1996.  (Accesat: 23 martie 2017)
  9. 1 2 3 4 5 6 Cirulis, Martin E. Earth In Flames : [ ing. ] // Lumea jocurilor pe computer . - Editura Ziff-Davis, 1995. - Vol. 137 (decembrie). - S. 352-354, 356.
  10. Dmitri Dmitriev. „Mamuții” merg pe calea războiului // Magazin de jucării. - 1995. - Nr. 2-3 (7).  (Accesat: 23 martie 2017)
  11. 1 2 Dmitri Cekanov. Istoria RTS (Real Time Strategy) . 3DNews.ru . 3DNews Daily Digital Digest (19 aprilie 2001). Preluat la 14 martie 2017. Arhivat din original la 2 ianuarie 2014.
  12. Westwood Studios. Întrebări frecvente oficiale Command & Conquer v3.0 (link indisponibil) (23 octombrie 1998). Consultat la 11 februarie 2017. Arhivat din original pe 11 februarie 2017. 
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Mallinson, Paul. Jocuri care au schimbat lumea: Command & Conquer  : [ arh. 27 iunie 2009 ] // Computer & Video Games . - 2002. - 31 mai.  (Accesat: 23 martie 2017)
  14. EA Los Angeles , Command & Conquer 3: Tiberium Wars . Ed. Arte electronice . (2007). (Rusă)
  15. 1 2 Maxim „Maxx” Mikheenko. Istoria seriei Command & Conquer  // Game Land . - 2008. - 15 martie ( Nr. 6 ).
  16. 1 2 3 4 5 6 7 Porter, Will Command & Conquer - Origins (link indisponibil) . Computer & Video Games (28 februarie 2008). Data accesului: 9 februarie 2017. Arhivat din original la 29 martie 2008. 
  17. Interviu cu Joe Kucan (preluat de pe archive.org) (downlink) . „JCDX” și „Fatman”. Data accesului: 9 februarie 2017. Arhivat din original la 27 ianuarie 2006. 
  18. 1 2 Westwood Studios: proiecte mari și mici // Land of Games  : revistă, număr special. - 1999. - Septembrie ( Nr. 4 (4) ). - S. 2-6 .
  19. 1 2 Madar, Daniel Command & Conquer ; Jocul de război nu dezamăgește (link indisponibil) . Macworld 84 (mai 1997). Arhivat din original pe 2 mai 1998. 
  20. 1 2 3 4 5 Aaron Boulding. Command & Conquer . IGN (29 iunie 1999). Preluat la 9 februarie 2017. Arhivat din original la 18 decembrie 2012.
  21. 1 2 3 Personal. Command & Conquer (link nu este disponibil) . Next Generation (2 iulie 1999). Arhivat din original pe 13 noiembrie 1999. 
  22. Stephen Poole. Command & Conquer Gold Edition Review . GameSpot (16 aprilie 1997). Preluat la 21 iulie 2014. Arhivat din original la 2 octombrie 2020.
  23. Park, Andrew Command & Conquer : O retrospectivă . GameSpot (7 iulie 2009). Data accesului: 9 februarie 2017. Arhivat din original pe 4 decembrie 2012.
  24. Zensurbericht zu Der Tiberiumkonflikt  (germană) . schnittberichte.com (11 noiembrie 2008). Data accesului: 7 februarie 2017. Arhivat din original pe 11 februarie 2017.
  25. Sebayang, Andreas High-Res-Patch für Command & Conquer 95 - Klassiker lässt sich nun in höherer Auflösung spielen  (germană) . Golem.de (27 mai 2008). Preluat la 9 februarie 2017. Arhivat din original la 5 noiembrie 2013.
  26. Proiectul Command and Conquer Gold 1.06 . Preluat la 19 iulie 2014. Arhivat din original la 11 mai 2021.
  27. Klepacki, Frank Credits (link indisponibil) (2012). Consultat la 9 februarie 2017. Arhivat din original pe 2 februarie 2013. 
  28. 1 2 3 4 5 6 7 8 Klepacki, Frank ÎN SPATELE MUZICII PRIMULUI COMANDĂ & CUCERIRE . Facebook (27 iulie 2009). Preluat la 9 februarie 2017. Arhivat din original la 21 iunie 2017.
  29. Frank Klepacki. Muzică industrială . Twitter . Data accesului: 16 noiembrie 2016.
  30. Catalogul Westwood Studios, Westwood Studios 2000
  31. Gwilym Wogan. Recenzie despre Muzica de comandă și cucerire . Coloana sonoră Centrală (1 noiembrie 2000). Consultat la 17 iulie 2014. Arhivat din original la 11 octombrie 2008.
  32. Command & Conquer pentru PC Recenzii, evaluări, credite și multe altele . Consultat la 6 decembrie 2012. Arhivat din original la 14 iunie 2018.
  33. Savignano, Lisa Karen. Revista Command & Conquer . allgame . Rovi Corp. Consultat la 6 decembrie 2012. Arhivat din original pe 10 decembrie 2014.
  34. 1 2 Hudak, Chris. Revista Command & Conquer . GameSpot . CBS Interactive (1 mai 1996). Consultat la 6 decembrie 2012. Arhivat din original pe 27 septembrie 2011.
  35. Personal. Command & Conquer . IGN (31 martie 1997). Preluat la 22 iulie 2014. Arhivat din original la 10 iulie 2013.
  36. 1 2 Strauss, Bob Digital Review; Command & Conquer . Entertainment Weekly (17 noiembrie 1995). Arhivat din original pe 25 aprilie 2009.
  37. Frank Heukemes, Knut Gollert. Test: Command & Conquer : [ ger. ] // PowerPlay . - 1995. - Septembrie.
  38. Command & Conquer  // Country of Games  : revistă. - Editura Gameland, 1996. - Ianuarie ( Nr. 01 (01) ). - S. 24-25 . — ISSN 7157-1000 .
  39. Valery Korneev. Command & Conquer  // Great Dragon  : jurnal. - 1997. - 7 august ( Nr. 33 ). - S. 8-9 . — ISSN 0868-5967 . Arhivat din original pe 23 noiembrie 2017.
  40. Peder Larson. Command & Conquer / Henry Lowood. - Universitatea Stanford , 2002. - 18 februarie.
  41. 1998 1st Interactive Achievement Awards - Jocul de strategie computerizat al anului . Academia de Arte și Științe Interactive (1998). Preluat la 9 februarie 2017. Arhivat din original la 19 august 2016.
  42. Personal. 150 de cele mai bune jocuri din toate timpurile: [ ing. ] // Lumea jocurilor pe computer . - Editura Ziff-Davis, 1996. - Vol. 148 (noiembrie). - S. 72.
  43. Top 10 al anilor 1990 // Game.EXE. - 1999. - Nr. 12 (53) (decembrie).
  44. Personal. Command & Conquer ; Titlul numărul unu pentru PC a lovit în sfârșit Saturn . Next Generation (4 februarie 1998). Arhivat din original la 31 august 1999.
  45. Randell, Kim Command and Conquer (link nu este disponibil) . Jocuri pentru computer și video . Arhivat din original pe 10 septembrie 2007. 
  46. McNamara, Andy; Furtuna, Ioane; Reiner, Andrew C și C se consolă pe Saturn și PlayStation (link indisponibil) . Game Informer (martie 1997). Arhivat din original la 30 septembrie 1999. 
  47. Personal. Recenzie: Command & Conquer . Next Generation (18 martie 1997). Arhivat din original la 19 aprilie 1997.
  48. Reppen, Erik Command & Conquer . Game Informer (29 octombrie 1999). Arhivat din original la 1 iunie 2000.
  49. Bottorff, James Nintendo Command & Conquer ca deja vu . The Cincinnati Enquirer . Arhivat din original pe 5 februarie 2005.
  50. Alexander, Leigh. Interviu: Van Caneghem vorbește despre Viziunea, Comanda și Cucerirea EALA . Gamasutra (27 noiembrie 2009). Data accesului: 7 decembrie 2012. Arhivat din original pe 22 februarie 2014.
  51. 12 Mark H. Walker . Jocuri de strategie: partea a II-a (link indisponibil) . Joc Spion. Data accesului: 22 mai 2008. Arhivat din original la 26 iunie 2008.  
  52. Next Generation 21 (septembrie 1996), p.56.
  53. Walker, Mark Strategy Gaming: Part I -- A Primer (link nu este disponibil) . Joc Spion . Consultat la 28 octombrie 2007. Arhivat din original la 30 octombrie 2007. 
  54. Dan Adams. Starea RTS . IGN (7 aprilie 2006). Data accesului: 13 februarie 2017. Arhivat din original pe 29 iulie 2017.
  55. Andrey „KranK” Kuzmin. Monștri ai Mesozoicului ieșitor // Game.EXE. - 1999. - Nr. 12 (53) (decembrie).  (Accesat: 23 martie 2017)
  56. 7. Command & Conquer - Gry, które zabrały nam dzieciństwo - najbardziej uzależniające produkcje sprzed lat - Imperium gier  (poloneză)  (link inaccesibil) . WP Gry . Wirtualna Polska. Consultat la 13 februarie 2017. Arhivat din original la 17 decembrie 2014.

Literatură

Link -uri