Ordonă și Cucerește | |
---|---|
| |
Dezvoltator |
Westwood Studios Looking Glass Studios ( N64 ) |
Editor |
Virgin Interactive |
Parte dintr-o serie | Ordonă și Cucerește |
Data de lansare |
august 1995
DOS 31 august 1995 1995 Windows 10 martie 1997 Mac OS 1995 Saturn 31 decembrie 1996 1997 25 aprilie 1997 PlayStation decembrie 1996 28 februarie 1997 16 aprilie 1998 Nintendo 64 mai, 31 iulie, PlayStation Network 91 iulie 1993 2008 25 noiembrie 2009 |
Licență | software gratuit [K1] |
Versiune |
1.04 (Windows) 1.72 (Mac OS) |
Gen | strategie în timp real |
Clasamentul de vârstă |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Teens OFLC (A) : MA15+ - Maturi PEGI : PEGI 12 USK : 16+ |
Creatori | |
Producătorii |
Brett Sperry Edward del Castillo |
Designer de jocuri | Eric Yeoh |
Scenariști |
Aidy Laramour Ron Smith |
Programatori |
Joseph Bostick William Randolph |
Compozitor | Frank Klepacki |
Detalii tehnice | |
Platforme | PC ( DOS și Windows ), Macintosh , PlayStation , Sega Saturn , Nintendo 64 , PlayStation Network [1] [2] |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Limbajul interfeței |
Engleză
----
Localizări oficiale: engleză britanică , spaniolă , poloneză , portugheză braziliană , rusă |
transportatorii |
Cartuș CD-ROM (N64) descărcare gratuită |
Control | tastatură , mouse de computer , gamepad |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Command & Conquer (din engleză - „command and conquer”, prescurtat în C & C ; cunoscut și sub subtitlul Tiberian Dawn (tradus din engleză - „Dawn of Tiberium” [K 2] ) - un joc de calculator în genul real -time strategy , dezvoltat de Westwood Studios și publicat pentru prima dată de Virgin Interactive în 1995 ; primul joc din franciza cu același nume și primul joc dinsub-serie Tiberium, bazată pe povești.
Acțiunea jocului se desfășoară într-o realitate temporală alternativă, condițional modernă a noastră, în care în întreaga lume se desfășoară un război între două grupuri globalizate - trupele internaționale ale ONU unite în Consiliul de Securitate Global (GSC) și armata. -Frăția religioasă din Nod; ambele părți se luptă pentru posesia tiberiului - o substanță extraterestră care se răspândește încet pe întreaga planetă .
Primele idei pentru Command & Conquer au fost puse în timpul dezvoltării jocului anterior al companiei - Dune II în 1992, completat cu concepte prezentate în acesta din urmă. Impresionați de evenimentele care au loc în acea perioadă în lume ( Războiul din Golful Persic , războaiele iugoslave ), dezvoltatorii au creat decorul potrivit . O caracteristică specială a jocului au fost videoclipurile care însoțeau trecerea campaniilor de joc și filmate cu participarea actorilor live; printre cei din urmă, regizorul video Joseph Kukan , care a jucat și rolul principal - liderul Frăției lui Nod Kane , a câștigat faimă .
După lansare , Command & Conquer a devenit un joc de succes comercial; evaluat pozitiv în presa de specialitate, jocul în perioada următoare a fost vândut în valoare de 3 milioane de exemplare . În 2007, Electronic Arts , în calitate de proprietar al drepturilor asupra serialului, l-a lansat ca descărcare gratuită pentru a sărbători cea de-a 12-a aniversare a jocului [3] . Potrivit multor publicații de jocuri, Command & Conquer , împreună cu altele, este unul dintre jocurile care au avut un impact semnificativ asupra dezvoltării genului de strategie în timp real .
Command & Conquer este un joc de strategie în timp real în care modul de joc se bazează pe principiul „adună (resurse) – construi (bază) – cucerește” introdus de Westwood Studios în jocul său anterior Dune II , dar spre deosebire de acesta și de succesorul său din 1994 Warcraft: Orcs & Humans , în Command & Conquer , diferențele dintre părțile de joc ( facțiuni ) sunt arătate într-o măsură mult mai mare [C 1] . Conform principiului menționat mai sus, jucătorul trebuie să colecteze resurse (în special în joc - tiberium) necesare construcției și extinderii bazei și antrenării unităților de luptă ( unități ) pentru a proteja baza și a învinge forțele inamice [5] . Jucătorul este invitat să vorbească din partea uneia dintre cele două facțiuni - GDI sau Nod.
Un punct important a fost extinderea funcției „cadru de selecție” introdusă mai devreme în Warcraft - dacă în acesta din urmă a fost posibil să se controleze simultan doar patru unități pe câmpul de luptă, atunci în Command & Conquer a devenit posibilă selectarea tuturor trupelor situate pe ecranul [6] .
Ca și Dune II , jocul din Command & Conquer necesită ca jucătorul să construiască mai întâi o bază și apoi să colecteze resurse, care sunt apoi folosite pentru a extinde baza și a produce diferite tipuri de unități. Construcția se realizează din structura specială corespunzătoare - atelierul de asamblare ( Curtea de construcții ing. , opțiunea de curte de asamblare ): mai întâi, clădirea „comandată” este pregătită în atelierul de asamblare, ceea ce poate dura o anumită perioadă de timp în funcție de clădire aleasă, după care clădirea „finisată” este plasată în spațiu în apropierea celor existente [7] .
Singura sursă de bani ( credite ) din joc este tiberiu, care este colectat din câmpurile corespunzătoare cu echipamente speciale - colectoare ( ing. Harvester sau "harvester") și livrat pentru descărcare și prelucrare ulterioară în clădirile corespunzătoare - îmbogățitori ( ing . Rafinăria de Tiberiu ), care au o limită a cantității de tiberiu care poate fi plasată, drept urmare jucătorul trebuie să construiască structuri auxiliare - instalații de depozitare ( Silozul de Tiberiu în engleză ) [5] [8] pentru a extinde limita .
O altă resursă importantă în joc este electricitatea produsă numai de centrale electrice ( ing. Power Plant ): atât standard, cât și mai puternic îmbunătățite ( ing. Advanced Power Plant ) - mai costisitoare decât standard, dar oferind o producție mult mai mare a energiei electrice furnizate [6] ] ; structurile de toate celelalte tipuri necesită o anumită cantitate de energie electrică în timpul construcției; atunci când cantitatea disponibilă este depășită, unele structuri (în special, structuri de apărare și un radar) nu mai funcționează sau funcționează foarte lent; de asemenea, cantitatea de energie electrică furnizată este determinată de gradul de deteriorare primit de centrală.
Diverse structuri și unități produse de jucător împreună formează un arbore tehnologic , în care accesul la structuri și unități mai avansate din punct de vedere tehnologic și, în consecință, mai scumpe [5] [9] se realizează după construirea structurilor necesare pentru aceasta. Dacă astfel de structuri sunt distruse, accesul la tehnologiile obținute poate fi blocat.
Baza poate fi apărata de diverse structuri, care includ atât fortificații defensive (saci de nisip, zale și ziduri de beton), cât și structuri active de apărare, precum turnurile de veghe la GDI (mitralieră sau rachetă); turnulețe de tunuri, instalații de apărare aeriană și Obeliscul luminii de la Nod [ 10] .
În Command & Conquer , toate unitățile de luptă sunt împărțite în trei tipuri: infanterie , vehicule terestre și aviație. Aproximativ în joc există 50 de tipuri de unități și structuri de luptă, dintre care unele sunt comune ambelor părți .
GDI, conform lui Bruce Geryk de la GameSpot și după el Dmitry Chekanov de la 3DNews , „se bazează mai mult” pe puterea de foc - unitățile lor sunt mai durabile și mai puternice decât cele ale Frăției, dar în același timp construcția lor este mai scumpă în ceea ce privește cantitatea de resurse cheltuite și în timp [Ts 1] [9] [12] .
Spre deosebire de GDI, forțele Frăției se bazează pe viteză; în consecință, unitățile lor sunt mai ieftine din punct de vedere al costului și al timpului de pregătire și, prin urmare, mai puțin rezistente, dar mai mobile [9] [12] . Ambele părți au arme speciale; pentru GDI, acesta este un tun ionic orbital ( ing. Ion Cannon ), controlat de la un centru de comandă îmbunătățit ( ing. Advanced Communications Center ); Arma specială a lui Nod este un atac cu rachete nucleare lansat de la Templul lui Nod [ 6] .
Jocul single-player din Command & Conquer include două campanii de poveste pentru ambele părți ale conflictului [9] , fiecare dintre ele împărțită în mai multe misiuni, însoțite de videoclipuri în care un reprezentant al uneia dintre facțiuni (General Shepard în GDI). campanie, Seth și mai târziu Kane în campania Brotherhood) explică jucătorului scopul sarcinii [13] ; Campaniile sunt selectate la începutul unui joc nou [K 3] . În majoritatea misiunilor de campanie, jucătorului i se cere să învingă sau să captureze baza inamică; în unele cazuri, scopul jucătorului este de a captura sau proteja un obiect semnificativ [5] ; unele misiuni adaugă varietate schemei de joc tradiționale, inclusiv absența unei baze sau prezența unor sarcini secundare, în timpul cărora jucătorul obține acces la caracteristici suplimentare. În timpul trecerii, jucătorului i se poate oferi posibilitatea de a alege între a finaliza una dintre cele două sau trei misiuni propuse.
Modul colectivVersiunea originală DOS a jocului includea un mod multiplayer pentru până la 4 persoane, ceea ce era rar la acea vreme [14] ; un mod online multiplayer prin serviciul Westwood Online a fost adăugat la Gold Edition . Cu toate acestea, din cauza modificărilor din bibliotecile IPX pe Windows 2000 și Windows XP, redarea în rețea (cel puțin până la apariția serviciului CnCNet ) a devenit imposibilă decât printr-un port paralel sau serial .
Conform intrigii jocului, în 1995, un meteorit cade pe Pământ în regiunea râului Tibru din Italia [C&C95 1] , care devine sursa răspândirii unei substanțe extraterestre numită tiberiu ( ing. Tiberium ). Cercetările arată că mineralul extraterestră are un potențial energetic foarte puternic și este de mare valoare pentru economia mondială [C&C95 2] . Cu toate acestea, mai târziu se dovedește că tiberiul provoacă și mutații și distruge biosfera planetei [C&C95 3] . Curând, o societate secretă antică care se numea Frăția lui Nod s-a interesat de această nouă substanță și a început să investească în dezvoltarea mijloacelor de extragere și procesare a tiberiului, înaintea dezvoltării comunității științifice [C&C95 4] . Curând, Nod, condus de un lider carismatic cunoscut sub numele de Kane [C&C95 5] , a câștigat controlul a aproximativ jumătate din toate proviziile [C&C95 6] și cu ajutorul lor câștigă o armată uriașă de adepți din întreaga lume.
În curând, în întreaga lume au loc o serie de atacuri teroriste (dintre care unul, comis într-un centru comercial fictiv din Viena, este prezentat la începutul videoclipului introductiv) [C&C95 7] . Responsabilitatea pentru atacuri a fost plasată rapid asupra Frăției lui Nod [C&C95 7] , după care Consiliul de Securitate al ONU a ajuns la înțelegerea că Kane și organizația sa începeau o campanie de terorism global și au organizat o coaliție militară internațională, numită Global Consiliul de Securitate ( ing. Global Defense Initiative ; GDI pe scurt) [C&C95 8] . Drept urmare, conflictul dintre cele două părți ia forma unui război global împotriva terorismului , care mai târziu a devenit cunoscut sub numele de Primul Război Tiberium [Ts 2] . Campaniile jocului încep la scurt timp după apariția lui Tiberium, deși nu este specificat un interval de timp specific în joc.
Jocul are două campanii pentru ambele părți ale conflictului Tiberium. Campania GDI este considerată canonică .
Campanie pentru GDIÎn timpul campaniei pentru GDI, principalul obiectiv al jucătorului [K 4] este să elimine forțele europene ale lui Nod. Sub comanda generalului GSB Mark Jamieson Sheppard ( ing. Mark Jamieson Sheppard ), jucătorul trebuie să efectueze o serie de operațiuni: de la o simplă aterizare pe coastă la acte de salvare a civililor și a oamenilor de știință (în special, dr. Ignatio Mobius ( ing .). . Ignatio Mobius ), care a explorat tiberiu) , precum și protecția sediului GSS. Misiunile de campanie au loc în țările din Europa Centrală și de Est .
Un element important al complotului acestei campanii este scandalul internațional provocat de manipularea opiniei publice , prin care Frăția, prin loialul său jurnalist Greg Burdette , a reușit să convingă publicul de atacul și masacrul ulterior, presupuse săvârșite de trupele GSB. în Bialystok , Polonia . Drept urmare, finanțarea GDI a fost redusă temporar, iar jucătorul trebuie să finalizeze unele dintre misiuni cu forțe limitate. În cele din urmă, jucătorul asediază baza principală a Frăției - Templul lui Nod din Sarajevo - și îl distruge pe acesta din urmă cu un tun cu ioni sau pe cont propriu, se pare că îl distruge pe Kane împreună cu el [C&C95 9] .
Campanie pentru Frăția lui NodLa începutul unei campanii Brotherhood, jucătorul este în rolul unui începător care face misiuni sub asistentul lui Kane, Seth [ C&C95 10 ] . După încercările lui Seth de a convinge jucătorul să invadeze SUA fără consimțământul lui Kane, Kane îl ucide și, pe măsură ce campania continuă, îi atribuie jucătorului misiuni directe [C&C95 11] [C&C95 12] . Scopul jucătorului este de a forța GDI să-și retragă forțele din Africa de Nord folosind atât arme convenționale , cât și neconvenționale . Scopul final este de a construi templul lui Nod în Africa de Sud și de a prelua controlul asupra tunului cu ioni; ca urmare, întregul continent african este subordonat Frăției, care plănuiește să obțină același succes în Europa [C&C95 13] . În cele din urmă, jucătorul poate alege să distrugă unul dintre cele patru obiecte propuse cu arma ionică capturată: Casa Albă , Poarta Brandenburg , Turnul Eiffel sau Palatul Westminster . Indiferent de clădirea aleasă, GDI-ul va fi atacat și va pierde sprijinul în țările dezvoltate, care vor fi în mâinile lui Kane [C&C95 14] .
Westwood Studios a început să dezvolte jocul la începutul anului 1993 [14] ; evoluții inițiale în ceea ce privește jocul au apărut în etapa finală de dezvoltare a lui Dune II [4] [16] . Echipa de dezvoltare a vrut să se bazeze pe proiectul lor anterior [14] , iar conform producătorului jocului și co-fondatorul Westwood Brett Sperry , Command & Conquer a fost rezultatul final al unei dorințe nerealizate în Dune II [4] [ 16] . După succesul acestuia din urmă, Sperry a fost încrezător că „a sosit momentul să creăm RTS-ul perfect” bazat pe proprietatea intelectuală originală . Mai târziu a spus că de la bun început s-a hotărât să aleagă numele jocului Command & Conquer , deoarece, în opinia sa, acesta reflecta cel mai mult esența gameplay-ului [4] .
Conceptul original pentru decorul jocului a fost dezvoltat de Brett Sperry împreună cu scenaristul Eydie Laramore și programatorul principal Joseph Bostic . Ca și în cazul Dune II , Command & Conquer în stadiul de dezvoltare a fost mai mult un joc fantastic cu vrăjitori și cavaleri decât ceea ce jocul era mai aproape de lansare [14] [17] . Echipa de dezvoltare a fost foarte influențată de climatul politic al vremii (în special Războiul din Golf din 1991 ), care, potrivit lui Joseph Bostic și Louis Castle , a făcut ca contextul războiului modern să fie unul central [T 3] ; după cum a explicat Castle, Sperry a imaginat viitorul războiului ca o confruntare între societățile occidentale, pe de o parte, și organizațiile anarhiste descentralizate, pe de altă parte [C 4] . Dezvoltatorii au căutat să ofere jucătorului senzația că computerul este un fel de punct de acces la câmpul de luptă, ceea ce s-a exprimat mai ales în programul de instalare al jocului, realizat sub forma unui hack de infrastructură militară [17] .
În interviurile sale, Joseph Cookan a menționat că ideea Frăției lui Nod a fost în mare parte deținută de Idy Laramour, cu care Cookan a discutat detaliile complotului și metaforele biblice [18] .
Paul Mallinson, recenzent pentru computere și jocuri video, scrie în retrospectiva sa că producția jocului a fost „rapidă, concentrată și distractivă”. Deoarece compania lucra și la alte câteva proiecte, Castle a spus că dezvoltarea Command & Conquer nu a fost o „grup de lucru”; dar conform lui Joseph Bostic, a fost „atât de distractiv încât ar fi fost uimitor [pentru el] să fie plătit efectiv” . Participanții de la pre-test au fost entuziasmați de joc, ceea ce a motivat echipa să muncească mai mult [14] .
Ideea de tiberium, inspirată din filmul din 1957 Monstrii monoliți 14] , a fost propusă ca înlocuitor pentru condimentul de la Dune II ; conform lui Louis Castle, echipa Westwood și-a propus să introducă în joc un fel de „resursă primară” pentru care părțile în conflict să lupte [17] .
Cel mai important factor extern din spatele succesului Command & Conquer a fost popularitatea CD-ului , care a crescut în timpul perioadei de dezvoltare a jocului. Westwood a folosit videoclipuri FMV pentru a însoți acțiunea campaniilor de joc, care au fost filmate cu actori live. Din cauza bugetului limitat, erau angajați Westwood care (cu excepția lui Joseph Cookan) nu erau actori profesioniști [17] . În timp ce jocuri precum Sierra lui Phantasmagoria și LucasArts Star Wars: Rebel Assault au schimbat jocul cu videoclipuri vii și pline de viață, Command & Conquer , dimpotrivă , a folosit videoclipuri pentru a ajuta jocul 17] . Datorită bugetului mic, filmările s-au desfășurat în condiții foarte modeste, aproape de „ tabără ”; Profesionalismul lui Kukan, așa cum spune Castle, a jucat un rol semnificativ aici [C 5] .
Command & Conquer a fost inițial programat pentru o lansare DOS în primăvara anului 1995 [19] , dar jocul a ajuns să fie lansat pe 31 august 1995 [4] [14] [19] . În 1997, jocul a fost relansat pentru Windows 95 , numit Command & Conquer Gold [4] ; în același an, jocul a fost portat pe Macintosh [20] . Versiunile PlayStation și Saturn ale jocului au fost lansate în 1996 și, respectiv, 1997; o versiune pentru Nintendo 64 a fost lansată la sfârșitul lunii iunie 1999 [21] . Pe toate platformele (cu excepția Nintendo 64), jocul a fost lansat ca o ediție pe două discuri: ambele discuri, pe lângă fișierele de instalare, conțineau și fișiere legate de campaniile de joc: GDI pe primul disc și Brotherhood. a lui Nod pe al doilea, respectiv.
Versiunea Saturn a jocului este grafic identică cu versiunea originală MS-DOS. Pentru această versiune, există opțiuni de voce în engleză, germană, franceză și japoneză, disponibile cu schimbarea limbii sistemului; limba audio din videoclipuri corespunde limbii publicației (engleză în majoritatea cazurilor, toate celelalte - în țările publicației corespunzătoare). Versiunea PlayStation este identică cu versiunea Saturn și include cinci misiuni suplimentare, însă nu există multiplayer (la fel ca și în versiunea Saturn), care este compensată de prezența misiunilor din add-on-urile The Covert Operations . Versiunea PlayStation a jocului a fost lansată ulterior prin intermediul serviciului PlayStation Network [1] .
Versiunea Nintendo 64, dezvoltată de Looking Glass Studios , include grafică aproape complet nouă cu modele 3D ale majorității unităților și mediilor [21] [22] ; videoclipurile din această versiune sunt înlocuite cu imagini statice, însoțite de un mesaj vocal [22] .
Relansarea jocului pentru computere care rulează Windows 95 , numită Command & Conquer Gold , are un motor grafic îmbunătățit; în acest sens, jocul a devenit similar cu Red Alert , care fusese deja lansat până la acel moment . Suplimentul Covert Operations poate fi instalat pentru această versiune [23] .
În 2006, pentru a comemora a zecea aniversare a seriei de jocuri, Electronic Arts a lansat The First Decade , o compilație care a inclus fiecare joc din serie până în prezent. Command & Conquer Gold , lansat inițial pentru Windows 95, a fost luat ca bază pentru primul joc . În 2007, Electronic Arts , în onoarea celei de-a 12-a aniversări de la lansarea jocului, l-a lansat ca descărcare gratuită [3] .
În 2020, EA a lansat Colecția Remastered , care includea remasterizări ale Command & Conquer și Red Alert , precum și toate expansiunile pentru acestea (cu excepția Sole Survivor ), care au fost lansate atât pentru PC, cât și ca conținut exclusiv pentru console. Remasterizarea a primit videoclipuri îmbunătățite pentru rezoluții mai mari, suport actualizat pentru Windows modern și capacitatea de a comuta liber între aspectul modern și cel clasic (pixelat).
AdăugiriÎn 1996, Westwood a lansat un add-on pentru joc, subtitrat The Covert Operations . A inclus 15 misiuni de dificultate crescută (7 pentru GDI și opt pentru Nod), zece hărți noi multiplayer și șapte piese suplimentare. Spre deosebire de campania jocului original, misiunile expansiunii pot fi jucate în orice ordine. Suplimentul include și o campanie secretă de 5 misiuni în timpul cărora jucătorul luptă cu dinozaurii [24] .
În 1997, a fost lansat un spin-off intitulat Command & Conquer: Sole Survivor , concentrându-se în întregime pe modul de joc multiplayer, oferind jucătorilor controlul asupra uneia dintre unitățile în deathmatch și capturarea modurilor steag [4] .
Versiunile pentru consolă ale jocului includ, de asemenea, seturi de misiune suplimentare numite Operațiunile Speciale ; misiunile din aceste seturi au fost ulterior portate pe PC de către comunitatea de fani. Versiunile PlayStation și Saturn includ același set de misiuni, în timp ce versiunea Nintendo 64 conține patru misiuni diferite din versiunile PlayStation și Saturn.
Cenzura în ediția germanăÎn ediția germană a jocului, din motive de cenzură, toată infanteria a fost înlocuită cu cyborgi și unele dintre videoclipuri au fost modificate. Gameplay-ul în sine nu a fost afectat, dar intriga s-a schimbat semnificativ. Sângele din joc a fost înlocuit cu păcură, iar în locul țipetelor de moarte emise de soldații de infanterie atunci când aceștia mor, sunt folosite sunetele unor mici explozii, sau metal răsucit în cazul în care unitățile sunt zdrobite de vehiculele terestre [25] .
În septembrie 2008, a fost lansat un patch neoficial, versiunea 1.06, care a introdus suport pentru joc pe computere care rulează Windows XP și o versiune ulterioară. Inițial, a apărut ca o compilație de remedieri de erori care au apărut în joc după lansarea sa ca parte a compilației The First Decade , patch-ul a devenit în cele din urmă o actualizare completă, introducând suport pentru rezoluții înalte și pachete de limbi suplimentare [26] [27] .
Muzica Command & Conquer | |
---|---|
Coloana sonoră de Frank Klepacki | |
Data de lansare | 1995 |
Data înregistrării | 1995 |
Gen | muzica în jocurile pe calculator |
Durată | 01:12:22 |
Producătorii |
Brett Sperry Paul Madra |
Țară | STATELE UNITE ALE AMERICII |
eticheta | Westwood Studios |
Exemplu audio | |
Extras din „Act On Instinct” | |
Ajutor la redare |
Ca și jocul anterior al companiei, Dune II , Command & Conquer a fost compus de Frank Klepacki [28] . Command & Conquer a fost primul joc din istoria lui Westwood care a folosit muzică pre-înregistrată, în timp ce jocurile anterioare au sintetizat muzică în format MIDI [29] . Samplerele Ensoniq ASR-10 , Roland S760 și sintetizatorul Roland JD-990 [29] au fost folosite pentru înregistrarea compozițiilor . O influență notabilă asupra compozițiilor lui Klepaki a fost opera unor muzicieni precum Peter Gabriel din Genesis , Pink Floyd și Nine Inch Nails [29] ; Klepaki a fost influențat și de albumul Psalm 69 al trupei de metal industrial Ministry [30] . Klepaki a remarcat că a scris compoziții în „porții”, pentru fiecare dintre acestea fiind dat un anumit motiv. Unele melodii au fost scrise într-un stil apropiat de muzica academică ("Prepare for Battle"), în timp ce altele s-au concentrat pe hip-hop ("C&C Thang") și metal ("Deception") [29] . Unele cântece, precum „Hold on”, interpretate în stilul chill -out , au fost eliminate din joc, deoarece nu corespundeau stilului general de muzică la care a aderat Klepaki [29] .
Prin lansarea suplimentului The Covert Operations , Klepaki a scris mai multe compoziții ambientale la cererea dezvoltatorilor [29] .
Un album oficial de 22 de melodii scrise pentru joc a fost lansat la scurt timp după lansarea acestuia din urmă ca o ediție pe două discuri intitulată The Music of Command & Conquer . Coloana sonoră a fost inclusă în diferite ediții speciale ale jocului, inclusiv piese din jocul original și add-on-ul The Covert Operations . Deși albumul nu a fost niciodată lansat pentru vânzare cu amănuntul, Westwood l-a vândut la comandă specială prin site-ul său web sau prin cataloagele din joc [31] . Albumul a fost distribuit în ambalaje de aluminiu cu sigla oficială a jocului.
Multe dintre melodiile albumului includ voci suplimentare care au fost auzite doar pe versiunea PlayStation a jocului. Potrivit lui Klepaka, melodiile de pe album sunt versiunile lor originale, care au fost editate din cauza conflictului dintre melodiile vocale și efectele vocale din joc [29] [32] .
Compozițiile „Deception” și „No Mercy” conțin un eșantion de discurs al personajului lui Joss Ackland din Bill & Ted’s New Adventures ; „In Trouble” conține un exemplu de discurs din personajul lui Top Gun , Tom Cruise , și un fragment din piesa „I Remember Now” a trupei americane de metal Queensrÿche de pe albumul Operation: Mindcrime . Potrivit lui Klepacki, el nu a prelevat mostre direct din surse; în schimb, le-a reînregistrat în studioul său [29] .
Toată muzica compusă de Frank Klepacki.
Nu. | Nume | Durată |
---|---|---|
unu. | „Acționează după instinct” | 2:54 |
2. | "Fără milă" | 3:21 |
3. | "Industrial" | 2:52 |
patru. | "Pumn de fier" | 3:29 |
5. | „Îi vom opri (înșelăciunea) [K 5] ” | 3:07 |
6. | Radio | 2:59 |
7. | "Pe Prowl" | 2:59 |
opt. | recunoastere | 4:18 |
9. | Trântor | 4:31 |
zece. | „În linia de foc” | 2:02 |
unsprezece. | "Pregateste-te de lupta" | 3:27 |
12. | Încărcare de adâncime | 4:12 |
13. | Ploaie în noapte | 2:34 |
paisprezece. | Creeping Upon | 3:39 |
cincisprezece. | „Țintă (Omul mecanic)” | 2:49 |
16. | „Doar fă-o (doar fă-o)” | 2:20 |
17. | „C&C Thang” | 3:10 |
optsprezece. | „De temut” | 2:41 |
19. | Burghiu | 4:28 |
douăzeci. | „Full Stop (război)” | 3:02 |
21. | „În necaz” | 3:37 |
22. | "Lovitură aeriană" | 3:17 |
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 94/100 (PC) [33] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
AllGame | [34] |
GameSpot | 9,3/10 [35] |
IGN | 7.6 (N64) [21] 8 (PS) [36] |
PC Gamer (SUA) | 91% [5] |
Revista de jocuri pe calculator | [opt] |
Entertainment Weekly | A- [37] |
Lumea jocurilor pe computer | [9] |
macworld | 7,8 [20] |
Powerplay | 86% [38] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
" Playland " | [39] |
Magazin de jucării | 90% [6] |
Marele Dragon | [40] |
Command & Conquer a fost un succes comercial uriaș [14] , care a fost întărit de recenzii pozitive din publicațiile de specialitate [14] ; la două săptămâni de la lansare, jocul a fost pe locul doi dintr-o sută în topurile neoficiale ale jocurilor [41] , cu un tiraj de 3 milioane de exemplare. În 1998, Command & Conquer Gold (împreună cu Total Annihilation și StarCraft ) a fost nominalizată la premiul Academy of Interactive Arts and Sciences pentru Computer Strategy Game of the Year, pierzând în fața Age of Empires [42] .
Revizorul Entertainment Weekly, Bob Strauss, a lăudat meritele jocului, declarând că cinematografele, actoria vocală și „acțiunea non-stop” au servit la „reînvierea genului de joc de război de obicei greu”. După ce a analizat modulul multiplayer al lui Command & Conquer și un program de instalare despre care Strauss a spus că este „cel mai bun lucru pe care [el] l-a văzut vreodată”, recenzentul a concluzionat că jocul face ca alte sim-uri militare să pară la fel de netede ca „ Risc ” [37] .
Criticul de la Computer Games Magazine Peter Smith, în recenzia sa, a descris Command & Conquer drept „o adrenalină într-o cutie”, spunând că „totul despre acest joc spune multe despre calitatea lui”. Smith a lăudat muzica și efectele sonore din joc, jocul, povestea și programul de instalare. Smith a remarcat unele dintre problemele cu AI-ul jocului , dar a încheiat recenzia spunând că „Westwood a reușit să ridice ștacheta pentru calitate” [8] . Revizorul Chris Hudak de la GameSpot a scris că „De la ecranul de încărcare până dimineața devreme, Command & Conquer este unul dintre cele mai bune jocuri pentru PC pe care le-a văzut” [35] .
Revizorul Computer Gaming World Martin Sirulis a scris în recenzia sa că Command & Conquer „rămâne o versiune online îmbunătățită a lui Dune II ”. Sirulis a considerat că interfața jocului este intuitivă, iar componenta multiplayer „considerată și ușor de utilizat”. Sirulis a lăudat povestea, a numit-o „la fel de interesantă precum tactica și lupta actuală” și a declarat că este dispus să cumpere „ C&C2 , doar pentru a vedea cum se termină”. Cu toate acestea, în opinia sa, dezvoltatorii nu au reușit să remedieze, așa cum a considerat el, „defectele majore” ale lui Dune II , cum ar fi ceața războiului, care nu se potrivea cu setarea lumii reale, iar designul de nivel, în opinia sa, a fost concepute în așa fel încât pentru ei (nivelele) care trec jucătorul a ales singura cale corectă. Cu toate acestea, el a concluzionat că jocul a rămas „cel mai bun joc de strategie” și „mai mult decât distractiv” în ciuda deficiențelor sale [9] . Mai târziu, în 1996, editorii CGW au clasat jocul pe locul 48 din 150 în clasamentul „cele mai bune jocuri din toate timpurile”; în opinia editorilor, jocul, deși nu era „la fel de perfect ca Warcraft II ”, a stabilit un „nou standard pentru jocurile multiplayer”, combinat cu o poveste bună, depusă prin videoclipuri „de înaltă calitate” [43] .
Revizuind pentru PC Gamer US , recenzentul Liam McDonald scrie că Command & Conquer are „toată capacitatea de redare a lui Dune II , completată cu tot mai multe unități noi, scenarii din ce în ce mai neobișnuite și scene incredibil de executate”. Macdonald a descris sistemul de luptă drept „un amestec satisfăcător de acțiune și strategie”, care, împreună cu „atenția la mici detalii”, a făcut jocul un succes. Deși recenzentul a sugerat că jocului îi lipsea „terenul neobișnuit și alte niveluri de zoom”, el a încheiat articolul crezând că Command & Conquer este „pur distracție”.
Renumita revistă rusă din anii 1990 „ Toy Store ” (mai târziu „Game.EXE”) a evaluat Command & Conquer în general pozitiv - în conformitate cu ratingul „interesant”, jocul a primit 90%; cu un scor mare pentru sunet și poveste (90% și respectiv 100%), grafica a fost evaluată la 60%. După cum scrie cronicarul Maxim Belyanin, C&C nu oferă inovații și revelații semnificative, continuând practica Dunei II ; de asemenea, după cum scrie el, „se are impresia că jocul a fost scris pentru Macintosh, unde te poți descurca cu ușurință cu un singur mouse și uita complet de tastatură” [6] . În 1999, Game.EXE a clasat C&C pe locul al doilea din zece într-un sondaj al dezvoltatorilor de jocuri de top din anii 1990 [44] .
În recenzia sa asupra versiunii Saturn , un recenzent al Next Generation a spus că versiunea portată „adaugă puțin la ceea ce există deja” și a citat ca dezavantaje rezoluția ecranului mic și lipsa multiplayerului, dar asta nu l-a împiedicat să numească jocul unul dintre cel mai bun de pe consolă și un must-play.achiziție [45] . Un recenzent pentru Computer & Video Games a scris că versiunea Saturn a jocului „se clasează printre cele mai bune titluri Sega AM2 ”, creând dependența jucătorului de un joc simplu, cu grafică și sunet „neimpresionante”, și a adăugat că misiunile finale sunt o „capodopera a design-ul jocului". Revizorul a fost încrezător că adăugarea de multiplayer va pune jocul la egalitate cu Virtua Fighter 2 și Nights into Dreams… [46] .
Trei recenzenți Game Informer au lăudat versiunile PlayStation și Saturn ale jocului. Revizorul Andy McNamara a spus că, în timp ce „cel mai bun mod de a juca C&C este pe computer”, versiunile consolei sunt „executate superb”, afectate doar de comenzile consolei și de incapacitatea de a salva în timpul unei misiuni; Andrew Reiner a fost de acord cu el, care a vorbit despre ele ca fiind „pure porturi de computer” care transmit perfect atmosfera jocului original și a fost revoltat de lipsa multiplayerului; în cele din urmă, John Storm s-a referit în general la joc ca fiind „un mare plus la biblioteca jucătorului atât pe PlayStation, cât și pe Saturn” [47] .
Un recenzent pentru Next Generation într-o recenzie a versiunii PlayStation a jocului a remarcat aceleași probleme pe care un recenzent al aceleiași publicații le-a observat într-o recenzie a versiunii Saturn, dar în același timp a subliniat că prezența misiunilor din The Covert Suplimentul Operations adaugă un oarecare interes jocului. [48] .
Versiunea Nintendo 64În recenzia sa, Eric Reppen de la Game Informer a scris că dezvoltatorii Looking Glass ai acestei versiuni au făcut „o treabă uimitoare de a aduce vechile niveluri în 3D”. Deși Reppen a scris că jocul „oferă multe pentru a menține jucătorul angajat”, nu i-a plăcut lipsa scenelor și revizuirea coloanei sonore, care nu a fost văzută în alte versiuni ale jocului [49] .
Criticul IGN Aaron Boulding a spus la începutul recenziei sale că dezvoltatorii au reușit să dezvolte un joc cu toate elementele pe care un jucător și-ar dori într-un RTS bun [21] în mintea lui Boulding . Boulding a fost pozitiv în ceea ce privește gameplay-ul și setul de misiuni ale The Special Ops , menționând în același timp că majoritatea unităților arătau diferite de cele din versiunea pentru PC. Recenziarul a fost mai puțin mulțumit de grafica jocului, pe care a descris-o ca fiind „făcută la întâmplare”, deși criticul a lăudat sunetul și munca muzicală. Boulding a remarcat că comenzile jocului au fost bine adaptate, deși puțin dificile, și a concluzionat că Command & Conquer de pe Nintendo 64 i-ar putea atrage pe cei care nu jucaseră versiunea pentru PC, în timp ce cei care jucaseră deja ultimul Nintendo 64 cu greu puteau ceva. să ofere pe lângă misiuni suplimentare și o lume tridimensională [21] .
Editorii Next Generation în recenzia lor au lăsat un comentariu conform căruia, în timp ce versiunile portate pe alte platforme au avut probleme cu reproducerea comenzilor mouse-ului pe un gamepad, versiunea revizuită „tratează perfect această problemă”. Criticii au remarcat că stick-ul analogic al controlerului „face controlul interfeței la fel de ușor ca un mouse pe un computer” și au adăugat că întreaga interfață este „realizată la fel de responsabil și bine”. Recenziatorii au lăudat grafica și sunetul și au apreciat în mod deosebit interpretarea vocală, despre care ei spun că este „una dintre cele mai perfecte” dintr-un joc Nintendo 64. portul „păstrează spiritul jocului în timp ce se adaptează bine la limitările jocului. Nintendo 64" [22] . Revizorul Cincinnati Enquirer , James , a considerat că, având în vedere apariția unor noi fenomene în genul de strategie în timp real, Command & Conquer pe Nintendo 64 părea foarte învechit, în ciuda „toate clopotele și fluierele noi”. Cu toate acestea, Bottorff a scris că cei care nu au jucat Command & Conquer înainte de lansarea versiunii revizuite o vor găsi „foarte atrăgătoare” și a adăugat că comenzile jocului erau „surprinzător de bune pentru o versiune portată” [50] .
Command & Conquer a devenit baza pentru seria de jocuri omonimă [4] [14] , a cărei tiraj cumulat s-a ridicat la peste 30 de milioane de exemplare [51] . Povestea jocului a fost continuată ulterior în Command & Conquer: Tiberian Sun , lansat în 1999 , și chiar mai târziu a fost repovestită în shooter-ul Command & Conquer: Renegade , lansat în 2002 ; împreună cu jocurile de mai sus și Command & Conquer 3: Tiberium Wars și Command & Conquer 4: Tiberian Twilight , Command & Conquer original alcătuiește sub-seria Tiberium condusă de povești. Mai târziu, odată cu lansarea lui Tiberian Sun , subtitlul neoficial Tiberian Dawn a început să fie folosit în rândul comunității de fani pentru a se diferenția de seria căruia jocul și-a dat numele.
În 1996, Westwood Studios a lansat Command & Conquer: Red Alert , destinat ca un prequel al jocului original și care are loc într- un cadru istoric alternativ în care are loc războiul dintre URSS și puterile occidentale în loc de cel de-al Doilea Război Mondial . Cu toate acestea, sub-seria cu același nume bazată pe acesta a devenit treptat separată de decorul original, în care o satira a stereotipurilor Războiului Rece joacă un rol semnificativ .
Potrivit multor publicații din industria jocurilor pe calculator, precum și reprezentanților industriei jocurilor de noroc, Command & Conquer a avut un impact semnificativ asupra dezvoltării genului de strategie în timp real [14] [52] . În același an, revista Next Generation a clasat jocul pe locul 49 într-un clasament similar, menționând că jocul „a scos genul jocului de război din mlaștina hexagonală preistorică și i-a dat viață nouă” [53] . Paul Mallinson de la CVG scrie în 2002 că „sute de alte jocuri de strategie, precum Starcraft și Age of Empires , au împrumutat concepte de la Command & Conquer , <...> iar genul RTS încă prosperă datorită Command & Conquer ” [14] . Reviewerul GameSpot Bruce Geryk scrie că numele Command & Conquer „a devenit sinonim cu genul RTS”, în timp ce Mark Walker de la GameSpy spune că Warcraft: Orcs & Humans și Dune II „au fost puțin mai mult decât un act de încălzire” înainte de lansarea Command & Conquer , care a deblocat potențialul genului și l-a popularizat timp de mulți ani [52] [54] . Revizorul IGN Dan Adams scrie că Command & Conquer , împreună cu Warcraft: Orcs & Humans , au cimentat popularitatea genului RTS care a crescut de la lansarea lui Dune II [55] .
În 1999, designerul de jocuri rus Andrei „Krank” Kuzmin , într-un comentariu pentru „Game.EXE”, listează Command & Conquer - alături de Dune II și Warcraft: Orcs & Humans - printre cele mai bune jocuri ale anilor 1990. După cum scrie Kuzmin, el vede în conceptul de fugă cu tancuri „apusul conducerii militare”; Kuzmin îi numește pe dezvoltatorii de la Westwood și Blizzard „preoți ai sinuciderilor în masă ale soldaților de tablă din copilărie” [56] . Potrivit revistei Igromania , Command & Conquer a devenit piatra de hotar a genului RTS, unul dintre primii care au solicitat complet un CD în drive [7] . În 2010, site-ul polonez Wirtualna Polska a clasat jocul pe locul al șaptelea din zece în clasamentul celor mai captivante jocuri [57] .
Site-uri tematice |
|
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Ordonă și Cucerește | |
---|---|
universul tiberiului |
|
Seria de alertă roșie |
|
Seria Generali |
|
Proiecte anulate |
|
Dezvoltatori |
|
Personalități |
|
Personaje |
|
Unități și clădiri |
|
Alte |
|
Westwood Studios | Jocuri|
---|---|
Battletech |
|
Seria Command & Conquer |
|
Seria Dunelor | |
Ochiul privitorului |
|
Tărâmurile Lore |
|
Odihnă |
|