Control este un joc video cu împușcături la persoana a treia dezvoltatcompania finlandeză Remedy Entertainment și publicat de 505 Games . Jocul a fost lansat pe 27 august 2019 pe platformele Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One [3] [4] , iar versiunea cloud a fost lansată pe 28 octombrie 2020 pe Nintendo Switch .
Ca și în proiectele anterioare Remedy, Controlul este gestionat de la o terță parte. Jucătorii vor trebui să lupte împotriva inamicilor folosind pistolul Directorului, care poate fi transformat în diferite forme. Pistolul poate fi, de asemenea, îmbunătățit pentru a-și îmbunătăți eficiența în luptă. În plus, jucătorii vor avea acces la diverse abilități supranaturale și telekinetice. De exemplu, personajul principal poate folosi resturi pentru a forma un scut protector și pentru a arunca obiecte către inamici, folosindu-le ca arme. Jucătorii pot dobândi abilități Power Item completând misiuni secundare sau explorând lumea jocului. Acestea sunt elemente care pot fi folosite pentru a debloca noi abilități, cum ar fi capacitatea lui Jesse de a levita [5] . Remedy a adăugat că jocul este mai puțin liniar decât titlurile anterioare și că jucătorii vor avea o mulțime de oportunități de a explora lumea [6] . Jocul de cooperare a fost planificat și pentru joc , dar această idee a trebuit să fie abandonată [7] [8] .
Jessie Faden (interpretată de Courtney Hope ), după ce a comunicat cu o ființă paranormală pe care o numește Polaris, ajunge la Cea mai veche casă, sediul Biroului Federal de Control. Își caută fratele Dylan, care a fost răpit de birou în urmă cu șaptesprezece ani, după un eveniment mondial alternativ în orașul lor natal, Ordinarium. Jesse descoperă că fostul director al Biroului, Zacharias Trench, s-a sinucis.
Jessie găsește pistolul, care este un articol de putere, și este transportată în dimensiunea astrală, unde își finalizează testul asupra Consiliului, ființele paranormale care conduc Biroul din umbră, și devine noul director al Biroului [9] [ 10] . Jesse iese din biroul lui Trench pentru a descoperi că Cea mai veche casă a fost preluată de o forță ostilă cunoscută sub numele de Hiss, care captează agenții Biroului și distorsionează arhitectura clădirii [11] . Jesse folosește un element de putere cunoscut sub numele de Linia fierbinte pentru a asculta amintirile lui Trench, de la care află despre echipa directorului anterior, formată din șeful operațiunilor Helen Marshall, șeful cercetării Dr. Kasper Darling, șeful comunicațiilor Alberto Tomassi și șef. de Securitate Lin Salvador.
Ajutându-i pe agenții FBK supraviețuitori, Jesse intră în Sectorul de întreținere și se îndreaptă către Ahti, un misterios portar finlandez, pentru a restabili puterea și a repara sistemul de răcire AEC al clădirii pentru a preveni un colaps major. Jessie folosește apoi dreptul directorului de a redeschide celelalte sectoare și intră în Sectorul de Cercetare în căutarea lui Helen Marshall, despre care crede că știe despre Dylan. Jesse îl ajută pe Marshall în reconstruirea Sectorului de Cercetare și în asigurarea producției ROG; ea dezvăluie că Dylan, cunoscut de Birou ca „Ideal Candidate 6” sau I6, a fost candidat la funcția de Director datorită abilităților sale speciale, dar după ce a devenit instabil și a ucis mai mulți agenți ai Biroului, a fost mutat în Sectorul de Izolare. Jesse se duce acolo pentru a-l găsi pe Dylan, după care află că a apărut brusc în Departamentul de Management și s-a predat de bunăvoie agenților FBK. Dylan îi spune lui Jesse că a acceptat Iss, despre care crede că îl va elibera din birou. Jesse află de la fratele său că Ordinarium Slide Projector este sursa Iss. Dylan o avertizează pe Jessie să nu aibă încredere în Polaris, dar ea decide să găsească și să dezactiveze retroproiectorul pentru a-i opri pe Isses.
Jessie investighează Programul Candidat Ideal și află că ea, împreună cu Dylan, au fost luate în considerare pentru rolul de Director și că proiectorul de diapozitive este deținut în Sectorul de cercetare. Ahti îi dă lui Jessie un casetofon care îi permite să navigheze prin labirintul creat de elementul electric Scrumieră care protejează camera retroproiectorului. În cameră, Jesse nu găsește Obiectul Puterii care lipsește, dar află că Dr. Kasper Darling a condus mai multe expediții în singura dimensiune supraviețuitoare a diapozitivelor (celelalte diapozitive au fost arse de Jesse cu ani înainte), descoperind un multidimensional. organism numit Hedron, care este o sursă de rezonanță capabilă să neutralizeze influența Iss asupra oamenilor.
Jessie descoperă că Gedron este Polaris pe care Jessie l-a chemat pentru a o salva de Iss. În ciuda încercărilor lui Jesse de a-l salva pe Gedron, el a fost distrus de Issami. Mintea lui Jessie este aproape preluată pe măsură ce rezonanța Gedronului fluctuează, dar reușește să-l contacteze pe Dr. Darling dispărut, de la care află că Gedron a fost doar o conductă pentru Rezonanța Polaris și Jesse îl poate înlocui și recăpăta controlul. Jesse află că Trench a păstrat una dintre diapozitive și a fost primul care a fost influențat de Issas - asta s-a întâmplat în timpul uneia dintre expedițiile lui Darling; Trench a fost cel care a folosit toboganul ars pentru a-i lăsa pe Iss să intre în Casa Bătrânului pentru a-l distruge pe Gedron, crezând că încerca să preia Biroul. Jesse găsește și interacționează cu un proiector de diapozitive în Departamentul de Nostalgie, intrând în dimensiunea astrală și confruntându-se cu Dylan, prin care Isses încearcă să preia Consiliul. Jesse îl șterge pe Dylan de Iss și el intră în comă. Acceptând în cele din urmă noul său rol, Jesse decide să învingă Isses-urile rămase pentru a restabili ordinea în Birou.
Remedy a anunțat două expansiuni de poveste înainte de lansarea jocului, în martie 2019 [12] .
Jessie Faden va trebui să învețe istoria apariției celei mai vechi case și să descopere secrete ciudate care sunt necunoscute chiar și în biroul însuși. Expansiunea Fundației include noi misiuni de poveste și misiuni secundare, precum și noi tipuri de modificări inspirate din povestea misterioasă a originii celei mai vechi case. Conform complotului, Jessie va trebui să meargă la fundația Casei pentru a-l găsi pe Marshall, care a mers acolo la ordinul anteriorului director al FBK, Zechariah Tranch. Data lansării DLC-ului este 26 martie 2020 [13] .
Biroul a studiat cele mai periculoase evenimente mondiale alternative din acest sector pierdut. Înregistrările au fost sigilate, toate articolele au fost luate sub control și deputere. Acum, un gol a fost descoperit în acest sector, iar obiectele capătă din nou o putere misterioasă. Expansiunea AWE include, de asemenea, noi misiuni de poveste și misiuni secundare, precum și noi arme și modificări. Coperta suplimentului îl prezintă pe Alan Wake din jocul cu același nume din același studio , ceea ce sugerează că acțiunile ambelor jocuri au loc în același univers. Data lansării DLC-ului este 26 august 2020 [14] .
Control a devenit primul proiect major al studioului finlandez Remedy Entertainment , lansat după reorganizarea din 2015-2017. În acești ani, studioul s-a transformat într-o companie publică , și-a încheiat parteneriatul cu Microsoft ca editor exclusiv - care, în special, a făcut posibilă lansarea Control pe familia de console de jocuri PlayStation - și a început să dezvolte două proiecte simultan: un multiplayer shooter -ul CrossfireX și un joc cu nume de cod P7 (Project 7) [16] . Această dezvoltare paralelă a început în 2016 - până în acel moment, Remedy lucrase doar la un singur joc la un moment dat, iar trecerea la o structură de două echipe care lucrează independent una de cealaltă era un obiectiv pe termen lung pentru ea [17] . Conducerea studioului a pornit și din considerente legate de problemele de proprietate intelectuală - în conformitate cu termenii acordului cu noul editor 505 Games , Remedy urma să păstreze toate drepturile asupra jocului. După cum a spus unul dintre fondatorii studioului, Markus Mäki, „Aș dori să am un control mai bun asupra jocurilor pe care le facem... capacitatea de a continua povestea [începută] în jocurile ulterioare”. El a arătat spre jocurile anterioare ale studioului, Alan Wake și Quantum Break ; Remedy nu a primit această oportunitate cu ei [18] . Datorită noii abordări, studioul a reușit să reducă atât bugetul de producție al jocului – care pentru Control a fost mai mic de 30 de milioane de euro [19] – cât și timpul de dezvoltare: dacă crearea lui Quantum Break a durat cinci ani, iar Alan Wake aproape șapte, Controlul a fost complet dezvoltat în trei ani [ 19] .
Potrivit lui Mikael Kasurinen, șeful dezvoltării jocului, punctul de plecare pentru crearea jocului a fost conceptul unei lumi ficționale care schimbă și transformă ceea ce intră în ea, iar „Biroul de control” ca organizație care studiază fenomenele paranormale și încearcă să limiteze. cele care devin periculoase [20] . O sursă de inspirație pentru dezvoltatori a fost site-ul web al Fundației SCP , un proiect între autori care publică povești despre Fundația SCP și obiectele periculoase și uimitoare pe care le colectează cu proprietăți supranaturale; Dosarele de descriere a anomaliilor din Control sunt formatate similar cu descrierile obiectelor Fundației SCP [21] . Scenarista Anna Megill a menționat într-un interviu pentru IGN că dezvoltatorii au „săpat” pe site-ul SCP și s-au inspirat de acolo [21] ; Kasurinen însuși a remarcat, de asemenea, că Control s-a inspirat din multe surse - pe lângă Fundația SCP, acestea au fost The X-Files , Twin Peaks și Buffy the Vampire Slayer . În opinia sa, Biroul Federal de Control, cu anumite asemănări, este încă diferit de Fundația SCP - este o agenție guvernamentală, clar subordonată guvernului SUA, și obsedată de dorința nu atât de a studia, cât de a controla anomaliile . . Charles Pierce, un reprezentant al administrației Fundației SCP, într-un interviu acordat lui Kotaku , a declarat că nu consideră jocul ca fiind un plagiat - dimpotrivă, în opinia sa, Control a devenit „cel mai bun joc SCP realizat vreodată” și acel Remediu, folosind în mod clar ideile SCP, le-a dezvoltat în propria sa direcție [22] .
Pe 28 decembrie 2016, dezvoltatorii într-un interviu cu Polygon au spus că, pe lângă CrossFire 2 , lucrează și la jocul cooperativ Project 7 (titlul de lucru al jocului este Control). Amplasat într-o lume deschisă, jocul va permite utilizatorilor să-și creeze propriile povești [7] [23] . Pe 11 aprilie 2017, a devenit cunoscut faptul că Remedy dorea să lanseze Project 7 și pe PlayStation 4 [24] .
Pe 3 mai 2017, Remedy Entertainment a anunțat că a semnat un contract cu 505 Games , care va investi aproape 8,5 milioane de dolari în dezvoltare și va publica Project 7 [25] [26] .
Raportul financiar din 2017 al companiei a arătat că compania intenționează să lanseze Project 7, un shooter cinematografic la persoana a treia, în 2019. Jocul a trecut deja de la pre-producție la producție directă [27] .
Jocul a fost anunțat oficial pe 11 iunie 2018 la E3 2018 [28] [29] .
Pe 2 iulie, Remedy a lansat un jurnal video pentru proiectul lor Control. Primul videoclip a fost dedicat personajului principal Jessie Faden și universului jocului [30] [31] .
Pe 20 martie 2019, Epic Games a confirmat că Control va fi o exclusivitate temporară a magazinului lor digital Epic Games [32] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | (PC) 86/100 [33] (PS4) 81/100 [34] (XONE) 84/100 [35] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Destructoid | 9/10 [36] |
EGM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Game Informer | 8.75/10 [38] |
GameRevolution | 4,5/5 [39] |
GameSpot | 8/10 [40] |
GamesRadar | 4,5/5 [41] |
IGN | 8,8/10 [42] |
PC Gamer (SUA) | 88/100 [43] |
jucător video | 8/10 [44] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri Mail.ru | 7/10 [45] |
Potrivit agregatorului de recenzii Metacritic , Control a primit recenzii „în mare parte pozitive” din partea presei [33] [34] [35] .
IGN l- a numit pe Control cel mai bun joc din 2019, alături de alte premii, inclusiv „Cel mai bun joc de acțiune și aventură ”, „Cea mai bună regie artistică într-un joc pentru computer” și „Cea mai bună poveste într-un joc pentru computer” [46] . În mod similar, Game Informer [47] , Electronic Gaming Monthly [48] și GamesRadar [49] au numit Control drept cel mai bun joc din 2019 ; Polygon [50] , Easy Allies [51] , USGamer [ 52] , Giant Bomb [53] , Hardcore Gamer [54] , GameRevolution [55] și GameSpot [56] au inclus Control în listele lor cu primele 10 jocuri din 2019. PC Gamer [57] a numit Control drept „Cea mai bună setare” în clasamentul celor mai bune jocuri din 2019 . Eurogamer , deși a enumerat Control drept unul dintre cele mai bune jocuri din 2019, l-a numit în glumă „cel mai bun joc de distrugere a papetăriei” [58] .
Până în decembrie 2020, vânzările jocului pe toate platformele au depășit 2 milioane de copii în total [59] . La sfârșitul anului 2021, conform raportului financiar al Remedy, cifra a crescut la peste 3 milioane de exemplare [60] .
![]() | |
---|---|
Foto, video și audio | |
Site-uri tematice |
|
Remedy Entertainment | Jocuri pe computer dezvoltate de|
---|---|
Max Payne |
|
Alan Wake | |
Alte |
|