Max Payne | |
---|---|
Coperta jocului | |
Dezvoltatori |
Remedy Entertainment (Win) Rockstar Canada (PS2) Neo Software (Xbox) Mobius Entertainment (GBA) |
Editorii |
Gathering of Developers (Win) 3D Realms (Win) 1C (Win) Rockstar Games (Win, PS2, Xbox, GBA) MacSoft (Mac) |
Localizator | Logrus [1] |
Parte dintr-o serie | Max Payne |
Data anunțului | 1997 [2] |
Data de lansare |
23 iulie 2001
Windows 23 iulie 2001 |
ultima versiune | 1.05 |
Gen | împușcător la persoana a treia |
Evaluări de vârstă |
BBFC : 15 - 15 Certificat CERO : Z - Doar cu vârsta de 18 ani și peste ESRB : M - OFLC matur (A) : MA15+ - PEGI matur : PEGI 18 USK : USK 18 |
Creatori | |
Supraveghetor | Petri Yarvilehto |
Producătorii | George Broussard , Scott Miller |
Scenarist | Lacul Sam |
Programator | Markus Stein |
Pictor | Sami Wanhatalo |
Compozitori | Kartsi Hatakka , Kimmo Kayasto |
Detalii tehnice | |
Platforme | PC ( Windows , Mac ), Xbox , Game Boy Advance , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , iOS , Android |
motor | MaxFX |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | spaniolă [3] și engleză |
transportatorii | CD , DVD , cartus , distributie digitala |
Cerințe de sistem |
vezi mai jos |
Control | tastatură , mouse , gamepad |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Max Payne este un joc video cu împușcături la persoana a treia dezvoltat de compania finlandeză Remedy Entertainment , produs de 3D Realms și publicat de Gathering of Developers în 2001 . Este prima tranșă din seria Max Payne . În același an, Max Payne a fost portat pe consolele de jocuri Xbox și PlayStation 2 , iar în iulie 2002 pe computerele personale Macintosh de către MacSoft în America de Nord și de către Feral Interactive în restul lumii. În decembrie 2003, a fost lansată o versiune Game Boy Advance . Au existat și planuri de dezvoltare a unei versiuni pentru Dreamcast [4] , dar proiectul a fost anulat din cauza încetării producției consolei. Jocul a fost relansat pe 29 aprilie 2009 ca joc descărcabil pe Xbox Originals prin programul Xbox 360 și ca joc descărcabil pe PlayStation Store pentru PlayStation 3 în primăvara anului 2012 . Pe 12 aprilie 2012, a fost lansată o versiune pentru iOS , iar pe 14 iunie pentru Android .
Narațiunea jocului se întinde pe trei ani în viața lui Max Payne , un agent DEA care este acuzat de uciderea unui coleg și a celui mai bun prieten. Ascunzându-se de poliție, Max Payne se trezește în mod neașteptat pe urmele oamenilor care i-au ucis familia cu câțiva ani mai devreme.
Designul și scenariul jocului emulează în mod intenționat filmul noir , precum și „ povestirile polițiste tare ” ale unor autori precum Mickey Spillane . Jocul conține numeroase referințe la mitologia nordică , în special Ragnarök . Gameplay-ul din Max Payne a fost influențat de filmele de acțiune din Hong Kong ( cinema de acțiune din Hong Kong ) și în primul rând filmele regizate de John Woo [5] [6] [7] . În plus, Max Payne este primul joc care folosește efectul bullet time [8] .
Max Payne a primit evaluări destul de înalte și recenzii bune de la presa de jocuri. Criticii au lăudat jocul captivant și povestirea genială. În plus, jocul a primit o serie de premii [9] , inclusiv un premiu BAFTA [10] . În 2008, a fost lansat filmul cu același nume, Max Payne , care s-a bazat pe joc.
La dezvoltarea jocului, creatorii lui Max Payne s-au inspirat din cinema , în special din genul filmului de acțiune din Hong Kong . Munca regizorului John Woo a avut cel mai mare impact asupra jocului - filmele sale folosesc adesea mișcarea lentă împreună cu lupte acrobatice . De asemenea, se crede că jocul a fost puternic influențat de filmul The Matrix , dar nu este chiar așa. În ciuda faptului că Max Payne a fost lansat la doi ani după premiera The Matrix, aceasta este doar o coincidență - jocul era în dezvoltare cu mult înainte de The Matrix, iar dilatarea larg răspândită a timpului a fost principalul său element de joc chiar și la începutul lucrărilor.
Ca urmare a popularității The Matrix, designerii jocului au contribuit cu numeroase referințe la film. Explozia ușii de la metrou este similară cu explozia ușii liftului din film. Asasinii în costume ( ing. Killer Suits - agenții Azir Corporation) seamănă cu agenții prin comportament și aspect. Începutul nivelului Nothing to Lose este foarte asemănător cu faimosul schimb de focuri din hol care a avut loc în film, iar unii dintre gangsterii din joc poartă exact aceleași pelerine negre și ochelari întunecați ca Neo .
Stilul cinematografiei maxime a ceea ce se întâmplă în joc este combinat cu stilul așa-numitului film noir , care a influențat personajele și dialogurile. În loc de scenele cu scenariu , Max Payne folosește romane grafice în stil noir pentru a spune povestea.
Pe parcursul jocului, mini-intrigile se dezvoltă sub formă de emisiuni de televiziune , seriale și reclame , pe care jucătorul le poate viziona pe televizoare amplasate pe toate nivelurile. Unele emisiuni și seriale se bazează pe prototipuri din viața reală.
Max Payne se concentrează exclusiv pe un singur jucător , fără multiplayer . Multe acțiuni ale inamicilor AI , cum ar fi săritul de pe pereți sau aruncarea grenadelor către jucător, sunt programate (adică, programate într -un scenariu ).
Principalul accent al jocului este pe lupte cu arme. Aproape întregul joc se bazează pe utilizarea dilatației timpului ( Bullet Time ) atunci când trageți cu inamicii. Majoritatea nivelurilor jocului sunt destul de liniare și nu au misiuni secundare precum găsirea cheilor, uși ascunse și altele asemenea, dar există și excepții.
Spre deosebire de majoritatea jocurilor de împușcături la persoana a treia , inamicii din Max Payne au o capacitate de supraviețuire mai mare decât protagonistul jocului. Chiar și la cea mai ușoară dificultate, Max este fragil și moare după cinci lovituri de pistol . Supraviețuirea în timpul unui incendiu este strâns legată de utilizarea încetinirilor, deoarece în acest mod Max poate contracara mai mulți adversari într-un stil push-through, precum și în unele cazuri „speciale”. Utilizarea lentului este limitată, dar ecartamentul său este completat prin uciderea inamicilor. Jocul folosește, de asemenea, răsturnări, care, de asemenea, încetinesc timpul, îl fac pe Max aproape invulnerabil la gloanțe și sunt gratuit. Cheia supraviețuirii și victoriei este, de asemenea, atenția și planificarea (strategia și tactica) acțiunilor.
În plus față de modul normal, jocul are un mod Timpul nu așteaptă , în care jucătorul trebuie să ajungă la punctele de control într-un nivel înainte ca timpul alocat să se termine (uciderea inamicilor reumple timpul).
Jocul are un script special pentru ajustarea automată a dificultății. Dacă jucătorul moare prea des, atunci precizia și rezistența adversarilor vor scădea și invers [11] .
Jocul vine cu un editor funcțional MAX-FX care vă permite să creați noi niveluri și să faceți modificări în lumea jocului.
Locație ascunsăOu de Paște - o cameră cu o fotografie comună a dezvoltatorilor și imagini din New York, este disponibilă în joc numai după trecerea nivelului de dificultate avansat „Mort la sosire” [12] [13] [14][ semnificația faptului? ] . Nu are nimic de-a face cu intriga.
Întregul joc al lui Max Payne se învârte în jurul modului de încetinire. Timpul de gloanțe lansat încetinește timpul, astfel încât să puteți vedea mișcarea gloanțelor zburătoare. Jucătorul, în ciuda faptului că mișcarea lui este încetinită, precum și întregul său mediu, este încă capabil să se miște și să acționeze. Bullet Time vă permite să evitați să fiți rănit și să efectuați mișcări speciale, cum ar fi săriturile de împușcare, în care Max sare în lateral în timp ce încă trage cu arma (eschivarea glonțului).
Datorită faptului că, în realitate, gloanțele zboară cu o viteză extraordinară, de neconceput pentru orice moment Bullet, în joc viteza lor este mult mai mică, ceea ce se observă la tragerea la distanțe mari: de la douăzeci la treizeci de pași, un glonț tras dintr-un Beretta va lovi inamicul într-o jumătate de secundă.
Interesant este că după moartea ultimului personaj din grupul inamic, camera se desprinde și, făcând un zbor, din mai multe unghiuri arată cu încetinitorul un cadavru care cade la pământ. În același timp, jucătorul încă afectează jocul - dacă trageți spre cameră, puteți vedea trecerea gloanțelor.
Narațiunea din joc este împărțită în trei părți, intitulate „Visul american” ( Eng. The American Dream ), „Cold Day in Hell” ( Eng. Cold Day in Hell ) și „A Bit Closer to Heaven” ( Eng. Un pic mai aproape de rai ). Prologul, ca prolepsis , îl prezintă pe personajul principal Max la finalul povestirii, în ianuarie 2001, cu o pușcă în mâini pe acoperișul unui zgârie-nori. Acțiunea se schimbă în august 1998: Max, la acea vreme un ofițer de poliție de la Departamentul de Poliție din New York , se întoarce acasă pentru a descoperi că familia sa a fost ucisă cu brutalitate de dependenții de droguri care se aflau sub influența unui nou drog - Valkyrin. După înmormântarea familiei, Max merge să lucreze pentru Drug Enforcement Administration .
Doi ani și jumătate mai târziu, Max este infiltrat ca agent sub acoperire într-o organizație mafiotă italiană condusă de familia Punchinello; ar trebui să se întâlnească în metrou cu un alt agent, Alex Bolder, dar acolo intră într-un schimb de focuri cu oamenii lui Jack Lupino, caporegimul aceleiași organizații. Alex este ucis de o persoană necunoscută, iar Max, care a fugit de la locul crimei, devine principalul suspect - este vânat atât de mafie, cât și de poliție. În timp ce îl urmărește pe Lupino, Max află despre o înțelegere planificată cu Valkyrin și este abordat telefonic de un bărbat misterios care pretinde că este Alfred Woden. Prin Vinnie Gognitti, unul dintre acoliții lui Lupino, Max merge însuși la caporegime în clubul de noapte Ragnarok - el, pe baza dependenței de droguri, a căzut în delir ocult . După ce a avut de-a face cu el, Max întâlnește o femeie pe nume Mona Sax - sora geamănă a Lisei Punchinello, soția donului: potrivit ei, însuși Don Angelo Punchinello a fost în spatele uciderii lui Alex Bolder. Mona strecoară somnifere în alcoolul lui Max și acesta leșina. Max este bătut și torturat de bandiți, dar reușește să iasă afară; după cum se dovedește, Mona a încercat să-l omoare pe Punchinello, dar a fost capturată. Poliția crede că Max însuși a murit într-un schimb de focuri la Ragnarok. Max acceptă o ofertă de la banditul rus Vladimir Lem de a recuceri nava Charon din familia Punchinello, care se află în portul Brooklyn cu o încărcătură ilegală de arme - unele dintre aceste arme ajung la Max însuși. În încercarea de a ajunge la don, Max atacă mai întâi restaurantul Casa di Angelo al lui Puncinello și apoi conacul donului. El găsește cadavrul soției donului, Lisa; Însuși Angelo Punchinello admite că Valkyrina a fost doar un pion în piață. Don este ucis de agenții Aizir Corporation, conduși de șeful acestei companii, Nicole Horn. Ea îi injectează lui Max o doză letală de Valkyrin și îl lasă drept mort; Max în delir își imaginează din nou moartea familiei sale.
După ce a supraviețuit unei supradoze, Max calcă pe urmele lui Nicole Horne până la uzina Cold Steel abandonată: sub uzină există laboratoare militare în care Valkyrin a fost dezvoltat în trecut - ca parte a proiectului Valhalla al guvernului. Această substanță, testată pe oameni, trebuia inițial să fie un stimulent care crește rezistența morală și fizică a soldaților. Guvernul SUA a închis proiectul, dar Azir Corporation a continuat în secret dezvoltarea și a început să comercializeze Valkyrin ca medicament; Ucigașii soției și fiicei lui Max nu erau doar dependenți de droguri - au fost trimiși de Nicole Horne când soția lui Max, fiind angajată a procurorului, a aflat despre proiectul secret. Max se întâlnește și cu P.P., agentul DEA care l-a ucis pe Alex Bolder și l-a încadrat pe Max într-o parcare cu mai multe etaje. Misteriosul „binefăcător” al lui Max, senatorul Alfred Woden, îi organizează o întâlnire în zgârie-nori din clădirea Asgard: societatea secretă „Inner Circle” se confruntă cu Nicole Horne și „Aizir Corporation” ei. Membrii de rang înalt ai societății îi promit lui Max că va fi scutit de toate acuzațiile dacă îi poate scăpa de Horne. Clădirea este atacată de oamenii lui Horne, iar toți membrii Cercului Interior sunt uciși în schimbul de focuri, cu excepția lui Woden, care s-a prefăcut că este mort. Max năvălește singur în sediul Corporației Izir; el se întâlnește și cu Mona Sax, dar ea refuză să-l omoare pe Max. Mona este împușcată de gardienii lui Horn, dar trupul ei dispare în mod misterios. Horn însăși încearcă să scape de pe acoperișul clădirii cu un elicopter, dar Max trage cu o pușcă în cablurile care țin antena de pe acoperișul clădirii și aceasta cade pe elicopter. Max se predă poliției; îl vede pe Woden viu și bine în mulțime și zâmbește.
Cerințe de sistem Max Payne | ||
---|---|---|
Minim | Recomandate | |
Microsoft Windows [15] | ||
Sistem de operare | Windows 95 (OSR2 sau mai recent), Windows 98 , Windows ME , Windows 2000 | |
CPU | AMD / Intel 400 MHz sau compatibil | AMD / Intel 700 MHz sau compatibil |
RAM _ | 96 MB | 128 MB |
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk | 600 MB spațiu liber | 1 GB spațiu liber |
placa video | Placă grafică compatibilă DirectX 8.0 cu 16 MB RAM | Placă grafică compatibilă DirectX 8.0 cu 32 MB RAM |
Jocul a fost dezvoltat de compania finlandeză Remedy Entertainment , fondată în august 1995. Primul lor joc de supraviețuire Death Rally , lansat în toamna anului 1996 în genul curselor de supraviețuire, a funcționat bine pentru dezvoltatori și, împreună cu editorul 3D Realms , au creat conceptul unui nou joc care ar putea concura cu popularul Tomb de atunci. Franciza Raider [16] . Conform acestui concept, jocul ar trebui să fie un shooter la persoana a treia și să aibă o poveste psihologică profundă, centrată pe un ofițer de poliție cu o personalitate puternică memorabilă, care conduce o investigație independentă [17] . Titlul de lucru al jocului a fost Dark Justice , însă, datorită faptului că a existat un joc cu acest nume, acesta a fost schimbat mai întâi în Max Heat , iar apoi în Max Payne [18] . Numele final s-a dovedit a fi foarte reușit: numele de familie Payne nu a fost printre numele proprii frecvent utilizate în mass-media și a fost ferm înrădăcinat în personajul principal al jocului [19] .
Scenariul și designerul de la Remedy Entertainment Sam Lake , care a lucrat la proiect aproape de la început, a adus o mare contribuție la povestea și decorul jocului . Era un mare fan al filmelor de acțiune noir și a scris jocul sub forma unei povești întunecate și tragice a răzbunării unui polițist pentru moartea celor dragi [17] . În plus, Sam Lake a sugerat ideea de a prezenta povestea nu prin intermediul videoclipurilor din joc , ci prin vocea personajului principal și inserții de benzi desenate, care sunt fotografii prelucrate artistic. Acest lucru a permis dezvoltatorilor să nu mai folosească tehnologia costisitoare de captare a mișcării , care a necesitat și angajarea de actori profesioniști. Aspectul protagonistului a fost copiat și din aspectul lui Sam: pentru a reduce bugetul, dezvoltatorii au abandonat animația facială și au folosit fotografii cu angajații Remedy Entertainment, prietenii lor și familiile lor ca texturi pentru fețele personajelor [19] .
Pentru a distinge gameplay-ul jocului de concurenți, dezvoltatorii au implementat un sistem de dilatare a timpului în joc, care nu numai că a făcut posibilă găsirea unui echilibru între arcade și tactitatea jocului, dar i-a adăugat și cinematografia. Finlandezii s-au inspirat din popularele filme de acțiune din Hong Kong ale vremii și au încercat să construiască schimburi de focuri ca scene de acțiune în aceste filme . Pentru a face astfel de scene din joc mai spectaculoase și mai realiste, finlandezii au abandonat zborul instantaneu al unui glonț, care era adesea folosit la shooterii din acea vreme, în favoarea vitezei sale finale, totuși, făcând-o mai mică decât viteza de gloanțe reale astfel încât zborul lor să fie vizibil în modul de dilatare a timpului [19 ] . Filmul din 1999 The Matrix , care a prezentat multe lupte cu arme cu încetinitorul și a popularizat astfel de efecte, a fost anterior lansării jocului, dar dezvoltatorii au folosit bine situația și au făcut mai multe referiri la film din joc.
Jocul a fost prezentat pentru prima dată la E3 în 1998, iar apoi a părut mult mai caricatural: de exemplu, Max a trebuit să lupte cu inamicii deformați nefiresc de la consumul de droguri [19] . În acel moment, lansarea jocului era programată pentru vara anului 1999, dar a fost amânată de mai multe ori din cauza faptului că dezvoltatorii au decis să apropie jocul mult mai mult de realitate. În special, pentru aceasta, în 1999, șase angajați ai Remedy Entertainment, protejați de doi bodyguarzi, au studiat timp de o săptămână zone nefavorabile din New York , filmând întregul mediu pe camere foto și video [21] . Pe baza imaginilor, finlandezii au reproiectat complet toate locațiile jocului, inclusiv aceleași fotografii ca unele dintre texturile jocului. De asemenea, jocul a primit îmbunătățiri semnificative în grafică și iluminare, în general, datorită revizuirii, lansarea a fost amânată cu doi ani, iar jocul a fost lansat în sfârșit pentru Windows pe 23 iulie 2001 [19] .
După lansarea jocului, drepturile asupra francizei Max Payne au fost cumpărate de dezvoltatorul și editorul american Take-Two Interactive , ale cărui studiouri interne au lansat un port al jocului pe consolele PlayStation 2 și XBox în același 2001 . Un port al jocului pentru Mac OS X a fost lansat și în 2002 .
Versiunea Game Boy Advance a jocului a fost dezvoltată de Mobius Entertainment Ltd, cunoscută acum sub numele de Rockstar Leeds [22] [23] . Deoarece GBA este inferioară ca performanță față de alte platforme, versiunea Max Payne diferă semnificativ de versiunea pentru PC și versiunile Xbox și PlayStation 2 : în loc de 3D, jocul se bazează pe grafică sprite și este prezentat în proiecție izometrică . Gameplay-ul rămâne același ca în original. Intriga a rămas aceeași ca pe PC, dar mai multe niveluri au fost tăiate din joc. Versiunea GBA include majoritatea romanelor grafice cu voce.
Pe 6 aprilie 2012, a fost anunțat un port al lui Max Payne pentru Android și iOS [24] . Versiunea pentru dispozitivele iOS a fost lansată pe 13 aprilie 2012, în timp ce versiunea Android a fost amânată până la 14 iunie 2012. Jocul în sine nu a suferit modificări majore, cu excepția suportului pentru texturi de înaltă rezoluție (1024 × 720) și un Raport de aspect 16:9 [ 25] .
Recenzii | ||||
---|---|---|---|---|
Evaluare consolidată | ||||
Ediție | Nota | |||
GBA | PC | PS2 | Xbox | |
Clasamentul jocului | 79,68% (40 recenzii) [57] | 89,24% (47 recenzii) [59] | 79,81% (45 recenzii) [56] | 85,91% (54 recenzii) [58] |
Metacritic | 89/100 (32 recenzii) [55] | 80 / 100 (21 recenzii) [54] | ||
Publicatii in limba straina | ||||
Ediție | Nota | |||
GBA | PC | PS2 | Xbox | |
1UP.com | B [26] | B+ [28] | B+ [27] | |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 8 / 10 [35] | 7 / 10 [34] | 6 / 10 [36] | |
GameRevolution | B+ [43] | B [41] | B+ [42] | |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7.1/10 [45] | 9,2/10 [47] | 8,0 / 10 [44] | 9,2/10 [46] |
Joc Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
IGN | 9,0 / 10 [51] | 9,3/10 [53] | 8.1/10 [50] | 8,9/10 [52] |
Recenzii | |
---|---|
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
CVG | 8 /10 [72] |
Top zece recenzii | ![]() ![]() ![]() ![]() (49 recenzii) [71] |
Dependent de Xbox | 88,7% [69] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 90% [73] |
" PC de acasă " | 95 / 100 [70] |
Jocul a câștigat numeroase premii anuale, inclusiv „Cel mai bun joc pentru PC” de către Academia Britanică de Arte de Film și Televiziune , „ Golden Joystick ” de la Dennis Publishing, „Cel mai bun joc din 2001”, „Cea mai bună grafică într-un joc pentru computer” și „ Cel mai bun joc de acțiune". -game" de The Electric Playground, "Best Reader's Choice Game" și "Best PC Game" de Pelit, "PC Game of the Year" de The Augusta Chronicle , "Best PC Game of 2001" de Amazon. com , „Game PC of the Year de Shacknews și Gamezone, PC Best of 2001 by Game Revolution , Reader's Choice Game, Cel mai bun joc de acțiune pentru un singur jucător și Cel mai bun joc Xbox de la Gamespot , Reader's Choice Game of the Year, Cea mai bună poveste, Cea mai bună grafică și Cea mai bună coloană sonoră și cel mai bun joc de aventură (Xbox) și alegerea editorilor de la IGN , alegerea jucătorilor (Xbox) de la Games Domain, „Cel mai bun personaj jucabil” și „Cel mai bun film” de Eurogamer , alegerea editorului de la Game Revolution . IGN scrie: „Acest joc a primit atât de multe voturi de la cititori încât aproape am decis să creăm o categorie „Cel mai bun joc Max Payne din 2001”.
La sfârșitul primei părți a jocului, Max Payne a fost arestat, dar la proces a fost achitat datorită unui membru foarte influent al societății, senatorul Alfred Woden, care și-a ținut promisiunea. Câțiva ani mai târziu, Max s-a întors să lucreze cu poliția ca detectiv de omucideri. În timpul uneia dintre investigații, o întâlnește pe Mona Sax, pe care o considerase de mult moartă. Între ei se pregătește o poveste de dragoste, cu care Max vrea să umple golul lăsat de moartea soției și a fiicei sale. Max și Mona fac echipă pentru a dezvălui o altă poveste întortocheată.
Gameplay-ul sequelului se bazează încă pe dilatarea timpului, cu toate acestea, mecanismul bullet time a fost reproiectat. Bara de încetinire a început să se umple nu prin uciderea inamicilor, ci în timp. Cu cât Max ucide mai mult inamicii în încetinire, cu atât timpul încetinește mai mult, dar Max în acest moment acționează într-o încetinire „normală”, ceea ce oferă un avantaj mai mare față de adversari. Salturile de tragere au fost îmbunătățite - acum Max nu se ridică imediat după aterizare, dar poate continua să tragă în timp ce este întins. Max a devenit mai tenace, rezistă la mai multe lovituri în comparație cu prima parte a jocului. Majoritatea dușmanilor, cu excepția șefilor, sunt mult mai slabi decât el.
AI îmbunătățită, inamicii au învățat cum să acționeze ca o echipă și să se ascundă în spatele copertelor. Dacă arunci o grenadă unui inamic, el va încerca să fugă de ea. A fost adăugată și tehnologia Ragdoll , ceea ce a făcut luptele mai spectaculoase; Dușmanii nu mai mor la fel - în funcție de locul în care lovește glonțul, corpul va cădea diferit. Loviturile în cap fac acum moartea inamicului. A existat o oportunitate de a trage din Desert Eagle din două mâini.
Arsenalul lui Max a crescut și el. S-a adăugat un meniu de arme secundar, oferind jucătorului posibilitatea de a face corp la corp, a arunca grenade și a arunca cocktail-uri Molotov fără a trece la o altă armă.
Grafica a fost mult îmbunătățită, stabilind noi standarde în jocurile TPS .
Pe 23 martie 2009, Rockstar Games a anunțat Max Payne 3 , care a fost lansat pe 15 mai 2012 pe două platforme: Xbox 360 și PlayStation 3 . Și pe 1 iunie 2012, jocul a fost lansat pe Steam și pe PC . Jocul are loc la 9 ani după evenimentele din Max Payne 2: The Fall of Max Payne din Sao Paulo ( Brazilia ), unde Max lucrează pentru o anumită agenție de securitate. Designul unui Max Payne în vârstă, căruia și-a lăsat barbă și și-a bărbierit capul, împreună cu mediul neobișnuit din mediul său, a determinat o serie de recenzenți și jucători să-i acuze pe creatorii jocului că au distrus aspectul vizual și stilistic al seriei.
Jocul a păstrat sistemul Bullet Time; a fost adăugat un sistem de acoperire în stil Grand Theft Auto IV , care ar trebui să aducă un element tactic în lupte, precum și un mod multiplayer . Previzualizarea a menționat-o pe Mona Sax, care a murit (sau a supraviețuit – în funcție de nivelul de dificultate) la sfârșitul lui Max Payne 2 , dar dezvoltatorii au corectat-o curând adăugând un nou model de Payne, prezentat pe site-ul oficial Rockstar.
Conform intrigii jocului, au trecut 9 ani de la ultimele evenimente din New York. Max a îmbătrânit, s-a prăbușit și nu a știut să trăiască mai departe: a stat toată ziua într-un bar și a băut. Max l-a împușcat pe fiul unui șef al crimei mafiei și nu a avut de ales decât să părăsească țara. Max călătorește la Sao Paulo, unde noul său prieten îi obține un loc de muncă ca bodyguard privat pentru o familie bogată locală. Soția angajatorului este răpită de cel mai puternic grup criminal din Sao Paulo, care a vrut să o răscumpere. Ulterior, Max află și că mafia locală face comerț cu organe umane. Îl întâlnește pe singurul polițist necorupt care mai târziu îl ajută.
Pe 6 aprilie 2022, Remedy a anunțat lansarea unei noi versiuni de Max Payne și Max Payne 2: The Fall of Max Payne (două jocuri într-unul). Proiectul este creat pe motorul Northlight . Finanțarea este gestionată de Rockstar Games, cu care a fost încheiat un acord de dezvoltare. Venind pe Windows, Xbox Series X/S și PlayStation 5 [74] .
20th Century Fox a realizat un film bazat pe joc. Filmul spune povestea primei părți a jocului. Cu toate acestea, în ciuda faptului că multe dintre evenimentele filmului au repetat jocul, povestea s-a schimbat drastic.
![]() |
|
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Remedy Entertainment | Jocuri pe computer dezvoltate de|
---|---|
Max Payne |
|
Alan Wake | |
Alte |
|
Jocuri Rockstar | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Studiouri |
| ||||||||||||||||||||
Jocuri |
| ||||||||||||||||||||
Tehnologie | |||||||||||||||||||||
oameni | |||||||||||||||||||||
Legate de |
Universul „Max Payne” | |
---|---|
Jocuri |
|
Adaptări de ecran | Max Payne |
Personaje | |
Creatori | |
Alte |
Premiul BAFTA Games pentru cel mai bun joc al anului | Premiile BAFTA Interactive Entertainment și|
---|---|
|