motor Dunia | |
---|---|
Logo-ul oficial al motorului Dunia din Far Cry 2 | |
Tip de | Motor de joc ( Lista ) |
Dezvoltator | Ubisoft Montreal |
Platforme hardware | Calculatoare compatibile cu PC IBM , Xbox 360 , PlayStation 3 , Xbox One , PlayStation 4 , Xbox Series X/S , PlayStation 5 |
Sistem de operare acceptat | Microsoft Windows |
Scris în limbaj | C++ |
Licență | proprietate |
Primul joc la motor | Far Cry 2 / 21 octombrie 2008 |
Ultimul joc la motor | Far Cry 6/7 octombrie 2021 |
Site-ul oficial al Ubisoft |
Dunia Engine este un motor de joc dezvoltat de Ubisoft Montreal pentru proiectele lor interne și folosit pentru prima dată în shooter-ul la persoana întâi Far Cry 2 .
Mai târziu a fost folosit în alte jocuri, inclusiv Far Cry 3 , Far Cry 4 , Far Cry 5 și Far Cry 6 (folosesc cea de-a doua versiune a motorului - Dunia Engine 2 ).
Dunia este un motor de joc multiplatform proprietar care este utilizat de Ubisoft numai pentru proiecte interne și nu este disponibil pentru licențierea terților. Motorul acceptă DirectX 9 , DirectX 10 , 10.1 și 11. Cuvântul „dunia” înseamnă „lume”, „pământ”, „viață” în limbile urdu , arabă , kurdă , farsi , hindi , malay , indoneziană și turcă .
În iulie 2007, Ubisoft a anunțat oficial jocul pentru computer Far Cry 2 și a declarat că jocul se va baza pe un nou motor numit „Dunia Engine”. Jocul și motorul au fost dezvoltate de Ubisoft Montreal și publicate de Ubisoft. În același timp, s-a anunțat că Far Cry 2 este exclusiv pentru PC [1] .
Potrivit unui interviu oficial cu Louis-Pierre Pharand , producător principal al Far Cry 2, Dunia Engine a folosit doar 2-3% din codul CryEngine dezvoltat de compania germană Crytek pentru FarCry 1 , deoarece codul pentru tot ce CryEngine a fost complet rescrisă. Cu toate acestea, este clar că CryEngine este baza motorului Dunia [2] . Motorul este, de asemenea, integrat în dezvoltările versiunilor îmbunătățite ale CryEngine realizate de Ubisoft pentru părți individuale ale FarCry ( spin-off ), cum ar fi Far Cry Instincts .
Pe 4 ianuarie 2008, a fost făcut un anunț oficial că Far Cry 2 a fost dezvoltat și pentru consolele de jocuri Microsoft Xbox 360 și Sony PlayStation 3 [3] .
Pe 15 octombrie 2008, Far Cry 2 a fost replicat („pentru aur”), devenind primul joc care a folosit Dunia Engine [ 4] [5] . Mai târziu, au fost lansate mai multe patch-uri pentru Far Cry 2 , care au îmbunătățit jocul în sine și motorul. Pe 5 noiembrie 2008, patch-ul 1.01, [6] a fost lansat, iar pe 17 decembrie 2008, patch-ul 1.02 [7] [8] [9] [10] a fost lansat .
La 1 decembrie 2009, Avatar: The Game a lui James Cameron , al doilea joc care folosește Dunia Engine , a fost lansat în întreaga lume . Jocul a fost lansat pentru consolele PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Portable , Wii și DS , precum și pentru PC . Avatarul lui James Cameron: The Game a fost primul joc care a suportat grafica stereoscopică [11] .
Această versiune îmbunătățită a motorului necesită destul de mult resurse și necesită performanțe de calcul relativ ridicate pentru funcționarea normală [12] .
La sfârșitul lunii noiembrie 2012 a avut loc lansarea Far Cry 3 , creat pe un motor actualizat - Dunia Engine 2. Tehnologia a primit o serie de îmbunătățiri, inclusiv un motor grafic îmbunătățit [13] .
Dunia Engine are următoarele caracteristici:
Far Cry 2 (mai târziu, într-o versiune mai nouă, Far Cry 5) vine cu un editor de nivel de joc [15] [16] [17] [18] .
Al doilea joc Dunia Engine, James Cameron's Avatar: The Game , are suport stereoscopic. La sfârșitul lunii iulie 2009, Luc Duchaine , manager internațional senior de joc, a declarat că pentru a putea folosi modul de afișare stereoscopică este necesară o conexiune HDMI și un afișaj care suportă o rată de reîmprospătare de 120 Hz [19] . Cu toate acestea, întrebările frecvente oficiale stereo spun că este necesar un afișaj special etichetat „3D-enabled” pentru modul stereoscopic. Jocul acceptă majoritatea formatelor de ieșire stereoscopice pentru Xbox 360 și PlayStation 3, inclusiv RealD, Sensio, side-by-side, line-interlaced și full checkerboard. Un mod stereo este disponibil și pe PC și, pe lângă formatele de mai sus, sunt acceptate suplimentar Nvidia 3D Vision și iZ3D [20] .
Ubisoft | |
---|---|
Jocuri _ _ _ _ _ _ _ _ _ | |
Francize |
|
Subdiviziuni | |
Motoare de joc |
|
Articole similare |