Motorul Dunia

motor Dunia

Logo-ul oficial al motorului Dunia din Far Cry 2
Tip de Motor de joc ( Lista )
Dezvoltator Ubisoft Montreal
Platforme hardware Calculatoare compatibile cu PC IBM , Xbox 360 , PlayStation 3 , Xbox One , PlayStation 4 , Xbox Series X/S , PlayStation 5
Sistem de operare acceptat Microsoft Windows
Scris în limbaj C++
Licență proprietate
Primul joc la motor Far Cry 2 / 21 octombrie 2008
Ultimul joc la motor Far Cry 6/7 octombrie 2021
Site-ul oficial al Ubisoft

Dunia Engine  este un motor de joc dezvoltat de Ubisoft Montreal pentru proiectele lor interne și folosit pentru prima dată în shooter-ul la persoana întâi Far Cry 2 .

Mai târziu a fost folosit în alte jocuri, inclusiv Far Cry 3 , Far Cry 4 , Far Cry 5 și Far Cry 6 (folosesc cea de-a doua versiune a motorului - Dunia Engine 2 ).

Dunia este un motor de joc multiplatform proprietar care este utilizat de Ubisoft numai pentru proiecte interne și nu este disponibil pentru licențierea terților. Motorul acceptă DirectX 9 , DirectX 10 , 10.1 și 11. Cuvântul „dunia” înseamnă „lume”, „pământ”, „viață” în limbile urdu , arabă , kurdă , farsi , hindi , malay , indoneziană și turcă .

Istoricul dezvoltării

În iulie 2007, Ubisoft a anunțat oficial jocul pentru computer Far Cry 2 și a declarat că jocul se va baza pe un nou motor numit „Dunia Engine”. Jocul și motorul au fost dezvoltate de Ubisoft Montreal și publicate de Ubisoft. În același timp, s-a anunțat că Far Cry 2 este exclusiv pentru PC [1] .

Potrivit unui interviu oficial cu Louis-Pierre Pharand ,  producător principal al Far Cry 2, Dunia Engine a folosit doar 2-3% din codul CryEngine dezvoltat de compania germană Crytek pentru FarCry 1 , deoarece codul pentru tot ce CryEngine a fost complet rescrisă. Cu toate acestea, este clar că CryEngine este baza motorului Dunia [2] . Motorul este, de asemenea, integrat în dezvoltările versiunilor îmbunătățite ale CryEngine realizate de Ubisoft pentru părți individuale ale FarCry ( spin-off ), cum ar fi Far Cry Instincts .

Pe 4 ianuarie 2008, a fost făcut un anunț oficial că Far Cry 2 a fost dezvoltat și pentru consolele de jocuri Microsoft Xbox 360 și Sony PlayStation 3 [3] .

Pe 15 octombrie 2008, Far Cry 2 a fost replicat („pentru aur”), devenind primul joc care a folosit Dunia Engine [ 4] [5] . Mai târziu, au fost lansate mai multe patch-uri pentru Far Cry 2 , care au îmbunătățit jocul în sine și motorul. Pe 5 noiembrie 2008, patch-ul 1.01, [6] a fost lansat, iar pe 17 decembrie 2008,  patch-ul 1.02 [7] [8] [9] [10] a fost lansat .

La 1 decembrie 2009, Avatar: The Game a lui James Cameron , al doilea joc care folosește Dunia Engine , a fost lansat în întreaga lume . Jocul a fost lansat pentru consolele PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Portable , Wii și DS , precum și pentru PC . Avatarul lui James Cameron: The Game a fost primul joc care a suportat grafica stereoscopică [11] .

Această versiune îmbunătățită a motorului necesită destul de mult resurse și necesită performanțe de calcul relativ ridicate pentru funcționarea normală [12] .

La sfârșitul lunii noiembrie 2012 a avut loc lansarea Far Cry 3 , creat pe un motor actualizat - Dunia Engine 2. Tehnologia a primit o serie de îmbunătățiri, inclusiv un motor grafic îmbunătățit [13] .

Specificații tehnice

Caracteristici generale

Dunia Engine are următoarele caracteristici:

Editor de nivel

Far Cry 2 (mai târziu, într-o versiune mai nouă, Far Cry 5) vine cu un editor de nivel de joc [15] [16] [17] [18] .

Modul stereoscopic

Al doilea joc Dunia Engine, James Cameron's Avatar: The Game  , are suport stereoscopic. La sfârșitul lunii iulie  2009, Luc Duchaine , manager internațional senior de joc, a declarat că pentru a putea folosi modul de afișare stereoscopică este necesară o conexiune HDMI și un afișaj care suportă o rată de reîmprospătare de 120 Hz [19] . Cu toate acestea, întrebările frecvente oficiale stereo spun că este necesar un afișaj special etichetat „3D-enabled” pentru modul stereoscopic. Jocul acceptă majoritatea formatelor de ieșire stereoscopice pentru Xbox 360 și PlayStation 3, inclusiv RealD, Sensio, side-by-side, line-interlaced și full checkerboard. Un mod stereo este disponibil și pe PC și, pe lângă formatele de mai sus, sunt acceptate suplimentar Nvidia 3D Vision și iZ3D [20] .

Jocuri care folosesc Dunia Engine

Note

  1. Puternic. Far Cry 2 a fost anunțat (link indisponibil) . PlayGround.ru (20 iulie 2007). Consultat la 21 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 18 martie 2009. 
  2. Vladimir Goryachev și Konstantin Fomin. Interviu: Far Cry 2 (link descendent) . Jocuri absolute (7 ianuarie 2008). — Interviu cu Louis-Pierre Faran. Consultat la 21 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 24 decembrie 2008. 
  3. Mumby. Far Cry 2 a anunțat pentru Xbox 360 și PS3 (link indisponibil) . PlayGround.ru (4 ianuarie 2008). Consultat la 21 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 8 septembrie 2009. 
  4. Far Cry 2 auriu . GameTech (15 octombrie 2008). Consultat la 21 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 21 martie 2012.
  5. Mumby. Africa „de aur” (link inaccesibil) . PlayGround.ru (15 octombrie 2008). Consultat la 21 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 8 mai 2012. 
  6. Patch Far Cry 2 v1.01 RU&RO . PlayGround.ru (6 noiembrie 2008). Consultat la 21 noiembrie 2008. Arhivat din original la 11 octombrie 2012.
  7. Rodion „Redmon” Ilyin. Patch v1.02 (EN) (link indisponibil) . Igromania (revista) (18 decembrie 2008). Consultat la 8 februarie 2009. Arhivat din original pe 4 februarie 2009. 
  8. Rodion „Redmon” Ilyin. Patch v1.02 (RU) (link inaccesibil) . Igromania (revista) (12 ianuarie 2009). Data accesului: 8 februarie 2009. Arhivat din original la 29 ianuarie 2009. 
  9. Patch Far Cry 2 v1.02 . PlayGround.ru (17 decembrie 2008). Consultat la 8 februarie 2009. Arhivat din original la 11 octombrie 2012.
  10. Don Lino. Patch Far Cry 2 v1.02 ENG . PlayGround.ru (19 ianuarie 2009). Data accesului: 8 februarie 2009. Arhivat din original la 14 aprilie 2012.
  11. Thilo Bayer. Avatar Hands-on: Motorul Dunia de la Far Cry 2 oferă o grafică bună - Actualizare:  capturi de ecran Wii . Hardware pentru jocuri pentru PC (8 septembrie 2009). Data accesului: 26 ianuarie 2010. Arhivat din original pe 21 martie 2012.
  12. James Cameron's Avatar: The Game GPU benchmark (downlink) . GameGPU.ru (22 ianuarie 2010). — Scurtă recenzie , descrierea calității graficii și testarea performanței jocului pe diferite configurații de sistem. Consultat la 31 ianuarie 2010. Arhivat din original pe 5 mai 2010. 
  13. Far Cry 3 Preview: Territoriality, Crafting and Early Tech Analysis . Eurogamer.net. Arhivat din original pe 11 februarie 2013.
  14. Andrei Vakulenko. DirectX 10.1 și-a găsit drumul . Ferra.ru (20 octombrie 2008). Consultat la 23 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 8 ianuarie 2009.
  15. Editorul de nivel Far Cry 2 a anunțat . GameTech (20 august 2008). Consultat la 1 decembrie 2008. Arhivat din original pe 21 martie 2012.
  16. Far Cry 2 Editor de niveluri puternic . GameTech (1 octombrie 2008). Consultat la 1 decembrie 2008. Arhivat din original pe 21 martie 2012.
  17. Mai multe despre editorul de nivel Far Cry 2 și hărțile personalizate . GameTech (14 octombrie 2008). Consultat la 21 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 21 martie 2012.
  18. Mumby. Editor de hărți în Far Cry 2 (link indisponibil) . PlayGround.ru (20 august 2008). Consultat la 21 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 23 decembrie 2010. 
  19. Xav de Matos. Jocul „Avatar ” necesită HDMI pentru efecte 3D  . Joystiq.com (31 iulie 2009). Data accesului: 26 ianuarie 2010. Arhivat din original pe 21 martie 2012.
  20. ComDevGabe. Întrebări frecvente oficiale stereoscopice  . Forumuri oficiale Ubisoft (25 noiembrie 2009). Data accesului: 26 ianuarie 2010. Arhivat din original pe 21 martie 2012.