Motor SCX

motor SCX
Tip de Motor de joc ( Lista )
Dezvoltator Ubisoft
Platforme hardware Multiplatforme : PC , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 , PSP , Wii
Sistem de operare acceptat Microsoft Windows
Scris în limbaj C++ [1] [2]
Licență proprietate
Primul joc la motor Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory / 28 martie 2005

Motorul SCX este un motor de joc dezvoltat intern de Ubisoft . Primul joc bazat pe acesta a fost jocul de acțiune stealth din 2005 Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory . [2] [3]

Istoricul dezvoltării

Motorul SCX a fost dezvoltat de divizia canadiană a companiei - Ubisoft Montreal - special pentru a fi utilizat în jocul Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory . SCX se bazează pe motorul de joc Unreal Engine 2.5 (build 3339) cu integrare parțială a dezvoltărilor versiunii precedente - Unreal Engine 2 (build 829) din primul joc din serie, Tom Clancy's Splinter Cell . [2] [4] [5] Trebuie remarcat faptul că SCX este numele intern al tehnologiei. [2] În mass-media specializată, jocurile bazate pe motor sunt de obicei descrise ca fiind „bazate pe un „Unreal Engine 2.5” modificat. [3] [6] [7] [8] [9]

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory a fost pus în vânzare pe 28 martie 2005 și a fost lansat pe computerul personal și pe consolele de jocuri PlayStation 2 , Xbox și GameCube . [3]

Ubisoft Shanghai SCX a fost puternic reproiectat pentru următorul joc din serie , Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent , care a fost lansat pe 21 martie 2006 pe PC , PlayStation 3 și Xbox 360 . [6] Versiunea de console inferioară a aceluiași joc ( PS2 , Xbox , GameCube , Wii ) folosește SCX original. [patru]

În plus, bazat pe SCX original, a fost realizat un motor de joc Ubisoft mai modern , LEAD . [10] [11] [12]

Specificații

O diferență semnificativă între SCX și Unreal Engine 2.5 este redarea reproiectată (motor grafic) - componenta responsabilă cu afișarea graficelor. În special, modelul de iluminare a fost reproiectat, s-au adăugat metode de texturare cu bump cu hărți normale aplicate pe toate suprafețele, efectul High Dynamic Range Rendering , precum și o gamă largă de filtre de post-procesare. Astfel, la momentul lansării, Chaos Theory era unul dintre cele mai avansate jocuri tehnologic. [2] Motorul se ocupă atât de locații închise ( de exemplu,  în interior ) cât și de dimensiuni medii deschise ( de exemplu,  în aer liber ). [2] [7]

Computer personal și console de jocuri acceptate PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 , PSP și Wii . [3] [6] Imaginea este redată de DirectX 9 API . Sunt utilizate versiunile 1.1 și 3.0 pentru pixeli și vertex shaders . [2] [7] Motorul fizic Havok integrat . [3] [6] [5]

O versiune semnificativ îmbunătățită a motorului SCX, pe care se bazează jocul Splinter Cell: Double Agent , pe lângă îmbunătățirile grafice, acceptă multithreading ; Motorul de fizică Havok a fost actualizat la versiunea 2. [patru]

Renderer (motor grafic)

Mai jos este o listă cu unele dintre principalele inovații ale motorului care se referă exclusiv la componenta grafică. [2] [7]

Jocuri care folosesc motorul SCX

Vezi și

Note

  1. Unreal Engine Core  (engleză)  (downlink) . Dincolo de Unreal Wiki. - despre nucleul motorului de joc Unreal Engine 2, pe care se bazează SCX. Consultat la 30 aprilie 2010. Arhivat din original pe 20 februarie 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Alexey Berillo. Tehnologia grafică în jocuri: Splinter Cell: Chaos Theory . iXBT.com (7 decembrie 2006). — o recenzie tehnică a jocului Splinter Cell: Chaos Theory , creat pe motorul SCX. Consultat la 30 aprilie 2010. Arhivat din original pe 29 martie 2013.
  3. 1 2 3 4 5 6 Tom Clancy's Splinter Cell:  Teoria haosului . MobyGames . Consultat la 30 aprilie 2010. Arhivat din original pe 18 martie 2012.
  4. 1 2 3 4 Versiuni Unreal Engine  (engleză)  (downlink) . Dincolo de Unreal Wiki . — lista modificărilor Unreal Engine 2. Data accesării: 30 aprilie 2010. Arhivat la 14 martie 2012.
  5. 1 2 Ilya Vaitsman. Prezentare generală a adaptorului video HIS HD 2900XT. Partea 5. . Radeon.ru (31 iulie 2007). - Splinter Cell: Chaos Theory este testată, motorul este menționat. Consultat la 30 aprilie 2010. Arhivat din original pe 14 iunie 2010.
  6. 1 2 3 4 5 Tom Clancy's Splinter Cell:  Agent dublu . MobyGames . Consultat la 30 aprilie 2010. Arhivat din original pe 18 martie 2012.
  7. 1 2 3 4 Brandon Bell. Performanță 3D cu Splinter Cell: Chaos Theory Carduri de ultimă generație  (engleză) . FiringSquad (1 aprilie 2005). Consultat la 30 aprilie 2010. Arhivat din original pe 24 aprilie 2012.
  8. Uros „2Lions” Jojic. Splinter Cell: Review Agent dublu  . ActionTrip.com (14 noiembrie 2006). Consultat la 30 aprilie 2010. Arhivat din original pe 24 aprilie 2012.
  9. Horus. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Review (pagina 5  ) . TeamXbox (24 martie 2005). Consultat la 30 aprilie 2010. Arhivat din original pe 24 aprilie 2012.
  10. Kristoffer Keipp. Splinter Cell: Conviction - Noi detalii și  caracteristici ale motorului . Hardware pentru jocuri pentru PC (23 iunie 2010). Consultat la 30 aprilie 2010. Arhivat din original pe 24 aprilie 2012.
  11. Kristoffer Keipp. Splinter Cell: Interviu exclusiv Conviction - versiunea pentru PC este un port de consolă cu funcții de calitate suplimentare  . Hardware pentru jocuri pentru PC (18 martie 2010). Consultat la 30 aprilie 2010. Arhivat din original pe 24 aprilie 2012.
  12. John Wilcox. Splinter Cell Conviction Întrebări și  răspunsuri . Akshay Technologies (8 iunie 2007). Consultat la 30 aprilie 2010. Arhivat din original pe 18 martie 2012.