motor SCX | |
---|---|
Tip de | Motor de joc ( Lista ) |
Dezvoltator | Ubisoft |
Platforme hardware | Multiplatforme : PC , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 , PSP , Wii |
Sistem de operare acceptat | Microsoft Windows |
Scris în limbaj | C++ [1] [2] |
Licență | proprietate |
Primul joc la motor | Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory / 28 martie 2005 |
Motorul SCX este un motor de joc dezvoltat intern de Ubisoft . Primul joc bazat pe acesta a fost jocul de acțiune stealth din 2005 Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory . [2] [3]
Motorul SCX a fost dezvoltat de divizia canadiană a companiei - Ubisoft Montreal - special pentru a fi utilizat în jocul Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory . SCX se bazează pe motorul de joc Unreal Engine 2.5 (build 3339) cu integrare parțială a dezvoltărilor versiunii precedente - Unreal Engine 2 (build 829) din primul joc din serie, Tom Clancy's Splinter Cell . [2] [4] [5] Trebuie remarcat faptul că SCX este numele intern al tehnologiei. [2] În mass-media specializată, jocurile bazate pe motor sunt de obicei descrise ca fiind „bazate pe un „Unreal Engine 2.5” modificat. [3] [6] [7] [8] [9]
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory a fost pus în vânzare pe 28 martie 2005 și a fost lansat pe computerul personal și pe consolele de jocuri PlayStation 2 , Xbox și GameCube . [3]
Ubisoft Shanghai SCX a fost puternic reproiectat pentru următorul joc din serie , Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent , care a fost lansat pe 21 martie 2006 pe PC , PlayStation 3 și Xbox 360 . [6] Versiunea de console inferioară a aceluiași joc ( PS2 , Xbox , GameCube , Wii ) folosește SCX original. [patru]
În plus, bazat pe SCX original, a fost realizat un motor de joc Ubisoft mai modern , LEAD . [10] [11] [12]
O diferență semnificativă între SCX și Unreal Engine 2.5 este redarea reproiectată (motor grafic) - componenta responsabilă cu afișarea graficelor. În special, modelul de iluminare a fost reproiectat, s-au adăugat metode de texturare cu bump cu hărți normale aplicate pe toate suprafețele, efectul High Dynamic Range Rendering , precum și o gamă largă de filtre de post-procesare. Astfel, la momentul lansării, Chaos Theory era unul dintre cele mai avansate jocuri tehnologic. [2] Motorul se ocupă atât de locații închise ( de exemplu, în interior ) cât și de dimensiuni medii deschise ( de exemplu, în aer liber ). [2] [7]
Computer personal și console de jocuri acceptate PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 , PSP și Wii . [3] [6] Imaginea este redată de DirectX 9 API . Sunt utilizate versiunile 1.1 și 3.0 pentru pixeli și vertex shaders . [2] [7] Motorul fizic Havok integrat . [3] [6] [5]
O versiune semnificativ îmbunătățită a motorului SCX, pe care se bazează jocul Splinter Cell: Double Agent , pe lângă îmbunătățirile grafice, acceptă multithreading ; Motorul de fizică Havok a fost actualizat la versiunea 2. [patru]
Mai jos este o listă cu unele dintre principalele inovații ale motorului care se referă exclusiv la componenta grafică. [2] [7]
Ubisoft | |
---|---|
Jocuri _ _ _ _ _ _ _ _ _ | |
Francize |
|
Subdiviziuni | |
Motoare de joc |
|
Articole similare |