Evadare din Tarkov | |
---|---|
Dezvoltator | Jocuri Battlestate |
Editor | Jocuri Battlestate |
Data anunțului | 5 noiembrie 2015 [1] |
Data de lansare | 28 iulie 2017 [2] [3] |
Licență | proprietate |
ultima versiune |
0.12.12.32.20165 (3 noiembrie 2022) |
genuri | împușcături la persoana întâi , joc de rol , MMO |
Clasamentul de vârstă |
18+ |
Creatori | |
Supraveghetor | Nikita Buyanov |
Designeri de jocuri |
Alexander Kovalchuk [4] Evgeny Yablon |
Compozitor | Geneburn (Nikita Buyanov) |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows |
motor | Unitate |
Mod de joc | MMO |
Limbajul interfeței | Rusă , engleză , germană , franceză , spaniolă |
Purtător | distributie digitala |
Control | tastatură , mouse |
Site-ul oficial |
Cerințe de sistem | ||
---|---|---|
Minim | Recomandate | |
PC [5] | ||
Sistem de operare | Windows 7 , 8 , 10 ( 64 de biți ) | |
CPU | Intel Core 2 Duo , Core i3 2,4 GHz ; AMD Athlon , Phenom II 2,6 GHz | Intel Core i5 , Core i7 3,2 GHz ; AMD Athlon , FX 3,6 GHz |
RAM _ | 6 GB | 8 GB |
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk | cel putin 8 GB | |
placa video | Compatibil DirectX 9 , memorie de 1 GB | Compatibil DirectX 11 , memorie de 2 GB |
Placa de sunet | Compatibil DirectX | |
Net | Conexiune permanentă la internet |
Escape from Tarkov (din engleză - „Escape from Tarkov”) este un joc de rol online masiv multiplayer de la persoana întâi, dezvoltat de Battlestate Games, combinând genurile FPS și RPG cu elemente MMO .
Escape from Tarkov este dezvoltat și publicat de Battlestate Games . Jocul se bazează pe motorul Unity . Jocul a fost anunțat pe 5 noiembrie 2015 [6] [7] [9] [10] [11] . Testarea alfa închisă a început pe 5 august 2016 [12] și s-a extins pe 29 decembrie. Pe 28 iulie 2017, a început testarea beta închisă.
Jocul are loc în universul „Russia 2028” ( ing. Rusia 2028 ), creat în 2009 și folosit anterior în jocul Contract Wars (din engleză – „Contract Wars”). Scena este orașul rusesc fictiv Tarkov din regiunea Norvinsk, în trecut o zonă de cooperare economică între Rusia și Uniunea Europeană. La momentul jocului, orașul și împrejurimile sale sunt izolate de lumea exterioară de către forțele ONU de menținere a păcii și forțele armate ruse, după o criză politică cauzată de activitățile ilegale ale corporației transnaționale TerraGroup.
Există un conflict armat în oraș între două companii militare private : USEC protejează interesele corporației, BEAR - angajat oficial de autoritățile din regiunea Norvinsk, despre care se zvonește că ar fi creat de Guvernul Rusiei. Jucătorul își asumă rolul unui fost mercenar care trebuie să găsească o cale de ieșire din asediul Tarkov pentru a supraviețui [13] [14] [15] .
Tarkov este un oraș fictiv din nord-vestul părții europene a Rusiei, o municipalitate din regiunea Norvinsk. Numele orașului se bazează pe hidronimul Tarka după numele râului (lungime 38 km, se varsă în Golful Finlandei), a cărui vărsare este situată în estul orașului. Orașul este situat pe malul drept al Golfului Finlandei aparținând Mării Baltice, în sudul Istmului Karelian. Populația din Tarkov este de 949,3 mii de oameni (2008). La mijlocul anilor '60, pe locul viitorului oraș au fost construite mari întreprinderi de fabricare a instrumentelor și apărării radio-electronice, care a servit drept bază pentru dezvoltarea ZATO. Orașul a devenit un important centru științific și industrial. Statutul ZATO a fost eliminat în 1994. În oraș există mai multe întreprinderi industriale: Uzina de scule Tarkov, Khlebozavod, Fabrica de confecții „Saliut”, SA „Sisteme de informații prin satelit”, Uzina chimică nr. 16, „Granit-M”.
Partea poveste va fi împărțită în scenarii și va fi disponibilă ca mod separat pentru multiplayer. Pentru a cufunda jucătorul în poveste în cadrul sistemului economic actual din joc, există un sistem de quest-uri care sunt emise de Comercianți.
Dezvoltatorii plănuiesc să implementeze un model de luptă realist cu fizică și balistică fiabile; schimbarea zilei și a nopții; efectul epuizării, bolii și rănirii asupra comportamentului caracterului; și un sistem economic subordonat acțiunilor jucătorilor. Au fost anunțate misiuni de poveste și o varietate de misiuni tactice de la luptă la recunoaștere și comerț [16] [17] [18] .
Dezvoltatorii au petrecut șase luni stăpânind motorul CryEngine și și-au creat propriul nivel demo. Atunci a început căutarea investitorilor, dar noua companie nu a reușit să atragă investiții, iar proiectul a fost „înghețat” [1] .
În 2009, dezvoltatorii au continuat să lucreze la universul Russia 2028, în 2010 au început să dezvolte proiectul Contract Wars pe noul motor Unity . Apoi a fost fondată Battlestate Games . În 2011, a fost lansat jocul Contract Wars, dezvoltat de 8 angajați. O parte din personal a rămas la AbsolutSoft pentru a finaliza proiectul Contract Wars și pentru a dezvolta versiunea client numită Hired Ops. Dezvoltarea Escape from Tarkov a început în martie 2014 [1] .
5 noiembrie 2015 - A fost lansat trailerul anunțului jocului [11] [19] .
24 noiembrie 2015 - Dezvoltatorii au lansat un trailer de joc plin de acțiune [20] [21] .
5 august 2016 - a început alfa închis [22] .
16 decembrie 2016 - se anunță trecerea la alfa extins [23] .
30 mai 2017 - Anunțată trecerea la beta închisă [24] .
27 iulie 2017 - beta închisă a început [25] [26] .
29 decembrie 2017 - lansarea cărții „Predator” de Alexander Kontorovich, bazată pe jocul „Escape from Tarkov”, spune povestea unui simplu administrator de sistem care a provocat noua lume și a devenit parte din ea. Aceasta este prima carte din seria [27] .
Pe 13 iunie 2020, la conferința online PC Gaming Show 2020, au fost anunțate planuri pentru lansarea jocului pe console de generația actuală [28] , și a fost afișat și al treilea trailer pentru harta Streets of Tarkov [29] .
Pe 29 martie 2019, Battlestate Games a anunțat premiera episodului 1 din seria de filme Raid bazată pe joc pe canalul său YouTube. În adaptarea cinematografică regizată de Anton Rosenberg, spectatorii sunt introduși în lumea jocului și a conflictului armat care a avut loc în regiunea Norvinsk, o zonă economică specială la granița Rusiei cu Uniunea Europeană. Principalele forțe operaționale sunt două companii militare private opuse - USEC și BEAR, care duc bătălii aprige, inclusiv cu grupurile rămase din oraș - Sălbaticii. Protagonistul se află în orașul ocupat Tarkov, ale cărui ieșiri sunt blocate de forțele de menținere a păcii ONU și trupele ruse [30] .
Anunțul primei serii a fost o transmisie interactivă de 48 de ore pe canalul Twitch al studioului , care a reunit mii de telespectatori și jucători, a dat naștere la o mulțime de mistere și meme. Transmisiunea în direct a arătat imaginea de la camera de supraveghere la unul dintre punctele centrale de control din zona pre-port din Tarkov, care este controlată de un cunoscut comerciant din universul jocului, Peacemaker-ul pe nume Tadeusz Pilsudski. Polonez după naționalitate, Tadeusz este un furnizor din contingentul ONU, a cărui viață și viață a fost urmărită de telespectatori din diferite țări [31] .
Jurnaliştii de joc au reacţionat cu interes la anunţul jocului şi jurnalelor de dezvoltare. În special, asemănarea „Escape from Tarkov” cu seria STALKER și jocul de supraviețuire DayZ , care a moștenit jocul tactic din modificarea shooter-ului tactic cu același nume Arma 2 și Arma 3 [32] [33] [34] , s-a notat .
În martie 2022, la premiile anuale LUDI , organizate de site-urile rusești Kanobu și Igromania , jocul a ocupat locul 1 la categoria Best Service Game [35] [36] .
În rețelele sociale | |
---|---|
Site-uri tematice |