Seria Fallout | |
---|---|
Logo-ul seriei | |
genuri | Acțiune/RPG |
Dezvoltatori |
Black Isle Studios Interplay Entertainment Micro Forté Studios Bethesda Game Studios |
Editorii |
|
Platforme |
DOS Windows macOS PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox Xbox 360 Xbox One iOS Android HTC Vive Nintendo Switch |
Primul joc |
Fallout (30 septembrie 1997) |
Ultimul joc |
Fallout 76 (14 noiembrie 2018) |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Fallout ( rusă : Fallout , МФА : [fʲəɫaʊt] ) este o serie de jocuri de rol post-apocaliptice pe computer publicate de Interplay Entertainment , Black Isle Studios , Micro Forté , Bethesda Softworks și Obsidian Entertainment [1] [2] . Acțiunea are loc după un război nuclear din Statele Unite , care s-a transformat într-un deșert radioactiv și este cuprins de anarhie .
Deși este plasat într-un viitor îndepărtat, la zeci de ani după conflictul nuclear, Fallout prezintă un stil retrofuturist distinctiv , inspirat de cultura populară din anii 1940 și 1950 . Jocurile din seria principală, având o lume mare deschisă , vă permit să explorați liber o varietate de locații și să rezolvați probleme în diferite moduri.
Numele jocului | Dezvoltator | Editor | Date de lansare și platforme |
---|---|---|---|
Cade afară | Black Isle Studios | Interplay Entertainment | |
Fallout 2 | Black Isle Studios | Interplay Entertainment |
|
Fallout 3 | Bethesda Game Studios | Bethesda Softworks |
|
Fallout 4 | Bethesda Game Studios | Bethesda Softworks |
|
Numele jocului | Dezvoltator | Editor | Date de lansare și platforme |
---|---|---|---|
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel | Micro Forte | Interplay Entertainment |
|
Fallout: Brotherhood of Steel | Interplay Entertainment | Interplay Entertainment |
|
Fallout: New Vegas | Obsidian Entertainment | Bethesda Softworks |
|
Adăpost antiatomic | Bethesda Softworks | Bethesda Softworks |
|
Fallout 76 | Bethesda Game Studios | Bethesda Softworks |
|
Numele jocului | Dezvoltator |
---|---|
Fallout Extreme | 14 grade est |
Fallout Tactics 2 | Micro Forte |
Van Buren | Black Isle Studios |
Fallout: Brotherhood of Steel 2 | Interplay Entertainment |
Proiect V13 (Fallout Online) | Interplay Entertainment
Studiourile Masthead |
Numele jocului original | Numele suplimentului | Date de lansare și platforme |
---|---|---|
Fallout 3 | Operare: Ancorare |
|
The Pitt | ||
Oțel spart | ||
punct de belvedere | ||
Mothership Zeta | ||
Fallout: New Vegas | bani morți |
|
Inimi cinstite |
| |
blues din lumea veche | ||
Drum singuratic | ||
Arsenalul Gun Runners | ||
Gara curierului | ||
Fallout 4 | Automatron |
|
Atelier Wasteland | ||
Portul îndepărtat | ||
Atelier de contrapții | ||
Atelierul Vault-Tec | ||
Lumea Nuka |
Lumea seriei de jocuri este o ramură alternativă a istoriei care s-a despărțit de cea tradițională în cei zece ani de după al Doilea Război Mondial [3] . Tranzistorul nu a fost niciodată inventat în el, dar tuburile cu vid și fizica nucleară au devenit pietrele de temelie ale progresului științific [3] . Realizarea timpurie a aspirațiilor tehnologice predominante în acea epocă a înghețat pentru totdeauna cultura la începutul anilor 1950, adăugându-i elemente de atompunk [4] . Calculatoarele și telefoanele de la mijlocul secolului al XX-lea existau la fel cu roboții și armele energetice . Nici paranoia Războiului Rece nu a dispărut și a continuat să domine.
Criza energetică și diferitele dezacorduri politice dintre țări au dus în cele din urmă la un schimb nuclear de două ore care a avut loc la 23 octombrie 2077, care a fost numit mai târziu „Marele Război” și în urma căruia Statele Unite s-au transformat într-un post- pustie nucleara - decorul principal al seriei Fallout. Războiul a durat doar câteva ore. În această zi, Statele Unite, China comunistă și alte mari puteri (inclusiv URSS, care nu s-au dezintegrat în lumea Fallout ) și-au tras majoritatea arsenalelor nucleare unul asupra celuilalt. Nimeni în lumea post-nucleară nu știe cine a tras prima rachetă sau cine a câștigat războiul - cea mai mare parte a omenirii a murit în acea zi sau în primii ani după aceasta.
Guvernul SUA, anticipând posibilitatea unei apocalipse nucleare, a început în 2054, în cooperare cu Vault-Tec Corporation ( Eng. Vault-Tec ), un proiect național de construire a adăposturilor [5] . Nu se știe cu siguranță dacă sarcina a fost salvarea unei părți a populației pentru recolonizarea ulterioară. Până în 2077, peste 100 de astfel de adăposturi erau gata, iar o parte semnificativă dintre ele reprezentau o platformă pentru experimente monstruoase pe oameni [5] [6] .
În anii care au urmat Marelui Război, teritoriul Statelor Unite s-a transformat în ceea ce se numește în mod obișnuit Wasteland [ 4 ] . Aproape tot ce era la suprafață a fost supus expunerii la radiații. Exacerbând această împrejurare, în atmosferă a intrat o armă biologică , și anume virusul FEV dezvoltat înainte de război, din cauza căruia multe forme de viață au mutat . De exemplu, așa au apărut super mutanții.
Trocul a devenit principalul tip de comerț. Capacele de sticle (capsele de la Nuka Cola, care nu se mai produc, dar foarte populare înainte de război și produse de secole, sau de la Sunset Sasparilla, o limonadă populară ) au fost folosite ca monedă de schimb. În Fallout 2 , acestea au fost înlocuite cu monede de aur. În Fallout: New Vegas , monedele NCR și Caesar's Legion sunt folosite în paralel cu capacele de sticle.
Mulți dintre cei care se aflau în afara adăpostului în timpul bombardamentului, sub influența bolii radiațiilor, s-au transformat în creaturi asemănătoare zombie (ghouls), în unele cazuri păstrând o minte umană.
Pe ruinele Americii postbelice s-au format multe facțiuni. Datorită comerțului, satele mici au câștigat treptat putere - așa a apărut Shady Sands, din care a crescut puternica Republică New California. Crima organizată și comerțul cu sclavi au înflorit în orașe mari precum New Reno, Pitt și New Vegas. Frăția Oțelului, formată din foști soldați ai armatei americane, a evoluat de-a lungul secolelor într-un puternic ordin cavaleresc, preocupat în primul rând de păstrarea cunoștințelor și tehnologiei.
Datele de lansare a jocului Fallout | |
1997 | Cade afară |
1998 | Fallout 2 |
1999 | |
2000 | |
2001 | Fallout Tactics: Brotherhood of Steel |
2002 | |
2003 | |
2004 | Fallout: Brotherhood of Steel |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | Fallout 3 |
2009 | |
2010 | Fallout: New Vegas |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | Adăpost antiatomic |
Fallout 4 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | Fallout 76 |
Primul joc din serie a fost lansat în 1997. Jocul a fost inițial planificat să fie dezvoltat conform regulilor GURPS . Cu toate acestea, după ce s-a încurcat cu creatorul acestui sistem, Steve Jackson, Black Isle Studios a trebuit să vină cu SPECIAL . [7] Fallout 2 a fost lansat în 1998 și a prezentat câteva îmbunătățiri atât la motor, cât și la gameplay. Exista o interfață specială pentru gestionarea partenerilor, abilitatea de a muta NPC -ul dacă bloca ușa cu el însuși.
Fallout Tactics a fost dezvoltat de Micro Forte și a fost lansat în 2001. [8] Spre deosebire de jocurile din seria principală, elementul tactic a fost întărit, în timp ce componenta de rol a dispărut în fundal. Tactics se compară favorabil cu predecesorii săi cu un nou motor grafic, în care puteți schimba rezoluția ecranului și efecte speciale mai frumoase. Brotherhood of Steel a fost lansat în 2004 și a fost primul joc din serie care a apărut pe console . Jocul nu are practic nimic de-a face cu seria principală, cu excepția decorului . Aparține genului de acțiune/RPG , nu există parteneri NPC în el și chiar și tema muzicală este piese heavy metal , care contrastează semnificativ cu atmosfera creată de compozițiile The Ink Spots . A fost ultimul joc Fallout dezvoltat de Interplay .
În 2004, drepturile pentru seria Fallout au fost cumpărate de Bethesda Softworks pentru 6.000.000 de dolari [4] .
Fallout 3 a fost dezvoltat de Bethesda Game Studios și lansat în 2008. Spre deosebire de jocurile anterioare din serie, care sunt realizate în proiecție izometrică , noul Fallout a primit un motor complet 3D.
Fallout: New Vegas a fost lansat de Obsidian Entertainment în 2010. Echipa a inclus dezvoltatori care au lucrat anterior la Fallout și Fallout 2 originale .
Fallout 4 a fost lansat pe 10 noiembrie 2015. Unul dintre aspectele sale interesante este faptul că protagonistul a primit actorie vocală, pentru prima dată în istoria serialului. Pentru a face acest lucru posibil, doi actori vocali (pentru un personaj masculin și unul feminin) au trebuit să înregistreze 13.000 de replici fiecare în 2,5 ani de muncă. [9]
Fallout Shelter a fost prezentat pentru prima dată la conferința de la Bethesda, ca parte a E3 2015 [10] . Jucătorul este invitat să joace rolul Supraveghetorului - să monitorizeze cantitatea de resurse, securitatea și chiar să trimită locuitorii în Wasteland. Distribuit gratuit.
Fallout 76 a fost anunțat pe 30 mai 2018 de Bethesda Softworks printr-un flux live pe Twitch.tv , după o transmisie de 24 de ore. La o conferință de presă pentru Electronic Entertainment Expo , organizată pe 10 iunie 2018, Todd Howard a confirmat că Fallout 76 va fi primul joc online multiplayer din serie, cu opțiune pentru un singur jucător inclusă. Lansarea jocului este programată pentru 14 noiembrie 2018 [11] .
Pe lângă jocurile enumerate mai sus, în diferite momente au fost în dezvoltare și alte părți ale francizei, care au fost anulate:
Fallout Extreme este numele unui proiect care a fost în dezvoltare de câteva luni în 2000, dar a fost anulat din lipsa unui concept comun pe care să construiască un joc. [12] Proiectul Van Buren a fost numele de cod pentru un joc pe care Black Isle l-a dezvoltat cândva pentru a [13]deveni Fallout 3. Van Buren a fost anulat în decembrie 2003 din cauza reducerilor bugetare și a deciziei ulterioare de a desființa echipa de dezvoltare PC. Drept urmare, Interplay a vândut drepturile asupra serialului către Bethesda Softworks, care a realizat Fallout 3. Lucrările tehnice ale lui Van Buren nu au fost niciodată folosite. Cu toate acestea, ideile create pentru proiect sunt prezente atât în Fallout 3 și suplimentele sale, cât și în Fallout: New Vegas. Fallout: Brotherhood of Steel 2 este continuarea nelansată a Brotherhood of Steel. [14] Dezvoltarea sequelului a început înainte de finalizarea primului joc și a făcut parte din motivul pentru care Van Buren a fost anulat . Brotherhood of Steel 2 trebuia să sosească până la Crăciunul 2004 și să folosească din nou Dark Alliance Engine. Era planificat să se adauge un mod de cooperare la joc, un sistem stealth, să se extindă arsenalul de arme și să facă noi tipuri de inamici. Fallout Online (cunoscut și ca Project V13) a fost un joc anulat de Interplay și Masthead, care trebuia să fie primul MMORPG Fallout . [15] În 2008, dezvoltarea a fost anunțată oficial. Cu toate acestea, deja în 2009, Bethesda a intentat un proces împotriva Interplay, susținând că a încălcat termenii contractului, iar lucrările la joc încă nu se desfășoară. La 2 ianuarie 2012, părțile la procedură au ajuns la un acord prin care Fallout Online este anulat și toate drepturile asupra francizei sunt transferate către Bethesda.
Fallout original are loc în California de Sud în anul 2161. Protagonistul primește sarcina de a găsi un cip de apă în Wasteland. [16] În procesul de finalizare a căutării sale , eroul descoperă la suprafață un pericol mult mai mare decât părăsirea adăpostului fără rezerve de apă potabilă, în fața armatei Creatorului. O simplă misiune de curierat se transformă într-o luptă pentru viitorul întregii omeniri.
Evenimentele din a doua parte a seriei au loc la 80 de ani de la sfârșitul jocului original și gravitează în jurul descendentului „Vault Dweller”, care trebuie să-și salveze satul găsind o valiză în Wasteland - GECK, care conține pre -tehnologie de război care vă permite să organizați așezări chiar și într-un mediu deliberat ostil.mediu. [17] O sarcină simplă se transformă în mod repetat într-o luptă pentru soarta lumii întregi.
În Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , jucătorului i se oferă posibilitatea de a conduce un grup de paladini ai Brotherhood of Steel care vor călători cu el prin Wasteland și vor îndeplini diverse sarcini. Intriga Fallout: Brotherhood of Steel urmărește un recrut al Brotherhood of Steel într-o misiune periculoasă de a salva câțiva paladini dispăruți.
Fallout 3 are loc la 30 de ani după Fallout 2 și la 200 de ani după un război nuclear. Protagonistul, un rezident al Seifului 101, este forțat să iasă la suprafață pentru a evita arestarea după ce tatăl său dispare fără urmă. Se găsește în Wasteland de lângă Washington, unde încep aventurile lui. [optsprezece]
Fallout : New Vegas are loc la patru ani după Fallout 3 în Wasteland din jurul New Vegas (acest oraș se numea Las Vegas înainte de Marele Război ). Protagonistul este un locuitor comun al Wasteland, cunoscut pur și simplu drept Curierul jucătorului . [19]
Acțiunea principală a complotului Fallout 4 are loc în jurul Bostonului, Massachusetts , în anul 2287. Povestea se învârte în jurul „Supraviețuitorului singuratic” care a petrecut 210 de ani în criosomn .
Cel mai recent joc din serie, Fallout 76 , are loc în 2102, la 25 de ani după Marele Război și cu 59 de ani înainte de evenimentele din Fallout original , în Virginia de Vest . Jucătorul preia controlul asupra unuia dintre nativii din Vault 76.
Sistemul SPECIAL de statistici a caracterelor a fost creat pentru Fallout original după ce dezvoltatorii nu au reușit să facă jocul să respecte regulile GURPS. [douăzeci]
Abrevierea este alcătuită din cuvintele Forță (Forță), Percepție (Percepție), Rezistență (Rezistență), Carisma (Carisma), Inteligență (Inteligentă), Agilitate (Dexteritate) și Noroc (Noroc). Aceste șapte atribute principale interacționează în moduri complexe cu abilitățile și avantajele, dintre care unele vor fi indisponibile dacă statistica lor principală este subevaluată.
În plus, la începutul jocului, se propune să alegeți încă două caracteristici - trăsături, care pot afecta foarte mult jocul. Există și derivate ale tuturor celor de mai sus sub formă de indicatori de deteriorare sau metabolism pe care personajul îi are. Există și afecțiuni dobândite, cum ar fi otrăvirea sau membrele rupte.
În ciuda complexității sale aparente, sistemul este foarte popular printre fanii serialului. Ea este remarcabilă pentru stilul ei captivant și asocierea strânsă cu Vault Boy.
Pip-Boy (Personal Information Processor; Pip-Boy) este un dispozitiv ca un notebook electronic sau PDA dezvoltat de RobCo Industries. [21] Ocupă un rol important în toate jocurile seriei și este unul dintre semnele distinctive. Pip-Boy a fost prima încercare de succes la un computer mobil , înainte de Marele Război. [22] Chiar dacă prototipurile erau uriașe, erau extrem de populare. Există mai multe versiuni care au intrat în producția de masă. Funcționează pe pip-os.
Pip - Boy 2000 este prezent în Fallout și Fallout 2. Paladinii Frăției Oțelului din Fallout Tactics dețin și o versiune modificată. Stochează diverse informații utile despre misiuni, hărți ale zonei, are un ceas cu alarmă încorporat. Dacă examinați cu atenție panoul dispozitivului, veți observa că, la fel ca toate electronicele din decor, Pip-Boy este unul cu tub. Nu se știe nimic despre dimensiunile și metoda de transport a acestei versiuni. Pip-Boy Mark 6 a fost prezentat în trailerul Fallout 76, așa cum se poate vedea din designul și literele laterale. [23]
Pip - Boy 3000 a apărut pentru prima dată în Fallout 3. Pe lângă faptul că poate fi purtat, adică se arată clar ca fiind purtat la încheietura mâinii, funcțiile sale în joc s-au extins semnificativ. De exemplu, toate operațiunile cu inventar sunt efectuate exclusiv prin intermediul acestuia. Poate fi folosit ca lanternă. În Fallout 4, jucătorul a primit un Pip-Boy 3000 Mark 4. [24] Se știe că dispozitivul este echipat cu 64 de kilobytes de RAM și rulează pe Pip-OS v7.1.0.8, care a fost lansat în 2075. [25] Are opțiunea de a lucra cu cartușe , sunt și holobenzi.
Vault Boy (Vault-Boy) - este, devenită canonică, o imagine stilizată a unui locuitor al adăpostului. Este unul dintre cele mai importante simboluri ale seriei, alături de armura de putere. [26]
Designul personajului, la acea vreme încă sub numele „Skill Boy”, a fost inventat inițial de Leonard Boyarsky , bazat pe Rich Uncle Pennybags din jocul Monopoly . [27]
Vault Boy exemplifică toate statisticile, abilitățile și avantajele sistemului SPECIAL, apărând adesea alături de varianta ei feminină, Vault-Girl. A încetat să mai fie static de la Fallout 3. Răspândit în afara jocurilor din serie. [28] [29]
Este prezent într-o întâlnire aleatorie în Fallout Tactics, unde poate fi acceptat într-o echipă. În ciuda faptului că acolo el, printr-o neglijență, este numit Pip-Boy, ceea ce este în general o greșeală comună, aspectul său caracteristic nu lasă nicio îndoială. [treizeci]
Power Armor (Power Armor; „Power Armor”) - armură echipată cu o sursă autonomă de energie, cunoscută în două versiuni principale înainte de lansarea Fallout 3 și ca neseparabilă până la lansarea Fallout 4. Un element iconic al seriei .
Este, de fapt, un exoschelet învelit cu plăci metalice , care a devenit punctul culminant al dezvoltării protecției individuale. Primele sale versiuni (originalul T-45d) au apărut înainte de Marele Război (în 2061).
Popularitatea Power Armor ca simbol al Fallout se datorează nu numai faptului că a fost și rămâne cea mai bună opțiune de supraviețuire în Wasteland, ci și faptului că imaginea sa a fost folosită în mod activ de către autori de-a lungul existenței. franciza. Personajele care îl poartă au fost prezentate pe spatele meniului principal, pe ecranele de încărcare și pe copertele edițiilor în cutie. Prin urmare, ea a devenit întotdeauna un obiect al dorinței cu mult înainte de momentul în care jucătorul a primit-o în sfârșit.
Salopeta Vault este uniforma standard purtată de Vault Dwellers. De obicei, este un set de haine albastre cu un număr galben sau o altă desemnare pe spate.
Salopeta este, de asemenea, un element important al seriei, deși vizibilitatea sa a scăzut puțin în ultima vreme. Acest lucru se datorează în principal faptului că în primele două părți jucătorul a petrecut o cantitate semnificativă de timp în ea înainte de a găsi orice armură. Ceea ce nu se întâmplă în continuare. În plus, în Fallout 2, el a marcat continuitatea generațiilor de eroi, întrucât Nativul și Alesul, care este primul nepot, poartă același set. În continuare, nu contează la fel de mult.
Deoarece salopeta a fost destinată să fie purtată zilnic în interiorul Vaults, și nu pentru ieșirile în Wasteland, se poate deduce că la primele jocuri ar trebui să fie făcută din țesătură moale și mai asemănătoare cu forma personajelor din original. Seria Star Trek decât la hainele de lucru ale unui inginer .
Fallout 3, Fallout: New Vegas și Fallout 4 folosesc „ Vault-Tec Automated Targeting System” sau VATS (Vault-tec Auto Targeting System), care vă permite să determinați ordinea acțiunilor când trageți în inamici. VATS este parțial similar cu modul pe rând din Fallout și Fallout 2, de la care dezvoltatorii au împrumutat capacitatea de a viza diferite părți ale corpului. Dacă VATS este activat, timpul de joc este întrerupt sau încetinit. Tragerea sau reîncărcarea costă o anumită cantitate de puncte de acțiune, care variază în funcție de arma folosită. Împotriva unui inamic umanoid, VATS vă permite să selectați șapte zone diferite ale corpului de vizat: cap, trunchi, braț stâng, braț drept, armă, picior stâng și picior drept. Cu toate acestea, pot exista și alte ținte disponibile pentru creaturile non-umanoide (de exemplu: aripile unui suflant, antenele unei furnici, înțepătura unui radscorpion). Când VATS este activat, pe ecran este afișată probabilitatea de a atinge zona specificată (sub formă de procent). Această probabilitate este calculată pe baza distanței până la țintă și a aptitudinii de a deține tipul corespunzător de armă. Spre deosebire de jocurile anterioare Fallout, țintirea către ochi sau vintre nu este posibilă. Există, de asemenea, șansa de a provoca daune critice. În cazul unei lovituri critice sau al unei ucideri, este posibil să rupeți un membru sau să decapitați inamicul.
Fallout: Warfare este un joc de rol de masă Fallout bazat pe povestea Fallout Tactics care folosește o versiune simplificată a sistemului SPECIAL [31] Regulile pentru acesta a fost scrisă de Chris Taylor și a fost inclusă cu CD-ul Fallout Tactics Bonus, împreună cu miniaturi decupate. . Jocul necesită un zar cu zece fețe.
O încercare de adaptare cinematografică bazată pe Fallout original a fost făcută în 1998 de o divizie a Interplay Films. Brent V. Friedman a fost numit scenarist al filmului. În 2000, divizia Interplay Films a fost lichidată, iar lucrările la film au fost întrerupte [32] .
În 2011, a fost creat un film de amatori bazat pe Fallout 3 și Fallout: New Vegas numit Fallout: Nuka Break. Personajele din film sunt Vault 10 Dweller, tovarășul său ghoul Ben și un fost sclav [33] . Anumite scene sunt spectacole de păpuși, iar efectele CGI sunt, de asemenea, folosite în film [34] . Filmul a fost împărțit în șase părți, care au fost postate pe Youtube video hosting [35] ; prima parte a fost publicată în septembrie 2011 [36] . Un recenzent pentru site-ul Gizmodo France a comentat frumusețea și natura fotogenică a peisajelor deșertice prezentate în film [37] . Potrivit recenzentului GameFront , „filmul face o treabă grozavă de a surprinde sentimentul Fallout” [38] , iar adaptarea filmului a fost numită „o treabă bună” de blogul oficial al Bethesda. [ 39]
În ianuarie 2013, Bethesda a înregistrat o marcă comercială pentru serialul de televiziune SF [40] [41] . După cum a menționat personalul site-ului Dwell On It, drepturile de a crea un serial de televiziune au fost protejate de companie în februarie 2009 [42] . Potrivit companiei, serialul este plasat într-o lume post-nucleară [43] [44] .
În iulie 2020, după câteva luni de negocieri, s-a confirmat că Amazon Studios a licențiat drepturile pentru o adaptare TV a seriei Fallout . [45] Pe 2 iulie 2020, a fost lansat un teaser pentru serial care dezvăluie implicarea Amazon și Kilter Films . [46] Bethesda Game Studios și Bethesda Softworks au contribuit, de asemenea, la serial . [47]
Scoruri agregate | ||
---|---|---|
Jocul | Clasamentul jocului | Metacritic |
Cade afară | (PC) 89,69% [48] (MAC) 90,00% [49] |
(PC) 89 [50] |
Fallout 2 | (PC) 87,13% [51] | (PC) 86 [52] |
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel | (PC) 80,91% [53] | (PC) 81 [54] |
Fallout: Brotherhood of Steel | (PS2) 65,49% [55] (XBOX) 65,58% [56] |
(PS2) 64 [57] (XBOX) 66 [58] |
Fallout 3 | (PC) 90,85% [59] (PS3) 90,52% [60] (X360) 92,85% [61] |
(PC) 91 [62] (PS3) 90 [63] (X360) 93 [64] |
Fallout: New Vegas | (PC) 83,65% [65] (PS3) 83,11% [66] (X360) 83,84% [67] |
(PC) 84 [68] (PS3) 82 [69] (X360) 84 [70] |
Adăpost antiatomic | (IOS) 72,04% [71] (NS) 65,00% [72] |
(PC) 63 [73] (IOS) 71 [74] |
Fallout 4 | (PC) 85,60% [75] (PS4) 88,60% [76] (XONE) 89,79% [77] |
(PC) 84 [78] (PS4) 87 [79] (XONE) 88 [80] |
Fallout 76 | (PC) 57,33% [81] (PS4) 49,10% [82] (XONE) 49,05% [83] |
(PC) 52 [84] (PS4) 53 [85] (XONE) 49 [86] |
Jocurile din serie (cu excepția BoS și 76) au fost foarte apreciate de publicațiile profesionale de jocuri. Potrivit agregatorilor de scoruri GameRankings și Metacrtic, toate cele 5 jocuri principale din serie (4 părți numerotate, plus New Vegas ) au un scor mediu de peste 80 de puncte din 100 posibile pe toate platformele.
Fallout | Universul||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||||
Companii de dezvoltare | ||||||||
Jocuri neoficiale |
| |||||||
Alte | ||||||||
|
![]() | |
---|---|
Site-uri tematice | |
Dicționare și enciclopedii |