Jocul fanilor

Jocurile pentru fani sunt jocuri  pe computer create de fanii unuia sau mai multor jocuri sau serii de jocuri existente. Multe jocuri ale fanilor sunt create ca o încercare de a clona sau de a reface designul, jocul și personajele originale. Cu toate acestea, în majoritatea cazurilor, fanii creează un joc unic folosind jocul care i-a inspirat ca prototip. Deși calitatea jocurilor de fani a variat întotdeauna, odată cu stadiul actual al tehnologiei, există un număr imens de instrumente care facilitează crearea de jocuri de calitate [2] .

Dezvoltarea jocurilor pentru fani

În mod obișnuit, jocurile fanilor sunt fie dezvoltate ca jocuri de sine stătătoare cu propriile lor motoare , fie construite din motoarele de joc existente ca mod- uri . Fiecare abordare are propriile sale avantaje și dezavantaje. De exemplu, jocurile independente sunt disponibile unui public mai larg, dar astfel de jocuri sunt mai scumpe de dezvoltat.

Jocuri offline

În majoritatea cazurilor, jocurile pentru fani sunt dezvoltate pe baza instrumentelor și motoarelor de joc deja existente: de exemplu, Unity , Adobe Flash , Game Maker , Construct 2 , RPG Maker , The Games Factory , Multimedia Fusion 2 etc.

Dezvoltatorii de jocuri pentru fani aleg și folosesc adesea motoare gratuite (cum ar fi OGRE , Crystal Space , DarkPlaces și Spring ), ceea ce reduce costul de creare. Astfel de motoare pot fi modificate și refăcute și sub licențe software libere, ceea ce, de fapt, economisește o sumă semnificativă de bani în comparație cu omologii comerciali.

Fanii pot dezvolta, de asemenea, motoare de joc originale de la zero, folosind un limbaj de programare precum C++ , deși acest lucru necesită mult mai mult timp și mai tehnic decât modificarea unui joc existent. Un exemplu este Spring Engine , care a început cu Total Annihilation [3] .

Modificări ale jocurilor existente

Jocurile pentru fani sunt uneori dezvoltate ca modificări ale unui joc existent, folosind funcții și instrumente furnizate de mai multe motoare de joc. De obicei, modurile nu pot schimba povestea originală și grafica jocului, ci doar extind conținutul existent care a fost furnizat de dezvoltatorul original. Modificarea unui joc existent este adesea semnificativ mai ieftină decât dezvoltarea unui joc pentru fani de la zero.

Datorită complexității dezvoltării unui nou joc cu drepturi depline, dezvoltatorii folosesc adesea instrumente existente care fie au venit împreună cu jocul original, fie au fost instalate separat, fie au fost create de aceiași fani. De exemplu, Unreal Tournament 2004 și Neverwinter Nights au prezentat un editor de hărți și suport pentru scripturi pentru a permite fanilor să dezvolte mod-uri folosind motorul jocului original. Pentru alte jocuri, cum ar fi Doom sau Quake , codul sursă al motoarelor a fost publicat de dezvoltatori, ceea ce a făcut posibil ca fanii să facă aproape orice modificări motorului de joc, precum și să port jocul pe orice platformă.

Un alt tip de modding este romhacking  , care implică modificarea imaginilor de joc pentru console de jocuri mai vechi, cum ar fi NES sau SNES . Diverse instrumente fac posibilă modificarea datelor existente în imaginea jocului și schimbarea nivelurilor, graficii, personajelor, adesea prin schimbarea codului mașinii. Imaginile generate sunt de obicei redate pe un emulator, dar din punct de vedere tehnic pot fi scrise pe media pentru o consolă reală. Un prim exemplu al unui astfel de joc creat de fani este The Legend of Zelda: Parallel Worlds, pe care recenzenții l-au numit o continuare neoficială minunată a A Link to the Past [4] [ 5] [6] . Alte exemple notabile includ Legend of Zelda: Curse from the Outskirts [7] , Blaster Master: Pimp Your Ride și Super Mario World - The Second Reality Project 2 [6] .

Dificultăți de dezvoltare

În ciuda numărului mare de idei și dorințe de a crea jocuri pentru fani, multe proiecte au rămas abandonate. Pe lângă obstacolele legale, mulți dezvoltatori se confruntă cu dificultăți atunci când încearcă să dezvolte un joc de la început până la sfârșit. Aceste dificultăți sunt cel mai adesea asociate cu lipsa de experiență, timp liber, resurse, bani, interes, abilități și mulți alți factori. Modificările jocurilor originale nu fac excepție, deși printre ele procentul de finalizare este mai mare.

Cu excepția modurilor (care nu sunt jocuri de fani adevărate din punct de vedere tehnic), marea majoritate a jocurilor de fani care au fost finalizate și publicate cu succes sunt jocuri de aventură. Acest lucru reflectă probabil istoria mai lungă a genului asociată cu alte genuri și disponibilitatea multor instrumente sau motoare gratuite de la terți pentru a crea aceste jocuri. Cel mai important, grupul de bază al dezvoltatorilor de fani trebuie să aibă o pasiune neclintită care durează mulți ani, capabilă să depășească orice obstacole întâlnite în timpul dezvoltării proiectului. Britney Brimhall de la AGD Interactive a spus cel mai bine în ceea ce privește remake-ul din 2001 al King's Quest I: „Cred că mulți oameni nu își dau seama când încep un proiect de joc de câte sacrificii va fi nevoie. În timp ce majoritatea oamenilor le place să scrie povești sau să creeze artă, celor mai mulți oameni nu le place să scrie sute de pagini de dialog sau să deseneze peste o sută de imagini atunci când pot discuta cu prietenii sau pot juca jocuri video .

Probleme juridice

Probleme

Deoarece jocurile pentru fani sunt dezvoltate cu un buget relativ mic, jocurile pentru fani sunt rareori disponibile pe sistemele de consolă; taxele de licență sunt prea prohibitive. Cu toate acestea, jocurile de fani fără licență și-au găsit ocazional drum pe console cu o scenă homebrew semnificativă , cum ar fi Atari 2600 , NES , SNES , linia Game Boy , Sony PlayStation , PlayStation 2 și PlayStation Portable , pentru a numi câteva.

Obstrucție

Unele companii fac eforturi ca jocurile fanilor să fie oprite, deoarece, prin definiție, jocurile fanilor reprezintă utilizarea neautorizată a proprietății protejate prin drepturi de autor. În acest caz, compania poate trimite o scrisoare de încetare și renunțare acestor  dezvoltatori . Mulți fani au mers atât de departe încât au împrumutat muzică și grafică direct din jocurile originale.

Un caz notabil la sfârșitul anului 2005 a implicat Vivendi Universal închiderea unui proiect de fani „ King’s Quest ” numit „ King's Quest IX: Every Cloak Has a Silver Lining ”. Avea să fie o continuare neoficială, încheind seria, care a fost lansată ultima dată în 1998. După o campanie de scrisori și proteste ale fanilor, Vivendi și-a anulat decizia și a dat permisiunea ca jocul să fie lansat. Ca parte a negocierilor, dezvoltatorii au fost obligați să elimine „King’s Quest” din titlu [9] . În același timp, protestele fanilor împotriva închiderii Chrono Resurrection (o demo a unui remake al Chrono Trigger ) în 2004 nu au împiedicat Square Enix să blocheze proiectul [10] .

Nintendo este renumită pentru protecția strictă a proprietății sale intelectuale [11] . A închis multe jocuri notabile ale fanilor, inclusiv remake-ul Super Mario 64 HD [12] , AM2R [ 13] [ 14] și No Mario's Sky [ 15] [16] , precum și diverse jocuri ale fanilor din franciza Pokémon [17] [ 18] precum Pokenet și Pokémon Uranium [19] [ 20] .

În mod similar, un joc de fani Spyro the Dragon intitulat „Spyro: Myths Awaken” a fost închis de Activision (actualii deținători de drepturi ai Spyro) în septembrie 2018 [21] și ulterior redenumit „Zera: Myths Awaken”, când tot conținutul deținut de Activision a fost înlocuit cu conținut unic. În urma acestui proces, dezvoltarea altor jocuri pentru fani, cum ar fi Spyro 2: Spring Savanna, a fost oprită. La începutul anului 2007, Activision a dat în judecată și software-ul open source numit „Piano Hero” printr-o scrisoare de încetare și renunțare, ceea ce a dus la schimbarea numelui în „ Sintesia ”.

În 2021, compania-mamă Rockstar Games Take-Two Interactive a intentat un proces împotriva autorilor re3 și reVC care au lucrat la proiecte de inginerie inversă pentru Grand Theft Auto III și Grand Theft Auto: Vice City, care a permis ca jocurile să fie jucate pe platforme moderne precum ca comutatorul Nintendo . Take-Two a susținut că dezvoltatorii sunt „foarte conștienți că nu au dreptul de a copia, adapta sau distribui codul sursă GTA derivat sau elemente audiovizuale ale jocurilor și că aceasta constituie o încălcare a drepturilor de autor” și, de asemenea, a susținut că proiectul a cauzat societatea „prejudiciu ireparabil” [22] [23] .

Aprobare

Alte companii, dimpotrivă, aprobă jocurile fanilor. De exemplu, Capcom a promovat jocul de fani al lui Peter Sjöstrand Mega Man 2.5D pe site-ul comunității lor [24] [25] de mai multe ori . Vicepreședintele Capcom Christian Swenson a declarat că, deși nu pot legaliza jocurile pentru fani, nici ei nu le vor urmări în mod activ [26] . În 2012, Capcom a finanțat jocul de fani Street Fighter X Mega Man de către dezvoltatorul Seow Zong Hui , incluzându-l oficial ca joc free-to-play în seria Mega Man [27] .

În 2008, Christian Whitehead și-a creat propriul motor de joc , cunoscut sub numele de Retro Engine , pentru a crea jocurile fanilor „Retro Sonic” Sonic the Hedgehog . Whitehead a dezvoltat un prototip experimental „ Sonic the Hedgehog CD ” care rulează pe Retro Engine și l-a prezentat Sega [28] . Ea și-a dat aprobarea, iar doi ani mai târziu a fost lansat un remake complet, care rula pe motorul lui Whitehead [29] . Whitehead a lucrat ulterior cu colegul fan programator Simon Tomley pentru a crea remake-uri mobile ale Sonic the Hedgehog și Sonic the Hedgehog 2 și în cele din urmă a creat un nou joc Sonic the Hedgehog numit Sonic Mania , echipa fiind recrutată din oameni cunoscuți pentru munca lor în Sonic. comunitatea fanilor Ariciului [30] .

Skywind este o remasterizare realizată de fani a lui The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) bazată pe motorul de joc The Elder Scrolls V: Skyrim . Dezvoltatorii jocului original, Bethesda Softworks , au aprobat proiectul de voluntariat [31] . Echipa de remasterizare include peste 70 de voluntari în rolurile de artist, compozitor, designer, dezvoltator și voce off. În noiembrie 2014, echipa a anunțat că a finalizat jumătate din mediul remasterului, peste 10.000 de dialoguri noi și trei ore de coloana sonoră inspirată de franciză.

În aprilie 2017, Mig Perez și Geoffrey Montoya au lansat Castlevania : The Lecarde Chronicles 2. Toate elementele și coloana sonoră din joc sunt noi, precum și noi actori care au apărut în seria oficială Castlevania , cum ar fi Douglas Rye, care l-a jucat pe Dracula în Castlevania: Curse of Darkness și Robert Belgrade, care l-a jucat pe Alucard în Castlevania . : Simfonia nopții ”. Konami a permis lansarea jocului cu condiția ca acesta să rămână necomercial.

Vezi și

Note

  1. Puts a Portal Gun in Super Mario Bros Arhivat 12 august 2017 la Wayback Machine pe Kotaku (2012)
  2. Debora, Ferrari. Arta jocurilor: nuove frontiere tra gioco e bellezza  / Ferrari Debora, Traini Luca. - TraRari Tipi, 2009. - P. 171. - ISBN 978-88-902991-2-4 . Arhivat pe 23 noiembrie 2021 la Wayback Machine
  3. Recenzie de primăvară în Linux Pratique n51 . Linux Pratique 10–12 (1 februarie 2009). Data accesului: 4 ianuarie 2009. Arhivat din original la 4 februarie 2009.
  4. A New SNES Zelda Arhivat 24 decembrie 2011. . UGO.com . 9 ianuarie 2007.
  5. Plunkett, Luke. Arhivat din original pe 23 ianuarie 2012. LttP Remade As Zelda: Parallel Worlds . Kotaku . 10 ianuarie 2007.
  6. 1 2 Hacking-ul este cool: rușine că nu o preda la școală . jucător retro . Numărul 35. p. 99 martie 2007.
  7. Altered States: Cele mai bune hackuri ROM . jucător retro . Numărul 13. p. 72 ianuarie 2005.
  8. Cris Skelton. (Adventure Classic Gaming). Pași către succes în crearea propriului joc de fani (5 august 2006). Preluat la 15 august 2016. Arhivat din original la 23 noiembrie 2021.
  9. Phoenix Online - The Silver Lining . www.post-studios.com . Preluat la 23 noiembrie 2021. Arhivat din original la 23 noiembrie 2021.
  10. Singin' the Brews: The History and Philosophy of Homebrew Game Development de la 1UP.com . Preluat la 23 noiembrie 2021. Arhivat din original la 29 iunie 2012.
  11. nintendos-dmca-backed-quest-against-online-fangames/ Arhivat 23 noiembrie 2021 la Wayback Machine pe Ars Technica
  12. Super Mario 64 HD creat de fani, înlocuit cu notificare de eliminare realizată de Nintendo (actualizare) , Polygon  (31 martie 2015). Arhivat din original pe 23 noiembrie 2021. Preluat la 23 noiembrie 2021.
  13. The Metroid II Remake Nintendo Doesn't Want You To Play , kotaku.com  (9 august 2016). Arhivat din original pe 23 noiembrie 2021. Preluat la 23 noiembrie 2021.
  14. Nintendo Shuts Down Metroid 2 Fan Remake AM2R , IGN  (8 august 2016). Arhivat din original pe 23 noiembrie 2021. Preluat la 23 noiembrie 2021.
  15. Niciun joc de parodie Mario's Sky blocat de avocații Nintendo, Sky lui DMCA îi ia locul  (5 septembrie 2016). Arhivat din original pe 9 septembrie 2016. Preluat la 23 noiembrie 2021.
  16. No Mario's Sky Taken Down, Replaced With DMCA's Sky , kotaku.com  (5 septembrie 2016). Arhivat din original pe 10 septembrie 2016. Preluat la 23 noiembrie 2021.
  17. Nintendo pune capăt MMO-ului Pokémon creat de fani, Pokénet | jocuri | Geek.com , @geekdotcom  (2 aprilie 2010). Arhivat din original pe 27 august 2019. Preluat la 23 noiembrie 2021.
  18. Nintendo închide MMO-ul Pokemon creat de fani , Engadget  (2 aprilie 2010). Arhivat din original pe 12 decembrie 2019. Preluat la 23 noiembrie 2021.
  19. În ciuda distrugerii, creatorii Pokémon Uranium spun că este „mai viu ca niciodată”  (15 august 2016). Arhivat din original pe 16 august 2016. Preluat la 23 noiembrie 2021.
  20. Nintendo dă jos jocul „Pokemon Uranium” creat de fani , pcmag.com  (14 august 2016). Arhivat din original pe 27 august 2019. Preluat la 23 noiembrie 2021.
  21. Avocații Activision trimit jocul fanilor Spyro să înceteze și să renunțe , Eurogamer (25 septembrie 2018). Arhivat din original pe 23 noiembrie 2021. Preluat la 23 noiembrie 2021.
  22. Clayton, Natalie Take-Two încearcă din nou să omoare versiuni de inginerie inversă ale GTA III și Vice   City ? . PC Gamer (3 septembrie 2021). Preluat la 7 septembrie 2021. Arhivat din original pe 7 septembrie 2021.
  23. Scullion, Chris Take-Two dă în judecată creatorii proiectelor de inginerie inversă GTA 3 și Vice City . Video Games Chronicle (3 septembrie 2021). Preluat la 3 septembrie 2021. Arhivat din original la 3 septembrie 2021.
  24. Capcom-Unity . Capcom Unity . Preluat la 23 noiembrie 2021. Arhivat din original la 23 noiembrie 2021.
  25. Capcom-Unity . Capcom Unity . Preluat la 23 noiembrie 2021. Arhivat din original la 23 noiembrie 2021.
  26. Care este poziția Capcom cu privire la fangames? . capcom-unity.com. Preluat la 23 noiembrie 2021. Arhivat din original la 23 noiembrie 2021.
  27. Brelston. Street Fighter X Mega Man va veni pe 17 decembrie . Capcom Unity. Preluat la 23 noiembrie 2021. Arhivat din original la 11 iulie 2018.
  28. Rainer Sigl. Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes . Der Standard (1 februarie 2015). Preluat la 23 noiembrie 2021. Arhivat din original la 24 noiembrie 2016.
  29. Parkin, Simon Sonic CD Review . Eurogamer (22 decembrie 2011). „Cu toate acestea, după câteva săptămâni, site-ul lui Whitehead a fost scos offline, la fel ca și videoclipul pe YouTube pe care l-a lansat pentru a-și arăta munca. Se părea că avocații lui Sega au emis o încetare și au ordonat renunțarea la munca lui. Doi ani mai târziu, apare un CD oficial al Sonic care poartă numele Whitehead. Sega făcuse ceea ce puține companii multinaționale de dimensiunea, vârsta și inflexibilitatea sa rezultată ar fi putut: a transformat un fan într-un atu creativ.” Consultat la 21 aprilie 2017. Arhivat din original pe 3 aprilie 2012.
  30. „Sonic Mania” arată ca continuarea 2D pe care o merită fanii , Engadget  (22 iulie 2016). Arhivat din original pe 24 iunie 2019. Preluat la 23 noiembrie 2021.
  31. Owen S. Bun. Fanii care remasterizează Morrowind oferă o altă privire asupra peisajului său . Polygon.com (10 ianuarie 2015). Preluat la 23 noiembrie 2021. Arhivat din original la 23 noiembrie 2021.