Mortal Kombat (joc, 1992)

Bătaia mortală

Coperta ediției nord-americane a jocului pentru Sega Genesis
Dezvoltatori jocuri la mijloc
Editorii Midway Games
THQ
Acclaim Entertainment
Arena
Virgin
Tec Toy
Parte dintr-o serie Bătaia mortală
Date de lansare 9 august 1992 joc mecanic de sala

9 august 1992 [1] (R1)
9 august 1992 [1] (R2)
31 august 1992 [1] (R3)
28 septembrie 1992 [1] (R4)
11 februarie 1993 [1] (R4)
19 martie 1993 [1 ] (R5)
Amiga
1994
Game Boy
13 septembrie 1993
24 decembrie 1993
1994
Sega Mega Drive/Genesis
13 septembrie 1993
1994
27 mai 1994
Game Gear 13
septembrie 1991 1993 mai 1993 PC , 1994 Sega CD 26 mai 1994 3 iunie 1994 Sega 19 Master System 1993 1993 Super Nintendo 13 septembrie 1993 28 octombrie 1993 24 decembrie 1993 Telefon mobil
















septembrie 2004
Gen joc de luptă

Evaluări de vârstă
MA-13(17)
Creatori
Designeri de jocuri Ed Boon , John Tobias
Compozitor Dan Forden
Detalii tehnice
Platforme mașină arcade , Super NES , Mega Drive/Genesis , Sega Mega-CD , Amiga , Game Gear , Game Boy , Sega Master System , MS-DOS , Atari Jaguar (anulat), PC Engine (anulat), Java
Moduri de joc multiplayer single player
Limbajul interfeței Deutsch
transportatorii ROM , CD-ROM , cartuş , dischetă
Control gamepad
Tip de coajă vertical
Afişa 400x254

platformă arcade
Unitatea Midway Y (înainte de revizuirea 4) [1]
Unitatea Midway T (din revizuirea 4) [1]
CPU TMS34010 @ 6,25 MHz (Unitate Midway Y)
TMS34010 @ 6,25 MHz (Unitate Midway T)
Sunet YM2151 la 3,57958 MHz (Unitate Midway Y)
YM2151 la 3,57958 MHz (Unitate Midway T)

Mortal Kombat (din  engleză  -  „Mortal Kombat”) este un joc de calculator multiplatform din genul jocurilor de luptă . A fost dezvoltat inițial de Midway pentru mașini de arcadă și a fost publicat în 1992 [1] [2] . Jocul original a fost portat pe consolele de jocuri video de acasă și pe computerul personal . Acest joc a fost primul din seria cu același nume .

Jocul se concentrează pe un turneu brutal numit „Mortal Kombat” găzduit de vrăjitorul rău Shang Zong . Toate personajele participă la turneu din diverse motive. Povestea principală a fost extinsă prin benzi desenate și continuare . Aspectele cheie ale seriei Mortal Kombat au fost introduse în joc , inclusiv un sistem de control unic și mișcări de finisare sângeroase - Fatality .

Gameplay

Mortal Kombat este un joc tradițional de lupte 2D . Personajul este controlat prin apăsarea butoanelor corespunzătoare, în mod implicit acestea sunt pumnul de sus, lovitura de sus, pumnul de jos, lovitura de jos, blocarea și joystick-ul d-pad pentru a muta personajul. În funcție de distanță și poziție, jucătorul poate efectua uppercuts , lovituri cu picior circular, backhands și sweeps. În Mortal Kombat, stilul de a efectua mișcări speciale s-a schimbat și el. Spre deosebire de majoritatea jocurilor din acea vreme, care foloseau rotații circulare ale joystick-ului pentru a efectua astfel de mișcări, urmate de apăsarea butonului de lovitură, Mortal Kombat practic nu folosea rotații ale joystick-ului, iar unele mișcări speciale au fost efectuate fără a apăsa butonul de lovitură.

Mortal Kombat este singurul joc de luptă din întreaga serie care include un sistem de scor și propriul clasament. Jucătorul câștigă puncte rănind adversarul său, câștigând runda și câștigând mini-jocul „ Test Your Might.  Punctajul pentru câștigarea unei runde se bazează pe timpul petrecut în duel și pe valoarea daunelor. Nedeteriorat în prima rundă, jucătorul primește o victorie fără cusur ca bonus și un dublu impecabil și 500.000 de puncte în a doua rundă . Efectuarea unei mișcări finale ( ing. fatalitate ) aduce jucătorului 100.000 de puncte.    

Jocul a introdus pentru prima dată conceptul de jonglerie (jonglerie), care a devenit atât de popular încât a fost ulterior implementat într-un număr de alte jocuri, și nu doar jocuri de luptă. Principiul jonglarii este că, în timp ce luptătorul este în aer, el devine incontrolabil din partea jucătorului și este deschis atacurilor inamice până când aterizează. Pentru a folosi această oportunitate, jucătorul trebuie să-l smulgă de la sol pe luptătorul adversarului și să-l țină în aer cu o serie de lovituri. În primele versiuni ale jocului, jonglarea nu era atât de dificilă, deoarece adversarii erau aruncați în aer după fiecare lovitură. În versiunea 5.0, fizica a fost schimbată: personajele au început să reacționeze la lovituri mai realist și au căzut la pământ mai repede, ceea ce a redus la trei numărul de lovituri care puteau fi date inamicului în aer.

O altă inovație introdusă în Mortal Kombat a fost apariția unui inamic secret - Reptile .

Testează-ți puterea

Mini-jocul apare în primul joc Mortal Kombat între lupte. Jucătorul trebuie să spargă materialul, a cărui duritate depinde de cât de mult a avansat jucătorul în joc. Jucătorul trebuie să apese rapid două butoane pentru a umple bara de energie. Când bara de energie crește, crește și rezistența materialelor. Primul material pe care jucătorul trebuie să-l spargă este lemnul. Apoi urmează piatra, oțelul, rubinul și diamantul. După ce jucătorul sparge diamantul, jocul va reveni la primul nivel și jucătorul va începe din nou cu copacul.

Mini-jocul apare la diferite intervale în modurile pentru un singur jucător și pentru doi jucători. În modul single player, jocul apare după fiecare a treia luptă, pentru doi - după fiecare al cincilea meci.

Deoarece un joc cu un singur jucător durează doar douăsprezece meciuri (cu excepția cazului în care jucătorul ia o continuare), cele două materiale cel mai greu de spart vor fi inaccesibile jucătorului. Aceasta înseamnă că jucătorul va trebui să finalizeze două mini-jocuri în modul pentru doi jucători. În același timp, pentru fiecare jucător în modul cu doi jucători, progresul în mini-joc este numărat separat.

Test Your Might este absent din jocurile ulterioare din serie, până în 2002, când acest mini-joc a reapărut în Mortal Kombat: Deadly Alliance . Mini-jocul a primit un nou aspect datorită trecerii jocului la 3D , precum și a mai multor etape (bambus, cărbune, stejar, cărămidă, mahon, marmură, fier și abia apoi diamant). În prima parte, Test Your Might a fost folosit pentru a câștiga puncte, în Mortal Kombat: Deadly Alliance, pentru câștigarea următoarei runde a mini-jocului, au început să emită monede pentru a face achiziții în Criptă. În Mortal Kombat: Shaolin Monks , acest mini-joc apare atunci când jucătorul trebuie să efectueze o acțiune care necesită putere sau în timpul anumitor bătălii cu șefii . În Mortal Kombat vs. DC Universe » Modul Test Your Might este folosit atunci când un luptător sparge zidurile unei clădiri la altul, iar cantitatea de daune cauzate depinde de cât de activ ambii jucători apăsează butoanele. Acest mod de joc este prezentat și în Mortal Kombat X.

Plot

Mortal Kombat nu are un videoclip introductiv care să explice intriga. Modul demo afișează informații despre personaje din biografia fiecărui luptător.

Personaje

În primul joc Mortal Kombat , există doi șefi: sub-șeful din rasa Shokan, Goro, și șeful principal al jocului, vrăjitorul Shang Tsung.

Goro este mult mai puternic decât personajele normale. El poate provoca pagube masive și nu poate fi aruncat împotriva lui. Cu toate acestea, el este foarte vulnerabil la loviturile aeriene și nu poate bloca atacurile la distanță (cum ar fi harponul lui Scorpion, gheața lui Sub-Zero etc.) în timp ce se ridică de pe podea.

După înfrângerea lui Goro, șeful final al jocului, Shang Zong, apare în arenă. În ciuda vârstei sale înaintate, Shang Zong este capabil să se deplaseze în jurul arenei cu viteză mare și să elibereze 3 bile de foc din mâinile sale, provocând daune foarte mari chiar și împotriva blocajului. De asemenea, datorită abilităților sale magice, Shang Zong poate lua aspectul oricăruia dintre luptători (inclusiv Goro, dar cu excepția Reptilei) și își poate folosi abilitățile. După înfrângere, sufletele războinicilor pe care i-a învins zboară din Shang Tsung.

Inițial, Daniel Pesina a filmat pentru un singur ninja în costum galben. În joc, culoarea este schimbată în albastru sau verde prin schimbarea paletei pentru a crea diferite personaje. În funcție de alegere, unele trucuri sunt și ele blocate și permise. În cazul Reptile, culoarea se potrivește (galben+albastru=verde), viteza personajului este mărită, iar toate mișcările și mișcările de finisare sunt deblocate. Reptile nu are diferențe față de Scorpion și Sub-Zero, cu excepția vitezei și a culorii. De asemenea, reptila nu este disponibilă jucătorului pentru selecție.

Arenas

În total, există șapte arene de luptă în Mortal Kombat :

Dezvoltare

Problemă

Pe 13 septembrie 1993, Acclaim Entertainment a lansat versiuni home ale Mortal Kombat. Un flux de reclame a anunțat lansarea jocului simultan pe patru platforme (Super NES, Genesis, Game Gear, Game Boy). Ei au poreclit data de 13 septembrie drept „Mortal Monday” (din  engleză  –  „Deadly Monday”) [3] . În același an, cartea de benzi desenate oficială Mortal Kombat Collector's Edition , scrisă de John Tobias, putea fi comandată prin comandă prin poștă , descriind povestea jocului mai detaliat.

Înainte ca Mortal Kombat să fie ales în sfârșit ca nume al jocului, au existat și alte propuneri pentru a denumi jocul: Kumite, Dragon Attack, Deathblow și chiar Fatality. Într-un stadiu foarte incipient al dezvoltării jocului, numele original al lui Liu Kang a fost Minamoto Yo Shin Soo. O versiune timpurie a Sub-Zero a fost numită Tundra cu un design diferit de costume. La crearea personajului Johnny Cage în prima etapă a dezvoltării jocului, a fost folosit numele Michael Grimm. Personajul Goro din versiunea timpurie purta numele Rokuro (jap. Mitologie). De asemenea, este cunoscut faptul că Kurtis Stryker a fost înlocuit de personajul feminin Sonya Blade, care a fost folosit ulterior în a doua parte a jocului ca maiorul Jax Briggs www.mksecrets.net/mk1/eng/mk-development.php

Versiuni ale jocului original au apărut în mai multe arome diferite, în special pe Sega Genesis și Super Nintendo Entertainment System . Deoarece Nintendo a avut o politică de „familie friendly” la începutul anilor 1990, versiunea SNES a schimbat sângele în transpirație, iar Fatalities au fost parțial sau complet schimbate. În versiunea SNES, Sub-Zero a avut o fatalitate în care îngheață și apoi zdrobește inamicul. După vânzările slabe ale jocului pe SNES în comparație cu versiunea Sega a jocului, care a lăsat netăiat nivelul de violență (dar ascuns în cod), Nintendo a luat decizia de a nu cenzura Mortal Kombat II .

Versiuni portate:

Recenzii și critici

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului(SCD) 60,00% [13]
(SG) 84,17% [14]
(SNES) 83,33% [15]
(GB) 42,17% [16]
MobyRank(AMIGA) 83/100 [17]
(DOS) 85/100 [18]
(GB) 55/100 [19]
(SG) 72/100 [20]
(SCD) 61/100 [21]
(SNES) 74/ 100 [22]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
AllGame4.0 din 5 stele4.0 din 5 stele4.0 din 5 stele4.0 din 5 stele4.0 din 5 stele(ARC) [5]
4.0 din 5 stele4.0 din 5 stele4.0 din 5 stele4.0 din 5 stele4.0 din 5 stele (SGG) [6]
3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele (SCD) [7]
3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele (SG) [8]
3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele (PC) [9]
3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele (SNES) [10]
2.0 din 5 stele2.0 din 5 stele2.0 din 5 stele2.0 din 5 stele2.0 din 5 stele (GB) [11]
publicații în limba rusă
EdițieNota
Jocuri absolute90,00% (PC) [12]
Game.EXE4,0 din 5 [23]

Într-o recenzie a revistei World of Science Fiction , Dmitri Voronov și-a exprimat opinia că, după lansare, jocul a atras atenția jucătorilor cu imaginea sa realistă, precum și cu un nivel de violență fără precedent pentru acea perioadă [24] .

Note

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Mortal Kombat  . istoria arcadelor. Data accesului: 7 septembrie 2014. Arhivat din original la 17 ianuarie 2013.
  2. ↑ Lista datelor de lansare pentru Mortal Kombat  . din punct de vedere al jocului. Preluat la 19 august 2014. Arhivat din original la 18 august 2014.
  3. Lindsey Gruson. Violență video: este fierbinte! Este Mortal! Este Kombat!; Adolescenții așteaptă cu nerăbdare măcelul electronic în timp ce adulții dezbat mesajul trimis . The New York Times (16 septembrie 1993). Preluat la 27 august 2014. Arhivat din original la 27 august 2014.  
  4. szydlak. Mortal Kombat: SNES Fatalities [HD ] (9 august 2011). Preluat la 13 septembrie 2017. Arhivat din original la 2 august 2017.
  5. Brett Alan Weiss. Mortal Kombat Review ARC  . allgame . Preluat la 26 august 2014. Arhivat din original la 26 august 2014.
  6. Colin Williamson. Mortal Kombat Review  SGG . allgame . Preluat la 26 august 2014. Arhivat din original la 26 august 2014.
  7. Shawn Sackenheim. Mortal Kombat Review  SCD . allgame . Preluat la 26 august 2014. Arhivat din original la 26 august 2014.
  8. Brett Alan Weiss. Privire de ansamblu Mortal Kombat  SG . allgame . Preluat la 26 august 2014. Arhivat din original la 26 august 2014.
  9. Kyle Knight. Mortal Kombat Prezentare generală  PC . allgame . Preluat la 26 august 2014. Arhivat din original la 26 august 2014.
  10. Anthony Baize. Mortal Kombat Review  SNES . allgame . Preluat la 26 august 2014. Arhivat din original la 26 august 2014.
  11. Scott Alan Marriott. Prezentare generală a Mortal Kombat  RO . allgame . Preluat la 26 august 2014. Arhivat din original la 26 august 2014.
  12. Tânărul Nomad. Revizuirea jocului Mortal Kombat (1993) . Jocuri absolute (25 februarie 2001). Consultat la 9 septembrie 2014. Arhivat din original pe 9 septembrie 2014.
  13. Mortal Kombat (SCD  ) . Clasamentul jocului . Preluat la 26 august 2014. Arhivat din original la 24 ianuarie 2013.
  14. Mortal Kombat (SG  ) . Clasamentul jocului . Preluat la 26 august 2014. Arhivat din original la 10 ianuarie 2013.
  15. Mortal Kombat (SNES  ) . Clasamentul jocului . Preluat la 26 august 2014. Arhivat din original la 10 ianuarie 2013.
  16. Mortal Kombat (GB  ) . Clasamentul jocului . Preluat la 26 august 2014. Arhivat din original la 23 ianuarie 2013.
  17. Mortal Kombat (AMIGA)  (engleză) . MobyGames . Preluat la 26 august 2014. Arhivat din original la 26 august 2014.
  18. Mortal Kombat (DOS  ) . MobyGames . Preluat la 26 august 2014. Arhivat din original la 26 august 2014.
  19. Mortal Kombat (GB  ) . MobyGames . Preluat la 26 august 2014. Arhivat din original la 26 august 2014.
  20. Mortal Kombat (SG  ) . MobyGames . Preluat la 26 august 2014. Arhivat din original la 26 august 2014.
  21. Mortal Kombat (SCD  ) . MobyGames . Preluat la 26 august 2014. Arhivat din original la 26 august 2014.
  22. Mortal Kombat (SNES  ) . MobyGames . Preluat la 26 august 2014. Arhivat din original la 26 august 2014.
  23. Mihail Sudakov. Nu are sens  // Game.EXE  : jurnal. - „Computerra”, 2000. - Decembrie ( Nr. 65 ). - S. 109 .
  24. Dmitri Voronov. Lumi. Mortal Kombat . „ Lumea fanteziei ”. Data accesului: 22 iulie 2015. Arhivat din original pe 7 aprilie 2006.

Link -uri