Mortal Kombat II
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită la 29 iunie 2015; verificarea necesită
71 de modificări .
Mortal Kombat 2 |
---|
Coperta ediției nord-americane a jocului |
Dezvoltatori |
Midway Games Probe Entertainment Sculptured |
Editorii |
Midway Games Acclaim Entertainment |
Parte dintr-o serie |
Bătaia mortală |
Date de lansare |
1993
joc mecanic de sala
1993
Amiga
1994
Game Boy
septembrie 1994
27 octombrie 1994
11 noiembrie 1994 Genesis
9
septembrie 1994 1994 GameGear
9 septembrie 1994 9 septembrie 1994 1994 1994 Saturn 28 martie 199996 Master System 1 199996 Mai 199996 Super Nintendo 9 septembrie 1994 septembrie 1994 11 noiembrie 1994 PlayStation
2 august 1996
|
Gen |
joc de luptă |
Evaluări de vârstă |
VRC:MA-17 |
Designeri de jocuri |
Ed Boon , John Tobias |
Compozitor |
Dan Forden |
Platforme |
mașină arcade , Sega Game Gear , Master System , Mega Drive/Genesis , SNES , Game Boy , Amiga , DOS , Sega 32X , Sega Saturn , PlayStation |
Moduri de joc |
un singur jucător (până la 2 jucători) |
Limbajul interfeței |
Engleză |
transportatorii |
ROM , CD-ROM , cartuş , dischetă |
Control |
gamepad |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Mortal Kombat II este un joc de luptămultiplatform dezvoltat și publicat deMidway în 1993 [ 1 ] [2] . Lansarea a fost pregătită inițial pentru mașini arcade , iar ulterior a fost portată pe alte platforme, inclusiv console de jocuri video de acasă și computer personal . Este al doilea joc din seria Mortal Kombat .
Plot
După ce a fost învins de Liu Kang, Shang Zong îl imploră pe maestrul său Shao Kang să-și crute viața. El îi spune lui Kahn că invitația la turneu nu poate fi refuzată și că războinicii Pământului nu au dreptul să refuze să participe la turneu dacă acesta are loc în Outworld. Kan este de acord cu planul lui Tsun și îi restabilește tinerețea.
Turneul din Lumea exterioară devine extrem de periculos pentru pământeni, deoarece acesta este teritoriul lui Shao Kahn și victoria războinicilor săi în turneu va însemna capturarea Pământului.
Gameplay
Mortal Kombat II a extins sistemul de luptă prezentat în Mortal Kombat original . Au fost adăugate câteva lovituri simple (lovitură cu mâna în poziție șezând). Lovitura circulară a fost făcută mai puternică decât în prima parte și, de asemenea, modul în care uppercut a început să lanseze adversarul în aer. În plus, toate personajele care s-au întors din prima parte au primit noi mișcări speciale. Jocul are, de asemenea, mai multe fatalități și noi tipuri de mișcări de finisare ( în MK fiecare personaj avea o mișcare de final). De asemenea, luptele au devenit mult mai rapide și mai lin în comparație cu prima parte. În ciuda acestui fapt, toate personajele încă aveau aceeași viteză, putere, înălțime de sărituri și timp petrecut în aer. De asemenea, toate loviturile normale au fost aceleași pentru toate personajele. Ca și în MK , luptătorii încă diferă doar prin aspect, lovituri și mișcări de finisare. Și ca și în MK , sistemul de luptă a fost adesea criticat pentru monoton, considerând că îi lipsea profunzimea.
Ca și în jocul precedent, meciurile sunt împărțite în runde. Primul jucător care câștigă două runde luând complet o bară de viață de la adversar este considerat câștigător. Când jucătorul care pierde rămâne fără vieți, el devine imobil și luptătorul câștigător are ocazia să facă o mișcare finală. În plus față de decese , jucătorul câștigător poate aplica acum babality , prietenie și mișcări speciale de finisare pe
fundal .
Sistemul de evaluare a punctelor a fost abolit și numărul de victorii a început să fie numărat.
Personajele din MK2 par mai desenate decât în prima parte. Tema generală și stilul jocului au devenit mai întunecate, deși folosesc culori mai strălucitoare. De asemenea, sistemul grafic este capabil să folosească culori mai saturate.
Mortal Kombat II s-a îndepărtat și de tema orientală a primei părți, deși ambele jocuri au motive comune, ceea ce se simte mai ales în muzică. În cele din urmă, jocul a devenit mai puțin serios datorită adăugării de mișcări de finisare comice.
Personaje și actori
Personaje jucabile
Membrii vechi :
- Johnny Cage ( Daniel Pesina ) este un star de film de la Hollywood. S-a alăturat lui Liu Kang în călătoria sa către Outworld.
- Liu Kang ( Hu Sung Pak ) este un călugăr Shaolin și campion al Mortal Kombat . El călătorește în Outworld pentru a răzbuna moartea călugărilor din templul său.
- Raiden (Carlos Pesina) este zeul tunetului care decide să-l oprească pe Shao Kahn.
- Reptile ( Daniel Pesina ) este garda de corp personală a lui Shang Tsung.
- Scorpion ( Daniel Pesina ) este o fantomă care s-a ridicat din lumea interlopă pentru a-l distruge pe Sub-Zero, care participă din nou la turneu.
- Shang Tsung (Philip Ahn) este un vrăjitor rău care l-a convins pe Shao Kahn să-și cruțe viața propunându-i împăratului un nou plan pentru a prelua tărâmul Pământului. Pentru aceasta, Kan a restabilit tinerețea lui Tsun.
Membri noi:
- Sub-Zero ( Daniel Pesina ) este fratele mai tânăr și mai milos al lui Sub-Zero original , trimis de Lin Kuei pentru a finaliza misiunea fratelui său și a-l ucide pe Shang Tsung.
- Baraka (Richard Divicio) este liderul Tarkatanilor responsabil pentru atacul asupra Templului Shaolin.
- Jax (John Parrish) este membru al Forțelor Speciale ale Statelor Unite, vechiul camarad al Sonyei Blade care a intrat în turneu pentru a o salva.
- Kitana ( Kathalin Zamiar ) este fiica adoptivă a lui Shao Kahn și asasinul său personal.
- Kong Lao (Anthony Marquez) este un călugăr Shaolin și cel mai bun prieten al lui Liu Kang care intră în turneu pentru a răzbuna distrugerea templului.
- Mileena ( Kathalin Zamiar ) este fiica adoptivă a lui Shao Kahn și o clonă a Kitanei.
Sonya Blade și Kano sunt singurii luptători din prima parte a jocului care nu s-au întors ca luptători jucabili în MK2 . Ei apar în Arena din Kahn, înlănțuiți de podiumuri pentru ca spectatorii să le vadă.
Șeful și sub-șefii
Personaje secrete
- Jade (Catalin Zamiar) este un asasin Outworld. Ea nu poate fi rănită prin aruncarea de arme și magie (repictată Kitana). Prietenul și protectorul din copilărie al Kitanei.
- Noob Saibot (Daniel Pesina) este un ninja malefic întunecat , un războinic dispărut din turneul anterior (repictat de Sub-Zero ). Adevărata sa identitate ar fi dezvăluită în Mortal Kombat: Deception .
- Smoke (Daniel Pesina) este prietenul lui Sub-Zero din clanul Lin Kuei (un Scorpion recolorat). În timpul luptei, fumul se încurcă în jurul lui.
Arenas
În total, există unsprezece arene de luptă
în Mortal Kombat II :
- Dead Pool ( Dead Pool , această expresie are o altă semnificație - „Death List”) - această arenă are o mișcare de sfârșit de fundal, când jucătorul care pierde rămâne fără viață, câștigătorul îl poate arunca cu un uppercut în bazinul de acid din joc. fundal. Această caracteristică a fost adăugată în Revizia 3.1. Cârligele care atârnau peste bazin la un moment dat au dat naștere mitului de finisare, în care inamicul poate fi prins în țeapă într-un cârlig.
- Kombat Tomb ( Tomb of Battles ) - ca o mișcare finală, câștigătorul poate trimite un uppercut al adversarului care pierde la vârfurile de pe tavan. Dacă ambii jucători imediat după terminare păstrează joystick-urile „Jos”, atunci inamicul terminat se va deplasa de pe vârfuri.
- Wasteland _ _
- Turnul ( turnul )
- Pădurea vie (Pădurea vie ) - în această arenă, personaje secrete ies cu ochiul din spatele trunchiurilor de copaci - Jade și Smoke.
- Armeria ( Armeria ). În această arena, Raiden poate folosi mișcarea sa secretă de finisare, Fergality, care există doar în versiunea Sega Genesis.
- The Pit 2 ( Pit 2 ): Câștigătorul poate arunca adversarul care pierde de pe punte.
- Portalul : Când Dan „Toasty” Forden apare la acest nivel, apăsați „↓ + start” pentru a lupta cu Smoke.
- Kahn's Arena (Kahn's Arena ) : În versiunile timpurii ale jocului, Sonya, Kano și Shao Kahn însuși nu erau în arenă.
- Goro's Lair (Goro's Lair ) : un nivel revenit din primul joc, disponibil doar în timpul luptei cu luptători secreti.
- The Blue Portal ( Blue Portal ): Disponibil numai în timpul luptei cu luptătorii secreti, care există doar în versiunea Sega Genesis.
Sunet
Mortal Kombat II a fost primul joc arcade care a folosit sistemul de sunet DCS. Toate jocurile ulterioare din serie vor folosi acest sistem în loc de placa de sunet Yamaha folosită în jocul original Mortal Kombat .
Toată muzica din joc a fost compusă, interpretată și mixată de Dan Forden, care a compus coloanele sonore pentru MK 1, 3 și 4 și care a contribuit la toate jocurile ulterioare din serie, cu excepția Mortal Kombat: Armageddon .
Albumul Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack , care includea muzică din prima și a doua parte a jocului, a fost lansat în iulie 1994. Albumul a fost disponibil printr-o ofertă limitată care a apărut în timpul modului demo în MK2 .
Lista de urmărire
Muzică de la Mortal Kombat II & I
1 Prolog: Câmpul de luptă
2 Bazinul Morților
3 Pădurea care țipă
4 Armeria
5 Portalul
6 Air Kombat
7 WDYLMA
8 Epilog: Ultima rezistență a lui Shao-Kahn
9 MK II Death Jam
Tur audio 10MK II
11 La început
12 Curtea
13 Poarta Templului
14 Caverna
15 Podul
16 Goro și împăratul
17 Victorie
18 SCRLAHTS
Versiuni portate
- SNES (1994) - Portul a fost creat de Sculptured Software. Spre deosebire de jocul original Nintendo, ei nu au cenzurat sângele și decesele. Adevărat, pe cutia jocului a fost plasat un semn care avertizează părinții despre conținutul jocului. Sprite-urile din joc sunt mai mici și mai neclare. Muzica și sunetele sunt preluate din versiunea arcade, dar vocile sunt diferite. În mod ciudat, versiunea japoneză a jocului a fost supusă unei anumite cenzuri: sângele tuturor luptătorilor a fost făcut verde, iar în timpul fatalității, ecranul devine alb-negru. În ciuda acestui fapt, ecranul rămâne colorat în timpul ultimelor lovituri de fundal, datorită cărora puteți vedea inscripția „FATALITY”, scrisă nu cu roșu, ci cu sânge verde. Acest port are și o introducere secretă cu Shao Kahn și Kintaro (care apare când țineți apăsate butoanele L și R în timpul ecranului de drepturi de autor). De asemenea, dacă țineți apăsate aceste două butoane pe ecranul etichetat Start/Opțiuni și apăsați butonul Start, puteți intra într-un mod special de joc în echipă. Tot în acest port s-a găsit și utilizarea celebrului Mode 7 - în timpul căderii de pe pod de la The Pit 2, fundalul crește și se rotește ușor în sens invers acelor de ceasornic. În versiunea arcade, fundalul devine doar mai mare. Bârlogul lui Goro este folosit doar în timpul luptelor cu luptători secreti. În acest port, dezvoltatorii au schimbat culorile costumelor lui Johnny Cage . În versiunea arcade, culoarea principală a lui Cage este albastru și negru, în timp ce culoarea secundară este roșu și negru. În versiunea SNES, culorile sunt inversate. Au fost lansate două versiuni diferite ale jocului. În a doua versiune, multe erori au fost remediate și a devenit posibil să te lupți cu Noob Saibot după 50 de victorii. De asemenea, puteți vedea noul logo la pornirea jocului (ceea ce a făcut mai ușor să distingem versiunea 1.1 de versiunea 1.0, dar este mai greu să distingem o versiune de alta în versiunea europeană, deoarece această versiune folosea întotdeauna noul logo). Tot în versiunea 1.1 au apărut demo-urile jocului și loviturile lui Johnny Cage au început să lase periodic semne roșii în locul celor verzi obișnuite. În versiunea europeană, din anumite motive, sunetul de pe ecran cu logo-ul Sculptured Software a fost eliminat.
- Sega Mega Drive /Genesis (1994) - Dezvoltat de Probe Software, acest port a păstrat accesul la gore și fatalities fără introducerea unui cod special, spre deosebire de portul Sega al jocului anterior. Din cauza limitărilor tehnice, acest port este destul de inferior în grafică și sunet față de versiunea SNES a jocului. Grafica este mai granulată, culorile mai puțin strălucitoare, umbrele tuturor personajelor sunt ovale. Pentru a compensa deficiențele în grafică și sunet, viteza jocului a fost mărită și sprite-urile au fost mai mari decât în portul SNES. O mare parte din muzică diferă de muzica originală din versiunea arcade a jocului și multe piese sunt difuzate la niveluri diferite decât versiunea arcade. De asemenea, nivelul Goro's Lair a fost complet eliminat din joc și înlocuit cu o versiune albastră a Portalului. În ciuda acestor deficiențe, portul Genesis conține mai multe ouă de Paște unice. Prin activarea meniului de cheat de pe ecranul de opțiuni, imaginea lui Dan Forden a fost înlocuită cu o față pictată, care a fost implementată de unul dintre programatorii Probe. Această imagine a fost aparent menită să înlocuiască imaginea din joc a lui Dan Forden pentru a lega portul la Probe. Dar mai târziu imaginea a devenit doar o alternativă la cea principală. De asemenea, dacă bifați caseta de lângă linia „Oooh Nasty!” în opțiunile de cheat, atunci puteți efectua fergalitate. Pentru a face acest lucru, trebuie să joci ca Raiden la nivelul Armory. După efectuarea unei combinații (spate, spate, spate, blocaj), adversarul se va transforma în fostul șef al Sondei, Fergus McGovern. Anunțurile vocale ale lui Shao Kahn au fost eliminate în această versiune, cu excepția Fight and Finish Him/Her. Acest port prezintă, de asemenea, unele diferențe de animație de caractere. De exemplu, poziția de victorie a lui Shang Tsung este diferită în care râde, în alte versiuni pur și simplu stă cu fața la ecran. În versiunea arcade a jocului, animația de râs a lui Shang Zong apare doar în timpul creditelor. Tot diferită este și poziția de victorie a lui Baraka în care se înclină, în versiunea arcade doar stă nemișcat cu lamele pe piept. Puteți activa „modurile de testare” din meniul cheat dacă intrați în opțiuni și introduceți rapid combinația - înapoi, jos, înapoi, înainte, în jos, înainte, înapoi, înapoi, înainte, înainte.
- Game Boy (1994) - De asemenea, creat de Probe Software, acest port conține doar opt dintre cei doisprezece luptători ai versiunii arcade (Liu Kang, Jax, Sub-Zero, Scorpion, Reptile, Kitana, Milin și Shang Cong). Shao Kahn apare ca șef final, dar Kintaro este complet eliminat din joc. Luptătorii secreti Smoke și Jade apar și ei în joc, dar Noob Saibot este absent. Există doar trei niveluri din zece în joc: Kombat Tomb, The Pit 2 și Goro's Lair. Kombat Tomb conține singura ultima lovitură de fundal din joc, iar Bârlogul lui Goro este folosit doar în timpul luptelor cu luptători secreti. Acesta din urmă este mult simplificat în comparație cu alte versiuni ale jocului și este doar un zid de cărămidă, fără arcade și ochi strălucitori. Sângele a fost eliminat complet din joc, dar luptătorii au păstrat câte o fatalitate și o babalitate fiecare.
- Sega Master System / Sega Game Gear (1994) - Creat de Probe Software, aceste două porturi sunt aproape aceleași, cu excepția dimensiunii reduse a ecranului versiunii Game Gear. Ambele versiuni prezintă același set de luptători ca și versiunea Game Boy, Shao Kahn și Kintaro sunt incluși ca șefi în joc, iar Jade și Smoke apar ca luptători secreti. Spre deosebire de versiunea Game Boy, există sânge în ambele versiuni ale jocului, dar în cantități mult mai mici decât în porturile de consolă mai vechi ale jocului. De asemenea, din cauza resurselor limitate ale consolelor, multe fatalități au fost modificate astfel încât să distrugă complet inamicul învins (apar doar diverse oase). De exemplu, fatalitatea lui Sub-Zero „Deep Freeze” distruge complet inamicul. De asemenea, unele fatalități au fost simplificate și folosesc o animație comună pentru toți luptătorii (dragonul lui Liu Kang arde inamicul cu o minge de foc, la fel ca în fatalitatea Scorpion). Singurul fundal Fatality este să arunce inamicul pe vârfuri din nou în Kombat Tomb.
- Sega 32X (1995) - Dezvoltat de Probe Entertainment, acest port conține o grafică îmbunătățită în comparație cu portul Sega Genesis (mai multe cadre de animație în mișcările personajelor, fundalurile din joc sunt mai detaliate). Această versiune are și mai multe efecte sonore, dar muzica este aceeași cu versiunea Genesis.
- PlayStation (1996) - În Japonia, Mortal Kombat II a fost lansat pe Sony Playstation. Deși grafica din joc este foarte apropiată ca calitate de originalul arcade, sunetul din joc este mai rău. În loc să folosească formatul CD-ROM și să folosească piesele audio scrise pe disc, jocul folosește cipul de sunet intern al consolei. De asemenea, timpii de descărcare sunt uneori foarte lungi. În timpul transformărilor lui Shang Tsung, ecranul a arătat logo-ul jocului timp de 1-2 secunde, după care jocul continuă. Jocul a redus foarte mult complexitatea jocului, de exemplu, la nivelul de dificultate mediu, întregul joc poate fi finalizat pentru Scorpion folosind doar o combinație de harpon + uppercut (lovitură circulară), deoarece în această versiune, adversarii practic nu fac. blocați harponul la distanțe medii, spre deosebire de versiunea arcade și versiunile Genesis și SNES.
- Sega Saturn (1996) - Portul Sega Saturn este considerat unul dintre cele mai bune porturi MK2 de pe consolele de acasă (excluzând lansările moderne ale jocului, cum ar fi Midway Arcade Treasures 2 ). Jocul se bazează pe versiunea Sony Playstation, dar timpii de descărcare sunt redusi, grafica și muzica sunt îmbunătățite, deși, dintr-un motiv necunoscut, calitatea muzicii nu este la egalitate cu originalul arcade. Lipsesc, de asemenea, anunţurile lui Shao Kahn (Runda 1, Scorpion Wins şi alte câteva efecte sonore).
- Amiga (1994) - Un port Amiga al MK2 a fost lansat la sfârșitul anului 1994. Criticii au fost destul de prietenoși și jocul a primit note mari în diverse reviste.
- PC (1994) - Ca și în cazul portului MK , această versiune a celei de-a doua părți a jocului este considerată unul dintre cele mai bune porturi ale jocului.
- Midway Arcade Treasures 2 și alte porturi.
MK2 a fost relansat în 2004 pe compilația Midway Arcade Treasures 2 . Această versiune este mai mult o emulare a versiunii arcade a jocului decât un port. Drept urmare, această versiune a jocului este cea mai apropiată ca joc de original decât toate porturile lansate anterior. Cu toate acestea, are bug-uri: umbrele tuturor luptătorilor pâlpâie, muzica și sunetele din joc se pot întrerupe brusc sau se pot juca nesincron cu acțiunea de pe ecran, din cauza unei probleme cu alocarea butoanelor de control în joc , este imposibil să lupți cu Smoke. În ciuda acestui fapt, „Selectare aleatorie” ( selectarea aleatorie a unui luptător ) poate fi folosită apăsând „↑ + X”. În plus, mulți cred că inteligența adversarilor din acest joc a devenit și mai ușor de studiat de către jucător și mai competent programată de programatori.
- MK2 poate fi deblocat și în Mortal Kombat: Shaolin Monks . Calitatea jocului corespunde versiunii din MAT2.
- Jocul a fost lansat și pentru PSP în compilația Midway Arcade Treasure: Extended Play . Dar, ca și în MAT2, jocul conține erori de grafică. Unele elemente grafice din joc au fost eliminate (nori în fundal: Kahn's Arena). Această versiune suferă și de descărcări foarte lungi.
- Jocul a fost lansat în Mortal Kombat Arcade Kollection , constând din trilogia originală. Mecanica jocului rămâne aceeași. S-au adăugat doar un mod multiplayer și un sistem de realizări și trofee, precum și o grafică ușor îmbunătățită, realizată prin schimbarea paletei grafice în setările meniului.
Versiuni cracate
- Mortal Kombat II 4.2 este o versiune hackată a originalului arcade (3.1 conform MOM) cu câteva completări precum: uppercuts rapid , umbra roșie pentru Johnny Cage , lupta cu Noob Saibot după doar șase victorii, lupta cu Smoke după ce Dan Forden apare pe orice fundal, o fatalitate ușoară în The Dead Pool și un joc timpuriu din Pong .
- Mortal Kombat II 9.1 este un hack foarte rar similar cu cel descris mai sus.
- Mortal Kombat II Challenger este un hack popular pentru versiunea arcade a MK2 . A introdus o ordine foarte dificilă de luptători de trecut în modul single player al jocului, care poate începe cu Smoke, Noob Saibot sau Kintaro. De asemenea, în acest hack există timp nelimitat pentru decese.
- Mortal Kombat II Arcade Version 2.0 este o versiune arcade foarte rară a jocului în care puteți efectua cât mai multe mișcări de finisare în timpul alocat. A fost posibil să se execute Babality de un număr infinit de ori, făcând să apară pe ecran un număr mare de copii. Efectuarea unei fatalități, de regulă, termină complet adversarul și ia ocazia de a efectua alte mișcări de final. Dacă jucătorul câștigător încearcă să efectueze o fatalitate după ce a finalizat o prietenie sau o fatalitate, pictograma luptătorului care pierde se va îngheța.
- Mortal Kombat II New Version - un hack pentru versiunea Sega Genesis a jocului, vă permite să selectați toți luptătorii pe ecranul de selecție, inclusiv șefi, animale, brutalitate, alergare, capacitatea de a efectua combo-uri, șefii pot fi terminați, iar șefii înșiși au mișcări de sfârșit.
- „Mortal Kombat II UNLIMITED” - cam la fel ca mai sus, dar nu există animalitate, șefii terminând, șefii nu au fatalități, fiecare personaj secret a primit 1 sau mai multe mișcări speciale, cu excepția Smoke . De asemenea, personajele secrete au propriile lor fatalități.
Ouă de Paște
- În versiunea arcade, după 250 de meciuri în modul cu doi jucători, este deblocată posibilitatea de a juca o clonă a jocului arcade clasic Pong .
- Dacă, imediat după ce aruncați un inamic în acid în The Dead Pool, țineți apăsat joystick-ul „↓”, se va auzi expresia „Oh, maw”.
- Apăsând joystick-ul „↓” în timpul demonstrației de lupte, puteți vedea o listă a primilor 15 jucători din joc.
- Dacă, într-una dintre runde, învingeți inamicul situat pe coloana de adversari în fața semnului „?”, fără a-l doborî și fără a primi vreo pagubă, atunci jucătorul va avea ocazia să lupte cu Jade. Ea este o Kitana de culoare verde (folosește propria ei armă) și este imună la atacurile magice.
- În meniul de servicii al jocului se află linia Kano Transformation. Din cauza acestei linii, au existat zvonuri că jocul are posibilitatea reîncarnării lui Shang Tsung în Kano. De asemenea, Mortal Kombat II a câștigat faimă în mare parte datorită secretelor sale. Poate că dezvoltatorii au introdus în mod deliberat o astfel de linie în joc, astfel încât jucătorii să înceapă să caute luptători secreti.
Secrete
- În versiunea pentru computere personale, puteți obține un meniu suplimentar care vă permite să îmbunătățiți semnificativ capacitățile personajului. De exemplu, puteți face un personaj invulnerabil, câștigând victoria după o lovitură reușită, pornind de la un loc arbitrar pe „scara rivalului” și altele asemenea. Pentru a face acest lucru, în timpul apariției primului ecran de splash după începerea jocului, trebuie să tastați aiculedssul și apoi să apăsați F9. Pe computerele moderne, jocul se încarcă foarte repede, așa că aplicarea codului necesită abilități serioase de tastare sau încetinirea artificială a computerului.
- Rivali secreti. Există trei adversari secreti în joc care nu sunt necesari pentru a finaliza jocul. Cu toate acestea, ei pot fi luptați prin efectuarea de acțiuni speciale. Rivalii secreti sunt luptători foarte puternici. În caz de pierdere, jucătorul nu trebuie să treacă prin ele din nou, dar jucătorul pierde 1 viață.
- Jad . O copie a lui Kitana folosind tehnicile ei. Cu toate acestea, Jade poartă un costum verde în loc de unul albastru. Jade se mișcă de 2 ori mai repede decât personajele normale și este invulnerabil la proiectile. Pentru a te lupta cu Jade, trebuie să învingi un personaj situat pe „scara rivalului” o poziție sub casetă cu un semn de întrebare, într-un mod special. Și anume, trebuie să câștigi într-una dintre runde fără a fi deteriorat (victorie fără cusur) și fără a doborî adversarul. De exemplu, puteți folosi lovituri scăzute (low kick).
- Fum . Uneori, după un uppercut, o imagine a compozitorului jocului, Dan Forden, apare în colțul din dreapta jos al ecranului. Dacă apăsați „↓ + start” (pentru PC: „↓ + F2”)în timpul apariției sale în arena The Portal , atunci va fi posibil să luptați cu luptătorul ascuns Smoke.
- Noob Saibot . Pentru a lupta cu Noob Seibot, trebuie să câștigi de 25 de ori la rând (în unele versiuni - de 50 de ori) cu un jucător în modul cu doi jucători.
Secret Rivals poate fi jucat în MK2 Genesis folosind Game Genie Cheats.
- Multe vieți. Acest secret este cel mai probabil rezultatul unei erori . Pe baza faptului că, după o înfrângere de la un adversar secret, se ia 1 viață, dar jocul nu se termină. Pentru a obține un secret, trebuie să intri într-o luptă cu un jucător secret, care are 1 viață. Atunci trebuie să-l lași pe jucătorul secret să se învingă. Ca urmare, rămân 0 vieți, dar jocul nu se termină. După următoarea pierdere, va rămâne -1 viață și așa mai departe. Deoarece condiția pentru sfârșitul jocului este egalitatea numărului de vieți la zero, cu mai puține vieți jocul continuă. Deoarece numărul de vieți este stocat într-o variabilă întreagă, după o scădere multiplă cu unu, acest număr va deveni din nou egal cu 0 din cauza „în afara grilei de biți”. Dar acest lucru se va întâmpla după cel puțin 256 de decremente cu unul (dacă numărul este stocat într-o variabilă de 1 octet) și chiar și după 65536 sau chiar mai mult (dacă numărul este stocat într-o variabilă de 2 octeți sau mai mare).
Recenzii
Jocul a primit recenzii pozitive.
Note
- ↑ Mortal Kombat II pentru jocuri arcade . Întrebări frecvente despre jocuri . Data accesului: 28 decembrie 2013. Arhivat din original pe 24 iunie 2013.
- ↑ Mortal Kombat II - Ghid Wiki . din punct de vedere al jocului. Data accesului: 28 decembrie 2013. Arhivat din original la 28 decembrie 2013.
- ↑ Mortal Kombat II pentru SNES Arhivat pe 25 aprilie 2011 la Wayback Machine , GameRankings.
- ↑ Mortal Kombat II pentru Genesis Arhivat pe 25 aprilie 2011 la Wayback Machine , GameRankings.
- ↑ Mortal Kombat II pentru Game Boy Arhivat pe 25 aprilie 2011 la Wayback Machine , GameRankings.
- ↑ Mortal Kombat II pentru Saturn Arhivat pe 25 aprilie 2011 la Wayback Machine , GameRankings.
- ↑ Recenzii Mortal Kombat II (PSN) . Metacritic . Consultat la 27 aprilie 2011. Arhivat din original pe 23 februarie 2011. (nedefinit)
- ↑ 1 2 3 Mark Patterson, „Tougher than the best: Mortal Kombat II”, Computer + Video Games 154 (septembrie 1994), p.48-51.
- ↑ Recenzia jocului arcade Mortal Kombat II . Solvalou.com. Preluat la 4 mai 2015. Arhivat din original la 5 ianuarie 2015. (nedefinit)
- ↑ Steve Merrett, Computer + Video Games 160 (martie 1995)
- ↑ 1 2 Review Crew: Mortal Kombat II // Electronic Gaming Monthly . - Ziff Davis , 1994. - Octombrie ( nr. 63 ). — P. 32 .
- ↑ 1 2 Review Crew: Mortal Kombat II // Electronic Gaming Monthly . - Ziff Davis , 1994. - Octombrie ( nr. 63 ). — P. 42 .
- ↑ Review Crew : Mortal Kombat II // Electronic Gaming Monthly . - Ziff Davis , 1996. - Martie ( nr. 80 ). — P. 29 .
- ↑ 1 2 REVIZIA CRUCE DE JOCURI NOI: モータルコンバットII 究極神拳. Săptămânal Famicom TsNo.309. Pg.38. 1118 noiembrie 1994.
- ↑ REVIZIA CROSS DE JOCURI NOI: モータルコンバットII 究極神拳. Săptămânal Famicom TsNo.336. Pg.30. 26 mai 1995.
- ↑ Numărul din martie 1996 , www.GameInformer.com.
- ↑ 1 2 GamePro 97 (august 1997), paginile 76-77.
- ↑ GamePro 63 (octombrie 1994), paginile 40-41.
- ↑ Jeff Gerstmann, Mortal Kombat II Review Arhivat 20 mai 2013 la Wayback Machine , GameSpot, 13 aprilie 2007
- ↑ Jeff Haynes, Mortal Kombat II Review Arhivat pe 14 februarie 2009 la Wayback Machine , IGN, 13 aprilie 2007.
- ↑ Finala // Generația următoare . - Imagine Media , 1995. - Ianuarie ( nr. 1 ). - P. 104 .
- ↑ Next Generation 5 (mai 1995), pagina 91.
- ↑ Recenzie Mortal Kombat 2 // Amiga Computing. - 1995. - Februarie ( nr. 83 ).
- ↑ Stephen Bradley și Steve McGill, Amiga Format 66 (decembrie 1994).
- ↑ Ed Lawrence, CU Amiga (februarie 1995).
- ↑ Mean Machines Sega 29 (martie 1995)
- ↑ Mean Machines Sega 25 (noiembrie 1994).
- ↑ Recenzie: Mortal Kombat 2, Sega Saturn Magazine , Emap International Limited (noiembrie 1995), p. 7879.
- ↑ Mortal Kombat 2, Sega Saturn Magazine , Emap International Limited (aprilie 1996), p. 95.
- ↑ VideoGames, The Ultimate Gaming Magazine 69 (octombrie 1994), paginile 64-66.
- ↑ VideoGames, The Ultimate Gaming Magazine 75 (aprilie 1995), pagina 70.
- ↑ GMaster 21 (septembrie 1994)
Literatură
- Jason Rich. Mortal Kombat II: Secretele oficiale ale arcadelor. - SUA: BradyGames, 1994. - P. 64. - ISBN 978-1566861854 .
- Eddie McKendrick. Ghid oficial de joc de putere Mortal Kombat II. - SUA: Prima Games, 1994. - P. 96. - ISBN 978-1559586818 .
- Jason Rich, Ronald Wartow. Mortal Kombat II: Fighter's Companion. - SUA: BradyGames, 1994. - P. 160. - ISBN 978-1566861984 .
Link -uri
Site-uri tematice |
|
---|
În cataloagele bibliografice |
|
---|
Bătaia mortală |
---|
Jocuri | Seria principală |
|
---|
Ramuri |
- Mitologii: Sub-Zero
- Forțele speciale
- Călugării Shaolin
- Mobil
- Atac violent
|
---|
Colecții |
|
---|
|
---|
Adaptări | Filme |
|
---|
desene animate |
- Mortal Kombat: Călătoria începe
- Mortal Kombat: Apărătorii Pământului
- Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge
- Legends of Mortal Kombat: Battle of the Kingdoms
- Legendele Mortal Kombat: Snowblind
|
---|
Serie |
- Mortal Kombat: Conquest
- Mortal Kombat: Legacy
|
---|
Jocuri de cărți |
|
---|
Muzică |
- Albumul
- Coloana sonoră originală a
- Scorul
- Mai mult Kombat
- Cântece inspirate de
|
---|
Alte |
|
---|
|
---|
Personaje |
|
---|
Articole înrudite |
|
---|
Categorie:Mortal Kombat |