3D Realms Entertainment ApS | |
---|---|
Tip de | Filială |
Baza | 1987 |
Predecesor | Apogee Software și Apogee Software |
Nume anterioare | Apogee Software Ltd |
Fondatori | Scott Miller |
Locație | Danemarca :Aalborg |
Cifre cheie |
Mike Nielsen ( Președinte și CEO ) Frederick Schreiber ( Vicepreședinte ) Scott Miller (Consilier și Director de creație ) Jeremiah Fox ( Designer principal de jocuri ) Grzegorz Zawadzki ( Programator principal ) Joe Siegler ( Manager comunitar ) |
Industrie | industria jocurilor pe calculator |
Produse | jocuri pe calculator |
Numar de angajati | 23 (2019) [1] |
Subdiviziuni | Slipgate Feronerie |
Firma mamă | Sabre Interactive |
Site-ul web | 3drealms.com |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
3D Realms (oficial Apogee Software, Ltd. ) este un editor și dezvoltator american de jocuri pe calculator . Fondată în 1987 în Garland , Texas , SUA ; se află acum în Aalborg , Danemarca . El este cel mai cunoscut pentru popularizarea modelului de distribuție a software -ului shareware în anii 1980 și 1990 și pentru dezvoltarea francizelor de jocuri, cum ar fi seria Duke Nukem . Compania a fost fondată în 1987 de Scott Miller în pregătirea publicării Kingdom of Kroz și apoi a fost numită Apogee Software Productions. Apogee Software a înregistrat marca comercială 3D Realms în 1996. Drepturile asupra fostului nume și logo au fost vândute lui Terry Nagy în 2008, care le-a folosit pentru a crea o nouă companie, Apogee Software, LLC .
După o întârziere îndelungată a lansării a două jocuri, 3D Realms a fost forțat să concedieze o parte semnificativă a personalului și să treacă printr-o restructurare completă. După aceea, compania participă doar la proiecte mici, acționând ca producător sau editor. În martie 2014, compania a fost achiziționată de SDN Invest, un partener 3D Realms și holding din Danemarca, care deține o participație în Interceptor Entertainment (acum Slipgate Ironworks).
La începutul anilor 1980, Scott Miller a petrecut adesea timp în laboratorul de calculatoare al liceului programând jocuri de aventură bazate pe text pe computerele Apple II ale școlii , unde l-a întâlnit pe George Broussard [2] . După ce au absolvit liceul, amândoi și-au luat locuri de muncă la sala de jocuri locale , The Twilight Zone, ceea ce i-a permis lui Miller să urmeze o facultate, sporindu-și în același timp interesul pentru jocurile video [2] . Miller a renunțat la Universitatea din Dallas după al doilea an pentru a se concentra în întregime pe jocuri pe calculator, nu doar concurând, ci și programând propriile jocuri [2] . În acel moment, a devenit foarte interesat de limbajul de programare Turbo Pascal și de ușurința sa de implementare pe computerul IBM [3] . Treptat, Miller a ajuns să înțeleagă că cunoștințele sale despre jocuri pe calculator i-ar putea aduce mai mulți bani decât a câștigat în The Twilight Zone. Pentru a face acest lucru, el, luându-l pe Broussard drept coautor, a scris o carte în stilul instrucțiunilor pe tema „cum să câștigi în jocurile pe calculator” [2] . Cartea a rămas nerevendicată din cauza excesului de piață, dar i-a permis lui Miller să devină un critic al jocurilor pe computer în The Dallas Morning News și publicații mai puțin influente concentrate pe jocuri [2] . După patru ani la ziar, a decis că poate face un joc mai bun decât cele pe care le revizuise și a renunțat. Miller a cumpărat un modem de 16,5k, pe care l-a instalat la casa părinților săi din Garland , Texas , și a început un dezvoltator independent de jocuri cu normă întreagă [2] .
Cele mai multe dintre jocurile create la acea vreme de Scott Miller au afișat grafică ASCII brută cu un set de caractere extins ( ASCII extins ) [2] [4] . Jocurile de acest format i s-au părut populare, dar nu au câștigat niciun succes la editori, întrucât Miller nu avea studii superioare sau experiență în dezvoltarea jocurilor [2] . Față de aceasta, s-a gândit dacă ar trebui să facă el însuși copii ale jocurilor sale sau să le distribuie gratuit prin BBS , astfel încât utilizatorii acestor sisteme să-i poată face donații voluntare, adică să distribuie jocuri pe un model cunoscut sub numele de shareware [2] . Prima variantă i s-a părut lui Miller prea scumpă, așa că a preferat-o pe a doua, în ciuda solicitărilor urgente ale prietenilor și colegilor de a nu face acest lucru [2] . Miller a lansat jocurile shareware Beyond the Titanic și Supernova în 1986, respectiv 1987, dar suma donațiilor primite a fost mică și s-a ridicat la aproximativ 10.000 USD pe an din ambele jocuri [2] .
Următorul joc al lui Miller, Kingdom of Kroz , avea 60 de niveluri, mai mult decât ar dori să distribuie gratuit [2] . În cele din urmă, a venit cu un model de distribuție numit „modelul Apogee”. Esența sa constă în faptul că kitul de instalare inițial al jocului, care conține doar o parte din joc, este distribuit gratuit prin BBS. După ce îl trece, jucătorului i se arată adresa poștală a lui Miller și este invitat să-l contacteze pentru a discuta condițiile de cumpărare a restului jocului [2] . În jocul Kingdom of Kroz , acest model a fost implementat prin împărțirea jocului în trei părți, numite episoade: doar prima a fost distribuită pe BBS, iar celelalte două au fost furnizate exclusiv contra cost [2] [3] . Lansat pe 26 noiembrie 1987, Kingdom of Kroz a fost primul joc care a fost creditat ca dezvoltator de către Apogee Software Productions, compania unică a lui Miller [3] . Jocul a avut succes, iar Miller a primit cecuri în valoare totală între 80.000 și 100.000 USD, cu între 100 și 500 USD în fiecare zi .
Inițial, fiecare episod al jocului a fost vândut separat, iar la achiziționarea tuturor odată, cumpărătorul putea conta pe o reducere. Ulterior, a fost eliminată posibilitatea de a cumpăra episoade „la retail”. Consumatorul ar putea încerca gratuit primul episod și să le cumpere pe toate celelalte dacă i-a plăcut jocul. Conceptul de vânzare a jocurilor pe episoade are o oarecare asemănare cu „modelul episodului” folosit de unii dezvoltatori moderni ( Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City , Alan Wake și alte jocuri binecunoscute au fost publicate pe acest model).
Succesul comercial al Apogee și avantajele incontestabile ale modelului de distribuție Apogee i-au încurajat pe alți dezvoltatori de top, cum ar fi Capstone Software , Parallax Software, id Software , Activision și Epic Megagames, să folosească o formă similară de model shareware și, de asemenea, au contribuit la dezvoltarea și creșterea al Software Creations BBS, care a devenit cel mai mare BBS din America de Nord. Mai târziu, Apogee a adoptat și modelul tradițional de vânzări, cum ar fi GT Interactive ; dar, cu toate acestea, au continuat să distribuie produsele shareware timpurii.
Așa cum au fost concepute de fondatori, pentru fiecare nou gen de jocuri publicat de Apogee, ar trebui creată o marcă separată. Mărcile comerciale 3D Realms (în iulie 1994) și acum dispăruții Pinball Wizards au fost create în baza acestui principiu. Scopul acestei abordări, spre deosebire de publicarea tradițională cu o singură marcă, a fost acela de a crea un brand pentru fiecare gen de joc, permițând noilor jocuri să performeze mai bine pe reputația mărcii. De asemenea, a permis lui Apogee să vizeze piețe diferite.
Cu toate acestea, până la sfârșitul anilor 1990, unele genuri de jocuri, cum ar fi platformele și împușcăturile cu defilare (care au inclus o parte semnificativă din primele jocuri Apogee), au început treptat să părăsească piața, făcând acest concept inutil. De asemenea, din cauza complexității procesului de dezvoltare a jocului și a creșterii timpului de dezvoltare a unui nou joc, editorii de jocuri nu au mai dorit să lanseze jocuri cât mai des posibil.
Marca comercială 3D Realms a fost creată în 1994 pentru a publica jocul 3D Terminal Velocity . De asemenea, marca a fost folosită pentru a comercializa intrările ulterioare din seria Duke Nukem și pentru a produce Max Payne . Brandul Pinball Wizards a fost creat pentru simulări de pinball și a fost folosit o singură dată în 1997 pentru jocul Balls of Steel . Merită remarcat faptul că primele jocuri 3D precum Rise of the Triad au fost publicate sub marca Apogee.
Ultimul joc publicat sub marca Apogee a fost jocul Stargunner din 1996 . Din 1998, toate jocurile companiei au folosit tehnologia 3D într-un fel sau altul, chiar dacă jocul în sine era 2D (de exemplu, Duke Nukem: Manhattan Project ). Drept urmare, marca 3D Realms a înlocuit marca Apogee, iar jocurile ulterioare au fost publicate sub marca 3D Realms. Până la sfârșitul anilor 1990, compania a ajuns la concluzia că marca Apogee era asociată în principal de către consumatori cu jocuri vechi și învechite și, prin urmare, s-a decis să continue publicarea de jocuri sub marca 3D Realms.
Din 2008, marca Apogee a fost folosită de Apogee Software LLC, o companie separată responsabilă de distribuție, remake -uri și alte dezvoltări legate de vechile jocuri Apogee [5] .
Prey , lansat pe 11 iulie 2006, a fost ultimul joc publicat de 3D Realms, cu 11 ani de producție iad . Inițial, dezvoltarea a avut loc în 3D Realms, cu toate acestea, după câțiva ani de întârzieri, dezvoltarea a fost preluată de către dezvoltatorul terț Human Head Studios .
Celălalt proiect major la care a lucrat 3D Realms a fost Duke Nukem Forever , continuarea Duke Nukem 3D . Jocul a fost anunțat în 1997, dar dezvoltarea a fost oprită pe 6 mai 2009, când compania a desființat echipa de dezvoltare [6] . Data lansării a fost schimbată în „când este gata” [7] . În timpul dezvoltării jocului de către dezvoltatori terți, au fost lansate o serie de spin-off-uri bazate pe seria Duke Nukem .
Pe 6 mai 2009, din lipsă de finanțare, conducerea companiei a făcut o reducere semnificativă a personalului, iar angajații neafectați de reducere au primit o notificare că societatea se închide [8] . Site-ul companiei a încetat să mai funcționeze în acea zi, dar lucrările au fost ulterior restaurate. La acel moment, nu exista nicio declarație oficială de la 3D Realm cu privire la închidere și nici pe forumul companiei nu existau informații. Mesajul a fost postat pe site-ul oficial. Conținea o fotografie de grup a angajaților rămași ai companiei, precum și legenda „La revedere. Vă mulțumim că sunteți fanii noștri și că ne susțineți.”
La 14 mai 2009, a devenit cunoscut faptul că editorul Take-Two Interactive , proprietarul drepturilor de a publica Duke Nukem Forever , a intentat un proces împotriva Apogee Software Ltd (3D Realms) din cauza încălcării contractului privind nerespectarea respectă termenele convenite pentru dezvoltarea jocului [9] . Take-Two, într-o declarație, a cerut măsuri provizorii sub forma sechestrului bunurilor legate de Duke Nukem Forever , pentru a le proteja în timpul procesului de posibile acțiuni ale 3D Realms [10] [11] .
Pe 18 mai 2009, directorii cheie ai 3D Realms au emis primul „comunicat de presă” oficial complet care descrie viziunea lor asupra situației de dezvoltare.
Tărâmurile 3D nu se vor închide sau nu se vor închide. […] Din cauza lipsei de finanțare, regretăm să confirmăm că am desființat echipa de dezvoltare Duke Nukem Forever pe 6 mai […] Deoarece [3D Realms] este acum o companie foarte mică, vom continua să existem ca un co. -companie creatoare și va continua să acorde licențe pentru jocuri bazate pe franciza Duke Nukem. […] Propunerea lui Take-Two sa dovedit inacceptabilă [pentru 3D Realms] din mai multe motive, inclusiv fără plată în avans, fără garanție de plată minimă și fără garanție de finalizare [ Duke Nukem Forever ]. […] Ne-am dat seama că Take-Two încerca să preia franciza Duke Nukem la un cost substanțial mai mic. […] Credem că procesul inițiat de Take-Two are ca scop doar preluarea forțată a dreptului de proprietate asupra francizei Duke Nukem . Ne vom încăpățâna să ne apărăm împotriva acestui editor [6] .
Text original (engleză)[ arataascunde] 3D Realms nu s-a închis și nu se închide. [...] Din cauza lipsei de finanțare, totuși, suntem întristați să confirmăm că am lăsat echipa de dezvoltare Duke Nukem Forever să plece pe 6 mai [...] În timp ce [3D Realms] este un studio mult mai mic acum, vom continuă să funcționeze ca o companie și să continue să acorde licențe și să creeze în comun jocuri bazate pe franciza Duke Nukem. [...] Propunerea lui Take-Two a fost inacceptabilă pentru [3D Realms] din mai multe motive, inclusiv fără bani în avans, fără garanție de plată minimă și nicio garanție pentru finalizarea [Duke Nukem Forever]. [...] Am considerat Take-Two ca încercând să achiziționeze franciza Duke Nukem într-o „vânzare la incendiu”. [...] Credem că procesul lui Take-Two este lipsit de fond și este doar o tactică de agresiune pentru a obține dreptul de proprietate asupra francizei Duke Nukem. Ne vom apăra cu putere împotriva acestui editor [6] .Pe 3 septembrie 2010, Take-Two a anunțat că a transferat drepturile de dezvoltare a Duke Nukem Forever către Gearbox Software . Acest lucru a pus capăt operațiunii lente a 3D Realms, care durase cu 12 ani înainte. 3D Realms a rămas co-dezvoltatorul jocului, deoarece o mare parte din Duke Nukem Forever a fost creat de ei. Cu toate acestea, drepturile și proprietatea intelectuală au fost vândute către Gearbox, care este acum proprietarul deplin al francizei Duke Nukem [12] . 3D Realms și-a păstrat anumite drepturi asupra unei părți din biblioteca seriei Duke Nukem , dar a transferat toate drepturile asupra Gearbox în 2015.
Un dezvoltator terță parte, Interceptor Entertainment, a început să lucreze la un proiect pentru fani în 2010 pentru a crea un remake al Duke Nukem 3D . Au primit o anumită autoritate oficială de la Gearbox pentru a continua dezvoltarea jocului, numit Duke Nukem 3D: Reloaded . Cu toate acestea, deoarece Duke Nukem Forever a primit recenzii negative la lansare în 2011, Duke Nukem 3D: Reloaded a fost suspendat pe o perioadă nedeterminată.
Într-un interviu acordat de Scott Miller în aprilie 2011, s-a afirmat că 3D Realms este implicat într-o serie de proiecte.
Da, avem mai multe proiecte acum, toate destul de mici, fără jocuri de consolă mari. Când va apărea [ Duke Nukem Forever ], cu siguranță vom căuta noi proiecte în care să investim, poate niște trupe puțin cunoscute care vor să își pună amprenta în istoria platformelor mici precum telefoanele mobile și XBLA . Avem o lungă istorie de investiții în studiouri tinere, disponibile, începând cu id Software , inclusiv nume mari precum Parallax Software (am fost prima companie care a investit în Descent ) și Remedy Entertainment ( Death Rally și Max Payne ). Ne place acest model de afaceri și îl vom folosi în continuare pe viitor. Se pare că avem un ochi bun pentru talentul neexperimentat, dornic de ajutorul profesioniștilor și de o astfel de finanțare inaccesibilă [13] .
Text original (engleză)[ arataascunde] Da, avem mai multe proiecte în desfășurare, toate destul de mici -- nu jocuri mari pentru consolă. Odată ce va ieși DNF, vom căuta cu siguranță să investim în alte proiecte și, poate, în alte echipe viitoare care parcurg drumuri noi pe platforme mai mici, cum ar fi telefoanele inteligente și XBLA. Avem o lungă istorie de a investi în echipe tinere, nedovedite, mergând înapoi la Id Software și incluzând și alți notabili precum Parallax Software (am fost primul studio care a investit în Descent) și Remedy Entertainment (Death Rally și Max Payne). Așadar, ne place acest model și îl vom continua pe viitor. Se pare că avem un ochi bun pentru talentul nedovedit care așteaptă niște îndrumări cu experiență și finanțare greu de găsit [13] .În iunie 2013, 3D Realms a început acțiunile în justiție împotriva Gearbox pentru neplata redevențelor și neplata pentru achiziționarea proprietății intelectuale aferente francizei Duke Nukem [14] . Procesul a fost respins în septembrie 2013, urmat de o declarație de scuze din partea 3D Realms, care a declarat că Gearbox a ajuns la un acord cu privire la toate problemele.
Pentru a îndrepta lucrurile, 3D Realms a vândut drepturile pentru unele dintre jocurile lor mai vechi, ducând la o serie de remake-uri lansate în 2013: Rise of the Triad de la Interceptor Entertainment și Shadow Warrior de la Flying Wild Hog . Shadow Warrior a fost urmată de sequelele Shadow Warrior 2 (2016) și Shadow Warrior 3 (2022).
În februarie 2014, Gearbox a început o acțiune în justiție împotriva 3D Realms, Interceptor Entertainment și Apogee Software pentru dezvoltarea unui joc intitulat Duke Nukem: Mass Destruction . Gearbox a indicat că deține toate drepturile asupra francizei Duke Nukem și nu și-a dat permisiunea acestor companii de a dezvolta jocuri. 3D Realms a lansat în curând o declarație care permite posibilitatea de a admite această faptă greșită [15] . Litigiul juridic a fost soluționat în august 2015, ceea ce a dus la faptul că Gearbox a subliniat că este încă proprietarul de drept al drepturilor de proprietate intelectuală asociate francizei Duke Nukem [16] .
Pe 2 martie 2014, 3D Realms a fost achiziționată pentru o sumă nedezvăluită de către grupul financiar SDN Invest, care deține o participație în Interceptor Entertainment [17] . Mike Nielsen , fondatorul și președintele SDN Invest, a devenit CEO al 3D Realms [18] .
În 2016, 3D Realms a publicat jocul de calculator Bombshell , dezvoltat de Interceptor Entertainment. În 2018, compania a lansat Ion Fury (dezvoltator - Voidpoint), care este un prequel al poveștii Bombshell .
În august 2021 , Embracer Group a anunțat achiziția 3D Realms și Slipgate Ironworks (fostă Interceptor Entertainment) prin Sabre Interactive , care a devenit compania-mamă a mai multor studiouri [19] .
Multe dintre jocurile pentru PC publicate de Apogee au apărut ca un set de episoade individuale care puteau fi achiziționate și jucate individual sau împreună. Lista arată doar titlurile episoadelor pentru jocurile care nu au folosit numerele de secvență ale episoadelor ca titluri.
Nume | Sistem | Data de lansare | Dezvoltator(i) | Legături |
---|---|---|---|---|
Puzzle Fun-Pak ( Salvarea asteroizilor , Block Five , Maze Machine , Phrase Master ) [a] |
MS-DOS | 1986 | Apogeu | [douăzeci] |
Adventure Fun-Pak ( bombardier de noapte , Raiders of the Forbidden Mine , Rogue Runner , The Thing ) [b] |
MS-DOS | 1986 | Apogeu | [douăzeci] |
Dincolo de Titanic | MS-DOS | 1986 | Apogee (Scott Miller) | [douăzeci] |
supernova | MS-DOS | 1987 | Apogee (Scott Miller, Terry Neige) | [douăzeci] |
Trilogia Kroz ( Regatul Kroz , Cavernele Kroz , Dungeons of Kroz ) [c] |
MS-DOS | 26 noiembrie 1987 | Apogee (Scott Miller) | [douăzeci] |
zbârcirea cuvintelor | MS-DOS | 1988 | Apogee (Scott Miller) | [douăzeci] |
Trivia whiz | MS-DOS | 1988 | Software Micro F/X ( George Broussard ) | [douăzeci] |
Trek Trivia | MS-DOS | 1988 | Apogee (Scott Miller) | [douăzeci] |
Trivia de generație următoare | MS-DOS | 1988 | Software Micro F/X ( George Broussard ) | [douăzeci] |
Trilogia Thor ( Peșterile lui Thor , Regatul lui Thor , Răzbunarea lui Thor ) |
MS-DOS | 1989 | Software pentru scenarii ( Todd Replogle ) | [douăzeci] |
Aventurile pierdute ale lui Kroz | MS-DOS | 1990 | Apogee (Scott Miller) | [22] |
Monumentele lui Marte ( Primul Contact , Piramida , Cetatea , Fața ) |
MS-DOS [d] | 1 ianuarie 1990 | Software pentru scenarii (Todd Riplogle) | [20] [23] |
Trilogia Super Kroz ( Întoarcerea la Kroz , Templul lui Kroz , Cruciada finală a lui Kroz ) [e] |
MS-DOS | iunie 1990 | Apogee (Scott Miller) | [24] |
Mormântul Faraonului ( Raiders of the Lost Tomb , Faraon's Curse , Temple of Terror , Nevada's Revenge ) |
MS-DOS [d] | 14 decembrie 1990 | Software Micro F/X (George Broussard) | [20] [27] |
Comandantul Keen în Invasion of the Vorticons (Marooned pe Marte, Pământul explodează, Keen Must Die!) |
MS-DOS [f] | 14 decembrie 1990 | Software de identificare | [29] |
Evul Întunecat ( Prințul Destinului , Regatul Undead , Dungeons of Doom ) |
MS-DOS [d] | 1 februarie 1991 | Software pentru scenarii | [treizeci] |
Jumpman trăiește! | MS-DOS | 10 iunie 1991 | Shamusoft Designs ( Dave Sharpless ) | [31] |
Duke Nukem (Shrapnel City, Misiunea: Moonbase, Trapped in the Future) |
MS-DOS [g] | 1 iulie 1991 | Apogeu | [33] |
Paganitzu ( Romancing the Rose , Pumnalul de argint , Bijuteria Yucatanului ) |
MS-DOS [d] | 1 octombrie 1991 | Trilobyte (Keith Schuler, ing. Keith Schuler ) | [34] |
Aventura arctică | MS-DOS [d] | 9 octombrie 1991 | Apogeu | [20] [35] |
Peșteri de cristal ( Probleme cu Twibbles , Slugging it Out , Mylo Versus the Supernova ) |
MS-DOS [d] | 23 octombrie 1991 | Apogeu | [douăzeci] |
Comandant Keen în La revedere, Galaxy! (Secretul Oracolului, Mașina Armaghedonului) |
MS-DOS [f] | 15 decembrie 1991 | Software de identificare | [36] |
Agent secret ( The Hunt for Red Rock Rover , Kill Again Island , Dr. No Body ) |
MS-DOS [d] | 1 februarie 1992 | Apogeu | [douăzeci] |
Aventura cosmică a lui Cosmo | MS-DOS [d] | martie 1992 | Apogeu | [douăzeci] |
Word Rescue ( Vizitați Gruzzleville și Castelul , Explorați GruzzleBad Caverns , Vedeți Spooky Haunted House ) |
MS-DOS [d] | martie 1992 | Jocuri Redwood | [20] [37] |
Wolfenstein 3D ( Evadare din Castelul Wolfenstein , Operațiunea: Eisenfaust , Die, Führer, Die! ) |
MS-DOS [h] | 5 mai 1992 | Software de identificare | [45] |
Math Rescue ( Vizită vulcani și peșteri de gheață , urmărește gruzzles în spațiu , vezi Candy Land ) |
MS-DOS [d] | octombrie 1992 | Jocuri Redwood | [20] [37] |
ScubaVenture: Căutarea comorii piraților | MS-DOS | 1993 | Apogeu [i] | [47] |
Major Stryker ( Planeta Lavă , Planeta Arctică , Planeta Desert ) |
MS-DOS [d] | 15 ianuarie 1993 | Apogeu | [20] [48] |
lovitură de monstru | MS-DOS [d] | 9 aprilie 1993 | Apogeu | [douăzeci] |
Bio Menace ( Laboratorul Dr. Mangle, Laboratorul ascuns , Maestrul Cain ) |
MS-DOS [d] | 3 august 1993 | Apogeu | [douăzeci] |
Carnage extraterestră ( Canalizare , Fabrică , Bloc de birouri , Nava extraterestră ) [j] |
MS-DOS [d] | 10 octombrie 1993 | Iluzii binare interactive/Software SubZero | [20] [50] |
Ducele Nukem II | MS-DOS [k] | 3 noiembrie 1993 | Apogeu | [20] [53] |
Blake Stone: Aliens of Gold ( Star Institute , Floating Fortress , Underground Network , Star Port , Habitat 11 , Satellite Defense ) |
MS-DOS [d] | 3 decembrie 1993 | JAM Productions | [54] |
Raptor: Call of the Shadows ( Sectorul Bravo , Sectorul Tango , Regiunile exterioare ) |
MS-DOS [l] | 1 aprilie 1994 | Studiourile Cygnus | [58] |
Hocus Pocus ( Tripping Time , Shattered Worlds , Warped and Weary , Destination Home ) |
MS-DOS [d] | 1 iunie 1994 | Software-ul Moonlite | [20] [59] |
Turnurile Mistice ( Rimm , Tor Korad , Nortscar , Wolf's Den , Ebonscarp , Marchwall ) |
MS-DOS [d] | 15 iulie 1994 | Animație F/X | [60] |
Wacky Wheels | MS-DOS [d] | 17 octombrie 1994 | Beavis Soft | [61] |
Blake Stone: Planet Strike | MS-DOS [d] | 28 octombrie 1994 | JAM Productions | [62] |
Boppin ( Bothersome Hunnybunz , Altul semnificativ din Hunnybunz , Love Child of Hunnybunz , Hunnyvunz Defrocked ) |
MS-DOS [m] | 15 noiembrie 1994 | Jucării blestemate | [20] [64] |
Rise of the Triade ( Apropiere , Mănăstire , Peșteri de mai jos , The Slow and the Dead ) |
MS-DOS [n] | 21 decembrie 1994 | Apogeu | [douăzeci] |
Viteza terminală | MS-DOS , Windows [o] | 1 mai 1995 | Realitatea terminală | [69] |
Tărâmurile Haosului ( Revolta Myraal , Ciuma Goblin , Incursiune în foc ) |
MS-DOS [d] | 11 noiembrie 1995 | Apogeu | [douăzeci] |
Xenophage: Alien Bloodsport | MS-DOS [d] | 29 decembrie 1995 | Jocuri Argo | [70] |
Duke Nukem 3D ( LA Meltdown , Lunar Apocalypse , Shrapnel City ) |
MS-DOS [p] | 29 ianuarie 1996 | Tărâmuri 3D [q] | [20] [72] |
Mitingul morții | MS-DOS [r] | 6 septembrie 1996 | Remedy Entertainment | [86] |
Stargunner ( Misiune de cercetători , Atac stelar , Asalt Terran , Luptă acvatică ) |
MS-DOS [d] | 19 noiembrie 1996 | Apogeu | [douăzeci] |
Războinic din umbră ( Intră în Wang , Codul de onoare ) |
MS-DOS [s] | 13 mai 1997 | Tărâmuri 3D [q] | [20] [82] |
Bile de oțel | Windows | 12 decembrie 1997 | Wildfire Studios | [89] |
Max Payne ( Visul american , O zi rece în iad , Un pic mai aproape de rai ) |
Windows [t] | 25 iulie 2001 | Remedy Entertainment [u] | [90] |
Max Payne 2: Căderea lui Max Payne ( The Darkness Inside , O alegere binară , Waking Up from the American Dream ) |
Windows , PlayStation 2 , Xbox | 15 octombrie 2003 | Remedy Entertainment [v] | [92] |
Duke Nukem Mobile | Telefon celular | 15 ianuarie 2004 | Uzinele de mașini Nord-Vest | [93] |
Duke Nukem Mobile | Tapwave Zodiac | mai 2004 | Uzinele de mașini Nord-Vest | [93] |
Duke Nukem Mobile | Telefon celular | septembrie 2005 | Uzinele de mașini Nord-Vest | [95] |
Pradă | Windows , Xbox 360 | 11 iulie 2006 | 3D Realms/ Human Head Studios [x] | [96] |
Duke Nukem pentru totdeauna | Windows , macOS ), PlayStation 3 , Xbox 360 | 10 iunie 2011 | Tărâmuri 3D / Jocuri triptice / Software Gearbox / Jocuri Piranha [y] | [97] |
Bombshell [z] | Windows | 29 ianuarie 2016 | Slipgate Feronerie | [100] |
Rad Rodgers: World One | Windows | 1 decembrie 2016 | Slipgate Feronerie | [101] |
Graveball | Windows | 31 iunie 2018 | Goin' Yumbo Games | [102] |
ZIQ | Windows , macOS , Nintendo Switch | 1 august 2018 [aa] | Midnight Sea Studios | [103] |
Ion Fury | Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | 15 august 2019 | Punct vid | [104] |
ghostrunner | Windows , PlayStation 4 , Xbox One
27 octombrie 2020 |
Un alt nivel, Slipgate Ironworks [ac] | [106] | |
Kingpin: Reîncărcat | Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | TBA 2020 | Slipgate Feronerie | |
Mânie: Eonul ruinei | Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | 25 februarie 2021 | KillPixel | [107] |
Rise of the Triad: Remastered | Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | TBA 2021 | Slipgate Ironworks, Apogee Software, Creații Distructive | |
GRAVEN | Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Nintendo Switch | TBA 2021 | Slipgate Feronerie | |
SiN: Reîncărcat | Windows | TBA 2021 | Slipgate Ironworks, Nightdive Studios |
Jocuri și remake-uri individuale, în special din seria Duke Nukem , au fost dezvoltate sub licență de la 3D Realms de către terți.
Nume | Sistem | Data de lansare | Dezvoltator | Editor | Legături |
---|---|---|---|---|---|
Duke Nukem: E timpul să ucizi | Play Station | 12 octombrie 1998 | n-Spațiu | Software interactiv GT | [108] [109] |
Duke Nukem: Zero Hour | Nintendo 64 | 1 septembrie 1999 | Eurocom | Software interactiv GT | [110] |
Duke Nukem: Țara Babelor | Play Station | 27 septembrie 2000 | n-Spațiu | Infograme | [111] [112] |
Duke Nukem: Proiectul Manhattan | PC ( Windows ) _ | 21 mai 2002 | Sunstorm Interactive | Arush Entertainment | [117] [118] |
Duke Nukem Advance | Game Boy Advance | 12 august 2002 | Jocuri Torus | Luați două interactive | [119] |
Invazia de pradă | iOS | 7 iunie 2009 | Uzinele de mașini Nord-Vest | Hands On Mobile | [120] |
Războinicul din umbră | PC ( Windows ) | 26 septembrie 2013 | Porc sălbatic zburător | Devolver Digital | [121] |
Wacky Wheels HD | PC ( Windows , macOS ) | 26 octombrie 2016 | Ferocitate 2D | Ferocitate 2D | [122] |
Multe jocuri care trebuiau publicate sau dezvoltate de Apogee sau 3D Realms au fost anulate înainte de a fi finalizate. Unele dintre ele au fost finalizate ulterior de alte companii, altele nu. În plus, există o serie de proiecte, a căror dezvoltare a fost planificată, dar nu a început. Există și proiecte care trebuiau publicate de 3D Realms, dar acordul final nu a fost semnat din cauza anulării proiectului, sau din cauza alegerii unei alte companii ca editor [123] .
Nume | Sistem | Data anulării | Dezvoltator | Legături |
---|---|---|---|---|
Imperiul subteran al lui Kroz | PC ( MS-DOS ) | 1991 | Apogeu | [123] |
Lumea porții | PC ( MS-DOS ) | 1992 [ae] | Apogeu | [123] |
Fantezie 3D | PC ( MS-DOS ) | 1993 | Peter Jungck | [123] |
Cybertank 3D | PC ( MS-DOS ) | 1993 | Frank Maddin | [123] |
tuburi | PC ( MS-DOS ) | 1993 [af] | Magie Absolută | [123] |
Boulder Dash 5000 | PC ( MS-DOS ) | 1993 | [123] | |
coșmar nuclear | PC ( Windows ) | 1993 | [123] | |
Îngerii Cinci | PC ( MS-DOS ) | 1993 | [123] | |
A doua sabie | PC ( MS-DOS ) | 1993 | Studiourile Cygnus | [123] |
Secțiile din Wandaal | PC ( MS-DOS ) | 1993 | [123] | |
Megaloman | PC ( MS-DOS ) | 1994 | Apogeu | [123] |
lovitură de monstru | PC ( MS-DOS ) | 1995 | Apogeu | [123] |
Bebeluș nebun | PC ( MS-DOS ) | 1995 [ag] | Apogeu | [123] |
Aburii | PC ( MS-DOS ) | 1995 | [123] | |
Crystal Carnage | PC ( MS-DOS ) | 1995 | [123] | |
Ruinele: Întoarcerea zeilor | PC ( MS-DOS ) | 1995 [ah] | Tărâmuri 3D | [123] |
Ravager | PC ( MS-DOS ) | 1996 [ai] | Apogeu | [123] |
Cyberboard Kid | PC ( MS-DOS ) | 1996 _ | Apogeu | [123] |
Duke Nukem pentru totdeauna | PC ( MS-DOS ) | 1997 _ | Tărâmuri 3D | [123] |
Sânge | PC ( MS-DOS ) | 1997 [al] | Q Studios | [123] |
Coborâre: FreeSpace | PC ( Windows ) | 1998 [am] | Voinţă | [123] |
Duke Nukem: vânător de specii pe cale de dispariție | PC ( Windows ) | 2001 | Forme de acțiune | [133] |
Duke Nukem: Ziua Z | Playstation 2 | 2003 [an] | n-Spațiu | [134] |
Pământul nu mai este | PC ( Windows ), PlayStation 3 , Xbox 360 | 2008 [ao] | Jocuri de recul | [135] [137] |
Prada 2 | PC ( Windows ), PlayStation 3 , Xbox 360 | 2008 [ao] | Human Head Studios | [135] |
În rețelele sociale | |
---|---|
Site-uri tematice | |
În cataloagele bibliografice |
Grupul Embracer | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Subdiviziuni |
|