MaxFX | |
---|---|
Tip de | Motor de joc ( Lista ) |
Dezvoltator | Remedy Entertainment |
Platformă hardware | Computer compatibil IBM PC |
Sistem de operare acceptat | Windows |
Scris în limbaj | C++ |
Licență | proprietate |
Primul joc la motor | Max Payne / 2001 |
Ultimul joc la motor | Max Payne 2: Căderea lui Max Payne / 2003 |
MaxFX este un motor de joc dezvoltat de compania finlandeză Remedy Entertainment special pentru uz intern; folosit în jocurile de calculator Max Payne și Max Payne 2: The Fall of Max Payne ( lansate în 2001 și , respectiv, 2003 ). Există două versiuni ale motorului; acesta din urmă se numește MaxFX 2 . Dezvoltarea tehnologiei continuă și aplicarea ei ulterioară în jocurile Remedy ( vezi mai jos ).
Prima versiune a motorului a fost dezvoltată pentru jocul Max Payne ( 2001 ). Ulterior, o versiune îmbunătățită semnificativ (MaxFX2) a fost folosită în jocul Max Payne 2: The Fall of Max Payne ( 2003 ). [unu]
Motorul a fost folosit și pentru benchmarkingul graficului : Final Reality 3D de la Remedy din 1998 a folosit o versiune timpurie a MaxFX, la fel ca și 3DMark 99 . În seria de programe 3DMark , care este dezvoltată de compania finlandeză Futuremark , motorul a fost utilizat în baza unui acord cu Remedy, suferind îmbunătățiri constante, până la lansarea lui 3DMark 2005 . [2] [3] [4] [5] [6] Motorul a găzduit și demonstrații de tehnologie pentru Intel , NVIDIA și ATI . [7]
Remedy a continuat să lucreze la tehnologie - motorul dezvoltat pentru jocul ulterior al companiei, Alan Wake (2010) (utilizat și în suplimentul American Nightmare , 2012), este un MaxFX îmbunătățit semnificativ și este uneori listat ca Max FX 3.0, dar și numele Alan este comun Wake engine [8] [9] (în legătură cu care această dezvoltare a motorului nu este reflectată în articol).
Un motor bazat pe motorul Alan Wake (MaxFX) - Northlight , este folosit și în următoarele jocuri ale companiei - Quantum Break and Control [10] .
Motorul de joc MaxFX a fost dezvoltat de Remedy Entertainment special pentru uz intern și nu a fost folosit în jocuri în afara propriilor dezvoltări. Lucrările la motor au fost efectuate din 1997. [11] [12] [13] Două versiuni ale motorului au fost realizate pentru a fi utilizate în jocurile pe calculator; ambele versiuni de MaxFX acceptă doar computerul personal , iar relansările pentru console ale jocurilor Max Payne au folosit deja alte motoare; de exemplu, versiunile pentru Xbox și PlayStation 2 ale lui Max Payne 2 folosesc RenderWare .
Motorul aparține tipului de sub-software ( ing. middleware ) și este un pachet de mai multe componente, cum ar fi un motor grafic , un motor de sunet etc. Tehnologia Havok licențiată dezvoltată de compania cu același nume este utilizată ca un motor fizic în a doua versiune de MaxFX . [paisprezece]
În cea mai recentă versiune a motorului (MaxFX 2), dezvoltată pentru Max Payne 2 , o caracteristică distinctivă este utilizarea texturilor de înaltă rezoluție , utilizarea activă a sistemului de particule (care, în special, creează efectele împușcăturilor și exploziilor). ), precum și utilizarea diferitelor post-efecte (inclusiv distorsiunea perspectivei și estomparea imaginii ) și a metodelor de corecție a culorilor (de obicei pentru a arăta diferitele stări psihologice ale protagonistului, percepția distorsionată a realității, „încețoșarea” conștiinței , halucinații etc. .).
În jocurile Max Payne, toți parametrii motorului sunt configurați în mod flexibil, datorită unui meniu special [15] .
Max Payne 2 are suport încorporat pentru modificări pe care utilizatorii le pot dezvolta singuri folosind SDK -ul MaxFX Tools , găzduit de dezvoltatori pe site-ul oficial și disponibil pentru descărcare gratuită. Modurile copiate în folderul jocului pot fi lansate din meniul de pornire.
Acest pachet conține un editor de nivel ( MaxEd ) și utilitare: RasMaker pentru deschiderea arhivelor de resurse ; ParticleFX pentru editarea efectelor; ActorFX pentru a controla acțiunile personajelor plasate la nivel; plug-in- uri pentru 3ds Max din a treia și a patra versiune, permițându-vă să vă încorporați modelele și animațiile în joc, precum și un exemplu de fișier mod. Astfel, MaxFX Tools este un set complet de instrumente pentru lucrul cu motorul. [16] [17] [18]
Multe mod-uri de amatori au fost lansate pentru Max Payne 2 folosind acest pachet software, unele dintre ele publicate ilegal de „ pirați ” pe CD .