MaxFX

MaxFX
Tip de Motor de joc ( Lista )
Dezvoltator Remedy Entertainment
Platformă hardware Computer compatibil IBM PC
Sistem de operare acceptat Windows
Scris în limbaj C++
Licență proprietate
Primul joc la motor Max Payne / 2001
Ultimul joc la motor Max Payne 2: Căderea lui Max Payne / 2003

MaxFX  este un motor de joc dezvoltat de compania finlandeză Remedy Entertainment special pentru uz intern; folosit în jocurile de calculator Max Payne și Max Payne 2: The Fall of Max Payne ( lansate în 2001 și , respectiv, 2003 ). Există două versiuni ale motorului; acesta din urmă se numește MaxFX 2 . Dezvoltarea tehnologiei continuă și aplicarea ei ulterioară în jocurile Remedy ( vezi mai jos ).

Istoricul dezvoltării

Prima versiune a motorului a fost dezvoltată pentru jocul Max Payne ( 2001 ). Ulterior, o versiune îmbunătățită semnificativ (MaxFX2) a fost folosită în jocul Max Payne 2: The Fall of Max Payne ( 2003 ). [unu]

Motorul a fost folosit și pentru benchmarkingul graficului : Final Reality 3D de la Remedy din 1998 a folosit o versiune timpurie a MaxFX, la fel ca și 3DMark 99 . În seria de programe 3DMark , care este dezvoltată de compania finlandeză Futuremark , motorul a fost utilizat în baza unui acord cu Remedy, suferind îmbunătățiri constante, până la lansarea lui 3DMark 2005 . [2] [3] [4] [5] [6] Motorul a găzduit și demonstrații de tehnologie pentru Intel , NVIDIA și ATI . [7]

Dezvoltare ulterioară

Remedy a continuat să lucreze la tehnologie - motorul dezvoltat pentru jocul ulterior al companiei, Alan Wake (2010) (utilizat și în suplimentul American Nightmare , 2012), este un MaxFX îmbunătățit semnificativ și este uneori listat ca Max FX 3.0, dar și numele Alan este comun Wake engine [8] [9] (în legătură cu care această dezvoltare a motorului nu este reflectată în articol).

Un motor bazat pe motorul Alan Wake (MaxFX) - Northlight , este folosit și în următoarele jocuri ale companiei - Quantum Break and Control [10] .

Specificații

Motorul de joc MaxFX a fost dezvoltat de Remedy Entertainment special pentru uz intern și nu a fost folosit în jocuri în afara propriilor dezvoltări. Lucrările la motor au fost efectuate din 1997. [11] [12] [13] Două versiuni ale motorului au fost realizate pentru a fi utilizate în jocurile pe calculator; ambele versiuni de MaxFX acceptă doar computerul personal , iar relansările pentru console ale jocurilor Max Payne au folosit deja alte motoare; de exemplu, versiunile pentru Xbox și PlayStation 2 ale lui Max Payne 2 folosesc RenderWare .

Motorul aparține tipului de sub-software ( ing.  middleware ) și este un pachet de mai multe componente, cum ar fi un motor grafic , un motor de sunet etc. Tehnologia Havok licențiată dezvoltată de compania cu același nume este utilizată ca un motor fizic în a doua versiune de MaxFX . [paisprezece]

În cea mai recentă versiune a motorului (MaxFX 2), dezvoltată pentru Max Payne 2 , o caracteristică distinctivă este utilizarea texturilor de înaltă rezoluție , utilizarea activă a sistemului de particule (care, în special, creează efectele împușcăturilor și exploziilor). ), precum și utilizarea diferitelor post-efecte (inclusiv distorsiunea perspectivei și estomparea imaginii ) și a metodelor de corecție a culorilor (de obicei pentru a arăta diferitele stări psihologice ale protagonistului, percepția distorsionată a realității, „încețoșarea” conștiinței , halucinații etc. .).

În jocurile Max Payne, toți parametrii motorului sunt configurați în mod flexibil, datorită unui meniu special [15] .

Instrumente de dezvoltare și suport pentru modificări

Max Payne 2 are suport încorporat pentru modificări pe care utilizatorii le pot dezvolta singuri folosind SDK -ul MaxFX Tools , găzduit de dezvoltatori pe site-ul oficial și disponibil pentru descărcare gratuită. Modurile copiate în folderul jocului pot fi lansate din meniul de pornire.

Acest pachet conține un editor de nivel ( MaxEd ) și utilitare: RasMaker pentru deschiderea arhivelor de resurse ; ParticleFX pentru editarea efectelor; ActorFX pentru a controla acțiunile personajelor plasate la nivel; plug-in- uri pentru 3ds Max din a treia și a patra versiune, permițându-vă să vă încorporați modelele și animațiile în joc, precum și un exemplu de fișier mod. Astfel, MaxFX Tools este un set complet de instrumente pentru lucrul cu motorul. [16] [17] [18]

Multe mod-uri de amatori au fost lansate pentru Max Payne 2 folosind acest pachet software, unele dintre ele publicate ilegal de „ pirați ” pe CD .

Jocuri care folosesc MaxFX

Note

  1. ↑ Întrebări frecvente despre Max Payne 2  . paynekillers.com. Consultat la 13 martie 2016. Arhivat din original la 13 septembrie 2015.
  2. 3D Mark 2001 SE folosește tehnologia Max-FX!  (engleză) . Forumul 3D Realms . Consultat la 26 aprilie 2011. Arhivat din original pe 29 iulie 2012.
  3. Ghidul unui Guru pentru  Benchmarking 3D . Guru al 3D-ului. Consultat la 26 aprilie 2011. Arhivat din original pe 29 iulie 2012.
  4. 3D Mark05  . overclockers.com. - menționează că MaxFX a fost folosit în mai multe versiuni ale benchmark-ului. Consultat la 26 aprilie 2011. Arhivat din original pe 29 iulie 2012.
  5. Kirill Balalin. 3dmark05: nou benchmark . Home PC (24 noiembrie 2004). - Citat: „Noul 3DMark folosește pentru prima dată un alt motor decât următoarea modificare a MAX-FX . ” Consultat la 26 aprilie 2011. Arhivat din original pe 29 iulie 2012.
  6. 3DMark06: prezentare generală a motorului în detaliu . Tom's Hardware (7 aprilie 2006). Consultat la 26 aprilie 2011. Arhivat din original pe 10 decembrie 2014.
  7. Tehnologia jocului lui Remedy  . Remedy Entertainment . — pagina de tehnologie de pe site-ul companiei; copiați în „ Arhiva Internet ”. Preluat: 26 aprilie 2011.
  8. Alan Wake - krásný, temný a krvavě náročný thriller  (cehă) . Tuning PC. - „MAX-FX engine třetí generace”. Consultat la 14 martie 2016. Arhivat din original la 1 martie 2014.
  9. Marc Sauter. Alan Wake PC : Grafică mai bună în comparație cu 360, arată grozav la 60 fps  . Hardware pentru jocuri pentru PC (25 ianuarie 2012). — interviu cu dezvoltatorul. Preluat la 3 iulie 2012. Arhivat din original la 10 august 2012.
  10. Kareem Anderson. Scriitorul-șef de Quantum Break vorbește despre îmbinarea televizorului cu gameplay-ul și ciclurile lungi de dezvoltare  . WinBeta (11 februarie 2016). Preluat la 13 martie 2016. Arhivat din original la 22 martie 2016.
  11. Motor MaxFX  . Forumul 3D Realms . Consultat la 26 aprilie 2011. Arhivat din original pe 29 iulie 2012.
  12. Remedy Entertainment stellt MAX-FX Engine vor  (germană) . Golem.de (17 septembrie 1998). Consultat la 26 aprilie 2011. Arhivat din original pe 29 iulie 2012.
  13. Michael Mullen. Max Payne Motor Uncloaked  . GameSpot (17 septembrie 1998). Preluat: 26 aprilie 2011.
  14. Lupul. Max Payne 2: Căderea lui Max Payne  (engleză) . Games Xtreme (18 noiembrie 2003). - mentioneaza. Consultat la 26 aprilie 2011. Arhivat din original pe 29 iulie 2012.
  15. Dmitri Cekanov. Ghid de configurare și optimizare Max Payne . 3DNews (14 octombrie 2011). Consultat la 26 aprilie 2011. Arhivat din original pe 29 aprilie 2012.
  16. Alexander Tarakanov, Vladimir Bolvin. Atelier: Editori de jocuri . Igromania . Consultat la 26 aprilie 2011. Arhivat din original pe 13 septembrie 2011.
  17. Andrei Vereșchagin. Bandit New York. Confruntarea lui Max Payne 2 . Igromania . Preluat la 26 aprilie 2011. Arhivat din original la 12 septembrie 2011.
  18. Andrei Vereșchagin. Hollywood se odihnește! Editor MaxEd (Max Payne) . Igromania . Preluat la 26 aprilie 2011. Arhivat din original la 12 septembrie 2011.

Link -uri