Civilizația lui Sid Meier III

Civilizația lui Sid Meier III

Coperta Civilization III
Dezvoltator Jocuri Firaxis
Editorii Infogrames , MacSoft (Mac OS) și Aspyr (Mac OS)
Parte dintr-o serie Civilizaţie
Data de lansare 30 octombrie 2001
Versiune 1.29f
ultima versiune
  • 1.29f
Gen strategie pas cu pas 4X , strategie mare , joc de război , lume deschisă

Evaluări de vârstă
ESRB : E - Toată lumea
Creatori
Designeri de jocuri Geoffrey Briggs și Soren Johnson [d]
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme PC ( Windows , MacOS )
Moduri de joc single player , multiplayer și Hotseat
Limbajul interfeței Engleză
transportatorii CD-ROM și distribuție digitală

Cerințe de sistem
Windows 95/98/2000/NT, 300 MHz Intel Pentium , 32 MB RAM
Control mouse , tastatură
Site-ul oficial

Sid Meier's Civilization III  este un joc video de strategie pe ture de la Firaxis Games , o continuare a seriei Civilization (cel anterior a fost Civilization II ). Au fost lansate două suplimente pentru joc: Civilization III: Play the World (2002) și Civilization III: Conquests (2003). Deși jocul poartă numele de Sid Meier , dar, spre deosebire de predecesorii săi, designul său a fost dezvoltat de Jeff Briggs și Soren Johnson .

Gameplay

Ca și în versiunile anterioare ale jocului, Civilization III modelează întreaga istorie a omenirii - de la zorii civilizației până în prezent și viitor. Jucătorul va trebui să-și construiască propriul imperiu, concurând cu alte civilizații controlate de computer, din timpuri preistorice până în prezent. Puterea civilizației se bazează pe dezvoltarea orașelor, care pot produce unități militare, îmbunătățiri ale orașelor și minuni ale lumii. Pentru dezvoltarea deplină a civilizației care i-a fost încredințată, jucătorul trebuie să echilibreze progresul științific, construirea puterii militare, completarea trezoreriei, dezvoltarea infrastructurii și culturii, contactele diplomatice și comerțul cu alte civilizații.

Explorarea hărții lumii, dezvoltarea teritoriilor

La începutul jocului, o mică parte a hărții lumii este dezvăluită - doar câteva pătrate de teren. Detașamentele se deplasează treptat pe un teritoriu neexplorat și descoperă noi ținuturi - câmpii, păduri, râuri, pajiști, munți, deșerturi și așa mai departe. Ei pot întâlni în drumul lor detașamente războinice sau sate de barbari, orașe și detașamente ale altor civilizații.

Dacă teritoriul nu a fost încă stăpânit de alte civilizații, coloniștii pot fi trimiși acolo și își pot găsi orașele. Odată cu apariția unităților navale, devine posibil să se facă călătorii - să descopere și să populeze insule și continente.

Toate tipurile de teren pot fi îmbunătățite de unități speciale - muncitori (sau muncitori captivi ai altor civilizații - sclavi - lucrând de două ori mai rău). Cele mai frecvent utilizate sunt irigarea , construcția de drumuri și construcția minelor  - care cresc foarte mult productivitatea zonei. Există aproximativ o duzină de acțiuni mai puțin obișnuite ale muncitorilor - construirea unei colonii (când trebuie dezvoltată o resursă în acest loc și se întemeiază un oraș - ineficient), construirea unei cetăți (pentru a crește proprietățile de protecție ale unui detașament militar), construirea unui post de pază (pentru a fixa mișcările inamicului în acest loc), a unui aerodrom (pentru aterizarea aeronavelor proprii și aliate), a unui turn radar (un analog modern al unui post de santinelă) și altele.

Economie

Fiecare oraș de civilizație este locuit de un anumit număr de locuitori. Aceștia lucrează în zona din apropierea orașului, fiecare în piața sa specifică și produc trei tipuri de „produse” - alimente, scuturi (o măsură a producției) și aur (din afaceri). Unitățile de hrană sunt consumate numai pentru a hrăni locuitorii și creșterea unui oraș dat. Scuturile sunt, de asemenea, folosite doar de acest oraș pentru construirea clădirilor necesare orașului, Minunății, producția de unități sau pentru transformarea scuturilor în aur.

Unitățile de aur sunt cele mai semnificative pentru contabilitate. Venitul din aur de la toți locuitorii tuturor orașelor este însumat și luat în considerare în trezoreria generală a statului. Din trezorerie la fiecare tură, sunt alocate sume clar definite pentru cheltuieli comune întregii civilizații - pentru cercetarea științifică (și descoperirile ulterioare), pentru distracție (creșterea numărului de cetățeni fericiți sau mulțumiți), pentru întreținerea clădirilor orașului, pentru întreținerea trupelor, precum și pierderile din cauza corupției în interiorul civilizației. Aurul este utilizat pe scară largă în acordurile comerciale și acordurile diplomatice cu alte civilizații. De asemenea, puteți face cheltuieli unice - pentru a deschide o ambasadă, pentru spionaj, pentru a accelera producția (nu este disponibil pentru toate formele de guvernare).

Forma aleasă de guvernare afectează semnificativ valoarea veniturilor și cheltuielilor trezoreriei . Orașele, în majoritatea formelor de guvernare, pot menține gratuit un anumit număr de unități. Întreținerea muncitorilor ( sclavilor ) și a artileriei capturate de la alte civilizații este întotdeauna gratuită .

Descoperiri științifice

În Sid Meier's Civilization III , arborele tehnologic este format din 82 de tehnologii științifice, împărțite în patru ere - Antichitate , Evul Mediu , Epoca Industrială (din a doua jumătate a secolului al XVIII-lea ) și Modernitate. Fiecare civilizație intră în joc cu două tehnologii științifice.

Principala modalitate de a descoperi tehnologii este finanțarea cercetării. Timpul minim pentru a debloca următoarea tehnologie științifică (prin finanțare) este de 4 ture.

Există, de asemenea, modalități „instantanee” de a introduce tehnologii științifice în joc:

Cultura

Una dintre cele șase căi către victoria completă în Sid Meier's Civilization III  este prin cultură .

Punctele culturale ale civilizației încep să se acumuleze de la întemeierea primului oraș - capitala. Acolo este creat automat un Palat, marcând centrul imperiului și aducând 1 punct de cultură la fiecare tură. Principala sursă de puncte culturale sunt diferitele clădiri ale orașelor. Punctele de cultură sunt, de asemenea, câștigate de oricare dintre Marile Minuni ale Lumii și de oricare dintre Minunile Minore ale Civilizației. Cultura nu poate fi cumpărată sau obținută în alt mod. Contabilitatea culturii se realizează pentru fiecare oraș separat și în total pentru întreaga civilizație în ansamblu.

Fiecare oraș are o graniță culturală în care se află aria sa de influență. Când valoarea culturală a unui oraș atinge anumite valori, influența acestuia crește, iar granița influenței orașului se extinde de obicei. Teritoriile de influență ale tuturor orașelor unei singure națiuni sunt teritoriul de influență al acestei civilizații. Este imposibil să întemeiezi un oraș pe un teritoriu aflat sub influență culturală străină fără a declara război. Dacă orașele diferitelor națiuni sunt situate aproape, ele încep să lupte pentru influența culturală pe teritoriu.

Orașele cu cultură scăzută care aparțin unei civilizații cu cultură scăzută se pot muta în alte civilizații din apropiere cu o cultură puternică. „Tranzițiile culturale” sunt cel mai probabil atunci când în oraș există cetățeni ai unei alte civilizații, sau au loc tulburări civile sau orașul este situat în apropierea capitalei (teritoriului) altei civilizații. Detașamentele militare ale civilizației din care orașul „a plecat” sunt distruse. Se crede că a avut loc o revoltă , locuitorii orașului și-au strămutat guvernul și, în plus, au cerut civilizației vecine mai culturale să preia orașul lor. „Tranziția culturală” a unui oraș este puțin probabilă atunci când unitățile militare ( garnizoana ) sunt prezente în oraș, există sărbători în cinstea domnitorului (există o serie de condiții în care sunt ținute) sau capitala (teritoriul) acestui oraș. civilizația este în apropiere. Doar capitala nu poate face o „tranziție culturală”.

Extinderea granițelor culturale afectează, la rândul său, posibilitatea de a câștiga prin dominație. Dacă nivelul cultural al unei civilizații atinge nivelul dorit, acesta devine invidia locuitorilor altor civilizații, iar atunci civilizația câștigă o Victorie Culturală . Pentru asta ai nevoie de:

Condiții de victorie

Specificul Civilization III este căile alternative, multivariate, de a câștiga în joc. Unele dintre ele provin din versiuni anterioare ale jocului (de exemplu, în Civilization original , existau trei moduri de a câștiga: prin cucerire, în cursa spațială, potrivit istoriografului). Modalitățile de câștig pot fi activate, modificate sau dezactivate în setări înainte de a începe jocul. În general, există șase condiții de bază de victorie:

Lista civilizațiilor, caracteristici

Inițial, 16 țări (oameni) sunt disponibile în jocul Civilization III - America, azteci, irochezi, Anglia, Germania, Franța, Babilon, Persia, Grecia, Roma, Egipt, Zulus, India, China, Japonia, Rusia. Adăugările instalate la joc adaugă încă 8 civilizații noi, astfel încât un total de 32 de civilizații pot fi disponibile.

Fiecare civilizație are 2 trăsături unice din 6 posibile: științifică , harnică , religioasă , comercială , militaristă și expansionistă (în Cuceriri și agricole și maritime ). Rusia, în special, este o civilizație științifică și expansionistă, în timp ce Egiptul este una religioasă și harnică. Pe lângă setul inițial de realizări științifice, calitățile sale unice depind de tipul de civilizație: de exemplu, unitățile unei civilizații militariste câștigă experiență de luptă mai repede , iar o civilizație științifică primește o realizare științifică gratuit atunci când trece la fiecare eră următoare .

În plus, fiecare civilizație poate construi o unitate unică accesibilă doar ei (la o anumită etapă a istoriei, a existat cu adevărat). O unitate unica le inlocuieste pe una dintre cele standard (de exemplu, un legionar roman inlocuieste spadasinii , iar  un samurai japonez ii inlocuieste pe cavaleri ) si are un usor avantaj in comparatie cu acestea (de exemplu, un legionar roman are 1 mai multa aparare decat un spadasin standard) .

Civilizaţie Preferințe Realizări inițiale Unitate unică Rigla Capital
America Harnic, expansionist Lucrări de piatră , ceramică Luptător F-15 Abraham Lincoln Washington
Anglia Expansionist (marinar în cuceriri), comerț Cod războinic, alfabet Manowar Elisabeta I Londra
aztecii Militarist, religios (agricol în cuceriri) Codul Războinicilor, Înmormântarea Ceremonială războinic jaguar Montezuma II Tenochtitlan
Babilonul Științific, religios Prelucrare bronz , înmormântare ceremonială Arcași compuși babilonieni Hammurabi Babilonul
Germania militarist, științific Codul războinicului, prelucrarea bronzului Panther (tanc) Otto von Bismarck Berlin
Grecia Științific, comerț Prelucrare bronz, alfabet hoplit Alexandru al III-lea al Macedoniei Atena
Egipt harnic, religios Piatra, înmormântare ceremonială car de război Cleopatra VII Teba
Zulu militarist, expansionist Fabricarea lutului, Codul Războinicilor impi Shaka Zulu Zimbabwe
India Religioasă, comercială Înmormântarea ceremonială, Alfabetul elefant de război Mahatma Gandhi Delhi
irochezi Religioasă, expansionistă (agrară, comerț cu cuceriri) Înmormântare ceremonială, ceramică (alfabet, ceramică în cuceriri) Călăreți înarmați Hiawatha Salamanca
China Muncitor, militarist Piatra, codul războinicului Călăreți Mao Zedong Beijing
Persia muncitor, științific Prelucrare bronz, ceramică Nemuritori Xerxes I Pasargady
Roma militarist, comercial Alfabetul, codul războinicului Legionar Gaius Iulius Caesar Roma
Rusia Științific, expansionist Prelucrare bronz, ceramică Cazaci Ecaterina a II-a cea Mare Moscova
Franţa muncitor, comerț Piatra, alfabet Muschetari regali Ioana d'Arc Paris
Japonia militarist, religios Codul Războinicilor, Înmormântarea Ceremonială Samurai Tokugawa Ieyasu Kyoto

Minunile lumii

În toate jocurile din seria Civilization, există Great Wonders of the World , a căror creare poate fi finalizată o singură dată pe parcursul întregului joc și doar de către o civilizație. Începând cu Civilization III , pe lângă Great Wonders, există Lesser Wonders, care diferă prin faptul că pot fi construite de fiecare civilizație într-un oraș o dată (au o valoare intermediară între Marile Minuni și clădirile obișnuite). În cele mai multe cazuri, miracolele mai mici necesită nu numai un anumit nivel de tehnologie (tehnologia care vă permite să creați un miracol), ci și îndeplinirea unor condiții suplimentare. De exemplu, pentru a crea un Pentagon , este necesar să existe cel puțin trei armate și pentru a crea un SDI  , cel puțin cinci baterii de apărare aeriană în orașe.

Aproape toate minunile oferă un anumit beneficiu întregii civilizații care le-a construit (de exemplu, Piramidele oferă gratuit hambare în fiecare oraș al civilizației de pe continent).

Diferențe majore față de Civilization II

A introdus granițe culturale și puncte de cultură. Acum, teritoriul original al orașului nu este de 21 de pătrate, ci crește treptat (la aceeași dimensiune) pe măsură ce orașul „crește influența culturală”; într-o situație în care granița altui stat se apropie de oraș, numărul de celule poate fi redus la una. Influența culturală este un parametru temporar: la fiecare cotitură sunt adăugate puncte de cultură. Sunt produse de clădiri de divertisment (care afectează starea de spirit a cetățenilor), centre de știință și minuni ale lumii. Teritoriul comun de influență culturală al tuturor orașelor statului este teritoriul statului. Pe măsură ce nivelul cultural al orașului crește și granițele acestuia se extind, extinderea ulterioară devine din ce în ce mai dificilă, pe măsură ce orașele adverse vecine concurează pentru influența asupra fiecărei plăci cu nivelul lor de cultură. Construirea de orașe pe teritoriul altui stat (în limitele sale culturale) este posibilă, dar va duce la război cu acest stat. Acum este posibil, cu o dezvoltare suficientă a culturii, să împingă granița către inamic și chiar să-i anexeze orașele fără luptă. Acest lucru a dus la noi tipuri de victorii - Culturale și Dominante.

Au apărut resurse. Dacă resursele anterioare erau doar bonusuri pe teritoriu, atunci în a treia parte au devenit mult mai importante. Deci, fără deținerea salitrului, este imposibil să se construiască arme de foc timpurii, fără petrol - tancuri și fără aluminiu și uraniu - bombe atomice. Apariția resurselor a introdus noi reguli de război. De exemplu, luând uraniu și petrol, vei priva inamicul de capacitatea de a produce cele mai importante unități din joc. Pentru a avea acces la resurse, acestea nu trebuie să se afle doar în limitele tale culturale, ci și să fie conectate printr-un drum.

Comerțul s-a schimbat. Caravanele au fost anulate. Acum nu există nicio modalitate de a specializa orașele. Comerțul cu alte țări necesită drumuri sau porturi (mai târziu aeroporturi) pe ambele părți. Pentru a distribui resursele între orașele dvs., acestea trebuie, de asemenea, să fie conectate prin drumuri.

Fereastra diplomației s-a schimbat. Acum puteți vedea imediat cine este cu cine și în ce relație. Acordurile se ajung prin dialog deschis. Tot ceea ce oferiți pentru negociere este pus în coloana din dreapta, tot ceea ce doriți să primiți de cealaltă parte este pus în coloana din stânga. Daca conditiile sunt acceptabile, atunci contractul este incheiat.

Recenzii

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Metacritic90/100 [7]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Game Informer8,5/10 [1]
GameRevolutionA- [2] [3]
GameSpot9,2/10 [4]
IGN9,3/10 [5]
PC Gamer (SUA)92% [6]
publicații în limba rusă
EdițieNota
Spire!11 din 10 [8]

Jocul a fost primit foarte bine de presa de gaming și de jucători, cu un scor mediu Metacritic de 90% pentru platforma Windows [7] . Civilizaion III a câștigat mai multe premii pentru Jocul Anului de la diverse publicații de jocuri, Computer Games Magazine desemnându-l cel mai bun joc din 2001. [9]

Revista Igromania a acordat jocului un scor de 100% [10] , plasându-l pe locul doi în nominalizarea „Cea mai bună strategie a anului 2001” [11] .

Note

  1. GameInformer.com: CIVILIZATION GIVETH
  2. Civilization III Review for the PC Arhivat 5 martie 2007.
  3. Squire, Kurt; Constance Steinkuehler. Faceți cunoștință cu jucătorii (link indisponibil) . LibraryJournal.com (15 aprilie 2005). Data accesului: 28 ianuarie 2007. Arhivat din original la 22 august 2005. 
  4. Civilization III pentru PC Review - PC Civilization III Review (link nu este disponibil) . Data accesului: 2 decembrie 2017. Arhivat din original la 21 februarie 2006. 
  5. IGN: Civilization III Review . Preluat la 2 decembrie 2017. Arhivat din original la 21 octombrie 2017.
  6. PC Gamer: Sid Meier's Civilization III
  7. 1 2 Sid Meier's Civilization III pentru PC Recenzii . Metacritic . Preluat la 25 martie 2017. Arhivat din original la 5 martie 2017.
  8. Sova. Simplitate strălucitoare  // " Spiel! " : revista. - 2001. - Decembrie. - S. 17 .
  9. Personal. Cea de-a 11-a ediție anuală a premiilor  pentru jocuri pe computer // Revista de jocuri pe computer  . - 2002. - Martie ( nr. 136 ). - P. 50-56 .
  10. Civilization III . Jocuri de noroc (30 ianuarie 2002). Preluat la 2 decembrie 2017. Arhivat din original la 3 decembrie 2017.
  11. Cele mai bune jocuri din 2001  // Igromania . - Igromedia, 2002. - Nr 2 (53) . - S. 13-21 .

Literatură

Link -uri