Singularitate (joc)

Singularitate
Dezvoltator Software-ul Raven
Editor Activision
Localizator 1C-SoftClub
Date de lansare 25 iunie 2010
25 iunie 2010 29 iunie 2010 [1] 30 iunie 2010

Versiune 1.1
genuri First-person shooter

Evaluări de vârstă
ESRB : M - Mature
PEGI : 18
USK : 18
Creatori
Scenarist Marc Guggenheim
Compozitor Charlie Clouser
Michael Vandmasher
Detalii tehnice
Platforme Windows
Xbox 360
PlayStation 3
motor Unreal Engine 3
Moduri de joc single player ,
multiplayer
Limbajul interfeței Limbi majore ale lumii, inclusiv rusă și engleză
Purtător CD , distributie digitala

Cerințe de sistem
vezi mai jos [2]
Control tastatură , mouse , gamepad
Site-ul oficial

Singularity (stil SIGULAYAITY, din  engleză  –  „Singularity”) este un joc multiplatformă pe computer din genul unui shooter SF în prima persoană cu elemente de Survival horror , dezvoltat de compania americană Raven Software și publicat de Activision pe 25 iunie, 2010 pentru PC ( Windows ) și consolele Xbox 360 și PlayStation 3 .

Atmosferă

Jocul este un shooter cu elemente de groază . Atmosfera sumbră de groază a insulei Katorga-12 este creată de dezastrele continue provocate de om , la care protagonistul devine martor pe tot parcursul jocului. În fața noastră, sub formă de fantome , apar imagini cu oameni care sunt sortiți morții. Întreaga insulă este locuită de monștri mutanți, cu care va trebui să ne confruntăm pe tot parcursul jocului. Toate acestea sunt rezultatul experimentelor pe Element E-99 și Turnul Singularity, care au distrus populația insulei cu eliberari bruște de radiații și efecte cancerigene asupra oamenilor. Unii dintre ei mor sub forma unor fantome pe care le vede protagonistul, soarta altora poate fi învățată din înregistrări audio și jurnale. De obicei, lângă astfel de fire în trecut zac cadavre mumificate distorsionate de agonie.

Până la sfârșitul jocului, puteți vedea inscripții de amenințare și de avertizare care au fost șterse din când în când. Unele dintre ele poartă informații utile, majoritatea arată ca ghicitori de nerezolvat, răspunsul la care este o anomalie care apare cu timpul și spațiul pe Katorga-12. Protagonistul se mișcă constant între 1955 și 2010, încercând să schimbe istoria și, în același timp, asigurându-se că singularitatea implică unitatea de timp și spațiu. Odată început, un experiment științific distruge cursul normal al timpului.

Imersiunea în atmosfera sovietică este asigurată de pseudo-chirilic (în versiunea în limba engleză, toate denumirile misiunilor și articolele din sfaturi sunt scrise pe ea), postere de propagandă, precum și imagini cu stele roșii, Lenin și Stalin. Primul lucru pe care jucătorul îl vede la începutul jocului este o seceră uriașă care se ridică de sub apă. Majoritatea cuvintelor scrise pe diferite suprafețe sunt realizate în chirilic, adesea nu conform regulilor limbii ruse.

Gameplay

Caracteristica principală este MVP  - un convertor de timp mobil. Un dispozitiv dezvoltat de Viktor Barisov în laboratoarele din Katorga-12. Permite jucătorului să utilizeze următoarele funcții [3] :

Energia MVP-ului este restabilită treptat, dar încet. Deplasarea în timp a obiectelor necesită o cantitate mică de energie, pentru a muta soldații și creaturile este nevoie de mult mai mult. Întreaga sursă de energie a lui E-99 este restabilită în timp, dar o puteți restabili rapid și folosind baterii speciale . Bateria este utilizată automat dacă MVP este utilizat când sursa de energie a E-99 este epuizată.

În Singularity , jucătorul poate folosi elemente RPG - modificări pentru a îmbunătăți abilitățile și echipamentul. Modernizatorul vă permite să îmbunătățiți MVP folosind tehnologiile E-99 găsite. Dacă găsiți un Blueprint sau o Formula , o nouă îmbunătățire va deveni disponibilă în modernizator. Îmbunătățirile sunt împărțite în trei categorii:

Cu ajutorul MVP-ului, poți călători în trecut prin Time Rift . Astfel de întreruperi în continuum-ul spațiu-timp se datorează acumulărilor mari de E-99. Acțiunea MVP poate fi îmbunătățită semnificativ la stațiile speciale. În astfel de cazuri, este posibilă restaurarea structurilor mari distruse la forma lor originală, de exemplu, poduri, trenuri sau chiar nave de marfă. Cu toate acestea, restaurarea obiectelor foarte mari nu funcționează mult timp și sunt literalmente distruse în fața ochilor noștri din instabilitatea timpului.

Aproape la sfârșitul jocului, puteți obține ultimul booster MVP , după care dispozitivul nu mai consumă energie E-99, iar impulsul face mai multe daune.

În plus față de Upgrader din joc, puteți găsi Arme Cabinete , în care, în schimbul unor cutii speciale de arme din tehnologia Element-99 (împrăștiate în locuri izolate sau pot fi cumpărate în upgrader pentru unitățile E-99), poate îmbunătăți caracteristicile armelor, cum ar fi deteriorarea, reîncărcarea și extinderea depozitului.

Plot

Campania principală

Fundal

După al Doilea Război Mondial , Statele Unite au fost singura putere mondială cu arme nucleare . Pentru ca URSS să rămână o superputere în lupta pentru dominație pe scena mondială, Stalin a pregătit o mișcare contrară. O expediție sovietică de prospectare a uraniului a descoperit zăcăminte de Element-99 (E-99) (denumit în mod eronat Holmium ) pe o mică insulă nelocuită din apropierea peninsulei Kamchatka . Sub îndrumarea savantului Viktor Barisov, pe insulă a fost fondat complexul științific Katorga-12 ( ing. Katorga-12 ). Pentru cercetările sale, Barisov a primit Ordinul lui Lenin . Hrușciov , care l-a înlocuit pe Stalin, a ordonat accelerarea testării lui E-99. Cu toate acestea, substanța s-a dovedit a fi extrem de instabilă și, ca urmare a dezastrului de pe insulă, nimeni nu a supraviețuit. URSS a clasificat toate referințele la Katorga-12 și a închis proiectul.  

În 2010, un satelit american detectează o eliberare radioactivă în apropierea Mării Okhotsk . Îngrijorată de tăcerea Moscovei și temându-se de repetarea Cernobîlului , o echipă de recunoaștere a Corpului Marin al SUA este trimisă în zona suspectă. Printre luptători - Nathaniel Renko ( ing.  Nathaniel Renko ), care este protagonistul jocului, și prietenul său James Devlin ( ing.  James Devlin ).

Evenimente în joc

Elicopterele americane intră în spațiul aerian rusesc . În timpul aterizării grupului de recunoaștere, are loc o eliberare puternică de energie și elicopterul se prăbușește. Renko ajunge pe insulă și încearcă să se reîntâlnească cu Devlin. Merge la clădirea administrativă a insulei, unde găsește un magnetofon, care menționează încetarea finanțării proiectului după moartea lui Nikolai Demichev, unul dintre oamenii de știință de seamă. În curând are loc o explozie neobișnuită și trecem în 1955, la momentul incendiului din această clădire. Într-una dintre camere, Renko vede un bărbat rănit și decide să-l ajute. Când eroul îl poartă pe cel salvat, se întâmplă un lucru inexplicabil: o anumită persoană strigă „Renko, așteaptă! Demichev este imposibil...”, după care o grindă arzătoare cade peste el și nu avem timp să-l vedem. Punând rănitul în holul de lângă bustul lui Stalin, Renko aude de la omul de știință care a alergat la ei că cel pe care l-a salvat este același Demichev. Imediat după aceea, ne întoarcem la realitatea alternativă pe 26 octombrie 2010. Bustul lui Stalin de la intrare a fost înlocuit cu o statuie a lui Demichev. Mai mult, Renko găsește în casele abandonate o mențiune a influenței negative asupra oamenilor din E-99 și o înregistrare audio a exploziei unei anumite Singularități. În curând, Renko este atacat de mutanți.

În plus, calea trece prin școală, unde puteți găsi referințe la experimente pe elevi. În biblioteca școlii, Renko îl întâlnește pe Devlin. Împreună luptă împotriva unui val de mutanți. Devlin observă că echipa de salvare trebuia să sosească ieri și este liniște pe frecvențele radio. Prin urmare, trebuie să ajungeți la turnul radio pentru a contacta sediul. Pe parcurs, Devlin este surprins de o coloană de energie care lovește cerul din partea opusă a insulei. Ajuns la turn, Devlin încearcă să-și contacteze oamenii, dar în loc de armata americană, o persoană necunoscută ia legătura. În curând, forțele speciale ruse aterizează și încep un asalt asupra turnului radio. Devlin decide să se retragă sub atacul armatei, dar americanii sunt capturați. Mai departe, Renko și Devlin, cu mâinile legate, apar în fața lui Demichev, care nu mai arată ca un om de știință pașnic. Devlin moare din mâna lui Demichev după ce a fost obscen în a cere să vorbească cu ambasada , apoi Demichev îl întreabă pe Renko despre un anume MVP, dar apoi cineva trage în armată, iar o anumită fată de la radio îi spune lui Renko unde să alerge, așa că ca să nu moară. După ce alergăm către „destinație”, o întâlnim pe Katherine, un agent al organizației Mir-12 ( ing.  MIR-12 ).

Kathryn povestește ce sa întâmplat într-o realitate alternativă în secolul al XX- lea .  Cercetările de la Katorga-12 au fost conduse de oamenii de știință Viktor Barisov și Nikolai Demichev. Barisov a murit în circumstanțe misterioase. Demichev a continuat să testeze E-99 și datorită acestui lucru a obținut o creștere rapidă a carierei. Utilizarea pe scară largă a lui E-99 (în special, pentru a obține bombe super-puternice) a ajutat Uniunea Sovietică să captureze aproape întreaga lume. Bazându-se pe o armată de adepți, Demichev l-a înlăturat pe Hrușciov și a devenit șeful Guvernului Mondial pe viață. Organizația Mir-12 încearcă să facă lumină asupra evenimentelor ciudate care au avut loc pe insulă, iar în acest sens, conform organizației, doar Renko îi poate ajuta. Katherine îl îndrumă pe Renko către laboratorul lui Barisov, unde ar trebui să fie depozitat ceva.

Ne aflăm în Centrul de Cercetare din Katorga-12, unde Renko este atacat de mutanți numiți Zeks .  Este necesar să găsiți intrarea secretă în catacombele de sub laboratoare și intrarea în bolta secretă. O mină abandonată cu plante mutante este găsită în subteran. Aici Barisov a ascuns de Demichev un prototip folosind proprietățile lui E-99. Renko primește un dispozitiv pentru încheietura mâinii MVP - un convertor de timp mobil care poate „îmbătrâni” sau „întineri” obiectele.

Folosind o ruptură de timp, Renko ajunge la Centrul de Cercetare pe 5 noiembrie 1955 pentru a-l salva pe Barisov de la moarte. În această zi, armata a început o măturare în laboratoarele din Katorga-12. Demichev vrea să-și ia tot succesul cercetării E-99 și este pe cale să-l împuște pe Barisov, dar Renko reușește să-l rănească pe Demichev. Barisov cere să-l ducă la laborator. Acolo, omul de știință îi oferă lui Renko să se întoarcă în viitor printr-o ruptură de timp. Ne întoarcem la o realitate alternativă pe 26 octombrie 2010. Barisov îl așteaptă pe protagonist de 57 de ani, iar acum trebuie să-l întâlnești în turnul său.

Renko cade din nou în clădirea administrativă. Există referințe la lapte cu adăugarea de E-99, care a fost hrănit populației din Katorga-12. Renko află că oamenii lui Demichev l-au vânat în trecut, dar nu l-au putut găsi. Barisov a decis să ascundă în siguranță MVP-ul, iar Demichev a continuat experimentele pe oameni, în ciuda interdicției oficiale. Cu unul dintre acești monștri, care a fost odată bărbat, Renko se întâlnește în curtea clădirii administrative. Această creatură uriașă este capabilă să se teleporteze, să-l sune pe Zeks să-l ajute, dar în cele din urmă Renko îi depășește cu ajutorul MVP.

Apare Katherine, cu care trebuie să spargi în turnul Barisov. Ei intră sub un turn protejat de un gard înalt, energizat. Sunt atacați de zeek și luptă împotriva lor cu un perimetru electric de protecție. După ce au învins atacul, se duc la lift. În turn, Barisov dezvăluie ce sa întâmplat în trecutul alternativ. Studiile ulterioare ale lui E-99 s-au încheiat cu un alt dezastru. O explozie puternică ca urmare a experimentelor cu Singularitatea a acoperit insula. Oamenii de pe insulă au fost evacuați de urgență, dar puțini au supraviețuit. Cineva a murit imediat, iar supraviețuitorii au fost mutați și transformați în monștri. Demichev a reușit să devină noul secretar general al Partidului Comunist . Avea intenții puternice de a cuceri lumea. Doar o bombă E-99 a distrus Coasta de Est a Statelor Unite. Întreaga lume a căzut sub loviturile puterii militare sovietice, Demichev a devenit conducătorul lumii. Barisov aștepta sosirea unui bărbat din viitor.

Barisov sugerează că trecutul poate fi schimbat doar prin distrugerea centrului Singularității cu bomba E-99. Bomba este situată în portul din cala navei de marfă scufundate „Pearl” (în versiunea în limba engleză se numește „Pearl”). Renko pornește să o găsească. În sistemul de tuneluri subterane, el respinge atacul noilor mutanți asemănătoare insectelor - seklesh ( ing.  Phase Ticks , lit. Phase ticks ), iar apoi se întâlnește pentru prima dată cu un gândac uriaș Rhadamanth - regina lor. O încercare de a trece peste instrucțiunile lui Barisov s-a încheiat cu un eșec, oamenii lui Demichev au capturat turnul, el, împreună cu Catherine, au reușit să scape. Un alt plan de acțiune este discutat în turnul de control. Barisov se ofera sa intre in port cu trenul. Mai întâi trebuie să treceți prin zona închisă, repararea comenzii macaralei și apoi să conduceți pe platforma acesteia. Odată ajuns în mine, Renko își face drum în liniște între orbii Reverts - oameni mutanți . 

Renko o întâlnește din nou pe Katherine, care a luat o altă cale. El își acoperă partenerul de pe balcon, dar ea este capturată de forțele speciale. O eliberează pe fată, în momentul în care este pe cale să fie împușcată după ce a refuzat să-i predea MVP-ului lui Demichev. Împreună ajung la tren. Folosind amplificatorul MVP de pe peron, Renko repară locomotiva și restaurează trenul. Dar trenul se prăbușește pe pod: Rhadamanth aproape că îl trimite pe protagonist în abis împreună cu trenul. Există o confruntare cu creatura. Renko o învinge, ca urmare a direcționării unui flux crescut de energie către monstru. După aceea, Renko restaurează locomotiva, iar eroii își continuă drumul.

În Portul Central, trebuie să găsiți nava scufundată „Pearl”. Când Renko este pe dig, are loc o explozie singulară, ne aflăm pe 7 noiembrie 1955. După o luptă scurtă cu armata sovietică, Renko revine pe 26 octombrie 2010. După cum explică Barisov, instabilitatea timpului în port se datorează concentrației mari de E-99. După ce se scufundă sub apă, Renko pornește platforma de amplificare și ridică Pearl la suprafață. Trebuie să găsiți compartimentul de marfă din spate în el. Mutanții și oamenii lui Demichev, care au venit în fugă la navă, încearcă să prevină acest lucru. Katherine se grăbește să-l ajute pe american, scuipând pe obiecțiile lui Barisov. Aflăm că nava s-a scufundat ca urmare a depozitării instabilului E99 în cală. Un obiect atât de mare ca o navă nu poate păstra formele restaurate artificial pentru o lungă perioadă de timp: începe distrugerea repetată a navei. Tot ce reușește Renko să facă este să ia bomba E-99 și să părăsească Pearl înainte ca ea să se scufunde. Barisov îl scoate din apă pe un Renko bătut.

Protagonistul își vine în fire în complexul de procesare E-99. Potrivit lui Barisov, Katherine a fost împușcată de militari și a dispărut. Renko continuă să ducă la îndeplinire planul, dar acum fără ea. Trebuie să încărcați bomba E-99 într-un „cuptor” special. Drumul până acolo este prin pivnițe pline cu cadavrele celor care au murit în urma dezastrului. Aici are loc o întâlnire cu mutanți asemănătoare crabului - radioni ( ing.  Radioni ). Ca urmare, este necesară utilizarea din nou a unei alte platforme de amplificator pentru a repara podul care duce la Cuptor. Pentru a furniza energie amplificatorului, Renko pornește hidrogeneratorul. După aceea, podul poate fi reasamblat.

Calea peste pod este blocată de forțele speciale militare, iar intrarea principală este închisă. Ruta de ocolire trece prin depozitul de gaz contaminat. Pentru a ieși din zona contaminată, Renko folosește o mască de gaz și o ruptură de timp pe 10 noiembrie 1955, când un container cu gaz E-99 s-a scurs din depozitul de gaz Katorga-12. Reușește să iasă la suprafață, ocolind capcana pe 27 octombrie 2010. Protejându-se de mutanți, armata a inclus un perimetru de protecție. Renko îl dezactivează, iar monștrii se eliberează din nou. Pentru a aluneca pe lângă forțele de luptă ale armatei și ale mutanților, trebuie să călăriți pe o platformă suspendată. Renko ajunge lângă Furnal, un reactor pentru extragerea izotopilor E-99, dar încărcarea bombei necesită un cod de activare, care se află în posesia doctorului Petrov. După ce trecem printr-o ruptură de timp, trecem la 10 noiembrie 1955. Omul de știință îl observă pe Renko și încearcă să-l oprească cu ajutorul gardienilor, dar fără rezultat (când îl depășești pe om de știință de la intrarea în biroul lui, poți fie să-l împuști, fie să-l lași în viață). Codul de activare primit, Renko încarcă bomba, provocând supraîncărcarea reactorului, se grăbește înapoi la ruptură și părăsește cuptorul înainte ca acesta să explodeze; la ieșirea din ruptură în timpul nostru, vedem ruinele catastrofale ale Furnalului. În plus, Renko, după ce și-a făcut drum prin acest loc cu o bombă încărcată, îl întâlnește pe Barisov.

Împreună se îndreaptă spre Laboratorul de Singularitate Katorga-12. Trebuie să ajungem la reactor pentru a opri experimentele cu singularitatea din trecut. Timpul și spațiul în centru sunt foarte instabile, există salturi frecvente din 2010 până în 1955 și înapoi. Există un amplificator puternic pentru MVP în laboratorul lui Barisov. Renko îl găsește și se întoarce la Barisov. Amplificatorul MVP vă permite să călătoriți la 12 noiembrie 1955, unde Renko plantează o bombă de la E-99. Explozia ei ar trebui să schimbe realitatea alternativă. Dar în 2010, Renko constată că explozia nu a schimbat nimic. Experimentul de singularitate a fost repetat cu succes, iar Demichev încă conduce lumea. Renko reușește să-l împuște pe Demichev când încearcă să-l omoare. Acum soarta lumii întregi este în mâinile protagonistului. Rănitul Demichev îi spune eroului că Renko însuși a fost autorul acelor inscripții misterioase și persoana din timpul incendiului. Demichev îi oferă să devină parteneri, iar Barisov - să se sacrifice (Renko trebuie să se omoare în timpul unui incendiu în trecut) sau să-i omoare pe amândoi (sau să nu omoare pe nimeni). Ce alegere face Renko este la latitudinea jucătorului să decidă.

Desineri

Jocul are trei scene de final diferite, fiecare prezentând evenimente alternative din lume bazate pe acțiunile jucătorului la finalul jocului.

Opțiune de terminare Stare de primire Evenimente după sfârșit
"Bun" Renko se sinucide după ce l-a împiedicat pe Demichev să fie salvat pe 26 octombrie 1955 Începutul videoclipului final copiază complet introducerea în joc, dar de data aceasta creditele de deschidere sunt în rusă, iar numele jocului este dat ca „Features”, schimbându-se în „Singularity”. Renko și Devlin zboară din nou într-un elicopter, ca la începutul jocului, dar în loc de un monument la o mână cu o seceră în golf, există o statuie a lui Barisov cu un MVP pe mână, iar elicopterele lui grupul de recunoaștere are simboluri sovietice și nu mai există un mesaj despre invadarea spațiului aerian rusesc. Brusc, ordinul de debarcare este anulat. Devlin, înarmat cu o valchirie, se plânge de recunoaștere și se întoarce către Renko: „Ei bine, ce am spus? Nu este nimic interesant aici. Corect, tovarăşe ?"
"Rău" Renko l-a ucis pe Barisov pe 27 octombrie 2010 Renko și Demichev au preluat lumea și au împărțit influența, dar în curând au început să se ceartă între ei. Renko se ocupă de întreaga lume, cu excepția SUA, unde s-a stabilit Demichev. Dezvoltând un nou tip de MVP, Demichev se pregătește pentru o nouă confruntare cu Renko.
"Neutru" Renko i-a ucis pe Demichev și Barisov pe 27 octombrie 2010 Renko se ascunde din laborator pentru ca nimeni altcineva să nu-l poată vedea. Mir-12 îl pune pe lista de urmăriți, dar fără rezultat. Imperiul Sovietic fără Demichev se prăbușește în multe state mici, încep războaiele locale. Insula explodează cu o forță fenomenală, mutanții se eliberează. Mir-12, care a devenit una dintre principalele forțe politice de pe planetă, încearcă să le reziste. Între timp, un străin misterios cu capacități de MVP invadează Statele Unite, pornind de la construcția unui nou imperiu.

Dacă jucătorul se gândește prea mult la alegere, atunci Demichev va ridica un revolver și va împușca pe Renko, dar jucătorul nu va putea afla cursul ulterioare al evenimentelor. Un astfel de final este echivalat cu o pierdere.

După credite, este afișat un videoclip în care pe 7 noiembrie 1955 [4] , în portul central Katorga-12, iese Katherine, rănită într-un schimb de focuri cu militarii. Reușește să ajungă la plajă. Înainte de a leșina, Katherine reușește să facă o intrare în prima carte pe care o întâlnește:

Acesta nu este timpul nostru. Există un viitor amar pentru copiii noștri. Demichev este un rău care trebuie oprit. Un bărbat care îl poate opri este Nathaniel Renko. Este din anul 2010 și este american. Trebuie să sosească pentru a-l opri pe Demichev. Barisov, un om de știință pe Katorga-12, va fi creat dispozitivul de manipulare a timpului.

Acesta nu este timpul nostru. Există un viitor amar pentru copiii noștri. Demichev este un rău care trebuie oprit. Singura persoană care îl poate opri este Nathaniel Renko. Este din 2010, american. Trebuie să sosească pentru a-l opri pe Demichev. Barisov, om de știință la Katorga-12, va crea un convertor de timp mobil.

Mai devreme în poveste, Renko vede chiar această intrare pe ecranul laptopului organizației Mir-12.

Multiplayer

Jocul are posibilitatea de a juca în rețea. Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe (în prima - soldați, în a doua - creaturi). [5] Există două tipuri de meciuri în multiplayer: Annihilation și Beasts vs Soldiers. În primul, soldații trebuie să repare și să protejeze balizele, creatorii trebuie să protejeze balizele sparte și, dacă soldații au reparat farul, să îi împiedice să activeze semnalul de bombardament. [7] Soldații au 20 de secunde pentru a apăra farul. Al doilea tip acționează ca un Team Deathmatch . Fiecare tip de meci este împărțit în două runde. După fiecare rundă, soldații devin creaturi, iar creaturile devin soldați.

Cerințe de sistem

Minim Recomandate
Sistem de operare Windows XP SP 3, Windows 7 , Windows Vista SP 1 Windows XP SP3, Windows 7, Windows Vista SP 1
CPU Intel Pentium D 2,8 GHz sau AMD Athlon 64 X2 3800 Intel Core 2 Duo E8400 sau AMD Athlon 64 X2 6000+
Berbec 1 GB RAM , 2 GB RAM 1,5 GB RAM, 2 GB RAM
Adaptor video NVIDIA GeForce 8800 GT sau ATI Radeon X1800 NVIDIA GeForce 8800 GT sau ATI Radeon HD 3850
Spațiu liber pe hard disk 8 GB 8 GB
Placa de sunet DirectX 9.0c DirectX 9.0c

Recenzii

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului78,50% (PC) [38]
82,43% (PS3) [39]
81,62% (Xb360) [40]
Metacritic76/100 (PC, Xb360) [35] [36]
77/100 (PS3) [37]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Destructoid9/10 [13]
margine6/10 [21]
Eurogamer8/10 [14]
Game Informer8,5/10 [15]
GameRevolution3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele(B) [17]
GamePro4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[16]
GameSpot8/10 [8] [9] [10]
GamesRadar4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[24]
GameTrailers6,9/10 [18]
zona de joc7/10 [19]
Bombă uriașă4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[douăzeci]
IGN7/10 (SUA) [11]
6,8/10 (AU) [12]
Joystiq3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele[22]
PC Gamer (Marea Britanie)68% [23]
jucător video7/10 [26]
Merită jucat8/10 [27]
Dependent de Xbox6,8/10 (68%) [25]
Nexus pentru jocuri8,5/10 [28]
AusGamers8,5/10 [29]
PopGeeks7,5/10 [30]
publicații în limba rusă
EdițieNota
3DNews7/10 [33]
Jocuri absolute60% [7]
gametech4,4 din 5 stele4,4 din 5 stele4,4 din 5 stele4,4 din 5 stele4,4 din 5 stele[34]
PlayGround.com7,3/10 [31]
StopGame.comLăudabil
" Jocuri de noroc "7,5/10 [32]
Jocuri Mail.ru8/10 [5]
LCI92% [3]

Jocul a primit recenzii în general pozitive, Singularity fiind descrisă de Gameland drept „Un joc bine făcut, care este o adevărată plăcere de jucat”. S-au remarcat însă și astfel de trăsături: natura secundară, absența aproape completă a ideilor noi. Jucătorii au remarcat artefacte de textură tipice pentru motorul Unreal Engine 3, dezechilibru de arme și abilități (de exemplu, mitralieră este prea versatilă, iar funcția de îmbătrânire necesită prea multă energie și, prin urmare, este ineficientă). Cu toate acestea, unele site-uri au răspuns cu recenzii medii, precum Absolute Games , criticând faptul că autorii au folosit ideile altor jocuri mai vechi: „Nu-mi pasă de etica profesională”; conținut uriaș de „merișor” sovietic și similitudine cu Wolfenstein , lansat anterior de Raven Software . [7]

Cu toate acestea, Activision a fost dezamăgit de vânzările Singularity de mai puțin de 400.000 de exemplare. [41]

Unii recenzenți au observat asemănări în joc cu alte jocuri celebre precum BioShock , Half-Life 2 , System Shock 2 . [11] [13] [14] [15] [30]

Destructoid a lăudat versiunea Xbox 360 a jocului, afirmând că: „Singularity este un joc care are propriul său fler, în ciuda faptului că a fost împletit de la alți shooter-uri anterioare, iar dacă vrei un shooter grozav de vară, plin de distracție brutală și superputeri simple, atunci nu va primi nimic mai bun decât atât. Este foarte posibil ca acesta să fie cel mai bun nou shooter la persoana întâi al anului de până acum.” Recenzătorul i-a plăcut povestirea captivantă a călătoriei în timp, spunând: „Jocul are un stil de povestire grozav, parțial spus prin înregistrări pe bandă, filme de propagandă și notițe lăsate în urmă de populația căzută din Katorga 12”. S-au remarcat meritele jocului, arme excelente, dispozitivul real al MVP, abilități de îmbunătățire, multiplayer cu abilitatea de a juca ca mutanți, grafică de design artistic și sunete atmosferice. Autorul a criticat o oarecare ambiguitate în timpul trecerii jocului, AI liniştită, imprevizibilă a inamicilor. [13]

IGN a arătat puțin interes, iar editorii au fost neutri în ceea ce privește modul de joc al jocului, în special caracteristicile MVP; Cu toate acestea, el a criticat lipsa elementelor de joc educaționale și designul general al nivelului. Autorul a considerat avantajele jocului ca fiind armele, inamicii, elementele decorative din jur, încetinirea timpului MVP-ului, precum și partea atmosferică a unor niveluri. [11] Divizia australiană a IGN a acordat jocului un scor puțin mai mic, invocând deficiențe sub forma utilizării depline a tehnologiilor MVP pe toate obiectele din jur, nu doar pe cele scriptate; arme prea puternice, elemente ascunse la nivel subteran, designul lumii înconjurătoare. Latura pozitivă a Singularity a fost remarcată de AI-ul demn al adversarilor și de ambițiozitatea proiectului de joc. [12] Revista Edge i-a acordat nota 6/10, spunând: „În pofida eforturilor lui Raven de a face curiozități temporare, acesta este un joc care este blocat în trecutul jocurilor FPS - dar, destul de ciudat, în culoarea gri închisă și sângele, în cea mai arhaică reverență, Raven demonstrează că poate rezista testului timpului.” Autorul articolului a criticat aproape totul în joc, cu excepția unor funcții ale MVP-ului, design de nivel, arme și o varietate de utilizări pentru obiectele din jur. [21]

Potrivit Eurogamer (notând 8 din 10): „Singularity este un joc simplu și modern care îmbină filozofii și dileme”, deși editorului i s-a părut vechi. Autorul a remarcat munca MVP ca plusuri, momente memorabile ale complotului, sistemul de îmbunătățiri ale armelor, diversitate. Practic, editorul a criticat colecția mare de articole din locații, inamicii enervanti și deficiențele personajelor principale. [paisprezece]

Game Informer a acordat jocului nota de 8,5 din 10, spunând „Singularity este o călătorie captivantă, provocatoare, dar ciudat de familiară prin structura timpului”. <...> „Katorga-12 este acoperit în culori și propagandă rusă, dar designul arhitectural pare să fie luat din caietul lui Andrew Ryan de la BioShock”. Site-ului i-a plăcut foarte mult povestea, realizată în stilul ficțiunii, aspectele plăcute ale gameplay-ului, sistemul de luptă, modul multiplayer. [cincisprezece]

Autorul cărții GameTrailers a acordat Singularity un scor scăzut de 6,9/10. Criticând în el aspecte precum povestea generală și narațiunea jocului cu lipsa de influență asupra lor a consecințelor finale ale schimbării intrigii finale, indicii excesive pe pereți, AI inamic, grafică de proastă calitate; dar mi-a plăcut, doar arme cu posibilitatea de îmbunătățire a acestora și moduri de luptă multiplayer. [optsprezece]

La fel ca GT, XboxAddict a dat jocului un scor scăzut de 6,8 din 10 (68%). Site-ul avea de spus despre intriga lui Singularity: „Veți călători în timp pentru a afla mai multe despre această poveste (jocul), cel mai mult informațiile pe care le obțineți, din păcate, vin prin înregistrările audio ascunse ale dispozitivelor de înregistrare de pe toată insula. . Din păcate, înregistrările audio nu sunt de obicei suficient de interesante pentru a vă atrage atenția, iar dacă vă îndepărtați prea mult de ele, nici nu le veți mai putea auzi. Aceasta înseamnă că vei pierde o mare parte din povestea de fundal dacă nu stai pe loc și nu asculți fiecare înregistrare audio.” Dezavantajul jocului a fost atribuit și capacităților MVP-ului și lipsei de subtitrări pentru a înțelege povestea. Totuși, site-ul a fost neutru în ceea ce privește jocul: „Oricum nu este un joc rău, dar mi s-a părut foarte mediocru, ceea ce ar putea fi mai mult decât atât, având în vedere că au luat cele mai bune părți din mai multe jocuri”. [25]

Note

  1. Singularity 2 2017 Singularity se deformează până pe 29 iunie — Știri la GameSpot
  2. Systemreqs.com . Preluat la 4 mai 2020. Arhivat din original la 14 august 2018. Cerințele de sistem ale jocului de pe site-ul Systemreqs.
  3. 1 2 Gennady Saprykin. Singularitate: RECENZII . LKI (septembrie 2010). Arhivat din original pe 16 iunie 2011.
  4. Desineri de singularitate (SIGULAYAITY) - la momentul 12:24 este vizibilă inscripția dată - 1955 . YouTube . Preluat la 21 februarie 2016. Arhivat din original la 12 august 2019.
  5. 1 2 Kirill Voloshin. Recenzie: Singularitate . Jocuri Mail.ru (11 iulie 2010).
  6. 1 2 3 FelixXx. Singularitate - revizuire și revizuire . Jocuri absolute (23 iulie 2010).
  7. Kevin VanOrd. Revizuirea  Singularității . GameSpot (30 iunie 2010). Preluat la 1 iulie 2010. Arhivat din original la 26 martie 2012.
  8. Kevin VanOrd. Singularity Review (PS3)  (engleză) . GameSpot (5 iulie 2010). Arhivat din original pe 13 noiembrie 2013.
  9. Kevin VanOrd. Singularity Review (X360  ) . GameSpot (28 iunie 2010). Arhivat din original pe 25 martie 2014.
  10. 1 2 3 Erik Brudvig. Revizuirea  Singularității . IGN (29 iunie 2010). Preluat la 1 iulie 2010. Arhivat din original la 26 martie 2012.
  11. 1 2 Patrick Kolan. Singularity AU Review (PS3, X360)  (engleză) . IGN (29 iunie 2010). Arhivat din original pe 14 octombrie 2012.
  12. 1 2 3 Jim Sterling. Recenzie: Singularity (X360  ) . Destructoid (11 iulie 2010). Arhivat din original pe 13 iulie 2010.
  13. 1 2 3 Tom Bramwell. Singularitate gaură neagră distracție.  (engleză) . Eurogamer (25 iunie 2010). Arhivat din original pe 6 iulie 2010.
  14. 1 2 3 Andrew Reiner. Singularitate: cădere într-o groapă de iepure cu căptușeală recunoscută  (engleză) . Game Informer (29 iunie 2010). Arhivat din original pe 24 februarie 2011.
  15. Matt Cabral. Singularity (X360)  (engleză)  (link indisponibil) . GamePro (6 iulie 2010). Arhivat din original pe 11 iulie 2010.
  16. Kuulei_N. Revizuirea  Singularității . Game Revolution (19 iulie 2010). Arhivat din original pe 12 octombrie 2015.
  17. 1 2 Singularity Review (PS3)  (engleză)  (link indisponibil) . Trailere de joc (6 iulie 2010). Arhivat din original la 1 februarie 2013.
  18. Gliff Bakehorn. Revizuirea singularității  (în engleză)  (link nu este disponibil) . GameZone (1 iulie 2010). Arhivat din original pe 2 februarie 2011.
  19. Jeff Gerstmann. Singularity Review (PS3, X360)  (engleză) . Bombă uriașă (8 iulie 2010). Arhivat din original pe 8 octombrie 2013.
  20. 1 2 Toiag de margine. Recenzie: Singularity  (engleză)  (link nu este disponibil) . Edge (5 iulie 2010). Arhivat din original pe 10 iulie 2010.
  21. Ludwig Kietzmann. Recenzie: Singularity (X360  ) . Joystiq ) (28 iunie 2010). Arhivat din original pe 11 aprilie 2015.
  22. Tom Francis. Revizuirea singularității  . PC Gamer UK (31 iulie 2010). Arhivat din original pe 15 martie 2015.
  23. Rob_Taylor. Singularitate REVIZIE  . GamesRadar (7 iulie 2010).
  24. 1 2 Adam Dileva. Revizuirea personalului a  singularității . Xbox Addict (26 iulie 2010). Arhivat din original pe 29 iulie 2010.
  25. Tom Orry. Revizuirea  Singularității . VideoGamer.com (6 iulie 2010).
  26. Brian Dumlao. Toate recenziile – „Singularitate  ” . Merită să fie jucat (27 iulie 2010). Arhivat din original pe 29 iulie 2010.
  27. Charles Husemann. Singularitate  (engleză) . Gaming Nexus (28 august 2010). Arhivat din original la 1 septembrie 2010.
  28. Kosta Andreadis. Revizuirea  Singularității . AusGamers (8 iulie 2010). Arhivat din original pe 12 iulie 2010.
  29. 12 Robert Strick . Recenzie: Singularitate . PopGeeks (4 februarie 2011). Arhivat din original pe 11 ianuarie 2018.  
  30. Pavel Astafew. Singularitate. Uniunea Republicilor Științifice Indestructibile . PlayGround.ru (28 iunie 2010). Consultat la 1 iulie 2010. Arhivat din original pe 2 iulie 2010.
  31. Georgy Kurgan. Singularitatea . Igromania . Preluat la 1 iulie 2010. Arhivat din original la 28 iunie 2010.
  32. Anton Kostiukevici. Singularitatea este un shooter retrograd . 3dnews.ru (9 iulie 2010). Consultat la 23 iulie 2010. Arhivat din original la 11 iulie 2010.
  33. Mihail Shkredov (Tunetul). Singularitatea este futurism social cu o notă de post-apocalipsă . Gametech (29 iunie 2010). Arhivat din original pe 27 noiembrie 2013.
  34. Singularitate . Metacritic . Consultat la 17 septembrie 2010. Arhivat din original la 26 martie 2012.
  35. ↑ Singularity pentru Xbox 360 Recenzii  . Metacritic. Arhivat din original pe 17 august 2010.
  36. Recenzii de Singularity pentru PlayStation 3  . Metacritic. Arhivat din original pe 16 august 2010.
  37. Singularity  (engleză)  (link nu este disponibil) . Clasamentul jocului . Consultat la 17 septembrie 2010. Arhivat din original la 26 martie 2012.
  38. Singularity pentru PS3  (engleză)  (link nu este disponibil) . Clasamentul jocului. Arhivat din original pe 2 iulie 2010.
  39. Singularity pentru Xbox 360  (engleză)  (link nu este disponibil) . Clasamentul jocului. Arhivat din original la 1 iulie 2010.
  40. Ben Parfitt. Singularitatea și Blur au „căzut scurt”  (engleză) . MCV (6 august 2010). Arhivat din original pe 20 septembrie 2010.

Link -uri