Frații Super Mario. 2 | |
---|---|
Dezvoltator | Nintendo |
Editor | Nintendo |
Parte dintr-o serie | Super Mario |
Date de lansare |
NES 3DS 16 mai 2013 16 mai 2013 16 mai 2013 19 martie 2014 |
Gen | platformer |
Evaluări de vârstă |
CERO : Z - Numai cu vârsta de 18 ani în sus ESRB : E - Toată lumea PEGI : PEGI 3 USK : USK 0 |
Creatori | |
Producător | |
Designer de jocuri | Shigeru Miyamoto |
Compozitor | |
Detalii tehnice | |
Platforme | NES , Wii , GBA , SNES , Wii U |
motor | motor Yume Kōjō modificat : Doki Doki Panic |
Mod de joc | un singur utilizator |
Purtător | cartus (Yume Kōjō: Doki Doki Panic: dischetă ) |
Control | gamepad |
Frații Super Mario. 2 esteun joc video arcade pe platformă dezvoltat și publicat de Nintendo pentru consola NES , continuarea Super Mario Bros. Aintrat în vânzare în America de Nord în octombrie 1988 și în Europa în aprilie 1989 . A fost o versiune remasterizată a lui Doki Doki Panic , lansată exclusiv în Japonia. Frații Super Mario. 2 a fost lansat în Japonia în iulie 1992 sub titlul Super Mario USA .
Jocul a reprezentat un gameplay vizibil modificat , care a schimbat (și a făcut mai divers) întregul proces de trecere a jocului și a cerut jucătorului să dezvolte noi tactici de comportament. Schimbarea principală a afectat schema de interacțiune cu adversarii: modelul adoptat în jocurile anterioare din serie, în care Mario putea să omoare un inamic sărind peste el de sus (dacă nu era Spini porcul-spic sau altcineva protejat de țepi) a fost eliminat. În schimb, a fost adăugată capacitatea de a arunca diferite obiecte în inamic, distribuite pe niveluri de joc (cel mai adesea legume scoase din pământ, precum și alți adversari). Un articol poate fi ridicat sărind mai întâi pe el și apăsând B. Astfel, în Super Mario Bros. 2 inamici pot fi uciși doar cu ajutorul unui obiect străin, a unui alt inamic sau luând un bonus - o „stea” care dă invulnerabilitate.
Jocul a introdus un nivel de trai , măsurat prin numărul de hexagoane roșii din colțul din stânga sus al ecranului. Inițial sunt două, dar pot fi mărite la patru. Sunt din nou doi în noua locație. În jocurile anterioare, nu a existat o valoare de „sănătate”, la contactul cu un adversar, Mario și-a pierdut instantaneu viața, iar dacă în acel moment se afla într-o stare „avansată”, a revenit la cea anterioară ( Fire Mario și Super Mario a devenit Mario obișnuit ). Astfel, în Super Mario Bros. 2 , jucătorul s-ar putea ciocni cu inamicul de mai multe ori înainte de a pierde o viață.
De asemenea, jucătorului i s-a oferit posibilitatea de a alege unul dintre cele patru personaje jucabile: Mario, Luigi, Peach și Toad . Anterior, jucătorul putea alege doar între Mario și Luigi (și doar în modul cu doi jucători), în timp ce diferența dintre personaje era că Luigi a sărit mai departe decât Mario și a „alunecat” mai mult. În același timp, toți cei patru Super Mario Bros. 2 au abilități unice pentru fiecare dintre ei, care determină stilul de trecere a jocului.
În plus, jocului a fost adăugat un mini-joc de bandiți cu un singur braț , în care jucătorul poate câștiga bonusuri care ușurează trecerea.
Astfel de schimbări majore în joc se datorează faptului că Super Mario Bros. 2 nu a fost dezvoltat inițial ca produs independent, ci a fost o versiune remasterizată a unui alt joc, Yume Kōjō: Doki Doki Panic (designat și de Shigeru Miyamoto ).
Oficialii Nintendo of America au considerat lansarea versiunii japoneze a Super Mario Bros. 2 asociat cu riscul financiar (cumpărătorii americani, în opinia lor, nu erau pregătiți pentru complexitatea mare a jocului și asemănarea cu cel precedent). Rezultatul a fost decizia de a adapta „Doki Doki Panic” la universul Mario [2] .
Yume Kōjō: Doki Doki Panic ( Fabrica de vis : Heart-Pounding Panic ) a folosit un cadru din Orientul Mijlociu și a fost lansat exclusiv pe piața japoneză. Pentru a stiliza o serie de jocuri cu Mario, s-au schimbat sprite -urile personajelor (Brother, Mama, Sister, Papa) și unele elemente, s-a îmbunătățit animația mișcărilor și a nivelurilor, s-a schimbat designul muzical [3] .
Versiunea japoneză a lui Super Mario Bros. 2 a fost dezbrăcat de elementele problematice și ulterior lansat în afara Japoniei sub numele de The Lost Levels .
Jocul a fost bine primit de jucători și a devenit al cincilea cel mai bine vândut joc NES. Deși a vândut în total peste 7 milioane de exemplare [4] , Super Mario Bros. , care l-a urmat, este considerat mai popular . 3 , în care dezvoltatorii au returnat schema anterioară a jocului, adăugând, totuși, câteva inovații (cum ar fi o mini-hartă a lumii jocului, abilitatea de a pluti deasupra solului când se folosește bonusul Super Leaf și mini-jocuri).
În 1993, jocul a fost inclus în compilația Super Mario All-Stars pentru SNES împreună cu Super Mario Bros. , Nivelurile pierdute , Super Mario Bros. 3 .
În 2001, jocul a fost portat pe GBA ca parte a proiectului Super Mario Advance .
Din mai 2007, este disponibil pe serviciul Virtual Console Wii .
![]() | |
---|---|
Site-uri tematice | |
În cataloagele bibliografice |
Super Mario | Seria||
---|---|---|
Consolă |
| |
Portabil |
| |
Spin-off-uri |
| |
Remake-uri/compilări |