Tales of Legendia

Tales of Legendia
Dezvoltator Namco/Proiectul MelFes
Editor Namco
Parte dintr-o serie Povești
Date de lansare 25 august 2005 [1]
Regiunea America de Nord 7 februarie 2006 [2]
Gen joc de rol de acțiune

Evaluări de vârstă
CERO : A - Toate vârstele
ESRB : T - Adolescenți
Creatori
Producător Jun Toyoda
Designer de jocuri Kazuto Nakazawa (design de caractere)
Compozitor Guo Shiina
Detalii tehnice
Platformă Playstation 2
Mod de joc un singur utilizator
Limbi de interfață engleză și japoneză
Purtător 1 x DVD
Control gamepad

Tales of Legendia ( イルズ オブ レジェンディア Teiruzu obu Rezendia , Tales of the Legend) este un  joc video de acțiune/RPG dezvoltat și lansat de Namco pentru Sony PlayStation 2 în Japonia pe 25 august și 7 februarie 2005 în Statele Unite. 2006 a anului; este a șaptea ediție din seria principală Tales . Dezvoltarea a fost realizată de echipa Project MelFes, care a inclus angajați de la Namco Tales Studio , precum și creatorii seriei de jocuri Tekken și Soulcalibur . Designul personajelor a fost realizat de artistul Kazuto Nakazawa , iar coloana sonoră  a fost realizată de Go Shiina ; melodii interpretate de Do As Infinity , precum și de Donna Burke și Canon . Dezvoltatorii au descris genul jocului drept „un RPG în care legăturile emoționale creează legende ” (絆 伝説を紡ぎだすRPG Kizuna ga densetsu o tsumugidasu RPG ) .

Jocul are loc într- o lume fictivă pe o navă uriașă numită Legacy, care este rămasă dintr-o civilizație veche, acum dispărută. Personajul principal este un tânăr pe nume Senel, care încearcă să-și salveze sora Shirley din mâinile rasei Ferines - ei cred că Shirley a venit la ei ca o salvatoare și cu ajutorul ei își pot restabili măreția de odinioară. În călătoria sa, Senel întâlnește noi prieteni și află despre originile Legacy.

În Japonia, Tales of Legendia a fost în general primit pozitiv de critici, cu toate acestea, la lansarea sa în America de Nord, a primit recenzii mixte. Intriga previzibilă și abundența de clișee din ea au fost criticate; Sistemul de luptă a fost evaluat în mod ambiguu - unii critici l-au considerat fascinant, în timp ce alții l-au considerat enervant. În același timp, mulți recenzenți au vorbit pozitiv despre gradul de dezvoltare a personajelor principale și relația dintre ele. Aproximativ 397.000 de copii ale jocului au fost vândute în întreaga lume.

Gameplay

Tales of Legendia  este un RPG pentru consolă 3D . Jucătorul explorează lumea jocului, reprezentată de trei tipuri de locații. Prima este o hartă a lumii, care afișează schematic elemente ale peisajului, orașelor și personajul principal; jucătorul poate naviga pe harta lumii fie pe jos, fie folosind teleporturi , pe care le deblochează pe măsură ce avansează în joc. Pe harta lumii, jucătorul poate fi atacat aleatoriu de un inamic. Al doilea tip de locații sunt orașele, în care jucătorul poate interacționa cu NPC -urile pentru a progresa prin poveste și a primi misiuni suplimentare, poate vizita magazine pentru a cumpăra echipamente și articole consumabile și poate să se odihnească într-un han pentru a restabili punctele de hit și punctele tehnice [3] . În cele din urmă, jucătorul poate explora temnițele în care luptă cu monștri, găsește comori și activează scene de poveste. Trecerea majorității temnitelor este necesară pentru a progresa prin poveste [4] . Tales of Legendia folosește un sistem de întâlniri aleatorii  - asta înseamnă că inamicul atacă echipa în mod neașteptat și nu este vizibil pe ecran înainte de atac [ 5] .

Ca și în jocurile anterioare din serie, relația dintre personajele principale joacă un rol important în intriga jocului. Cu toate acestea, pentru prima dată după finalizarea poveștii principale, mai multe capitole suplimentare devin disponibile jucătorului, fiecare dintre acestea fiind dedicat unui erou separat [6] . În plus, în aceste capitole, jucătorul are ocazia de a sintetiza echipamente noi, mai puternice, vizitând un maestru special de fuziune [7] . Pentru a sintetiza, jucătorul va avea nevoie de un set de obiecte necesare care pot fi cumpărate, obținute prin înfrângerea monștrilor sau găsite în temnițe, precum și de o anumită sumă de bani [8] [9] .

Echipamente și consumabile

Fiecare personaj poate fi echipat cu o armă (doar tipul cu care se pricepe), armură, o cască și două accesorii. Fiecare obiect echipat crește (și în unele cazuri scade) unul sau mai mulți parametri ai personajului cu un anumit număr de puncte: de exemplu, armura grea poate crește apărarea, dar în același timp reduce viteza. În plus, unele echipamente pot oferi eroului bonusuri suplimentare, cum ar fi protecția împotriva unui anumit element magic. Echipamentele pot fi achiziționate din magazine, sintetizate de la un maestru, găsite în temnițe, obținute din poveste sau ca recompensă pentru înfrângerea unui monstru [10] [3] [11] .

În plus, fiecărui personaj i se poate atribui câte un „titlu”, ceea ce mărește și anumiți parametri. Multe titluri sunt deblocate automat de personaje pe măsură ce jocul progresează, dar unele pot fi deblocate doar prin atingerea unui anumit obiectiv, cum ar fi rezolvarea tuturor puzzle-urilor sau participarea la un anumit număr de bătălii [10] [8] [12] .

Jocul conține, de asemenea, o varietate de articole consumabile care pot restabili punctele de hit și punctele tehnice, pot reînvia personaje, pot fi schimbate starea de vindecare etc. Aceste articole pot fi achiziționate în magazine, găsite în temnițe sau obținute prin câștigarea unei bătălii. Obiectele consumabile pot fi folosite pe harta lumii, atunci când explorezi temnițele sau direct în luptă. În acest din urmă caz, jucătorul alege ce personaj folosește obiectul; punctele sale de lovitură nu trebuie reduse la zero și el trebuie să se poată mișca liber (astfel personajul nu poate folosi obiectul dacă efectuează un atac sau este doborât). În plus, după folosirea unui obiect în luptă, trebuie să dureze câteva secunde înainte ca un alt obiect să poată fi folosit [4] . Un jucător nu poate avea mai mult de 15 articole de același tip simultan [10] .

Bătălia

Tales of Legendia folosește un sistem de luptă 2D (deși modelele de luptă sunt 3D) care a fost folosit și în jocurile anterioare din seria Tales . Opt personaje jucabile sunt disponibile în joc , dar nu mai mult de patru pot lua parte la luptă. Bătălia are loc în timp real și seamănă cu un joc de luptă [7] ; dacă punctele de sănătate ale tuturor membrilor partidului care participă la luptă scad la zero, bătălia este considerată pierdută [13] și jocul se termină. Fiecare erou poate fi setat la unul dintre cele trei moduri de control în luptă: manual, semi-automat sau automat. Jucătorul poate controla direct un singur erou în modul manual (libertate completă de acțiune pentru jucător) sau semi-automat (sistemul îl va ajuta pe jucător în luptă, în special, personajul va alerga în mod independent până la inamic), restul personajelor sunt controlate de inteligența artificială în modul automat. Pentru ei, le puteți atribui o strategie, precum și să dați comenzi în timpul luptei [14] . În plus, pentru întreaga echipă, puteți seta formația, conform căreia personajele vor fi amplasate pe câmpul de luptă [3] .

Pe lângă atacurile fizice obișnuite, personajele pot folosi abilități speciale - așa-numitele „eres”, a căror utilizare consumă puncte tehnice (asemănătoare cu punctele de mana ); mai multe ere diferite pot fi folosite una după alta prin combinarea lor în lanțuri . Eres sunt împărțite în „oțel” (atacuri fizice) și „cristal” (magie elementară) [5] [15] . Mai multe ere de oțel pot fi combinate într-o abilitate „compozită” mai puternică, eficientă împotriva unui anumit monstru sau familie de monștri [10] . Fiecare atac adus inamicului umple treptat scara culminant; când este plin, jucătorul poate opri timpul pentru inamic pentru câteva secunde (în timp ce membrii echipei pot continua să lovească inamicul) [7] . La sfârșitul bătăliei, personajele își recuperează 10% din punctele tehnice, câștigă puncte de experiență , precum și „pietre de eres” speciale - prin colectarea lor, eroii deblochează noi abilități. Fiecare monstru are o anumită cantitate de puncte de experiență acordate pentru el, cu toate acestea, această valoare variază în funcție de nivelul personajelor care participă la luptă, precum și de numărul maxim de lovituri aplicate într-o combo (cu cât jucătorul a finalizat mai mult combo-ul). , cu atât bonusul de experiență pe care îl primesc personajele este mai mare). Când un personaj câștigă o anumită cantitate de puncte de experiență, el trece la nivelul următor, crescându-și caracteristicile (atac, apărare, putere magică etc.) [11] . În plus, pentru învingerea inamicului, jucătorul poate primi articole consumabile și echipamente [15] .

Majoritatea bătăliilor pot fi scăpate. Când jucătorul selectează această opțiune, pe ecran apare o numărătoare inversă, după care bătălia se încheie înainte de termen (dacă cel puțin unul dintre membrii echipei este încă în viață). Durata numărătorii inverse depinde de puterea inamicului în comparație cu echipa jucătorului: cu cât inamicul este mai puternic, cu atât durata este mai mare (poate fi de până la 20-30 de secunde) [16] .

Gătit

Ca și jocurile anterioare din serie, Tales of Legendia are un sistem de gătit. Mâncarea poate restabili punctele de hit sau punctele tehnologice ale personajelor, le poate vindeca de diverse schimbări de stare (de exemplu, de la otrăvire) sau le poate resuscita. Pentru a găti mâncarea, aveți nevoie de așa-numitul „Coș de pâine” (un articol special din joc), rețeta adecvată, ingrediente și un cuptor. Jucătorul primește un coș de pâine și prima rețetă chiar la începutul jocului, când echipa îl întâlnește pe patiserul Mimi. Ulterior, jucătorul o poate găsi în alte locuri și poate învăța rețete noi, fiecare rețetă fiind urmată de o scurtă scenă umoristică care o implică pe Mimi. În plus, unele feluri de mâncare noi pot fi deschise după gătirea deja studiată de mai multe ori. Ingredientele pentru gătit pot fi găsite în temnițe, obținute prin câștigarea unei bătălii sau cumpărate într-un magazin special [8] . Mâncarea gătită este pusă în coșul de pâine; poate fi folosit atât în ​​luptă, cât și atunci când vă deplasați pe harta lumii sau în temnițe [10] .

Plot

Setare

Tales of Legendia are loc la bordul unei nave gigantice numită Legacy, rămasă dintr-o civilizație dispărută cu tehnologie foarte avansată [6] . Moștenirea este locuită de două rase: Orerinii ("oamenii pământului"), oameni obișnuiți, și Ferinii ("oamenii mării"), o rasă de oameni cu părul blond, cu pielea palidă, care sunt capabili să trăiască sub apă; intriga jocului este construită în jurul conflictului dintre aceste rase. Unii oameni – „erens” – au capacitatea de a folosi puteri speciale numite „eres”. Eres sunt împărțite în două tipuri: cristal, care includ vrăji magice, și oțel, care includ atacuri fizice [6] . Pe măsură ce jocul progresează, limbajul antic fictiv Relares este menționat în mod repetat; stă la baza unor nume şi nume de locuri [17] .

Personaje jucabile

Istorie

Evenimentele jocului încep cu faptul că Senel și sora lui Shirley, care navighează pe o barcă pe o mare furioasă, sunt aruncați pe coasta Legacy. Shirley este răpită de Moses, liderul bandiților. Senel călătorește într-un oraș din apropiere, unde îl întâlnește pe șeriful local, Will, și pe Chloe, o fată cavaler. Ei decid să-l ajute pe tânăr să-și salveze sora. Will dezvăluie că atunci când Senel și Shirley au sosit, o coloană de lumină a apărut chiar în centrul Legacy; acest lucru i-a determinat pe mulți dintre locuitorii navei să creadă că Shirley era „Merinei”, salvatorul legendar care ar trebui să-i conducă pe Ferine spre prosperitate [G 2] [5] . După ce prietenii ei o salvează pe Shirley din ascunzătoarea răpitorilor, ea este capturată din nou de Walter DelQues, un soldat ferinesez. Când Senel și echipa sa îl ajung din urmă pe Walter, el susține că el încearcă doar să o protejeze pe Shirley de adevăratul inamic - armatele Imperiului Crusand sub comanda lui Vaclav Bolud. Drept urmare, armata lui Wenceslas o descoperă pe Shirley și o răpește. Odată închisă, Shirley întâlnește o altă captivă, o fată Ferines pe nume Fenimore Zelhes [G 3] .

Echipa lui Senel i se alătură Norma, un vânător de comori, precum și Moise, care s-a pocăit de acțiunile sale. Călătorii intră adânc în navă; ei află că Vaclav a răpit-o nu numai pe Shirley, ci și pe Stella, sora ei mai mare, cu care Senel dorea să se căsătorească. Au crezut-o moartă în urmă cu trei ani, când forțele imperiului Crusand au atacat orașul ei [G 4] . Detașamentul lui Senel este nevoit să se retragă și să se regrupeze. În acest moment, prietenii găsesc o femeie pe nume Grun, care și-a pierdut memoria; în plus, misteriosul ninja Jay se alătură echipei. Împreună merg la podul Legacy . Aici se angajează într-o luptă cu Vaclav, care plănuiește să le folosească pe Shirley și Stella - proprietarii puterilor Merinelor - pentru a activa tunul laser gigant Legacy și pentru a distruge așezarea Ferines, iar apoi cu ajutorul ei să cucerească alte țări. Deși prietenii reușesc să-l învingă pe Vaclav, acesta reușește să tragă cu un tun. În acest moment, Stella își trezește puterile și se pune în calea razei laser, sacrificându-se [G 5] .

Shirley și prietenii ei călătoresc apoi în satul Ferines, unde îi întâlnesc pe Walter și Moritz Wellness, liderul familiei Ferines. Ea spune că nu va îndeplini un ritual pentru a deveni pe deplin Merines, dar în acest moment, soldații din țara Gadoria au izbucnit în sat. Ei cred că Shirley s-a oferit voluntar să coopereze cu Vaclav și încearcă să o omoare. Totuși, Fenimore o acoperă pe fată cu trupul lui și moare în locul ei. Shirley este foarte supărată de cele întâmplate, iar Nerifes, spiritul rău al mării, locuiește în ea; ca urmare, Shirley pleacă cu Moritz [G 6] . Senel și tovarășii săi o urmează, vizitând temnițele secrete ale Legacy. Ei află că Legacy a fost inițial o navă spațială de pe o altă planetă, concepută pentru colonizare . În urmă cu patru mii de ani, Orerinii au ajuns pe el și au intrat în război cu Ferines, locuitorii inițiali ai planetei.

Ajunsă la cetatea Moritz, echipa se luptă cu Walter - el este gelos pe Senel că Shirley l-a ales. Drept urmare, Walter moare în luptă [G 7] . Moritz le explică călătorilor că Orerinii au fost de fapt cei care au ajuns pe planetă ca invadatori. Cu mulți ani în urmă, ei au încercat să-și folosească tehnologia pentru a terraforma planeta, iar acest lucru a înfuriat spiritul mării, deoarece în acest caz Ferines nu ar mai putea trăi pe ea. Prin urmare, Moritz vrea ca Shirley să inunde întreaga lume prin distrugerea Orerinelor - atunci Ferines, oamenii mării, vor prospera din nou [G 8] . Sanel și tovarășii săi îl înving pe Moritz și o aduc pe Shirley în fire, dar Moritz îl cheamă pe Nerife și prietenii luptă cu el. În cele din urmă, Moritz decide să-și părăsească ura și munca pentru ca Ferinele și Orerinei să trăiască în armonie [G 9] .

Capitole suplimentare Introducere

Personajele principale au revenit la viața normală; numai Will, Sanel și Shirley au rămas în oraș [G 10] . Într-o zi, Shirley și Senel sunt atacați de o creatură neobișnuită, ale cărei răni se vindecă rapid - este nevoie de mult timp pentru ca prietenii să-l învingă [G 11] . Shirley observă, de asemenea, că o ceață neagră ciudată se evaporă din corpul monstrului mort [G 12] . Chloe se întoarce la Legacy după ce a plecat de acasă pentru aniversarea morții părinților ei. Prietenii o întâlnesc și, întorcându-se în oraș, salvează un bărbat pe nume Arnold Alcott și fiica sa bolnavă Elsa de atacul monștrilor. În orașul Sanel, Shirley și Chloe se întâlnesc cu un orb în vârstă - acesta cere să-l ducă la cimitir; aici, lângă unul dintre morminte, o găsesc pe Norma. Ea devine furioasă când îl recunoaște pe bătrânul pe care îl numește Zamaran [G 13] .

Există un tremur puternic pe Legacy, iar prietenii sunt trimiși să-i afle cauza. La Luminous Stream, sunt atacați de un monstru pe care prietenii nu-l pot învinge mult timp. Grun rămâne lângă cadavrul monstrului, din care se scurge ceață; deodată ceața se transformă într-o siluetă cu care Grun încearcă să vorbească. Ea începe să-și amintească ceva important legat de această ceață [G 14] .

Will - „Floarea și promisiunea”

Acest capitol se concentrează pe relația dintre Will și fiica sa Harriet, care nu-l iubește și îl învinovățește pentru moartea mamei sale, Amelia. Will a fost forțat să părăsească familia pentru mulți ani [G 15] , mergând la Legacy, deoarece părinții soției sale credeau că el a răpit-o și s-a căsătorit cu ea împotriva voinței ei. Will a fost trecut pe lista de urmăriți și putea fi executat dacă era prins [G 16] . Ulterior, s-a întors în continuare pe continent și și-a luat soția la Legacy, dar ea a fost bolnavă și a murit la scurt timp după. Will speră să restabilească relațiile cu fiica sa și chiar i-a pregătit o cameră separată, dar nu a știut cum să-i spună despre asta [G 17] . Shirley și Sanel o aduc pe Harriet în această cameră, iar ea este șocată de ceea ce vede, dar apoi își dă seama că încă mai există speranță de a restabili relațiile cu tatăl ei - în adâncul ei însăși își dorește acest lucru [G 18] .

Între timp, Will decide să afle de ce mor florile într-un poiană de care soția lui a cerut să aibă grijă [G 19] . Se descoperă că o ceață neagră se adună sub pământ, iar apa începe să se deterioreze. Brusc, ceața se mișcă și dă naștere unei fantome, doppelgänger-ul lui Will, care atacă grupul, dar este învins. Will își amintește de această făgăduință, își adună voința într-un pumn și risipește ceața, deși vocea cuiva îi spune să înceteze lupta [G 20] . Brusc, Grun îl apucă de cap - ea are o criză bruscă și începe din nou să-și amintească ceva. Will și Harriet merg pe o pajiște cu flori, unde Will îi cere fiicei sale să locuiască cu el, iar ea este de acord. Are loc o eclipsă de lună, iar în lumina ei se deschide bobocul uneia dintre flori - Will spune că el și soția sa au decis să o numească „Harriet” [G 21] .

A doua zi, Norma își anunță prietenii că le cere ajutorul pentru a găsi Lumina Eternă, un artefact legendar.

Norma - „Urmând visul”

Eternal Light este un artefact mitic; se crede că îndeplinește dorințe. Această legendă a apărut după ce omul de știință a tradus un text antic scris în limba Relares [G 22] , dar nimeni nu știe cât de exactă este traducerea; ani mai târziu, oamenii de știință au fost de acord că Lumina Eternă nu există. Sven, un om de știință extravagant, profesor și prieten cu Norma [G 23] , era un visător și credea că Lumina Eternă există. Zamaran, profesorul lui Sven, a încercat să-l descurajeze să caute, dar Sven nu l-a ascultat, iar Zamaran și-a alungat studentul [G 24] . Norma, urmând ultima voință a profesorului, caută și ea Lumina Eternă [G 25] .

În timpul căutării, fata activează o capcană periculoasă și cade inconștientă - prietenii ei își dau seama că a fost otrăvită cu o otravă puternică [G 26] și se grăbesc înapoi în oraș. Alcott pregătește un antidot pentru Norma și ea se duce la culcare. Prietenii decid că căutarea trebuie oprită. Norma, trezindu-se și auzind conversația lor, fuge. Prietenii o găsesc pe fata la mormântul lui Sven, învăluită în ceață neagră, și injectează o altă doză de antidot. Norma se trezește și le spune prietenilor ei că renunță la căutarea Luminii Eterne. Zamaran vine la cimitir și îi reproșează Norma că și-a trădat visul [G 27] ; el reiterează că artefactul nu există, dar Norma își pierde cumpătul, promițându-i că îi va demonstra lui Zamaran că greșește. Ea iese în grabă din oraș, iar Zamaran le spune prietenilor ei că cel mai probabil a mers în Pădurea de Cristal, deoarece Sven credea că Lumina Eternă este acolo, deși Norma fusese acolo de multe ori și nu găsise nimic [G 28] .

În peșteră, prietenii o găsesc pe Norma, care este învăluită într-o ceață neagră, și o ajută să-și învingă omologul întunecat, întruchiparea îndoielilor ei [G 29] . Ceața se risipește, iar prietenii prin teleporter intră într-o altă peșteră, unde găsesc Lumina Eternă. Pe pereți văd un text scris pe un relares - un mesaj de la Sven [G 30] . Prietenii îl aduc pe Zamaran în peșteră, iar Norma îi cere Luminii Eterne să îi restabilească bătrânului vederea, știind că Sven și-ar fi dorit exact acest lucru [G 31] . După ce a împlinit dorința, Lumina Eternă își pierde puterea și se prăbușește [G 32] .

Interludiu

Prietenii lui Will îi găsesc pe membrii tribului lui Moise care vorbesc despre o fiară sălbatică care le atacă trupele, sugerând că ar putea fi Giet, animalul de companie al lui Moise [G 33] , dar Moise refuză să creadă asta. Noaptea, Chloe visează la evenimentele de acum mulți ani: un tâlhar a atacat trăsura în care călătoreau ea și părinții ei și și-a ucis mama și tatăl, luând toate obiectele de valoare [G 34] ; Chloe rămâne ultimul membru al familiei. A doua zi, Elsa vine la Chloe, care cere să-și găsească tatăl - cu o zi înainte de a pleca după ierburi medicinale, dar nu s-a mai întors; potrivit ei, Alcott s-a îndreptat spre vechea cetate Wenceslas.

Chloe - „A Place You Can Call Home”

În cetate, prietenii se întâlnesc cu un Alcott grav rănit; suflecându-și mâneca pentru a curăța rana, Sanel observă un tatuaj ciudat [G 35] . Echipa este atacată de mai mulți monștri, dintre care Alcott îl ucide cu viteza fulgerului; Sanel începe să bănuiască că a mai văzut acest stil de luptă. La casa lui Will, Jay își împărtășește observațiile, spunând că Alcott nu numai că știa despre existența cetății lui Wenceslas, ci și că ar putea fi încă în ea provizii medicale; pe lângă asta, le amintește prietenilor săi de un tatuaj ciudat [G 36] . Jay deduce că Alcott a fost într-un fel conectat cu Vaclav în trecut. Chloe merge la cimitir. Ea este sigură că Alcott este ucigașul pe care îl căuta și își dă seama că nu își poate părăsi ura și setea de răzbunare, continuând să trăiască de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat [G 37] .

A doua zi, Alcott adună prietenii și explică că are nevoie de ingrediente noi pentru a face un remediu pentru Elsa. Senel și tovarășii săi promit că îl vor ajuta. După ce au găsit componentele potrivite, prietenii află că Alcott nu s-a întors încă, dar i-au lăsat o scrisoare pentru Chloe. Fata se retrage la cimitir; scrisoarea spunea că el era gata să accepte provocarea ei dacă ea decide să lupte [G 38] . O ceață neagră se învârte în jurul ei și apare doppelgänger-ul ei, o tânără Chloe; ea îi amintește că Alcott a fost cel care și-a ucis părinții și i-a distrus viața [G 39] . Senel vine la cimitir, el încearcă să o descurajeze pe Chloe de intențiile ei, dar ea îi cere lui Senel să nu se amestece cu ea, apoi scoate o sabie și îl rănește [G 40] . Shirley îl vindecă pe Sanel și el decide să meargă după Chloe. Între timp, în pădure, Chloe îl întâlnește pe Alcott. O ceață neagră se învârte în jurul ei, dându-i putere, iar Alcott pierde bătălia [G 41] . În acest moment, detașamentul lui Senel fuge în luminiș. Elsa o roagă pe Chloe să nu-și omoare tatăl, spunând că toate crimele pe care le-a comis au fost pentru a o vindeca, întrucât nu avea bani [G 42] ; fata își acoperă tatăl cu trupul. Chloe înțelege că trebuie să învingă întunericul din inima ei, să lase gânduri de răzbunare și să meargă mai departe [G 43] .

A doua zi, prietenii sunt găsiți de Chaba, un trib al lui Moise, care spune că a avut loc din nou un atac al unei fiare sălbatice [G 44] , foarte asemănătoare cu Gieta. Moise promite să-și găsească animalul de companie și să afle ce se întâmplă cu adevărat [G 45] .

Moise - „Despre fiară și om”

Chaba explică că el și ceilalți membri ai tribului se tem că Giet s-ar putea transforma în cele din urmă sălbatic și să se transforme într-un monstru - aceasta este soarta tuturor monștrilor îmblânziți și, potrivit lui, nu există excepții [G 46] . Giet este un mare Golf, iar reprezentanții acestei rase au o putere incredibilă și sunt aproape imposibil de antrenat [G 47] . A doua zi, locuitorii orașului sunt atacați de o haită de monștri conduși de un golf care seamănă cu Giet [G 48] , care nu a mai fost văzut din noaptea precedentă. Chaba spune că Giet a fost găsit. Ajunși la loc, prietenii îl descoperă pe Giet printre alți monștri; Moise încearcă să-l liniștească și să-l ia [G 49] , dar prăpastia îl atacă pe stăpânul său și îl rănește grav. Prietenii se întorc în oraș și află că tabăra membrilor tribului lui Moise a fost atacată de o haită de monștri condusă de Giet [G 50] . Moise realizează că nu mai poate pune oamenii în pericol și decide să-l omoare pe Giet. În vechea ascunzătoare a bandiților, prietenii găsesc un Giet rănit care se lovește de zid: el decide să se sinucidă, neputând să lupte cu Moise [G 51] . Gieta începe să înconjoare ceața neagră; călătorii își dau seama că Golful s-a sălbatic din cauza lui. Dublul lui Moise se materializează din ceață; el și Giet atacă echipa, dar sunt învinși. Moise spune că nu-l poate lua pe Giet cu el - el a început deja să fugă și reprezintă o amenințare pentru oameni [G 52] . El anunță că se va lupta cu Giet, dar în ultimul moment, Jay se oferă să-l transporte pe Giet în Țările Liniști, unde nu sunt oameni și este suficient spațiu. Moise este de acord și eliberează animalul de companie în Țările Liniști [G 53] .

A doua zi, Senel și însoțitorii săi află că Legacy a fost infiltrat de un grup de asasini ninja ale căror intenții sunt neclare, dar prietenii bănuiesc că au fost angajați de guvernul uneia dintre țări pentru a intra în posesia Legacy și pistol laser situat pe el. Pentru a o controla, ar putea încerca să o fure pe Shirley. Cercetașii au descoperit presupusa ascunzătoare a ninja, unde prietenii decid să meargă.

Jay - „Păzit și protejat”

În peșteră, Jay își întâlnește vechiul profesor de arte marțiale pe nume Solon. El îi cere lui Jay să-l ajute amenințându-i că îi va ucide prietenii vidră, dar în acel moment, Jay este prins de restul echipei. Solon fuge, iar prietenii pleacă în satul Orsoren. Otters dezvăluie că Jay a fost abandonat de părinții săi la naștere; a fost crescut de Solon și antrenat în arta ninja [G 54] . În urmă cu câțiva ani, li s-a dat sarcina de a ucide pe cineva din Legacy, dar echipa lor a fost prinsă în ambuscadă; Solon l-a folosit pe Jay ca momeală în timp ce a scăpat. S-a întâmplat nu departe de satul Orsorenilor; vidrele l-au găsit pe Jay rănit și l-au vindecat [G 55] .

A doua zi, Jay se întoarce în oraș și își adună prieteni la Will. El cere ajutor pentru a-l distruge pe Solon, spunând că a descoperit deja locația fostului profesor. În temnița în care se ascunde Solon, prietenii cad într-o capcană, iar Jay o ia prizonieră pe Shirley și pleacă cu Solon [G 56] . Prietenii se întorc în satul Orsoren - este gol, dar din scrisoarea vidrelor află că Solon l-a amenințat pe Jay că va măcelări întregul sat și, pentru a preveni acest lucru, a acceptat să coopereze cu el. Vidrele cer să fie iertate; pentru a ispăși vina lui, au mers să se lupte cu Solon [G 57] . Între timp, Solon și Jay ajung la Palatul Mirage; Jay îi cere profesorului să-și îndeplinească partea sa din contract, dar el refuză și îl bate pe Jay. În acest moment, vidrele vin în ajutorul lui Jay și îl atacă pe Solon; o ceață neagră începe să-l învăluie. Shirley îl ajută pe Jay să scape din Palat, convingându-l că este rănit și nu poate lupta. Jay își dă seama că poate în tot acest timp el nu a protejat vidrele, dar ei l-au protejat [G 58] .

Întorcându-se la palat cu Jay, prietenii îl găsesc pe Solon, care îl convinge pe Jay că este doar o armă crimei. Cu toate acestea, Jay vorbește despre părăsirea acestui drum, acum are familie și prieteni pe care îi prețuiește. Ceața neagră ia forma lui Jay; doppelgänger-ul lui și Solon atacă echipa, dar pierd bătălia. Dintr-o dată, o ceață neagră începe să curgă din mincinosul Solon, umplând întreaga cameră. Grun are din nou o criză, iar din ceață iese o femeie, care se adresează lui Grun [G 59] și apoi o atacă; fata cade inconstienta. Prietenii înțeleg că în spatele tuturor evenimentelor recente, cel mai probabil, se afla acea femeie, iar Grun este într-un fel conectat cu ea [G 60] . Grun se trezește și îi spune femeii numele Schwartz, dar nu își amintește nimic altceva despre ea [G 61] . Ea le cere prietenilor să o ajute să-l găsească pe Schwartz, deoarece speră să-și recapete memoria cu ajutorul ei. Își poate simți prezența și știe că se află pe Podul Legacy.

Grun - „Naștere”

Prietenii o găsesc pe Schwartz, care explică că ceața este opera mâinilor ei [G 62] . Ea cheamă un doppelganger al lui Vaclav și dispare, dar prietenii lui îl înving. Grun nu-și amintește nimic. În oraș, Grun rămâne singur și își amintește că Schwartz ar trebui să câștige, dar nu își poate aminti de ce și cine este ea. A doua zi, prietenii află că Grun a dispărut și au lăsat o scrisoare în care le mulțumește prietenilor ei, le cere să locuiască împreună și le spune că va încerca să-și recapete memoria singură. Cu toate acestea, prietenii decid că nu pot lăsa Grun în pericol; își dau seama că fata a plecat să-l caute pe Schwartz. Pentru a afla unde a plecat Grun, Shirley decide să o contacteze pe Nerifes, deși poate fi periculos pentru ea. Ea află că Grun și Schwartz sunt în Aripile Luminii [G 63] și prietenii merg acolo; aici își găsesc perechea. Schwartz îi spune lui Grun că oamenii trăiesc în tristețe, sunt mânați de regrete și ură, se îndoiesc și se tem constant de consecințele deciziilor lor. Distrugerea lumii va duce la faptul că orice durere și suferință vor dispărea [G 64] . Grun își recapătă memoria și puterea, dar Schwartz declară că este prea târziu și atacă echipa. Prietenii reușesc să riposteze, dar Schwartz susține că sfârșitul acestei lumi a venit și nimic nu-l poate opri. După ce și-a îndeplinit misiunea, Schwartz dispare. În casa lui Will, Grun spune că Schwartz este un produs al slăbiciunilor umane: furie, ură, frică și altele [G 65] , iar o ceață neagră apare atunci când aceste emoții copleșesc o persoană; Puterile lui Schwartz cresc atunci când ea le absoarbe [G 66] . Schwartz - Conducătoarea vidului, ea este începutul și sfârșitul tuturor lucrurilor, o zeiță care are puterea de a transforma lumea întreagă în nimic [G 67] . Grun le cere prietenilor să o lase să-și termine misiunea, deoarece nu pot face nimic pentru a o ajuta; se împrăștie, dar înțeleg că nu pot sta departe - trebuie să lupte pentru lumea lor. Prietenii obțin sprijinul Marilor Nerife și merg la Cradle of Time, un alt continuum spațiu-timp în care se află Schwartz. Prietenii îl atacă pe Schwartz, dar văd că nu-i pot face niciun rău. Ea începe să absoarbă emoțiile negative ale oamenilor; cerul de pe Legacy se înnegrește brusc, un cutremur lovește, iar oamenii intră în panică, alimentând puterile lui Schwartz. Prietenii își unesc forțele și își îndreaptă toată puterea împotriva lui Schwartz. Oamenii din Legacy simt și ei această putere, simt un val de curaj, iar fluxul de putere care curge către Schwartz se usucă. Masca îi cade și prietenii ei descoperă că arată exact ca Grun. Schwartz explică că el și Grun sunt două entități opuse: ea este Conduita Vidului, iar rivala ei este Țesătoarea Timpului [G 68] . Schwartz dispare, dar avertizează că va apărea din nou în viitor. Prietenii se întorc la Altarul Mării și văd că și Grun începe să dispară. Ea explică că acest lucru este predeterminat - dacă Schwartz dispare, atunci ea dispare [G 69] . Grun le cere prietenilor să nu fie supărați, spunând că aceasta este misiunea ei și așa stau lucrurile. Ea își ia rămas bun de la toată lumea și apoi dispare [G 70] .

Dezvoltare

Dezvoltarea Tales of Legendia a fost dezvăluită pentru prima dată în decembrie 2004 dintr-un videoclip teaser care a fost plasat pe discul bonus al Tales of Rebirth , jocul anterior din serie; în acest videoclip, jocul a primit numele de cod Project MelFes [31] . Pe 14 februarie 2005, Namco a lansat siluetele celor două personaje pe site-ul lor Tales Channel [32] și jocul a fost anunțat oficial patru zile mai târziu [33] . Luna următoare, a fost anunțată o dată de lansare provizorie a jocului: 2005 [34] , iar în aprilie, a fost stabilită o dată de lansare pentru februarie 2006 pentru versiunea nord-americană [35] . În mai 2005, Namco a stabilit în cele din urmă o dată de lansare în Japonia pentru august următor [36] ; în iunie 2005, jocul urma să fie prezentat la Electronic Entertainment Expo din Los Angeles [37] .

Jocul a fost creat de dezvoltatorii care au lucrat la jocurile anterioare din serie, precum și de alți angajați ai companiei care au creat jocuri de luptă în seria Tekken și Soulcalibur [15] . Producătorul Jun Toyoda a explicat că scopul a fost să creeze un RPG cu „scenele de acțiune pline de viață” pentru care Tekken și Soulcalibur sunt faimoși [15] și, de asemenea, să atragă acei jucători care simt că jocurilor de luptă le lipsește o poveste decentă sau, dimpotrivă, care găsesc bătălii în jocurile de rol sunt prea „plictisitoare” [6] . Vorbind despre poveste, Toyoda a mai remarcat că relațiile dintre personaje sunt o parte importantă a poveștii și se întăresc pe măsură ce povestea progresează. Pentru a dezvălui mai bine caracterul și experiențele fiecărui personaj, în joc au fost introduse capitole suplimentare [33] .

Deși toate personajele din joc sunt 3D , bătăliile au fost mutate în mod deliberat pe un câmp de luptă 2D , astfel încât dezvoltatorii să poată crea monștri mari și să nu se teamă că vor bloca vederea jucătorilor. Personajele au fost animate de Yosuke Kadowaki, care a folosit aceeași tehnologie de captare a mișcării folosită pe Soulcalibur II [15] . Spre deosebire de versiunile anterioare ale seriei, care au fost concepute de Mutsumi Inomata , designerul de caractere al Tales of Legendia a fost artistul anime Kazuto Nakazawa , care a lucrat anterior la animația videoclipului Breaking the Habit de la Linkin Park și la Filmul Kill Bill , precum și peste anime-ul „ El Hazard - The Magnificent World ” și „ Nadia: The Secret of Blue Water ” [33] . În plus, Tales of Legendia folosește scene animate care au fost create de Studio Production I.G .; mai multe videoclipuri în joc decât orice joc anterior din serie [38] .

Coloana sonoră

„Păsările ciripesc, eu cânt”
Fragment de 30 de secunde din compoziția vocală „The Birds Chirp, I Sing” interpretată de Kanon
Ajutor la redare

Tales of Legendia  este primul joc din seria principală Tales care nu are muzică compusă de Motoi Sakuraba ; Guo Siina [15] a devenit compozitorul . Cântecul de deschidere, „Tao”, a fost interpretat de trupa J-pop Do As Infinity [39] , iar tema de închidere, intitulată „My Tales”, a fost interpretată în limba engleză de Donna Burke și Gab Desmond [40] . Alte voci jucate în joc includ „A Firefly's Light” ( japoneză:蛍火Hotarubi ) (interpretată în japoneză de Mayumi Suduo), „Hotarubi” (interpretată în engleză Donna Burke), „Let's Talk” (お話ましょうしょう:O ) (interpretat în japoneză de corul de copii Suzukake), precum și „The Legendary Sorceror” ( japoneză:伝説の巫術士Densetsu no fujutsushi ) și „The Birds Chirp, I Sing” ( japoneză:鳥は鳴き、僌Tori wa naki, boku wa utau ) (ambele interpretate de Kanon în japoneză) [40] . În plus, unele compoziții instrumentale sunt interpretate live de New Japan Philharmonic [41] [42] . Compozițiile de coloană sonoră Tales of Legendia au fost interpretate la concerte de muzică pentru jocuri video, cum ar fi A Night in Fantasia 2007 în Sydney [43] și Press Start -Symphony of Games- 2009 la Tokyo City Art Center [44] .

Coloana sonoră originală Tales of Legendia
Coloana sonoră originală Tales of Legendia
Coloana sonoră de Guo Shiin
Data de lansare 24 august 2005
Gen Muzica în jocurile pe calculator
Durată 2:13:14
Țară Japonia
Limbajul cântecului japoneză, engleză
eticheta Avex Trax

În august 2005, coloana sonoră oficială a Tales of Legendia a fost lansată de Avex Trax ; primele două discuri conțineau piese selectate, iar al treilea conținea o redare radio constând din replici din personaje din joc . [40]

Tales of Legendia Original Soundtrack a primit un scor de 10 din 10 pe Square Enix Music. Recenziatorul a remarcat că coloanele sonore ale versiunilor anterioare ale seriei au fost interpretate la un nivel „mediu”, dar pentru Tales of Legendia , Guo Shiina, care „a apărut literalmente de nicăieri”, a creat o „coloană sonoră fantastică, ascultabilă dintr-o singură respirație”. ." „Foarte rar am văzut o lucrare atât de profesionistă, de înaltă calitate, interpretată de un compozitor de care nu auzisem până acum”, scrie jurnalistul, adăugând că până și maeștri celebri pot admira o astfel de muzică. El scrie că, dacă Motoi Sakuraba a atribuit un loc central în compozițiile sale sintetizatorului , atunci Go Shiina, dimpotrivă, a folosit orchestra pentru multe melodii. În același timp, el observă că Shiina a demonstrat o capacitate uimitoare în aranjarea compozițiilor orchestrale, depășind-o pe Shiro Hamaguchi , care a aranjat coloana sonoră pentru jocurile din seria Final Fantasy . În plus, potrivit recenzorului, compozitorul a creat un număr suficient de mare de compoziții vocale „ mainstream ” pentru a face coloana sonoră mai ușor de perceput pentru cei care nu sunt obișnuiți cu muzica particulară din jocurile pe calculator [45] .

O urmăresc pe Shirley
Fragment de 30 de secunde din piesa „Chasing Shirley”
Ajutor la redare

Singurul dezavantaj, potrivit unui jurnalist de la Square Enix Music, este că coloana sonoră nu oferă jocului o anumită atmosferă - emoțiile inerente fiecărei compoziții sunt prea diferite și se schimbă dramatic, în timp ce multe alte coloane sonore urmăresc intriga jocului și spun „propria lor poveste”. Cu toate acestea, conform recenzentului, compozițiile individuale sunt atât de bune încât acest dezavantaj este nesemnificativ. El recomandă să cumpere acest album tuturor fanilor seriei Tales și iubitorilor de muzică, ajungând la concluzia că Guo Shiina se poate mândri cu coloana sonoră creată ca fiind una dintre cele mai bune din istoria modernă a jocurilor de rol pe calculator [45] .

Albumul a fost cotat pozitiv și pe site-ul RPGFan, cu un scor de 9,5 din 10. Jurnalistul notează că invitația lui Go Shiina pentru a-l înlocui pe Motoya Sakuraba a fost o decizie bună, deoarece muzica lui începea deja să devină plictisitoare. Potrivit jurnalistului, coloana sonoră este mai potrivită pentru anime decât pentru un joc pe calculator, dar „nu este rea deloc”. „Fiecare instrument sună fantastic […]. Multe dintre instrumente sunt reale [sunetul nu este sintetizat] și au un sunet propriu, special”, scrie el. Coloana sonoră combină multe stiluri muzicale, cum ar fi „Big Sister Honwaka”, cu un solo de flaut jazz în vena lui Hubert Lawes , urmat de trompetă , apoi vioară și chitară acustică bas . „Nu am auzit niciodată o improvizație de jazz atât de uimitoare la vioară!” scrie jurnalistul. El ajunge la concluzia că acest album poate fi numit „inovator” și, cu excepția unor piese scurte, sună foarte puternic [46] .

Lista de urmărire

Tales of Legendia: Voce of Character Quest
Tales of Legendia ~vocea personajului~ 1
Coloana sonoră de Guo Shiin
Data de lansare 23 august 2006
Gen Muzica în jocurile pe calculator
Durată 58:23
Țară Japonia
Limbajul cântecului japoneză, engleză
eticheta Avex Trax
Tales of Legendia ~vocea personajului ~ 2
Coloana sonoră de Guo Shiin
Data de lansare 27 septembrie 2006
Gen Muzica în jocurile pe calculator
Durată 1:45:43
Țară Japonia
Limbajul cântecului japoneză, engleză
eticheta Avex Trax

Două CD-uri ulterioare ale piesei intitulate Tales of Legendia ~Voice of Character Quest~ ( イルズ オブ レジェンディア ~voice of character quest~ Teiruzu obu Rezendia ~voice of character quest ) au fost lansate în august și septembrie 206; al doilea disc conținea 41 de piese audio care nu erau la ediția anterioară [47] [48] .

O recenzie pe RPGFan a remarcat că coloana sonoră originală Tales of Legendia, care a fost lansată pe trei discuri, a fost incompletă, deoarece Go Shiina a compus mult mai multă muzică pentru joc, care au fost considerate nepotrivite pentru această lansare. Jurnalistul scrie că, deși printre numeroasele compoziții incluse în Voice of Character Quest 2, există destul de multe melodii scurte, există și câteva melodii „minunate” printre ele. Recenzia notează talentul lui Guo Shiina pentru aranjarea și combinarea diferitelor instrumente. „Acest album va atrage fanii coloanei sonore a jocului, deoarece completează colecția de muzică [scrisă pentru Tales of Legendia ]”, – se spune în concluzie [49] .

Tales of Legendia ~vocea personajului~ 1

Tales of Legendia ~vocea personajului ~ 2

Recenzii și critici

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului72,51% [57]
Metacritic72 / 100 [58]
MobyRank73 / 100 [56]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
1UP.comB [14]
EGM6 / 10 [53]
Famitsu32 / 40 [54]
Game Informer7,3/10 [51]
GamePro3,5 / 5 [50]
GameSpot8 / 10 [5]
Joc Spion3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele[52]
zona de joc8,3 / 10 [55]
IGN7,7 / 10 [7]
Dengeki PlayStation 85/100 [59]

În Japonia, Tales of Legendia a primit recenzii pozitive de la critici, revista Famitsu dând jocului un scor de 32 din 40 (pe baza a patru recenzii independente, fiecare obținând un scor 8 din 10) [54] și Dengeki PlayStation obținând un scor de 85 din 40. 40. 100 bazat pe patru recenzii (80, 80, 90 și respectiv 90 de puncte) [59] . Până la sfârșitul anului 2005, Tales of Legendia vânduse 342.779 de copii în Japonia, devenind al 30-lea cel mai vândut joc al anului [60] ; până în decembrie 2007, a vândut 397.000 de exemplare în întreaga lume [61] .

La lansare în America de Nord, jocul a primit recenzii mixte de la critici; are un scor de 72 din 100 la Metacritic și 72,51% la Clasamentul jocurilor  [ 57 ] [58] . Protagoniștii jocului au primit în mare parte recenzii pozitive din partea criticilor. Jurnalistul IGN a lăudat dezvoltarea personajelor principale, menționând că jucătorul nu va regreta că le-a cunoscut mai bine, deși au „fiecare stereotip cunoscut de om”. El a remarcat, de asemenea, că personajele din Tales of Legendia sunt „extrem de vorbărețe”, vorbesc despre orice: „superputeri, obiectivele lor de viață […] și tipurile lor preferate de pâine” [7] . Revizorul GameSpot a remarcat, de asemenea, gradul de dezvoltare al personajelor și relațiile dintre ele; el scrie că, datorită abundenței dialogurilor, jucătorul are ocazia de a vedea lumea interioară a personajului [5] . Potrivit unui jurnalist 1UP.com , jocul sparge stereotipurile asociate cu personajele jocurilor de rol: „Cei mai puternici luptători sunt fetele, iar un tip corpulnic cu un ciocan uriaș acționează ca un intelectual și vindecător” [14] . O recenzie pe site-ul GameSpy notează, de asemenea, amploarea redării personajelor [52] .

Sistemul de luptă din joc a primit recenzii mixte. Revizorul IGN l-a numit „dependent”, dar a remarcat că bătăliile din prima parte a jocului sunt foarte simple și jucătorul poate folosi mai multe ere pentru a câștiga. „ Legenda se adresează cu siguranță jucătorilor de acțiune care sunt dispuși să pună douăzeci de ore pentru a ajunge la acel punct al jocului în care își testează cu adevărat abilitățile”, scrie el. El a mai remarcat că inteligența artificială a adversarilor în lupte este „departe de a fi strălucitoare” [7] . Un jurnalist GameSpot a citat, de asemenea, calitățile pozitive ale jocului drept bătălii active, în care „toți membrii echipei strigă vrăji și abilități de folosit, precum și se avertizează reciproc despre atacurile speciale pe care le pregătește inamicul” [5] . În schimb, recenzentul 1UP a criticat jocul pentru că are un sistem de luptă „enervant” și este prea asemănător cu jocurile anterioare din serie. În opinia sa, jocurile anterioare din serie au avut probleme cu sistemul de luptă, dar în Tales of Legendia au fost și mai multe: „... animația adversarilor este puțin distinsă, exploziile și efectele strălucitoare ascund detalii importante ale bătăliei. „ [14] .

Intriga jocului a fost criticată de mulți recenzenți. Într-o recenzie de pe site-ul IGN, a fost numit „obișnuit”, deoarece practic nu există întorsături neașteptate în el [7] . Potrivit unui jurnalist 1UP, intriga din Tales of Legendia este plină de clișee , găsite în multe alte jocuri de rol și anime, în special „ Castle in the Sky” din Laputa . El chiar remarcă că „ Hayao Miyazaki ar trebui să primească un procent din vânzările Tales of Legendia ”. Cu toate acestea, el scrie că, în ciuda predictibilității intrigii, detaliile sale adesea surprind și captivează [14] . Revizorul GameSpy scrie că „sună foarte familiar”, deși jocul este în general de un standard înalt [52] .

Coloana sonoră a jocului a fost numită „catchy” de către jurnalistul GameSpot; a remarcat și interpretarea actorilor vocali [5] ; o recenzie 1UP a numit coloana sonoră „mare” [14] . Jurnalistul IGN, în schimb, a numit actoria vocală „destul de plictisitoare”, deși a remarcat că traducerea jocului a fost făcută la un nivel înalt [7] . Grafica jocului a fost descrisă de IGN ca fiind strălucitoare și frumoasă [7] . Jurnalistul 1UP își împărtășește părerea, dar notează că camera este fixată întotdeauna în același unghi, inclusiv în timpul dialogurilor, ceea ce reduce semnificativ dramatismul evenimentelor. El ajunge la concluzia că Legendia va fi de interes în primul rând pentru fanii serialului [14] .

Alte aspecte pozitive din recenzia lui IGN au inclus mini-jocuri, misiuni secundare și abilitatea de a sintetiza echipamente noi după ce a învins povestea principală [7] . Revizorul GameSpot a fost nemulțumit de cantitatea de întâlniri aleatorii și de necesitatea de a reda aceleași niveluri din nou și din nou . Jurnalistul a mai remarcat că, deși multe dintre temnițe sunt frumoase, acestea sunt concepute în așa fel încât jucătorul să le exploreze cât mai mult timp și să lupte cu cât mai mulți adversari [5] . Jurnalistul GameSpy mai scrie că locațiile din joc sunt frumoase, dar a remarcat că Tales of Legendia are multe mici momente „opționale” – în special, dialoguri – care devin enervante în timp. „Vrei să mergi mai departe, dar trebuie să petreci mult timp apăsând un buton pentru a sări peste dialogurile opționale”, scrie jurnalistul. El a atribuit, de asemenea, lipsa multiplayer-ului neajunsurilor, care au fost introduse în jocurile anterioare din serie, când jucătorii puteau controla diferite personaje în luptă. În concluzie, el scrie că Tales of Legendia  este un joc bun, dar este puțin probabil să fie jocul anului. „Este ca diferența dintre Maserati și Toyota . Toyota este o achiziție bună, această mașină este mai bună decât mulți dintre concurenții săi, dar nimeni nu vă va vorbi doar pentru că o aveți .

În 2012, 1UP.com a publicat o listă de „Underwhelming RPG with Overwhelming Soundtracks” ( în engleză:  RPG-uri mediocre cu o coloană sonoră uimitoare ), care includea Tales of Legendia . Coloana sonoră a jocului a fost numită una dintre cele mai puternice lucrări ale lui Go Shiina și „una dintre cele mai bune coloane sonore RPG de până acum” [62] .

Chloe și Sanel s-au clasat pe locul opt , respectiv douăzeci și nouă în cel de-al doilea sondaj al fanilor Namco Bandai „ Top 30 characters ” în 2005 [63] .  Game Informer a publicat o listă cu cele mai bune personaje din seria Tales , care i-a inclus pe Jay și Moses pentru glumele lor bune unul pe altul [64] .

Note

  1. PS2/テイルズ オブ レジェンディア (japoneză) . Namco. Preluat la 5 mai 2014. Arhivat din original la 11 martie 2015.
  2. ↑ Tales of Legenda - PlayStation 2  . IGN. Consultat la 5 mai 2014. Arhivat din original la 10 ianuarie 2018.
  3. 1 2 3 Cassidy, 2006 , p. 3.
  4. 1 2 Cassidy, 2006 , p. patru.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 Recenzia Tales of Legendia  . GameSpot (6 februarie 2006). Preluat la 2 mai 2017. Arhivat din original la 29 iunie 2019.
  6. 1 2 3 4 David Adams. Interviu Tales of Legendia (Pagina 1  ) . IGN (7 decembrie 2005). Preluat la 6 mai 2014. Arhivat din original la 12 iulie 2020.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Jeremy Dunham. Tales of Legendia  (engleză) . IGN (6 februarie 2006). Preluat la 5 mai 2014. Arhivat din original la 25 aprilie 2020.
  8. 1 2 3 Cassidy, 2006 , p. 5.
  9. Cassidy, 2006 , p. 220.
  10. 1 2 3 4 5 Cassidy, 2006 , p. 2.
  11. 1 2 Cassidy, 2006 , p. 9.
  12. Cassidy, 2006 , p. paisprezece.
  13. Cassidy, 2006 , p. 6.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 Parohia Jeremy. Tales of Legendia Review pentru PS2  . 1UP.com (7 februarie 2006). Consultat la 5 mai 2014. Arhivat din original la 22 aprilie 2013.
  15. 1 2 3 4 5 6 David Adams. Interviu Tales of Legendia (Pagina 2  ) . IGN (7 decembrie 2005). Preluat la 8 mai 2014. Arhivat din original la 13 iulie 2020.
  16. Cassidy, 2006 , p. opt.
  17. Tales of Legendia: Featured: Relares, TOL's Special  Language . Namco. Preluat la 6 mai 2014. Arhivat din original la 10 februarie 2012.
  18. 1 2 3 4 5 6 7 8 Tales of Legendia: Game : Characters  . Namco. Data accesului: 5 mai 2014. Arhivat din original pe 4 iulie 2008.
  19. セネル・クーリッジ (japoneză) . Namco. Data accesului: 5 mai 2014. Arhivat din original pe 25 februarie 2015.
  20. 1 2 3 4 5 6 7 În spatele actorilor vocali - Tales of  Legendia . În spatele actorilor vocali. Consultat la 5 mai 2014. Arhivat din original la 29 decembrie 2013.
  21. 1 2 3 4 5 6 7 Dengeki PlayStation  (japonez) . - MediaWorks , 2005. - 22 8月 (第322数). —第15—21頁.
  22. シャーリィ・フェンネス (japoneză) . Namco. Data accesului: 5 mai 2014. Arhivat din original pe 17 februarie 2015.
  23. ウィル・レイナード (japoneză) . Namco. Data accesului: 5 mai 2014. Arhivat din original pe 17 februarie 2015.
  24. クロエ・ヴァレンス (japoneză) . Namco. Consultat la 5 mai 2014. Arhivat din original pe 9 februarie 2015.
  25. ノーマ・ビアッティ (japoneză) . Namco. Consultat la 8 iunie 2013. Arhivat din original pe 6 februarie 2013.
  26. モーゼス・シャンドル (japoneză)  (downlink) . Namco. Data accesului: 6 mai 2014. Arhivat din original pe 8 februarie 2015.
  27. ジェイ (jap.) . Namco. Data accesului: 6 mai 2014. Arhivat din original pe 17 februarie 2015.
  28. グリューネ (japoneză) . Namco. Data accesului: 6 mai 2014. Arhivat din original pe 17 februarie 2015.
  29. ↑ Tales of Legendia - Distribuție și echipă completă  . IMDB . Preluat: 5 mai 2015.
  30. Biografie  Lara Jill Miller . Rotten Tomatoes . Consultat la 5 mai 2015. Arhivat din original pe 24 septembrie 2015.
  31. Anoop Gantayat. Joc  New Tales . IGN (9 decembrie 2004). Preluat la 6 mai 2014. Arhivat din original la 16 iunie 2013.
  32. Anoop Gantayat. Vine Poveștile lui Melfes?  (engleză) . IGN (14 februarie 2005). Preluat la 6 mai 2014. Arhivat din original la 14 iulie 2020.
  33. 1 2 3 Anoop Gantayat. Kill Bill Anime Director va lucra la jocul Tales  (engleză) . IGN (18 februarie 2005). Preluat la 6 mai 2014. Arhivat din original la 13 iulie 2020.
  34. Anoop Gantayat. Actualizare: Tales of  Legendia . IGN (14 martie 2005). Preluat la 6 mai 2014. Arhivat din original la 11 iulie 2020.
  35. Jeremy Dunham. Namco confirmă Tales pentru SUA  . IGN (12 martie 2005). Preluat la 6 mai 2014. Arhivat din original la 13 iulie 2020.
  36. Anoop Gantayat. Poveștile lui august . IGN (10 mai 2005). Preluat la 7 iunie 2013. Arhivat din original la 11 iulie 2020.
  37. David Adams. Pre-E3 2005 : Namco dezvăluie gama  . IGN (12 mai 2005). Preluat la 6 mai 2014. Arhivat din original la 11 iulie 2020.
  38. Brendan Sinclair. Site-ul web Tales of Legendia este disponibil  . GameSpot (14 septembrie 2005). Preluat: 2 mai 2017.
  39. テーマソング / バンダイナムコゲームス公式サイト (japoneză)  (link nu este disponibil) . Namco. Data accesului: 6 mai 2014. Arhivat din original pe 25 februarie 2015.
  40. 1 2 3 AVCD 17741~3 Coloana sonoră originală Tales of Legendia  . VGMdb. Preluat la 6 mai 2014. Arhivat din original la 13 aprilie 2014.
  41. テーマソング / バンダイナムコゲームス公式サイト (japoneză)  (link nu este disponibil) . Namco. Preluat la 6 mai 2014. Arhivat din original la 20 aprilie 2013.
  42. Eroare la nota de subsol ? : Etichetă nevalidă <ref>; VGMdb2fără text pentru note de subsol
  43. Cam Shea. A Night in Fantasia 2007  (engleză) . IGN (3 aprilie 2007). Preluat la 2 mai 2017. Arhivat din original la 2 august 2015.
  44. 椎名豪さん(株式会社バンダイナムコゲームス)インタビュー・中編 ) (jap編 ) CocoeBiz (10 iulie 2009). Consultat la 7 mai 2014. Arhivat din original la 15 iulie 2009.
  45. 12 Aevloss . Coloana sonoră originală Tales of Legendia  . Muzică Square Enix. Consultat la 20 mai 2014. Arhivat din original pe 20 mai 2014.
  46. Mike Wilson. Tales of Legendia OST  (engleză)  (link indisponibil) . RPGFan. Preluat la 2 mai 2017. Arhivat din original la 21 august 2016.
  47. AVCA-22915/B Tales of Legendia ~voice of character quest~  1 . VGMdb. Preluat la 7 mai 2014. Arhivat din original la 29 septembrie 2020.
  48. AVCA-22966~7/B Tales of Legendia ~voice of character quest~  2 . VGMdb. Preluat la 7 mai 2014. Arhivat din original la 20 noiembrie 2020.
  49. Patrick Gann. Tales of Legendia ~voce of character quest~ 2  . RPGFan. Preluat la 2 mai 2017. Arhivat din original la 22 august 2016.
  50. Ouroborus. Recenzie : Tales of Legendia pentru PS2  . GamePro (7 februarie 2006). Consultat la 5 mai 2014. Arhivat din original pe 25 iunie 2007.
  51. Tales of Legendia Review  // Game Informer  . - GameStop Corporation , 2006. - Martie ( nr. 155 ). - P. 104 .
  52. 1 2 3 4 Eduardo Vasconcellos. GameSpy: Tales of Legendia  (engleză) . GameSpy (6 februarie 2006). Preluat la 2 mai 2017. Arhivat din original pe 9 februarie 2006.
  53. Tales of Legendia Review  //  Electronic Gaming Monthly. - Ziff Davis Media , 2006. - Martie ( nr. 201 ). — P. 105 .
  54. 1 2 New Games Cross Review  (Japoneză)  // Famitsu . — Enterbrain, Inc. , 2005. - 10 8月.
  55. jkdmedia. Tales of Legendia - PS2 - Recenzie  . zona de joc . Consultat la 5 mai 2014. Arhivat din original pe 5 mai 2014.
  56. Unicorn Lynx. Tales of Legendia pentru PlayStation 2 - MobyGames  (engleză) (4 martie 2006). Consultat la 14 mai 2014. Arhivat din original la 23 aprilie 2012.
  57. 1 2 Tales of Legendia pentru PlayStation  2 . Clasamentul jocului. Data accesului: 14 mai 2014. Arhivat din original pe 5 mai 2014.
  58. 1 2 Recenzii Tales of Legendia pentru PlayStation 2  . Metacritic. Consultat la 5 mai 2014. Arhivat din original la 5 aprilie 2015.
  59. 1 2 テイルズ オブ レジェンディア (japoneză)  // Dengeki PlayStation. — Lucrări media, 2005. —第321数. —第267頁.
  60. 2005 Top 100 Cele mai bine vândute jocuri de consolă japoneze (link indisponibil) . Cutia Magică. Preluat la 7 iunie 2013. Arhivat din original la 10 mai 2012. 
  61. Osamu Takizawa _  _ Game Watch (11 decembrie 2007). Preluat la 5 mai 2014. Arhivat din original la 24 iunie 2019.
  62. Bob Mackey. Cinci jocuri RPG-uri copleșitoare cu coloane sonore copleșitoare  (în engleză)  (link nu este disponibil) . 1UP.com (27 iunie 2012). Preluat la 2 mai 2017. Arhivat din original la 22 octombrie 2012.
  63. 第2回『テイルズ オブ』キャラクター人気投票!  (jap.)  (link indisponibil) . Jocuri Namco Bandai. Data accesului: 5 mai 2014. Arhivat din original la 25 ianuarie 2010.
  64. Kimberley Wallace. Cele mai bune personaje din povești  . Game Informer (21 decembrie 2012). Preluat la 2 mai 2017. Arhivat din original la 29 ianuarie 2017.
Citate din joc

Namco , Tales of Legendia. Ed. Namco. PlayStation 2 (7 februarie 2006).

  1. Will : Moise are întotdeauna ceva frumos de spus când vine vorba de familie.
  2. Will: Așa este. Din câte știu eu, Merinei nu puteau controla această navă gigantică decât cu voința lor. Shirley a fost răpită pentru că unii cred că este o descendentă a familiei Merine.
  3. Fenimore: Numele meu este Fenimore. Și numele meu adevărat este Zelhes. / Shirley: Zelhes... Înseamnă „binecuvântare”. / Fenimore: Da, deși în poziția mea actuală nu sunt prea înclinat să binecuvântez... Cum te cheamă?
  4. Vaclav: Stella nu e moartă! E adevărat, fata asta a stat în fața armatei noastre și-și riscă viața pentru ca tu și sora ta să poți scăpa. In orice caz! Ea nu a murit. Am prins-o foarte vie. / Senel: Nu! Deci Stella era în viață! Ea... totuși nu a murit... În tot acest timp... În tot acest timp eu...
  5. Senel: Nu, Stella! Nu ai visat să faci Ritualul Faerien? Pentru noi s-o facem... / Shirley: Senel... / Senel: Dacă pleci fără mine, cum pot să te propun? Stella?.. Hei!
  6. Shirley: Eu sunt Merines. Aud vocea lui Nerife și îi anunț voința. / Senel: Shirley, ce se întâmplă? Nu este ca tine! / Shirley: Am spus să nu mă strigi cu acest nume. Nu mai sunt eu cel care s-a prefăcut a fi sora ta.
  7. Walter: De ce... de ce tu? De ce... Merines... te-a ales pe tine? Eu eram cel... care trebuia să o protejeze. Încă din... copilărie, acesta a fost scopul meu... misiunea mea.
  8. Moritz: Heh heh… ha ha ha! Proștilor credeți că noi, Ferinele, venim din altă lume, nu-i așa? De fapt, este chiar invers! Am fost primii pe această planetă! Și strămoșii tăi au venit aici după noi!
  9. Moritz: Nu-ți face griji. Noi, Ferinii, nu mai avem motive să-i considerăm pe Orerini dușmanii noștri. / Shirley: Dar Ferinele au pus voința lui Nerife mai presus de orice. / Moritz: Nerifes dorește pace între Ferines și Orerines. Prin urmare, vom încerca să realizăm acest lucru.
  10. Shirley: Acum suntem doar noi doi și Will. / Sanel: Nici pe ceilalți nu i-am văzut de la ultima bătălie.
  11. Senel: Se trezește din nou?! / Shirley: Rănile lui se... vindecă.
  12. Shirley: Ai văzut ceva ca o ceață neagră tocmai acum?
  13. Norma: De ce... de ce naiba... prostul ăla bătrân Zamaran stă chiar în fața mea?!
  14. Grune: ...începe din nou? Tu sau eu... cine va fi... / Shirley: Grun. Ceva este greșit? Grun? / Grun: Oh... ce făceam? / Shirley: Ce? / Grun: Cred că am spus ceva despre „început”? Am senzația că aproape mi-am amintit ceva foarte important... Dar acum gândul mi-a scăpat.
  15. Harriet: Nu-mi vine să cred că el crede că e tatăl meu acum, după ce ne-a părăsit nouă ani! Tot ce face el este să-mi poruncească! Cine credea că este?! Cineva ca el nu are nici măcar dreptul să vorbească cu mine! Nici măcar nu și-a cerut scuze! El crede că are dreptate în toate! Nu pot suporta
  16. Will: Din punctul de vedere al părinților Ameliei, am fost vinovat că am răpit fiica unui aristocrat. Dacă aș fi fost prins, aș fi putut fi condamnat la moarte.
  17. Will: Pur și simplu nu pot vorbi cu ea cum trebuie. Tot ce pot face este să o certam sau să o avertizez...
  18. Shirley: Vezi? Trebuie să-ți deschizi sufletul față de el. Ai un tată căruia îi pasă atât de mult de tine. / Harriet: Da. Da ai dreptate. Voi incerca. chiar voi incerca...
  19. Amelia : Vă rog să protejați aceste flori. Acestea sunt florile noastre speciale. Protejați-i indiferent de ce se întâmplă. Chiar dacă voi muri, vă rog să aveți grijă de ei.
  20. ???: Atunci îți voi îndeplini dorința, copile. Tristețea ta se va dizolva pe pieptul meu și te voi elibera de orice griji.
  21. Amelia: Deci, domnule profesor. Ai venit cu un nume pentru floare? […] / Amelia: În număr de trei, bine? Gata? Unu doi trei. / Amelia, Will: Harriet.
  22. Will: Legenda Luminii Eterne a apărut după ce au fost traduse intrările Relares. Un savant a tradus un text scris pe o tăbliță de piatră găsită pe Legacy.
  23. Norma: Era un idiot, dar era distractiv să fie în preajmă. Îi sunt cu adevărat recunoscător - mai mult decât pot exprima cuvintele.
  24. Norma: Nu-mi spune că te-a dat afară! / Sven: Exact asta a făcut!
  25. Chloe: Deci, îi îndeplinești ultima dorință.
  26. Shirley: Nimic nu ajută... Ce ar trebui să facem? / Jay: Trebuie să fie o otravă foarte puternică.
  27. Zamaran: Ți-ai trădat visul. Ce poți spune despre Sven? Ce poți spune despre o persoană care a avut încredere absolută în visul său?
  28. Zamaran: Probabil că a fost acolo de nenumărate ori. Oriunde se duce, poți fi sigur că mai devreme sau mai târziu va fi din nou acolo.
  29. Norma: Am căutat Lumina Eternă pentru că am vrut, nu pentru altcineva. Undeva în mijlocul călătoriei, am uitat cât de distractiv este să-ți urmezi visele. Profesor, ajută-mă, bine?
  30. Norma: Doamna profesor... profesor, pot citi asta. Am studiat din greu și pot citi despre sentimentele tale...
  31. Norma: E atât de prost încât te face să plângi, nu? Dar era visul lui.
  32. Zamaran: Probabil că și-a pierdut puterea și s-a prăbușit.
  33. Chaba: Hei, și eu am încredere în Giet, dar nu toată lumea îl cunoaște atât de bine. Unii dintre oamenii noștri îl suspectează pe Giet.
  34. Tânăra Chloe: Nu! Nu... tată... tată... Nu poate fi... nu...
  35. Senel: (Este un tatuaj?..)
  36. Jay: Oricum, Arnold a mers la fortăreață pentru provizii medicale. Asta înseamnă că a știut de la bun început că sunt acolo. Știa nu numai despre existența cetății, ci și despre conținutul acelui cufăr.
  37. Chloe: Corpul meu este plin de ură care nu va dispărea niciodată.
  38. Chloe: Scrisoarea spunea: „Dacă ai curaj, stai în fața mea cu o sabie”.
  39. Tânăra Chloe: Cine mi-a luat totul? Cine a ucis tatăl și mama? / Chloe: …Alcott. / Tânăra Chloe: De ce m-am antrenat cu sabia atât de tare? De ce te-ai antrenat atât de tare încât mâinile tale erau pline de sânge? / Chloe: ... Să-și răzbune părinții, ca să se odihnească în pace.
  40. Chloe: Te-am avertizat. Ți-am spus că dacă nu ești pregătit, vei muri.
  41. Alcott: Această putere este inumană... Nu-mi simt mâna... / Chloe: Ultimul tău cuvânt?
  42. Elsa: A fost totul pentru mine, nu? Aveai nevoie de bani ca să mă vindeci!
  43. Chloe: Tată, mamă... Te rog, dă-mi puterea să înving întunericul din inima mea. Dă-mi curajul să merg mai departe!
  44. Chaba: Îmi pare rău. Dar acum nu este momentul să vă faceți griji! Încă unul dintre băieții noștri a fost atacat!
  45. Moise: Dacă ești atât de îngrijorat de asta, mă ocup eu de asta.
  46. Chaba: Fiecare fiară care alege să trăiască printre oameni va fugi într-o zi. Fără excepții.
  47. Chaba: Marile golfuri sunt un simbol al fricii și al admirației printre îmblânzitorii de fiare.
  48. Shirley: Oamenii din oraș au fost atacați de o haită de monștri. Potrivit acestora, liderul haitei era o prăpastie, asemănătoare cu Gieta.
  49. Moise: Am rezolvat deja multe probleme cu el. Și acum totul va fi bine. Giet, dacă asta e un fel de glumă, a mers prea departe. Nu mai juca, ai auzit? Hai acasa.
  50. Moise: Chaba! Ce s-a întâmplat? / Chaba: M... Moise... a fost... a fost... / Moise: A fost Giet, nu? / Chaba: … Da… Îmi pare rău, Moise…
  51. Moise: Giet!.. Ți-ai făcut asta? / Will: A decis el că este mai bine să moară decât să lupte împotriva lui Moise?
  52. Moise: Motivul nu este important, dar tot ce s-a întâmplat m-a învățat un lucru important. Mai devreme sau mai târziu, Giet va fugi. Nu, a spune asta înseamnă a fugi de adevăr. Giet începe deja să fugă.
  53. Moise: Giet, mereu ai fost familia mea! Și o vei face mereu, până voi muri!
  54. Poppo: Solon l-a luat pe Jay când era copil și l-a crescut pentru a deveni un ucigaș.
  55. Poppo: Jay sa prăbușit lângă satul nostru, rănit și epuizat. Complet singur.
  56. Solon: Foarte bine , Jay. Nu mă așteptam la mai puțin de la studentul meu preferat. / Moise: Jay! Ce faci? Destul de jocuri!
  57. Pippo: „Te rog să-l ierți pe Jay pentru ceea ce a făcut. A făcut-o doar pentru că a fost amenințat. Dacă nu l-ar fi ajutat pe Solon, i-ar fi ucis pe toți Orsorenii. Jay nu a avut de ales - a făcut-o pentru a ne proteja. Îl vom opri pe Solon, chiar dacă asta înseamnă să ne sacrificăm viețile.”
  58. Shirley: Controlează-te! Sunt sigur că ai văzut deja cât de puternici sunt orsorenii. Poate că nu sunt războinici puternici, dar inimile lor sunt dure. Mult mai puternic decât al tău. / Jay: Întotdeauna m-am considerat un protector al orsorenilor. Dar... Dar poate că eu eram păzit. Protejat.
  59. ???: Câți ani au trecut, Grun. / Grun: Te cunosc?
  60. Jay: Evident, ceața neagră are un efect negativ asupra monștrilor și oamenilor. Și este foarte probabil ca femeia în negru să fie în spatele tuturor.
  61. Senel: Schwartz este numele acelei femei în negru? / Grun: Oh, da, așa este. Fata aceea în negru este Schwartz.
  62. Schwartz: Eu sunt ceața. eu sunt ceata.
  63. Shirley: Ambii sunt în Wings of Light. / Senel : Nerifes te-a auzit.
  64. Schwartz: Dacă întreaga lume încetează să mai existe, atunci durerea și suferința vor dispărea și ele.
  65. Grun: Această ceață este simbolul slăbiciunii umane. Furia, ura, frica, tristetea, dorul...
  66. Grun: Puterile lui Schwartz cresc atunci când ea absoarbe aceste emoții negative.
  67. Grun: Schwartz este puterea care poate transforma totul în neant. / Norma: Deci spui că... e ca o zeiță? / Grun: Da, așa ai numi-o în limba ta.
  68. Schwartz: Dacă eu sunt dirijorul vidului, atunci Grun este firul de țesut al timpului.
  69. Grun: Dacă eu exist, atunci există și Schwartz. Și dacă Schwartz dispare... atunci și eu.
  70. Shirley: A dispărut. / Senel: Da.

Literatură

  • David Cassidy, Laura Parkinson. Ghid de strategie oficial Tales of Legendia. - Ed. I. - Indianapolis, Indiana: Pearson Education, 2006. - 223 p. — ISBN 0-7440-0600-7 .

Link -uri