Pestera

Pestera

Coperta jocului
Dezvoltator Double Fine Productions
Editorii Sega , Double Fine Productions
Data de lansare

24 ianuarie 2013 [1]

3 octombrie 2013 (iOS) [2]
Gen platformer

Evaluări de vârstă
ESRB : T - Teens
PEGI : 12
Creatori
Supraveghetor Ron Gilbert
Producător Matt Hanson
Designer de jocuri Jean-Paul Le Breton
Scenariști Ron Gilbert, Chris Remo
Programator Chad Dawson
Pictor Andy Wood
Compozitor Brian Ming
Detalii tehnice
Platforme Windows , Mac OS X , Linux , Wii U , PlayStation 3 , Xbox 360 , Ouya , iOS , Android
Moduri de joc single player , co- op (până la 3 jucători)
Limbi de interfață engleză [3] , germană [3] , franceză [3] , italiană [3] și spaniolă [3]
Purtător distributie digitala
Control tastatură și ecran tactil
Site-ul oficial

The Cave  este un joc video de acțiune și aventură dezvoltat de Double Fine Productions și publicat de distribuitorul digital Sega în ianuarie 2013 pentru consolele PlayStation 3 , Xbox 360 și Wii U , precum și pentru Microsoft Windows , Mac OS X și Linux . Jocul a fost creat de Ron Gilbert și se bazează pe o idee pe care a cultivat-o de aproape douăzeci de ani, despre o peșteră care ademenește oamenii să-și exploreze trăsăturile întunecate. The Cave împrumută un concept din jocul Maniac Mansion din 1987 , în care jucătorul trebuie să aleagă trei personaje din șapte personaje disponibile pentru a explora o peșteră. Jocul este cunoscut pentru elementele sale inutile și poveștile false.

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului(X360) 72,59% [7]
(PS3) 70,88% [8]
(PC) 68,50% [9]
(WIIU) 62,40% [10]
Metacritic(PS3) 72/100 [11]
(WIIU) 72/100 [12]
(X360) 70/100 [13]
(PC) 67/100 [14]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
margine6/10 [15]
EGM9/10 [16]
Eurogamer7/10 [17]
Game Informer7,75/10 [18]
GameSpot7/10 [19]
IGN7,9/10 [20]
Bombă uriașă3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele[21]
publicații în limba rusă
EdițieNota
PlayGround.ru7,3/10 [4]
Riot Pixels60/100 [5]
" Jocuri de noroc "7.0/10 [6]

Gameplay

Povestea Peșterii se bazează pe împletirea magică a unei peșteri cu un labirint care conține multe tuneluri diferite. Șapte personaje, luate din timp și spațiu diferit, intră în peșteră, crezând că pot afla ceva despre ei înșiși și cine ar putea deveni. De exemplu, Cavalerul îl caută pe Excalibur, în drum o întâlnește pe prințesa, care este păzită de dragon și care are amuleta necesară pentru a obține sabia. În loc să salveze prințesa, Cavalerul îl păcălește pe dragon să o mănânce și primește amuleta atunci când balaurul o scuipă.

La începutul jocului, jucătorul alege trei dintre cele șapte personaje, care sunt închise pe tot parcursul jocului; jucătorii pot recrea jocul pentru a selecta alte trei personaje. Personajele se bazează pe figuri stereotipe, cum ar fi un redneck, un cuplu de copii (mers ca un personaj) și un om de știință.

Jucătorul controlează personajele, explorează peștera, colectează obiecte și interacționează cu mediul înconjurător, toate acestea creând un sentiment de aventură.

Jocul se bazează pe elemente de platformă 2D , deși este prezentat cu grafică 3D . Jucătorul va trebui să lucreze cu toate cele trei personaje, să comute între ele pentru a activa una sau alta parte a puzzle-ului. De exemplu, într-un clip prezentat presei, un personaj a sunat un clopoțel pentru a distrage atenția dragonului, un al doilea personaj a reparat o mașină de hot dog pentru a oferi momeală, iar un al treilea a acționat o gheară mecanică uriașă pentru a ridica dragonul și a elibera calea. înainte. Fiecare personaj are abilități unice de a se deplasa și de a explora peștera, provocând blocarea unor tuneluri dacă a fost ales personajul greșit la crearea jocului. În plus, unele tuneluri pot fi accesate selectând personajul dorit, de exemplu, un cavaler poate găsi castele, iar un călător poate găsi o piramidă egipteană antică . Pericolele pândesc la fiecare pas în peșteră, unele dintre ele pot ucide personajul, dar în acest caz, el este restaurat în apropiere, permițând jucătorului să continue să treacă de nivelul.

Jocul este în primul rând pentru un singur jucător , dar oferă joc cooperativ , cu până la 3 jucători pe același computer sau consolă, fiecare controlând unul dintre cele trei personaje alese.

Plot

Șapte personaje complet diferite, cu abilități, abilități și medii unice lâncezesc înainte de a intra în Peșteră. Doar trei dintre aceste personaje, la alegerea jucătorului, vor trebui să intre adânc în Peșteră pentru a se cunoaște și pentru a încerca să învețe o lecție despre cum propriile lor alegeri întunecate din trecut i-au adus la starea lor actuală. De asemenea, recompensa pentru a ajunge la fundul peșterii, pe lângă propriile vieți, va fi ceea ce își doresc cel mai mult.

Personaje

Jucătorul, la discreția sa, alege trei personaje cu care va trebui să călătorească adânc în peșteră. Sunt șapte în total: Knight , Hillbilly , Time Traveller , Scientist , Gemeni (acționează ca un singur personaj) , Adventurer și Monk . Toți sunt uniți de faptul că au venit în peșteră pentru a obține ceea ce își doresc mai mult decât orice altceva. Fiecare dintre ei are propriul trecut întunecat, despre care jucătorul învață studiind pictura rupestră, dar au încă șansa de a se îmbunătăți.

Cavaler

Hillbilly

Călător în timp

Om de știință

Gemeni

Aventurier

Călugăr

Dezvoltare

Ron Gilbert a început să lucreze cu jocuri de aventură în timp ce era la LucasArts. În colaborare cu Tim Schafer și Dave Grossman , au dezvoltat împreună jocuri precum Maniac Mansion, continuarea sa Day of the Tentacle și primul joc din seria Monkey Island . Gilbert a părăsit LucasArts în 1992 pentru a-și forma propriul studio de dezvoltare de jocuri.

Gilbert a declarat că ideea pentru The Cave i-a venit când a fost singur pentru o lungă perioadă de timp. În timp ce lucra la LucasArts , Gilbert a desenat părți din labirintul complexului de peșteri pe hârtie, dar ideea de a crea un astfel de joc nu s-a răspândit niciodată dincolo de o foaie de hârtie.

Dezvoltarea gameplay-ului The Cave s-a bazat pe trei factori determinanți: alegerea a trei personaje pentru a explora peștera, diversitatea momentului de joc cu ramuri ușoare în afara puzzle-ului principal și încercarea de a evita utilizarea sistemului de inventar al personajelor. Gilbert a influențat Maniac Mansion și a adus înapoi câteva personaje între care jucătorul putea comuta. Gilbert a remarcat că în Maniac Mansion , au existat personaje care nu au făcut aproape nimic cu lumea din jurul lor și au vrut să rezolve acest punct în The Cave oferind șanse egale fiecăruia dintre cele șapte personaje. Ron recunoaște că pentru a vedea și a folosi toate abilitățile fiecăruia dintre personajele din joc, jucătorul va trebui să completeze nivelurile de trei ori, afirmând că acesta este încă un truc bun de dezvoltare a jocului. El a recunoscut că în Maniac Mansion , jucătorii tind să se atașeze de un personaj sau altul și vor întotdeauna să joace pentru el, după care Gilbert a fost ghidat atunci când a creat Peștera. Structurile Peșterii au fost concepute pentru a oferi fiecărui personaj mai mult spațiu de explorat, pentru a se îndepărta de povestea principală și pentru a-i face pe jucători să vrea să joace prin niveluri din nou și din nou.

Gilbert a proiectat jocul pentru a-i face pe jucători să exploreze peștera cât mai mult timp posibil, mai degrabă decât să găsească rapid calea de a ieși din ea, ceea ce este foarte dificil. Scopul jocului este de a rezolva puzzle-uri și de a poziționa jucătorul astfel încât să fie mereu în centrul poveștii. De asemenea, Gilbert nu a vrut să pedepsească sever jucătorii pentru moartea personajelor, el a abordat acest aspect al jocului ca un pas minor înapoi, împiedicând jucătorii să devină foarte frustrați de joc și să nu se plictisească de o trecere lungă a nivelurilor deja finalizate. a jocului. În mod similar, pentru a reduce complexitatea jocului, acesta nu include sistemul tipic de inventar al personajelor din majoritatea jocurilor de aventură, fiecare personaj putând transporta în mâini câte un obiect care este clar vizibil, ajutând astfel, ca ajutor vizual, la rezolvarea diferitelor puzzle-uri. . , în loc să sortăm prin cantitatea uriașă de lucruri din inventarul personajului. Gilbert a vrut ca jocul să fie jucabil cu prietenii, discutând nivelurile finalizate și rezolvând puzzle-uri provocatoare. El a ținut cont de faptul că jocurile sale mai vechi au fost dezvoltate pentru un public diferit, unde dezvoltatorii trebuiau să ofere 40 de ore de joc, deoarece acesta era standardul și jucătorii doreau să poată face puzzle-uri zile la rând și The Cave a fost dezvoltat. astfel încât să fie mai condescendentă și mai acomodativă cu un public modern.

Peștera în sine este un personaj viu în joc, urmând ideea lui Gilbert că ea a asistat la toată evoluția umană și, prin urmare, ar fi un personaj interesant în poveste. Peștera acționează ca un narator, alături de alte personaje jucabile, dar cele principale vor fi tăcute. De asemenea, i-a permis lui Gilbert să păstreze un sentiment de mister despre personajele care ar putea fi jucate.

Anunț

Pe măsură ce se apropia data anunțării jocului, Gilbert și-a folosit blogul pentru a tachina cititorii prin postarea online a unor părți ale lucrării. Jocul a fost anunțat oficial pe 24 mai 2012. A fost dezvoltat inițial pentru lansare pe Microsoft Windows , PlayStation 3 , Wii U și Xbox 360 , dar Gilbert a declarat că au plănuit să lanseze jocul și pentru iOS și alte platforme cu ecran tactil, dar nu au făcut acest lucru din cauza limitărilor tehnice din iOS , care ar putea afecta negativ performanța jocului.

Din punct de vedere tehnic, jocul a fost dezvoltat în principal pentru Microsoft Windows : Gilbert a explicat acest lucru spunând că este în primul rând un utilizator de computer personal și dorește să-i rămână fidel. Utilizatorii Windows care au precomandat au primit articole tematice Team Fortress 2 .

Note

  1. Fletcher, JC Peștera întâmpină vizitatorii începând cu ianuarie. 22 [actualizare: prețuri ] . Joystiq (15 ianuarie 2013). Data accesului: 15 ianuarie 2013. Arhivat din original la 17 ianuarie 2013.
  2. LordDullahan. Speleologia devine mobilă! Peștera ajunge pe  iOS . Blog SEGA (3 octombrie 2013). Consultat la 8 octombrie 2013. Arhivat din original pe 11 octombrie 2013.
  3. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  4. Recenzie despre jocul The Cave de la PlayGround.ru . Consultat la 1 februarie 2013. Arhivat din original pe 3 februarie 2013.
  5. Recenzie despre The Cave de Riot Pixels . Consultat la 18 februarie 2013. Arhivat din original pe 18 februarie 2013.
  6. Antsiferova, Olga Recenzii complete > Peștera . Jocuri de noroc (25 februarie 2013). Consultat la 20 aprilie 2013. Arhivat din original pe 6 aprilie 2013.
  7. Peștera pentru Xbox 360 . Clasamentul jocului. Consultat la 17 februarie 2013. Arhivat din original pe 4 martie 2013.
  8. Peștera pentru PlayStation 3 . Clasamentul jocului. Data accesului: 17 februarie 2013. Arhivat din original pe 29 aprilie 2013.
  9. Peștera pentru PC . Clasamentul jocului. Data accesului: 17 februarie 2013. Arhivat din original la 30 aprilie 2013.
  10. Peștera pentru Wii U. Clasamentul jocului. Data accesului: 17 februarie 2013. Arhivat din original la 30 aprilie 2013.
  11. The Cave pentru PlayStation 3 Recenzii, evaluări, credite și multe altele la Metacritic . Metacritic . Data accesului: 17 februarie 2013. Arhivat din original pe 29 aprilie 2013.
  12. The Cave for Wii U Recenzii, evaluări, credite și multe altele la Metacritic . Metacritic . Data accesului: 17 februarie 2013. Arhivat din original pe 29 aprilie 2013.
  13. The Cave pentru Xbox 360 Recenzii, evaluări, credite și multe altele la Metacritic . Metacritic . Data accesului: 17 februarie 2013. Arhivat din original la 30 aprilie 2013.
  14. The Cave pentru PC Recenzii, evaluări, credite și multe altele la Metacritic . Metacritic . Data accesului: 17 februarie 2013. Arhivat din original pe 29 aprilie 2013.
  15. http://www.edge-online.com/review/the-cave-review . Edge (22 ianuarie 2013). Data accesului: 29 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 29 aprilie 2013.
  16. Camron, Marc EGM Review: The Cave . Electronic Gaming Monthly (23 ianuarie 2013). Data accesului: 29 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 29 aprilie 2013.
  17. Whitehead, Dan The Cave review . Eurogamer (22 ianuarie 2013). Data accesului: 29 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 29 aprilie 2013.
  18. Miller, Matt The Cave Review: Puzzle-uri ingenioase, Tedious Runaround . Game Informer (22 ianuarie 2013). Data accesului: 29 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 29 aprilie 2013.
  19. Mark Walton. Revizuirea Peșterii . Gamespot (22 ianuarie 2013). Data accesului: 29 ianuarie 2013. Arhivat din original la 28 ianuarie 2013.
  20. MacCaffrey, Ryan The Cave Review . IGN (22 ianuarie 2013). Data accesului: 29 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 29 aprilie 2013.
  21. Navarro, Alex The Cave Review . Bombă uriașă (22 ianuarie 2013). Data accesului: 29 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 29 aprilie 2013.

Link -uri