Pestera
Pestera |
---|
Coperta jocului |
Dezvoltator |
Double Fine Productions |
Editorii |
Sega , Double Fine Productions |
Data de lansare |
24 ianuarie 2013 [1]
3 octombrie 2013 (iOS) [2] |
Gen |
platformer |
Evaluări de vârstă |
ESRB : T - PEGI : 12
|
Supraveghetor |
Ron Gilbert |
Producător |
Matt Hanson |
Designer de jocuri |
Jean-Paul Le Breton |
Scenariști |
Ron Gilbert, Chris Remo |
Programator |
Chad Dawson |
Pictor |
Andy Wood |
Compozitor |
Brian Ming |
Platforme |
Windows , Mac OS X , Linux , Wii U , PlayStation 3 , Xbox 360 , Ouya , iOS , Android |
Moduri de joc |
single player , co- op (până la 3 jucători) |
Limbi de interfață |
engleză [3] , germană [3] , franceză [3] , italiană [3] și spaniolă [3] |
Purtător |
distributie digitala |
Control |
tastatură și ecran tactil |
Site-ul oficial |
The Cave este un joc video de acțiune și aventură dezvoltat de Double Fine Productions și publicat de distribuitorul digital Sega în ianuarie 2013 pentru consolele PlayStation 3 , Xbox 360 și Wii U , precum și pentru Microsoft Windows , Mac OS X și Linux . Jocul a fost creat de Ron Gilbert și se bazează pe o idee pe care a cultivat-o de aproape douăzeci de ani, despre o peșteră care ademenește oamenii să-și exploreze trăsăturile întunecate. The Cave împrumută un concept din jocul Maniac Mansion din 1987 , în care jucătorul trebuie să aleagă trei personaje din șapte personaje disponibile pentru a explora o peșteră. Jocul este cunoscut pentru elementele sale inutile și poveștile false.
Gameplay
Povestea Peșterii se bazează pe împletirea magică a unei peșteri cu un labirint care conține multe tuneluri diferite. Șapte personaje, luate din timp și spațiu diferit, intră în peșteră, crezând că pot afla ceva despre ei înșiși și cine ar putea deveni. De exemplu, Cavalerul îl caută pe Excalibur, în drum o întâlnește pe prințesa, care este păzită de dragon și care are amuleta necesară pentru a obține sabia. În loc să salveze prințesa, Cavalerul îl păcălește pe dragon să o mănânce și primește amuleta atunci când balaurul o scuipă.
La începutul jocului, jucătorul alege trei dintre cele șapte personaje, care sunt închise pe tot parcursul jocului; jucătorii pot recrea jocul pentru a selecta alte trei personaje. Personajele se bazează pe figuri stereotipe, cum ar fi un redneck, un cuplu de copii (mers ca un personaj) și un om de știință.
Jucătorul controlează personajele, explorează peștera, colectează obiecte și interacționează cu mediul înconjurător, toate acestea creând un sentiment de aventură.
Jocul se bazează pe elemente de platformă 2D , deși este prezentat cu grafică 3D . Jucătorul va trebui să lucreze cu toate cele trei personaje, să comute între ele pentru a activa una sau alta parte a puzzle-ului. De exemplu, într-un clip prezentat presei, un personaj a sunat un clopoțel pentru a distrage atenția dragonului, un al doilea personaj a reparat o mașină de hot dog pentru a oferi momeală, iar un al treilea a acționat o gheară mecanică uriașă pentru a ridica dragonul și a elibera calea. înainte. Fiecare personaj are abilități unice de a se deplasa și de a explora peștera, provocând blocarea unor tuneluri dacă a fost ales personajul greșit la crearea jocului. În plus, unele tuneluri pot fi accesate selectând personajul dorit, de exemplu, un cavaler poate găsi castele, iar un călător poate găsi o piramidă egipteană antică . Pericolele pândesc la fiecare pas în peșteră, unele dintre ele pot ucide personajul, dar în acest caz, el este restaurat în apropiere, permițând jucătorului să continue să treacă de nivelul.
Jocul este în primul rând pentru un singur jucător , dar oferă joc cooperativ , cu până la 3 jucători pe același computer sau consolă, fiecare controlând unul dintre cele trei personaje alese.
Plot
Șapte personaje complet diferite, cu abilități, abilități și medii unice lâncezesc înainte de a intra în Peșteră. Doar trei dintre aceste personaje, la alegerea jucătorului, vor trebui să intre adânc în Peșteră pentru a se cunoaște și pentru a încerca să învețe o lecție despre cum propriile lor alegeri întunecate din trecut i-au adus la starea lor actuală. De asemenea, recompensa pentru a ajunge la fundul peșterii, pe lângă propriile vieți, va fi ceea ce își doresc cel mai mult.
Personaje
Jucătorul, la discreția sa, alege trei personaje cu care va trebui să călătorească adânc în peșteră. Sunt șapte în total: Knight , Hillbilly , Time Traveller , Scientist , Gemeni (acționează ca un singur personaj) , Adventurer și Monk . Toți sunt uniți de faptul că au venit în peșteră pentru a obține ceea ce își doresc mai mult decât orice altceva. Fiecare dintre ei are propriul trecut întunecat, despre care jucătorul învață studiind pictura rupestră, dar au încă șansa de a se îmbunătăți.
Cavaler
- Abilitate specială: Invulnerabilitate . Când Cavalerul se roagă, în jurul lui se formează o sferă specială, care îl protejează de răni. Cu toate acestea, în acest moment, el nu se poate mișca.
- Provocare specială Locație: Castelul medieval .
- Visul: Deveniți un adevărat cavaler .
- Obiectul Dorinței: Excalibur .
- Simbol al unui mare păcat: Leneș .
- Un trecut întunecat: un băiat obișnuit din sat este martor la moartea unui cavaler chiar în fața ochilor lui. Tipul, fără să-și piardă șansa, își îmbracă armura cavalerească, fură un cal de război și pleacă într-o călătorie. Acum noul Cavaler închide ochii la felul în care necazurile se întâmplă altora: pur și simplu merge mai departe. Oamenii se bucură când îl întâlnesc pe Cavaler. În lupta cu alți eroi, el nu luptă prin înșelăciune, ci pur și simplu încearcă să nu moară. După ce a câștigat, Cavalerul apare în fața curții regelui, care îi cere ajutor - un dragon a atacat regatul.
- Final prost: Cavalerul acceptă cererea de ajutor a regelui. Se îndreaptă direct către dragon, dar nu poate face nimic pentru că nu are absolut nicio idee despre tacticile de luptă. Între timp, dragonul, după ce l-a învins pe Cavaler, atacă regatul și îl distruge complet, ardând toți locuitorii săi.
- Sfârșit bun: Cavalerul își mărturisește minciunile și se prosterna în fața regelui și a prințesei, așteptând soarta lui. Regele prudent îl iartă pe Cavaler și anunță mobilizarea generală a războinicilor regatului. Prințesa îl sărută pe obraz pe fostul Cavaler.
Hillbilly
- Abilitate specială: înot lung subacvatic . Hillbilly este capabil să formeze un balon sub apă, ceea ce îi permite să înoate mult mai mult și astfel să se strecoare în locuri speciale.
- Locație specială de încercare: Târgul Satului .
- Vis: Să câștigi dragostea fetei de care este îndrăgostit.
- Obiectul Dorinței: Uriaș ursuleț roz .
- Simbol al unui mare păcat: Deznădejde .
- Un trecut întunecat: un băiat orfan crește singur în sărăcie și fără supraveghere. Singurul lui prieten este un ursuleț roz. După ce s-a maturizat, se angajează la un târg din sat. Acolo, un hillbilly se îndrăgostește de o dansatoare. La toate semnele sale de atenție și încercările de a-i păsa, fata refuză. El decide să-i dea un ursuleț de pluș roz (exact același cu cel pe care l-a avut în copilărie), în speranța că îi va topi inima. Dar tot ea alege pe altcineva.
- Sfârșit rău: Furios, Hillbilly dă foc târgului împreună cu toți vizitatorii și pleacă.
- Sfârșit bun: După ce s-a împăcat cu respingerea iubitei sale, hillbilly întâlnește o altă fată care se îndrăgostește de el. După ceva timp, ei trăiesc fericiți în casa lor, iar mulți copii roșcoși aleargă prin jur.
Călător în timp
- Abilitate specială: Treci prin ziduri . Tehnologia înaltă permite Călătorului în timp să treacă prin pereți nemonolitici (cum ar fi barele).
- Un loc special de încercare: Muzeul de istorie 1999-2120 Trecut, prezent și viitor .
- Visul: Deveniți cel mai bun angajat al tuturor timpurilor .
- Obiectul dorinței: Statueta celui mai bun angajat al tuturor timpurilor .
- Simbol al unui mare păcat: Invidia .
- Trecut întunecat: Distant 2701. Un călător în timp merge să lucreze la Muzeul de Istorie 1999-2120. Acolo, ea vede din nou cum colegii ei îl laudă pe concurentul Călătorului - cel mai bun angajat al tuturor timpurilor. Răbdarea Călătoarei în timp este debordantă și ea, cuprinsă de invidie, decide să se descurce cu adversarul ei. Noaptea, ea pătrunde în mașina timpului și călătorește cu un milion de ani în urmă pentru a-l distruge pe strămoșul concurentului ei, astfel încât acesta să nu se nască.
- Sfârșit rău: Călătorul în timp ucide un strămoș îndepărtat al angajatului Century și se întoarce la propriul ei timp. Călătorul în timp este îngrozit: într-un viitor schimbat, întreaga umanitate este sub jugul totalitarismului, iar lumea este în ruine.
- Sfârșit bun: Călătorul în timp regândește situația înainte de a-l ucide pe strămoșul concurentului ei. Ea se întoarce acasă și îl felicită sincer pe cel mai bun angajat al tuturor timpurilor pentru victoria ei.
Om de știință
- Abilitate specială: Hacking . Mintea înaltă a omului de știință îi permite să pirateze orice tehnică, fie că este vorba de un control computerizat al controlului sau de un automat de băuturi.
- Loc special de testare: Laboratorul secret și Locul de lansare a rachetelor nucleare .
- Vis: Să faci o descoperire extraordinară .
- Obiectul dorit: Geanta de bani .
- Simbol al marelui păcat: Lăcomia .
- Trecut întunecat: Omul de știință a lucrat la cercetări teoretice de mult timp. Apoi trece la dezvoltarea experimentală. În cele din urmă, norocul vine la ea - reușește să deschidă o sursă de energie nucleară de o putere incredibilă. Pentru aceasta, ea primește Premiul Nobel . În curând, ea primește numeroase solicitări pentru un brevet de îmbunătățire a lumii, printre care există un plan pentru a construi un oraș perfect. Omul de știință nu se grăbește să ia o decizie, deoarece valoarea recompensei nu o atrage. Mai târziu, omul de știință acceptă o ofertă de la o sursă mai bogată. Curând se dovedește că sursa secretă este conectată la un institut de dezvoltare a armelor militare, care oferă omului de știință bani nelimitați în schimbul utilizării energiei sale atomice în scopuri militare.
- Final prost: Omul de știință este de acord cu termenii. Cu o bogăție incredibilă, se relaxează pe propriul iaht cu un cocktail scump în compania culturiștilor, în timp ce mii de rachete nucleare explodează pe cer.
- Sfârșit bun: Omul de știință, sub privirile uluite ale militarilor, rupe contractul cu organizația. Mai târziu, se plimbă într-un parc verde din noul oraș, în care i-a fost ridicat un monument.
Gemeni
- Caracteristică specială: duplicare . Gemenii își pot crea propria copie fantomatică, care poate fi folosită ca al patrulea personaj pentru o perioadă.
- Locul special al procesului: Conacul victorian .
- Vis: A scăpa de tutelă și de dorința de a juca neîngrădit .
- Obiectul Dorinței: O cutie cu otravă pentru șobolani .
- Simbol al unui mare păcat: Pofta (în sensul pasiunilor și dorințelor ilegale) .
- Un trecut întunecat: Anglia victoriană . În conac locuiește o familie aparent fericită, formată dintr-un tată, mamă și Gemeni - un băiat și o fată. Părinții nu au suflet în copiii lor, ceea ce nu se poate spune despre Gemeni înșiși. Familia este fericită doar la prima vedere, deoarece Gemenii își bat joc de părinți în mod constant. Scot scaunul de sub tatăl când schimbă becul, după care se rănește. Și într-o zi aruncă jucării pe scări, după care mama lor se împiedică și se rostogolește pe scări. Cu toate acestea, gemenii nu se opresc aici - decid să scape cu siguranță de părinți. În subsol, ei găsesc o cutie cu otravă de șobolan și otrăvesc supa pe care o face mama lor. Familia se așează la cină.
- Sfârșit rău: Gemenii nu acționează când părinții lor încep masa. Cu toate acestea, îi obligă pe copii să mănânce cu ei. Cu lacrimi în ochi, Gemenii nu au de ales decât să se supună. În curând, întreaga familie moare.
- Sfârșit bun: Gemenii își dau seama brusc ce fac, aruncă brusc supa otrăvită de pe masă și strigă la părinți să nu o mănânce. Gemenii își îmbrățișează părinții perplexi și își cer scuze față de ei.
Aventurier
- Abilitate specială: Utilizarea unei pisici . După cum se cuvine adevăraților jefuitori de morminte, Aventurierul are o pisică cu care se poate agăța de cârlige agățate și astfel ajunge în locuri greu accesibile.
- Locul special al procesului: Piramida Egipteană Antică .
- Visul: Deveniți cel mai mare călător .
- Obiectul Dorinței: Un mic sarcofag .
- Simbol al unui mare păcat: Mândria (deşertăciunea) .
- Un trecut întunecat: un grup de aventurieri curajoși sosesc într-un loc de înmormântare antic în apropierea unei piramide egiptene antice: eroina, însoțită de doi călători bărbați arhetipali. Ei găsesc artefactul unic pe care îl caută. Dar vanitatea se trezește în aventurier, ea nu vrea să împartă gloria și pregătește un plan sofisticat pentru a-și elimina tovarășii.
- Sfârșit rău: Căutătorul îi împusca și îi ucide pe tovarășii ei, după care obține faima pe care și-a dorit atât de mult. Este tipărită în ziare împreună cu descoperirile.
- Sfârșit bun: Aventurierul își regândește motivele și împărtășește gloria pe care o merită colegilor săi.
Călugăr
- Abilitate specială: Telekineză . Călugărul poate teleporta în mâinile sale orice obiect aflat în raza de acțiune.
- Un loc special de încercare: o mănăstire budistă .
- Visul: Deveniți un profesor înțelept .
- Obiectul dorit: Figurină cu o maimuță care medita .
- Simbol al marelui păcat: Mânia .
- Un trecut întunecat: un grup de copii novici ajung la o mănăstire budistă pentru a-și continua pregătirea pentru a deveni călugări. Protagonistul nu reușește: nu poate da dovadă de perseverență, diligență și calm. Timpul trece și, văzând cum ceilalți semenii săi sunt hirotoniți în călugări, este cuprins de mânia față de profesor - vede în el sursa eșecurilor sale. Plănuiește să se răzbune.
- Sfârșit rău: Călugărul își ucide Stăpânul și devine Stăpânul rău.
- Sfârșit bun: Călugărul este umbrit de regândire, mintea i se limpezește și își găsește pacea și liniștea. Eroul vine la Învățător și acesta îl hirotonește călugăr în prezența unor colegi veseli de călugări.
Dezvoltare
Ron Gilbert a început să lucreze cu jocuri de aventură în timp ce era la LucasArts. În colaborare cu Tim Schafer și Dave Grossman , au dezvoltat împreună jocuri precum Maniac Mansion, continuarea sa Day of the Tentacle și primul joc din seria Monkey Island . Gilbert a părăsit LucasArts în 1992 pentru a-și forma propriul studio de dezvoltare de jocuri.
Gilbert a declarat că ideea pentru The Cave i-a venit când a fost singur pentru o lungă perioadă de timp. În timp ce lucra la LucasArts , Gilbert a desenat părți din labirintul complexului de peșteri pe hârtie, dar ideea de a crea un astfel de joc nu s-a răspândit niciodată dincolo de o foaie de hârtie.
Dezvoltarea gameplay-ului The Cave s-a bazat pe trei factori determinanți: alegerea a trei personaje pentru a explora peștera, diversitatea momentului de joc cu ramuri ușoare în afara puzzle-ului principal și încercarea de a evita utilizarea sistemului de inventar al personajelor. Gilbert a influențat Maniac Mansion și a adus înapoi câteva personaje între care jucătorul putea comuta. Gilbert a remarcat că în Maniac Mansion , au existat personaje care nu au făcut aproape nimic cu lumea din jurul lor și au vrut să rezolve acest punct în The Cave oferind șanse egale fiecăruia dintre cele șapte personaje. Ron recunoaște că pentru a vedea și a folosi toate abilitățile fiecăruia dintre personajele din joc, jucătorul va trebui să completeze nivelurile de trei ori, afirmând că acesta este încă un truc bun de dezvoltare a jocului. El a recunoscut că în Maniac Mansion , jucătorii tind să se atașeze de un personaj sau altul și vor întotdeauna să joace pentru el, după care Gilbert a fost ghidat atunci când a creat Peștera. Structurile Peșterii au fost concepute pentru a oferi fiecărui personaj mai mult spațiu de explorat, pentru a se îndepărta de povestea principală și pentru a-i face pe jucători să vrea să joace prin niveluri din nou și din nou.
Gilbert a proiectat jocul pentru a-i face pe jucători să exploreze peștera cât mai mult timp posibil, mai degrabă decât să găsească rapid calea de a ieși din ea, ceea ce este foarte dificil. Scopul jocului este de a rezolva puzzle-uri și de a poziționa jucătorul astfel încât să fie mereu în centrul poveștii. De asemenea, Gilbert nu a vrut să pedepsească sever jucătorii pentru moartea personajelor, el a abordat acest aspect al jocului ca un pas minor înapoi, împiedicând jucătorii să devină foarte frustrați de joc și să nu se plictisească de o trecere lungă a nivelurilor deja finalizate. a jocului. În mod similar, pentru a reduce complexitatea jocului, acesta nu include sistemul tipic de inventar al personajelor din majoritatea jocurilor de aventură, fiecare personaj putând transporta în mâini câte un obiect care este clar vizibil, ajutând astfel, ca ajutor vizual, la rezolvarea diferitelor puzzle-uri. . , în loc să sortăm prin cantitatea uriașă de lucruri din inventarul personajului. Gilbert a vrut ca jocul să fie jucabil cu prietenii, discutând nivelurile finalizate și rezolvând puzzle-uri provocatoare. El a ținut cont de faptul că jocurile sale mai vechi au fost dezvoltate pentru un public diferit, unde dezvoltatorii trebuiau să ofere 40 de ore de joc, deoarece acesta era standardul și jucătorii doreau să poată face puzzle-uri zile la rând și The Cave a fost dezvoltat. astfel încât să fie mai condescendentă și mai acomodativă cu un public modern.
Peștera în sine este un personaj viu în joc, urmând ideea lui Gilbert că ea a asistat la toată evoluția umană și, prin urmare, ar fi un personaj interesant în poveste. Peștera acționează ca un narator, alături de alte personaje jucabile, dar cele principale vor fi tăcute. De asemenea, i-a permis lui Gilbert să păstreze un sentiment de mister despre personajele care ar putea fi jucate.
Anunț
Pe măsură ce se apropia data anunțării jocului, Gilbert și-a folosit blogul pentru a tachina cititorii prin postarea online a unor părți ale lucrării. Jocul a fost anunțat oficial pe 24 mai 2012. A fost dezvoltat inițial pentru lansare pe Microsoft Windows , PlayStation 3 , Wii U și Xbox 360 , dar Gilbert a declarat că au plănuit să lanseze jocul și pentru iOS și alte platforme cu ecran tactil, dar nu au făcut acest lucru din cauza limitărilor tehnice din iOS , care ar putea afecta negativ performanța jocului.
Din punct de vedere tehnic, jocul a fost dezvoltat în principal pentru Microsoft Windows : Gilbert a explicat acest lucru spunând că este în primul rând un utilizator de computer personal și dorește să-i rămână fidel. Utilizatorii Windows care au precomandat au primit articole tematice Team Fortress 2 .
Note
- ↑ Fletcher, JC Peștera întâmpină vizitatorii începând cu ianuarie. 22 [actualizare: prețuri ] . Joystiq (15 ianuarie 2013). Data accesului: 15 ianuarie 2013. Arhivat din original la 17 ianuarie 2013. (nedefinit)
- ↑ LordDullahan. Speleologia devine mobilă! Peștera ajunge pe iOS . Blog SEGA (3 octombrie 2013). Consultat la 8 octombrie 2013. Arhivat din original pe 11 octombrie 2013.
- ↑ 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
- ↑ Recenzie despre jocul The Cave de la PlayGround.ru . Consultat la 1 februarie 2013. Arhivat din original pe 3 februarie 2013. (nedefinit)
- ↑ Recenzie despre The Cave de Riot Pixels . Consultat la 18 februarie 2013. Arhivat din original pe 18 februarie 2013. (nedefinit)
- ↑ Antsiferova, Olga Recenzii complete > Peștera . Jocuri de noroc (25 februarie 2013). Consultat la 20 aprilie 2013. Arhivat din original pe 6 aprilie 2013. (nedefinit)
- ↑ Peștera pentru Xbox 360 . Clasamentul jocului. Consultat la 17 februarie 2013. Arhivat din original pe 4 martie 2013. (nedefinit)
- ↑ Peștera pentru PlayStation 3 . Clasamentul jocului. Data accesului: 17 februarie 2013. Arhivat din original pe 29 aprilie 2013. (nedefinit)
- ↑ Peștera pentru PC . Clasamentul jocului. Data accesului: 17 februarie 2013. Arhivat din original la 30 aprilie 2013. (nedefinit)
- ↑ Peștera pentru Wii U. Clasamentul jocului. Data accesului: 17 februarie 2013. Arhivat din original la 30 aprilie 2013. (nedefinit)
- ↑ The Cave pentru PlayStation 3 Recenzii, evaluări, credite și multe altele la Metacritic . Metacritic . Data accesului: 17 februarie 2013. Arhivat din original pe 29 aprilie 2013. (nedefinit)
- ↑ The Cave for Wii U Recenzii, evaluări, credite și multe altele la Metacritic . Metacritic . Data accesului: 17 februarie 2013. Arhivat din original pe 29 aprilie 2013. (nedefinit)
- ↑ The Cave pentru Xbox 360 Recenzii, evaluări, credite și multe altele la Metacritic . Metacritic . Data accesului: 17 februarie 2013. Arhivat din original la 30 aprilie 2013. (nedefinit)
- ↑ The Cave pentru PC Recenzii, evaluări, credite și multe altele la Metacritic . Metacritic . Data accesului: 17 februarie 2013. Arhivat din original pe 29 aprilie 2013. (nedefinit)
- ↑ http://www.edge-online.com/review/the-cave-review . Edge (22 ianuarie 2013). Data accesului: 29 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 29 aprilie 2013. (nedefinit)
- ↑ Camron, Marc EGM Review: The Cave . Electronic Gaming Monthly (23 ianuarie 2013). Data accesului: 29 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 29 aprilie 2013. (nedefinit)
- ↑ Whitehead, Dan The Cave review . Eurogamer (22 ianuarie 2013). Data accesului: 29 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 29 aprilie 2013. (nedefinit)
- ↑ Miller, Matt The Cave Review: Puzzle-uri ingenioase, Tedious Runaround . Game Informer (22 ianuarie 2013). Data accesului: 29 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 29 aprilie 2013. (nedefinit)
- ↑ Mark Walton. Revizuirea Peșterii . Gamespot (22 ianuarie 2013). Data accesului: 29 ianuarie 2013. Arhivat din original la 28 ianuarie 2013. (nedefinit)
- ↑ MacCaffrey, Ryan The Cave Review . IGN (22 ianuarie 2013). Data accesului: 29 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 29 aprilie 2013. (nedefinit)
- ↑ Navarro, Alex The Cave Review . Bombă uriașă (22 ianuarie 2013). Data accesului: 29 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 29 aprilie 2013. (nedefinit)
Link -uri
Site-uri tematice |
|
---|