Minihartă

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă revizuită de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 13 decembrie 2019; verificările necesită 4 modificări .

Mini-hartă ( ing.  minimap ) - în jocurile pe calculator, o imagine redusă a întregii hărți . Adesea plasat într-unul dintre colțurile ecranului. Conceput pentru a ajuta jucătorii să navigheze în lumea jocului. De obicei, de dimensiuni mici și, prin urmare, are capacitatea de a selecta compoziția obiectelor afișate. În diferite jocuri, diferite obiecte sunt afișate pe mini-hartă. Cu toate acestea, de obicei afișează poziția personajului jucătorului , a aliaților, a inamicilor, a țintelor și a peisajului înconjurător.

Mini-harta este obișnuită în special în jocurile de strategie în timp real și jocurile MMORPG , deoarece folosesc mini-harta pentru a afișa locația curentă în raport cu lumea jocului. Multe shootere la persoana întâi au și o mini-hartă într-o formă sau alta, care arată adesea poziția inamicilor în timp real.

Descriere

De obicei, mini-hărțile au caracteristici similare. Printre acestea se numără următoarele.

Fog of War

În multe jocuri, nivelurile încep cu o mini-hartă goală care se umple automat pe măsură ce jucătorul explorează noi zone ale lumii jocului. După ce jucătorul „descoperă” o nouă zonă, peisajul acesteia apare pe mini-hartă și rămâne vizibil pe ea. Dacă zona nu mai este vizibilă pentru personajul jucătorului, zona poate fi ascunsă de ceață de război , adică schimbările de construcție sau mișcarea unităților inamice („unități”) în astfel de zone nu vor fi afișate. Obiectele din zona de ceață de război nu vor fi afișate la zi până când aceste zone nu vor fi explorate din nou [1] .

Straturi

Similar cu straturile personalizate din Google Earth , în unele jocuri multiplayer bazate pe echipe, cum ar fi Age of Empires II sau Empire Earth , jucătorii pot desena cronologie, semnale sau marcaje pe mini-hărți care sunt vizibile pentru alți jucători.

Rotație și scalare

În unele jocuri 3D, mini-harta este rotită în același timp cu care personajul jucătorului este rotit, astfel încât direcția „nord” a mini-hărții se potrivește cu vederea înainte a camerei virtuale din punctul de vedere. Aceasta este o apariție obișnuită în jocuri precum Grand Theft Auto sau multe jocuri de curse în care mini-harta arată pista de curse. În multe alte jocuri, cum ar fi seria The Legend of Zelda , mini-harta nu se rotește, dar are o săgeată care se rotește și se mișcă pentru a arăta poziția personajului jucătorului și direcția privirii sale. În unele jocuri, minihărțile arată doar zona înconjurătoare, astfel încât săgețile și alte pictograme sunt afișate pe marginea exterioară a minihărții pentru a indica direcția obiectelor care se află în afara zonei de afișare a minimapților. Unele jocuri au o funcție pentru a schimba scara mini-hărții: dacă personajul se mișcă cu o viteză mare, mini-harta este afișată automat la o scară mai mică, iar când viteza personajului scade, harta este din nou afișată la o scară mai mică. scară largă.

Hartă automată

Harta automată (de asemenea , automap , ing.  automap ) este similară cu minimapa, originile sale pot fi urmărite până la primele jocuri de rol . În primele jocuri pe computer bazate pe temnițe , jucătorii trebuiau să deseneze o hartă pentru ei înșiși pe măsură ce progresau în joc, astfel încât să poată naviga în labirinturi complexe și să exploreze temnițe mari. Pachetele de jocuri timpurii precum Wizardry din 1980 au inclus foi de hârtie milimetrată în acest scop .

Jocurile care folosesc caracteristica automată a hărții imită procesul de creare a unei hărți. Pentru a face acest lucru, harta afișează o vedere abstractă de deasupra zonelor din apropiere, care este actualizată pe măsură ce personajul jucătorului dobândește noi cunoștințe. Hărțile automate arată de obicei uși, tipuri de suprafețe și zone și obiecte importante. Descriind rolul lui The Bard's Tale III: Thief of Fate în industria jocurilor pe computer ca fiind primul RPG cartografiat automat , Computer Gaming World în 1994 a întrebat: „Cum ne-am jucat fără asta?” [2]

Hărțile automate timpurii din CRPG-urile au fost afișate pe ecran în timpul pauzei, ceea ce a impus ca jocul să fie întrerupt pentru a vizualiza harta. Exemple de jocuri cu hărți automate în timp real includ Rally-X de la Namco din 1980 [3] , Horizon V de la Gebelli Software din 1982 [4] și WiBArm de la Arsys Software din 1986 [5] . Pe măsură ce a câștigat popularitate, această caracteristică a fost încorporată în unele jocuri de acțiune precum Doom sau Diablo . Harta automată din aceste jocuri nu întrerupe jocul, jucătorul poate viziona harta pe ecran în timp ce continuă jocul.

În genul multiplayer worlds , jocurile populare în anii 1990 rareori au oferit o hartă automată. Având în vedere acest lucru, unii clienți MUD au început să adauge o astfel de funcție, dintre care cea mai notabilă este zMUD , unde această funcție a fost adăugată în septembrie 1996 [6] [7] .

Vezi și

Note

  1. Ernest Adams. Elementele fundamentale ale designului jocului . - New Riders Press, 2014. - P. 510. - ISBN 978-0-321-92967-9 .
  2. H.o. F. Repere  (engleză)  // Computer Gaming World: revistă. - 1994. - iulie. — P. 161 . — ISSN 0744-6667 .
  3. Rally-X  pe site-ul Killer List of Videogames
  4. Horizon V  pe site-ul MobyGames
  5. 【リリース】プロジェクトEGGから3月25日に「ウィバーン」発売 (japoneză) . 4Gamer.net. Preluat la 5 martie 2011. Arhivat din original la 23 iulie 2011.
  6. Martin Dodge, Rob Kitchin. Cartografierea spațiului cibernetic . - Routledge, 2000. - S.  153 . - ISBN 0-415-19884-4 .
  7. Richard Bartle. Proiectarea de lumi virtuale. - Călăreți noi, 2003. - P. 481. - ISBN 0-13-101816-7 .