Grafică de plăci

Grafică de țiglă, țiglă sau familiaritate (din engleză  tile  - tile) - o metodă de a crea imagini mari (de obicei, niveluri în jocurile pe calculator) din fragmente mici de aceeași dimensiune, cum ar fi picturile pe țiglă .

Cum funcționează

Similar cu paleta de culori, o imagine cu gresie este formată din două părți: un set de plăci și o matrice de celule.

Plăcile sunt imagini mici de aceeași dimensiune care servesc ca fragmente ale unei imagini mari. Numărul de plăci pe „lume” poate ajunge la câteva sute. În același timp, matricea celulelor stochează doar numere de plăci, datorită cărora se realizează economii de memorie atunci când se construiesc spații uriașe bidimensionale.

Grafica cu plăci este succesorul ideologic al „graficei familiare” , în care o imagine mare este construită din litere, semne, numere și caractere personalizate în fonturi variabile.

Monotonia și cum să o reduceți

Grafica plăcilor este adesea caracterizată de monotonie datorită prezenței elementelor care se repetă. Pentru a combate monotonia, se folosesc diverse tehnici:

Monotonia poate fi subliniată în mod deliberat pentru a se potrivi mai bine cu stilul nostalgic al jocurilor din trecut.

Uneori, monotonia este justificată de mecanica celulară a jocului ( Boulder Dash , Super Mario Bros. , majoritatea roguelike -urilor ). De exemplu, o celulă cu cărămizi este impenetrabilă, o celulă cu cărămizi crăpate sparge etc.; de multe ori mișcarea personajului în astfel de jocuri este limitată la o rețea celulară. În astfel de jocuri, prea multe imagini cu celule de același tip pot deruta jucătorul.

Editori de plăci

Există programe pentru crearea de imagini tile - editori de tile, cum ar fi Tiled .

Pentru a simplifica munca, editorii avansați oferă diverse instrumente de automatizare: copy-paste , o ștampilă (setează o combinație predefinită de plăci), o „perie inteligentă” care aranjează automat plăcile de tranziție. În special, editorii WarCraft II și StarCraft nu au un instrument pentru desenarea plăcilor individuale.

Placi izometrice

Unele jocuri ( X-COM: OZN Defense ) folosesc plăci rombice pentru a construi o vedere izometrică .

În ciuda aspectului izometric, plăcile din StarCraft sunt în mod tradițional pătrate.

O țiglă este un element divizat

Plăcile sunt uneori numite și blocuri sau pătrate, care servesc ca elemente de flux sau sunt folosite pentru optimizarea coerenței .

Squaring-ul în scopuri de streaming este folosit în jocurile cu spații uriașe deschise ( Microsoft Train Simulator ), precum și pentru crearea de hărți interactive (poate conține date vectoriale, imagini spațiale, DEM-uri, hărți tematice, obiecte de monitorizare și alte informații).

Blocurile divizate sunt folosite în aproape toate randările 3D - pentru o performanță mai bună a texturii cache.

Link -uri