O hartă hexagonală (din engleză - „hartă hexagonală”, sau „grilă hexagonală”) este o modalitate de a reprezenta cărți în jocurile de masă și pe calculator , atunci când lumea jocului este reprezentată pe o foaie sub forma unei grile de celule hexagonale identice. Cărțile hexagonale sunt cel mai des folosite în jocurile din genul joc de război , iar mișcarea unităților se realizează cel mai adesea între celule adiacente (având o latură comună) [1] .
De obicei, pe hărțile hexagonale, drumurile trec prin celule pentru a influența mișcarea unităților. În același timp, râurile sunt situate de-a lungul granițelor celulelor, deoarece blochează mișcarea sau necesită costuri suplimentare pentru deplasare. Cel mai adesea, forma lacurilor și continentelor este modificată pentru a se potrivi unei rețele hexagonale, în timp ce, în același timp, terenul standardizează caracteristicile de mișcare și luptă în funcție de tipul de teren - ideea este că fiecare tip de teren are propriile sale proprietăți , iar la construirea unei grile unul dintre tipuri ar trebui să fie dominant pentru fiecare celulă [2] .
În comparație cu o hartă patruunghiulară, aceasta din urmă se caracterizează printr-o mișcare mai rapidă de-a lungul diagonalei, în timp ce pe hărțile hexagonale toate direcțiile sunt egale. Ca rezultat, ea are aceeași viteză de mișcare între orice celule adiacente. Pentru hărțile patrulatere , mișcarea în diagonală poate fi interzisă , dar în acest caz viteza medie între celule scade, în timp ce o hartă hexagonală rezolvă în mod natural această problemă [2] .
În jocurile pe calculator, granițele câmpurilor unei hărți hexagonale sunt adesea ascunse de jucător, ceea ce face peisajul mai realist. Ca rezultat, astfel de efecte pot apărea atunci când o unitate merge direct într-o direcție și începe să tremure în altele, iar instrumentele suplimentare ale motorului de joc sunt folosite pentru netezire [3] . Dacă se ia în considerare un joc pe ture , atunci în acest caz, atunci când este selectată o unitate, este afișată o grilă hexagonală a hărții pentru a putea vedea numărul exact de mișcări [4] .
În cazul general, mișcarea unităților nu trebuie să aibă loc între două celule învecinate ( vezi figură ).
Primul joc cu o carte hexagonală este agon , a cărui prima mențiune datează din secolul al XVIII-lea. Crearea ulterioară a jocului de cărți hexagonale datează din 1942, când Piet Hein a inventat jocul hexagonal [5] .
Harta hexagonală este folosită în majoritatea jocurilor de război de masă și adesea își găsește utilizare în jocurile de strategie pe computer [1] , cum ar fi Surviving Mars .