Elemental Tetrad este un cadru de proiectare și analiză a jocului dezvoltat de designerul de jocuri Jesse Schell în 2008. Cadrul este format din patru elemente: mecanică , istorie, estetică , tehnologie [1] [2] [3] [4] .
Mecanica sunt procedurile și regulile jocului. Mecanismul descrie scopul jocului și modul în care jucătorii îl pot atinge sau nu și ce se întâmplă atunci când încearcă.
O poveste este o succesiune de evenimente care se desfășoară într-un joc. Poate fi liniar și secvenţial sau poate apărea și se poate schimba în timpul jocului.
Estetica este modul în care jocul arată, sună, „miroase”, „gust” și se simte. Acest element este cel mai evident pentru jucători și contribuie la imersiunea în lumea fictivă a jocului.
Tehnologie – orice materiale și interacțiuni care fac posibil jocul, de la hârtie și creioane până la echipamente computerizate. Acest element stabilește limite pentru alte elemente și, de asemenea, ar trebui să ghideze procesul de proiectare, astfel încât să fie sincronizat cu acele limite.