Element tetrad

Elemental Tetrad este un  cadru de proiectare și analiză a jocului dezvoltat de designerul de jocuri Jesse Schell în 2008. Cadrul este format din patru elemente: mecanică , istorie, estetică , tehnologie [1] [2] [3] [4] .

Descriere

Mecanica  sunt procedurile și regulile jocului. Mecanismul descrie scopul jocului și modul în care jucătorii îl pot atinge sau nu și ce se întâmplă atunci când încearcă.

O poveste  este o succesiune de evenimente care se desfășoară într-un joc. Poate fi liniar și secvenţial sau poate apărea și se poate schimba în timpul jocului.

Estetica  este modul în care jocul arată, sună, „miroase”, „gust” și se simte. Acest element este cel mai evident pentru jucători și contribuie la imersiunea în lumea fictivă a jocului.

Tehnologie  – orice materiale și interacțiuni care fac posibil jocul, de la hârtie și creioane până la echipamente computerizate. Acest element stabilește limite pentru alte elemente și, de asemenea, ar trebui să ghideze procesul de proiectare, astfel încât să fie sincronizat cu acele limite.

Critica

Note

  1. O introducere în tetrada elementară  (n.d.) . Simoose. Preluat: 20 ianuarie 2020.
  2. Margherita Antona, Constantin Stephanidis. Acces universal în interacțiunea om-calculator. Teorie, metode și instrumente: a 13-a conferință internațională, UAHCI 2019, organizată ca parte a celei de-a 21-a conferințe internaționale HCI, HCII 2019, Orlando, FL, SUA, 26–31 iulie 2019, Proceedings . — Springer, 30.08.2019. — 702 p. - ISBN 978-3-030-23560-4 .
  3. Oliver Korn, Newton Lee. Dinamica jocului: cele mai bune practici în generarea de conținut procedurală și dinamică a jocului . — Springer, 29.03.2017. — 180 s. — ISBN 978-3-319-53088-8 .
  4. Jeremy Gibson Bond. Introducere în proiectarea, prototiparea și dezvoltarea jocurilor: de la concept la jocul jucabil cu Unity și C# . — Addison-Wesley Professional, 2017-08-17. - 1929 p. — ISBN 978-0-13-465988-6 .