Jocul antagonist sau jocul cu sumă zero este un termen al teoriei jocurilor . Un joc antagonist este un joc necooperativ care implică doi sau mai mulți jucători ale căror câștiguri sunt opuse.
Formal, un joc antagonic poate fi reprezentat printr-un triplu < X , Y , F >, unde X și Y sunt seturile de strategii pentru primul și, respectiv, al doilea jucător; F este funcția de plată a primului jucător, atribuind fiecărei perechi de strategii (situații) ( x , y ) un număr real corespunzător utilității primului jucător în realizarea acestei situații. Întrucât interesele jucătorilor sunt opuse, funcția F reprezintă simultan pierderea celui de-al doilea jucător.
Din punct de vedere istoric, jocurile antagoniste sunt prima clasă de modele matematice ale teoriei jocurilor cu care a fost descris jocurile de noroc. Se crede că datorită acestui subiect de cercetare, teoria jocurilor și-a primit numele. În prezent, jocurile antagoniste sunt văzute ca parte a unei clase mai largi de jocuri non-cooperative .
X \ Y | Vultur | Cozi |
---|---|---|
Vultur | -unsprezece | unsprezece |
Cozi | unsprezece | -unsprezece |
Cel mai simplu exemplu de joc antagonist este jocul Eaglet . Primul jucător ascunde moneda capul sau cozile în sus, iar al doilea încearcă să ghicească cum este ascunsă. Dacă nu ghicește corect, plătește prima unitate monetară; dacă ghicește corect, primul îi plătește o unitate monetară.
În acest joc, fiecare participant are două strategii: cap și coadă. Setul de situații din joc este format din patru elemente. Rândurile tabelului indică strategiile primului jucător x , coloanele sunt strategiile celui de-al doilea jucător y . Pentru fiecare dintre situații sunt indicate câștigurile primului și celui de-al doilea jucător.
Analitic, funcția de plată a primului jucător are următoarea formă:
unde x ∈ X și y ∈ Y sunt strategiile primului și, respectiv, celui de-al doilea jucător.
Deoarece câștigul primului jucător este egal cu pierderea celui de-al doilea, atunci .
Dacă rezultatul este determinat în întregime de jucătorul care a făcut ultima mișcare (dacă regulile de mutare sunt identice pentru jucători), strategia poate fi găsită folosind funcția Grundy .
Teoria jocului | |
---|---|
Noțiuni de bază | |
Tipuri de jocuri |
|
Concepte de soluție | |
Exemple de jocuri | |