CryEngine 3 SDK | |
---|---|
Tip de | SDK |
Dezvoltator | Crytek |
Scris in | C++ , Lua |
Sistem de operare | Microsoft Windows |
Limbi de interfață | Engleză |
Prima editie | versiunea 1.0 - build 2456; CryEngine 3 versiunea 3.3.5 (17 august 2011) |
Platformă hardware | Calculatoare IBM compatibile cu PC ( Microsoft Windows ) |
ultima versiune | CryEngine 3 versiunea 3.6.2 (28 mai 2014) |
Stat | Dezvoltare și sprijin |
Licență | proprietar , gratuit |
Site-ul web | cryengine.com |
CryEngine 3 SDK este un set de instrumente software pentru dezvoltarea jocurilor pe calculator bazate pe motorul de joc CryEngine 3 . CryEngine 3 SDK , ca și CryEngine 3 , este dezvoltat și întreținut de compania germană Crytek . CryEngine 3 SDK este un instrument de dezvoltare gratuit ( freeware ) proprietar pentru descărcare, instalare și utilizare, cu ajutorul căruia oricine poate dezvolta jocuri pe computer și le poate distribui gratuit. Când distribuiți (vând) în mod comercial jocuri dezvoltate pe SDK-ul CryEngine 3 , trebuie să faceți drepturi de autor către Crytek.
Cerințe de sistem CryEngine 3 SDK | ||
---|---|---|
Minim | Recomandate | |
Wintel ( PC IBM + Microsoft Windows ) | ||
Sistem de operare | Windows XP SP2, Windows Vista SP1 sau SP2, Windows 7 | Windows 7 |
CPU | 32 de biți sau 64 de biți (de preferință multi-core) | Intel Core 2 Duo 2 GHz, AMD Athlon 64 X2 2 GHz sau mai mare |
RAM _ | 1-2 GB | 2-4 GB |
placa video | Suport DirectX 9c | nVidia 8800GT 512 MB, ATI 3850HD 512 MB sau mai mare |
SDK-ul CryEngine 3 se bazează pe motorul de joc CryEngine 3 și conține toate componentele acestuia din urmă împreună cu instrumente de dezvoltare, inclusiv editorul de nivel Sandbox 3 . [unu]
SDK-ul CryEngine 3 conține multe instrumente suplimentare, inclusiv codul sursă al activelor de joc C++ , exportatoare de conținut, exemple de scripturi, motorul Flowgraph și multe altele. Cu toate acestea, componenta grafică CryEngine 3 inclusă în prima versiune a SDK-ului CryEngine 3 acceptă doar DirectX 9 ; adăugarea suportului pentru DirectX 11 este anunțată de dezvoltatori în versiunile ulterioare. SDK- ul CryEngine 3 include versiuni pe 32 și 64 de biți ale instrumentelor. [2]
În prima versiune a SDK-ului CryEngine 3 , doar creatorul nivelului are acces la editarea nivelurilor; nu poate oferi acces de editare altor utilizatori. În versiunile ulterioare se anunță introducerea unui nou sistem de control al accesului la niveluri, care vă va permite să creați proiecte colective, să reglați nivelul de acces al participanților la aceste proiecte la niveluri etc. [2]
Licența SDK CryEngine 3 vă permite să o utilizați gratuit pentru a crea și distribui jocuri necomerciale. În cazul în care un dezvoltator dorește să folosească SDK-ul CryEngine 3 în scopuri comerciale, el trebuie să plătească Crytek 20% din vânzările jocurilor sale dezvoltate folosind acest SDK. [3]
Primele informații despre versiunea gratuită a SDK-ului CryEngine 3 au apărut în martie 2010, când Carl Jones , director de dezvoltare a afacerilor la Crytek, vorbind la India Game Developer Summit 2010, a anunțat o versiune a CryEngine 3 pentru dezvoltatorii independenți cu un preț redus, precum și o versiune complet gratuită a motorului. Detaliile nu au fost specificate. [patru]
Pe 15 martie 2011, resursa britanică Develop a publicat un lung interviu cu Avni Yerli , unul dintre co-fondatorii și liderii Crytek. În acest interviu, Early a declarat că SDK-ul CryEngine 3 va concura cu Unreal Development Kit , care oferă aproximativ aceeași funcționalitate pentru Unreal Engine 3 și este promovat de Epic Games . [5] [6]
În a doua jumătate a lunii aprilie 2011, Cevat Yerli a anunțat oficial într-o scrisoare către comunitatea CryMod.com că SDK-ul CryEngine 3 va fi lansat în august 2011. [7] [8] [9] [10]
Pe 17 august 2011, a avut loc lansarea oficială a SDK-ului CryEngine 3 . Carl Jones a comentat despre lansarea SDK-ului: „Odată cu lansarea SDK-ului nostru, încurajăm creatorii de jocuri să încerce CryEngine 3 și sper că acest lucru va duce la crearea de noi companii care folosesc motorul nostru. Mai important, așteptăm cu nerăbdare să creștem numărul de dezvoltatori talentați pe CryEngine 3 și să creștem nivelul comunității noastre de utilizatori online. Acest SDK conține mai multe instrumente decât am lansat vreodată până acum - le oferă oamenilor posibilitatea de a crea jocuri complet noi de la zero, mai degrabă decât să modifice jocurile Crytek existente și, prin urmare, încurajăm toți dezvoltatorii indie interesați să-l încerce.” Concomitent cu lansarea acestui produs, CryMod.com , lansat în 2003 și conceput să dezvolte și să susțină modificarea tuturor jocurilor Crytek, a fost redenumit CryDev.net , ceea ce reflectă schimbarea sa de focalizare: odată cu lansarea SDK-ului CryEngine 3 , acesta a devenit, de asemenea, principalul portal de Internet pentru a sprijini utilizatorii acestui SDK, nu doar modders de jocuri existente. [1] A doua zi, 18 august, numărul de descărcări ale acestui instrument de dezvoltare a depășit de 20.000 de ori. [11] Lansarea SDK-ului CryEngine 3 a fost observată și acoperită de presa IT și de jocuri, mulți jurnaliști comparând SDK-ul Crytek cu cel mai apropiat și mai puternic concurent al său, Unreal Development Kit . [12] [13] [14] [15] [16] [17]
Pe 22 august, la 5 zile după lansarea SDK-ului CryEngine 3 , Crytek a raportat că a depășit 100.000 de descărcări înregistrate. [3] [18] [19] [20] [21] Astfel, CryEngine 3 SDK a devenit lider în viteza de descărcare printre toate edițiile gratuite ale SDK-urilor motoarelor de joc, depășind Unreal Development Kit (50.000 de descărcări în prima săptămână) și Unity ( 20 000 de descărcări în primele două săptămâni). [22]
Pe 2 septembrie 2011, numărul de descărcări ale SDK-ului CryEngine 3 a depășit de 300.000 de ori. Avni Yerli a declarat pentru Develop că sursele de descărcare pentru SDK sunt distribuite uniform în SUA, Europa și Asia. [23] [24]
Pe 28 septembrie 2011, numărul de descărcări a ajuns la 450.000 de ori. Avni Yerli, comentând această știre, a spus că compania a primit multe solicitări de licențiere a SDK-ului CryEngine 3 , nu numai de la dezvoltatorii de jocuri, ci și de la companii din afara industriei jocurilor de noroc . În plus, el și-a exprimat și speranța că SDK-ul CryEngine 3 va ajuta dezvoltatorii independenți să-și realizeze ideile. [25] [26]
Pe 17 octombrie 2011, a fost lansată prima actualizare pentru CryEngine 3 SDK , care conținea motorul CryEngine 3 actualizat la versiunea 3.3.6 și construirea SDK-ului propriu-zis sub numărul 2572. Principala inovație a fost apariția suportului promis anterior pentru crearea colectivă a modificărilor - a fost creată o bază de date online de mod-uri, un depozit , care permite dezvoltatorilor să organizeze și să coordoneze proiecte de echipă. De asemenea, în noua versiune a SDK-ului, procesul de încărcare a nivelurilor a fost îmbunătățit, s-au făcut modificări sistemului de particule și AI al jocului . În plus, actualizarea a remediat multe erori, a inclus ajustări ale multor parametri și îmbunătățiri minore ale funcționalității. În același timp cu lansarea acestei actualizări, numărul de descărcări ale SDK-ului CryEngine 3 a ajuns la jumătate de milion. [27] [28]
Pe 21 octombrie 2011, a fost lansată o nouă versiune a SDK-ului CryEngine 3 , în care motorul CryEngine 3 a fost actualizat la versiunea 3.3.7.
Pe 13 aprilie 2012, a fost lansată o nouă versiune (3.4.0) a SDK-ului CryEngine 3 care acceptă DirectX 11 [29]
Crytek | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||||
Motoarele de joc CryEngine | ||||||||
Articole similare |