cuphead | |
---|---|
Dezvoltator | StudioMDHR Entertainment |
Editor | StudioMDHR Entertainment |
Data de lansare |
29 septembrie 2017 |
genuri | Run-and-gun , joc de platforme |
Evaluări de vârstă |
ACB : PG - Îndrumare parentală ESRB : E10+ - Toată lumea peste 10 PEGI : 7 RARS : 16+ USK : 6 |
Creatori | |
Designer de jocuri | Jared Moldenhauer [1] |
Programatori |
Tony Coculuzzi [1] Eric Billingsley [1] |
Pictor | Chad Moldenhauer [1] |
Compozitor | Chris Maddigan [1] |
Detalii tehnice | |
Platforme |
Windows Xbox One macOS Nintendo Switch PlayStation 4 |
motor | Unitate |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Limbi de interfață | engleză [2] , franceză [2] , italiană [2] , germană [2] , spaniolă [2] , japoneză [2] , coreeană [2] , poloneză [2] , portugheză braziliană [2] , rusă [2] , chineză simplificată [2] și spaniolă latino-americană [d] [2] |
Purtător | distributie digitala |
Control | tastatură , gamepad și mouse |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Cuphead este un joc video platformer de alergare și arme dezvoltat și publicat de echipa de dezvoltare canadiană StudioMDHR Entertainment. Jocul a fost anunțat în 2013, iar lansarea pentru computere personale și Xbox One a avut loc pe 29 septembrie 2017.
Controlând un personaj pe nume Chasek, jucătorul se luptă cu o serie de șefi pentru a-l răsplăti pe diavol. Jocul a fost puternic inspirat de munca animatorilor din anii 1930, cum ar fi Fleischer Studios de la Max Fleischer Studios , și a căutat să-și păstreze calitățile suprareale. Cuphead a fost lansat pe platforma Nintendo Switch pe 18 aprilie 2019 [3] , iar pe PlayStation 4 jocul a fost lansat pe 28 iulie 2020 [4] .
Pe 18 februarie 2022, serialul animat The Cup Show! pe platforma Netflix [5] .
Pe 30 iunie 2022, a fost lansat un DLC intitulat The Delicious Last Course [6] .
Cuphead este un joc shoot 'em up bazat pe lupte non-stop cu sefii [7] . Personajul jucător, Chasek, și-a pierdut pariul cu diavolul și încearcă să-și ramburseze datoria. Jocul arată ca o secvență ramificată de niveluri [8] . Cupa are un număr infinit de încercări și nu pierde armele la moarte [8] [9] . Protagonistul jocului are capacitatea de a para diverse obiecte codificate în roz. Paraziile reușite umplu un contor special care îi permite să realizeze o abilitate specială [10] . Nivelurile sunt accesate printr-un stil RPG de acțiune în lumea exterioară care are propriile căi secrete [7] [11] . Jocul are un mod co-op , în care încă un jucător poate participa la bătălii cu șefi, controlând un al doilea personaj numit Mugs ( ing. Mugman , „Mug Man”) [12] .
Cuphead este primul joc de la studioul indie StudioMDHR Entertainment, format din frații Chad și Jared Moldenhauer [8] . Lucrări suplimentare de animație au fost realizate de Jake Clark. Dezvoltarea jocului a început în 2010. Dezvoltatorii au lucrat la joc din casele lor din orașele Toronto și Saskatchewan [7] . Jocul a fost inspirat din desenele animate de la Fleischer Studios , Disney , și din caricaturiștii Ub Iwerks , Grim Natwick și Willard Bowsky [8] , și mai ales din elementele lor cele mai „subversive și suprareale” [13] . Chad Moldenhauer a numit Fleischer Studios „nordul magnetic al stilului său de artă” [13] .
Soții Moldenhauer obișnuiau să urmărească desene animate din anii 1930 când erau tineri, pe care Chad Moldenhauer îl descrie ca un accident care a apărut din colecțiile de desene VHS care le-au fost date . Au ajuns să încerce să facă un joc în stil Cuphead în 2000, dar nu au avut resursele necesare pentru a continua dezvoltarea. Frații au decis să încerce din nou după succesul jocului video indie al echipei Team Meat, Super Meat Boy , în 2010. Personajul care a devenit Cuphead a fost inspirat dintr-un film de propagandă japonez din 1936 în care un bărbat cu o ceașcă pentru cap se transformă într-un tanc. Soții Moldenhaueri au încercat să imite această animație pentru că li s-a părut ciudată și „s-a blocat imediat” [13] . Frații încercaseră anterior un apărător de gură cu pălărie, personaje cu farfurie sau furculiță în loc de cap, iar în total au trecut prin aproximativ 150 de variante diferite [13] .
Tehnica de animație folosită în dezvoltarea Cuphead este similară cu animația din anii 1930 [13] . Chad Moldenhauer, fost designer grafic, a desenat animații și fundaluri. A colorat personajele în Photoshop . Frecvența cadrelor este singura diferență față de procesul original. Gameplay-ul lui Cuphead este de 60 de cadre pe secundă, spre deosebire de animația de 24 de cadre pe secundă din anii 1930 [14] . Chad Moldenhauer a dezvăluit că a văzut procesul său, cu imperfecțiunile sale inerente, ca o reacție la perfecționismul pixel art -ului contemporan . Jared Moldenhauer a lucrat la alte aspecte ale jocului, deși au discutat împreună despre designul gameplay-ului. Studioul lor a angajat pentru proiect un dezvoltator român, un animator din Brooklyn și un muzician de jazz din Ontario. Ei și-au propus să folosească procesele de producție a desenelor animate din acea perioadă de timp ca și cum echipa s-ar fi dezvoltat în acea epocă [13] .
Soții Moldenhauers au descris Cuphead ca un „joc retro” complex, care se concentrează mai degrabă pe joc decât pe poveste [8] . Site-ul web Kill Screen a descris dezvoltatorii ca fiind „obsedați” de principiile de animație simple și de rutină [7] . În timpul dezvoltării, au făcut multe modificări la multe elemente ale gameplay-ului, inclusiv modul în care personajul se comportă pe marginile platformelor și cât timp jucătorii sunt invulnerabili după ce au suferit daune [13] . Ei au planificat mai multe niveluri diferite de dificultate și au decis să renunțe la complotul tipic al unei domnișoare în dificultate , alegând unul în care Cuphead își creează în mod constant probleme [8] . Dezvoltatorii plănuiau să depășească recordul mondial Guinness pentru numărul de bătălii cu șefi într-un joc de alergare și armă, având peste 30 de șefi în joc, în timp ce recordul anterior a fost stabilit cu 25 [12] .
Deși jocul a fost prezentat în timpul conferinței de presă Xbox la Electronic Entertainment Expo 2014 , spre aprecierea publicului, Cuphead nu a fost disponibil pentru a încerca la spectacol. În iulie 2014, jocul a fost estimat la 40 la sută finalizat. Cuphead este de așteptat să se extindă cu pachete de expansiune [7] cu câte 10-15 șefi fiecare [12] similar cu modul în care Sonic & Knuckles a extins seria Sonic [7] . Cuphead a fost lansat pe 29 septembrie 2017 pe Windows și Xbox One, cu potențialul pentru o lansare ulterioară pe macOS și Linux . Cuphead a fost inițial o exclusivitate Xbox [15] , dar în aprilie 2019 jocul a fost lansat pentru Nintendo Switch [3] și în vara anului 2020 pentru PlayStation 4 [4] . Jocul a fost dezvoltat pe motorul Unity [16] [17] . Pe 26 septembrie, jocul a fost lansat pe Tesla Arcade, unde poate fi jucat folosind un controler USB [18] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | (PC) 88/100 [19] (XONE) 86/100 [20] (Comutator) 87/100 [21] |
critică | 91 [22] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Destructoid | 9,5/10 [23] |
GameSpot | 8/10 [24] |
GamesRadar | [25] |
Poligon | 8,5/10 [26] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
kanobu | 9/10 [27] |
" Jocuri de noroc " | 9/10 [28] |
Jocuri Mail.ru | 8,5/10 [29] |
BĂŢ | 8,5/10 [30] |
Cuphead a primit o recepție „în general pozitivă”, conform unei analize a agregatorului Metacritic [19] [20] .
Ben Kucera de la Polygon a scris că Cuphead a fost una dintre cele mai interesante cinci dezvăluiri de la conferința de presă Microsoft E3 2014 , chiar dacă știa puțin despre joc în afara esteticii sale. El a spus că jocul „se remarcă imediat” și că toți cei din sala de presă au reacționat sălbatic la trailer [31] . Cuphead a câștigat premiul IGN pentru „Cel mai bun joc Xbox One” la E3 2015 [32] .
Jocul a fost, de asemenea, remarcat pentru dificultatea sa de mai multe instituții media [33] [34] . Brett Makedonsky de la Destructoid a aplaudat dificultatea mare, pe care a remarcat-o ca fiind „dură, dar corectă”. Bazat pe recunoașterea „exhaustivă” a modelelor, el a spus că în cele din urmă s-a bazat mai degrabă pe memoria musculară decât pe reacție. El a simțit că structurarea jocului în jurul luptelor cu șefi a fost bine făcută și că fiecare întâlnire cu șefi avea caracteristici „diferite, speciale și memorabile”. Lăudând estetica anilor 1930 ca fiind coerentă[ clarifica ] Makedonsky a descoperit că coloana sonoră influențată de jazz este „ca un basm” [23] . Ray Carsillo de la Electronic Gaming Monthly a remarcat că, în ciuda celor 188 de morți în timpul jocului, nu s-a simțit frustrat de dificultatea jocului și a fost motivat să încerce din nou și din nou. Carcillo a lăudat imaginile „mare” desenate manual, argumentând că singurul lucru care a depășit elementele vizuale a fost modul de joc , despre care a spus că a mers „dincolo de recunoașterea modelelor” [35] . Peter Brown de la GameSpot a sugerat că lupta cu inamicii a fost o experiență incredibilă. El a descris estetica desenului animat ca fiind fermecătoare, adăugând că a infuzat „culoare și expresie” în joc. În plus, el a văzut în Cuphead o „adevărată recreare” a animației desenate manual ale vremii. Brown sa bucurat, de asemenea, de cât de rapidi timpi de încărcare s-au dovedit folositori pentru tacticile de încercare și eroare [24] .
Lucas Sullivan de la GamesRadar a scris că Cuphead „se clasează printre cei mai buni shooters 2D din toate timpurile” și a fost de acord că jocul necesită ca jucătorul să analizeze cu răbdare comportamentul adversarilor pentru a reuși, iar jucătorii vor fi recompensați pentru astfel de eforturi de zece ori. Sullivan a numit animația încântătoare, observând bogăția de detalii prezentă în fundalurile acuarele și a spus că a funcționat bine cu modul de joc . Ca și Carsillo, Sullivan a susținut că nu a fost frustrat de dificultatea jocului [25] . Ben-Bank of Giant Bomb a comentat că jocul i-a oferit una dintre cele mai plăcute experiențe de joc video vreodată , invocând combinația dintre platforme „violente” și stil „excepțional de bine executat” . [36] Scriind pentru IGN, Joe Skrebels a declarat fiecare scenă o „capodopera” și a lăudat lucrarea sonoră, menționând că „se potrivește perfect” cu atmosfera jocului. Lupta a fost considerată cea mai creativă parte a jocului, iar lipsa barelor de sănătate pentru inamici a devenit una dintre cele mai „inteligente” și „cele mai diabolice” caracteristici ale jocului. La fel ca Brown și Sullivan, Skrebels a considerat bătăliile interesante și, de asemenea, „una dintre cele mai mari puncte forte ale lui Cuphead ” [37] . Chris Schilling de la PC Gamer a lăudat sistemul de control al jocului. În dezacord cu Makedonsky, Schilling a explicat că unele dintre elementele aleatorii înseamnă „nu poți doar să înveți tipare și să te bazezi doar pe memoria musculară” [38] . Chris Plant de la Polygon a comentat că, în cel mai bun caz, jocul servește la predarea strategiei jucătorului prin încercare și eroare. I-a plăcut mai mult sistemul de parare decât diferitele atacuri disponibile jucătorului, deoarece s-a dovedit a fi o mecanică de joc „decisiva” și „relativ iertatoare” [26] . Colm Ahern de la VideoGamer.com a scris în verdictul său: „ Cuphead este unul dintre cele mai bune jocuri în ceea ce privește sunetul și grafica, iar învingerea acelui șef pe care odată îl credeai invincibil este glorioasă” [39] .
În schimb, Makedonski a spus că „tragerea în opt direcții” era sistemul său cel mai puțin favorit din joc, numindu-l „neîndemânatic și incomod” [23] . Deși Brown a văzut „frica de neașteptat” ca parte a ceea ce face Cuphead interesant, el a subliniat că jocul, în opinia sa, nu permite evaluarea progresului și oportunităților jucătorului [24] . Skrebels a considerat că „curgerea de la stânga la dreapta și platforma cu armele ” nu are ingeniozitate și a criticat sistemul de „parare” și schema de control [37] . Plant s-a plâns că șefii finali au făcut ca cele mai mari caracteristici ale lui Cuphead să fie mai puțin eficiente și a menționat că dificultatea jocului „în cele din urmă merge prea departe” [26] . Ahern a fost de acord cu reproșurile lui Plant cu privire la ultimii șefi, afirmând că ultimii șefi erau prea dificili pentru el [39] .
Cuphead a câștigat premiul BAFTA Gaming 2018 pentru muzică [40] .
În 2018, Cuphead a ocupat primul loc în nominalizarea „Platformer of the Year 2017” conform Igromania.ru [41] , și a împărțit și primul loc în nominalizarea „Indie of the Year 2017” cu Hellblade: Senua's Sacrifice [42] . De asemenea, ediția rusă a plasat jocul pe locul 2 în lista celor mai bune platforme ale deceniului [43] și l-a inclus în lista celor „18 cele mai influente jocuri indie ale deceniului” [44] .
Site-uri tematice |
|
---|