Cuphead

cuphead
Dezvoltator StudioMDHR Entertainment
Editor Intreaga lumeStudioMDHR Entertainment
Data de lansare Intreaga lume29 septembrie 2017
genuri Run-and-gun , joc de platforme

Evaluări de vârstă
ACB : PG - Îndrumare parentală
ESRB : E10+ - Toată lumea peste 10 PEGI : 7 RARS : 16+ USK : 6



Creatori
Designer de jocuri Jared Moldenhauer [1]
Programatori Tony Coculuzzi [1]
Eric Billingsley [1]
Pictor Chad Moldenhauer [1]
Compozitor Chris Maddigan [1]
Detalii tehnice
Platforme Windows
Xbox One
macOS
Nintendo Switch
PlayStation 4
motor Unitate
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbi de interfață engleză [2] , franceză [2] , italiană [2] , germană [2] , spaniolă [2] , japoneză [2] , coreeană [2] , poloneză [2] , portugheză braziliană [2] , rusă [2] , chineză simplificată [2] și spaniolă latino-americană [d] [2]
Purtător distributie digitala
Control tastatură , gamepad și mouse
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Cuphead  este un joc video platformer de alergare și arme dezvoltat și publicat de echipa de dezvoltare canadiană StudioMDHR Entertainment. Jocul a fost anunțat în 2013, iar lansarea pentru computere personale și Xbox One a avut loc pe 29 septembrie 2017.

Controlând un personaj pe nume Chasek, jucătorul se luptă cu o serie de șefi pentru a-l răsplăti pe diavol. Jocul a fost puternic inspirat de munca animatorilor din anii 1930, cum ar fi Fleischer Studios de la Max Fleischer Studios , și a căutat să-și păstreze calitățile suprareale. Cuphead a fost lansat pe platforma Nintendo Switch pe 18 aprilie 2019 [3] , iar pe PlayStation 4 jocul a fost lansat pe 28 iulie 2020 [4] .

Pe 18 februarie 2022, serialul animat The Cup Show! pe platforma Netflix [5] .

Pe 30 iunie 2022, a fost lansat un DLC intitulat The Delicious Last Course [6] .

Gameplay

Cuphead  este un joc shoot 'em up bazat pe lupte non-stop cu sefii [7] . Personajul jucător, Chasek, și-a pierdut pariul cu diavolul și încearcă să-și ramburseze datoria. Jocul arată ca o secvență ramificată de niveluri [8] . Cupa are un număr infinit de încercări și nu pierde armele la moarte [8] [9] . Protagonistul jocului are capacitatea de a para diverse obiecte codificate în roz. Paraziile reușite umplu un contor special care îi permite să realizeze o abilitate specială [10] . Nivelurile sunt accesate printr-un stil RPG de acțiune în lumea exterioară care are propriile căi secrete [7] [11] . Jocul are un mod co-op , în care încă un jucător poate participa la bătălii cu șefi, controlând un al doilea personaj numit Mugs ( ing.  Mugman , „Mug Man”) [12] .

Dezvoltare

Cuphead  este primul joc de la studioul indie StudioMDHR Entertainment, format din frații Chad și Jared Moldenhauer [8] . Lucrări suplimentare de animație au fost realizate de Jake Clark. Dezvoltarea jocului a început în 2010. Dezvoltatorii au lucrat la joc din casele lor din orașele Toronto și Saskatchewan [7] . Jocul a fost inspirat din desenele animate de la Fleischer Studios , Disney , și din caricaturiștii Ub Iwerks , Grim Natwick și Willard Bowsky [8] , și mai ales din elementele lor cele mai „subversive și suprareale” [13] . Chad Moldenhauer a numit Fleischer Studios „nordul magnetic al stilului său de artă” [13] .

Soții Moldenhauer obișnuiau să urmărească desene animate din anii 1930 când erau tineri, pe care Chad Moldenhauer îl descrie ca un accident care a apărut din colecțiile de desene VHS care le-au fost date . Au ajuns să încerce să facă un joc în stil Cuphead în 2000, dar nu au avut resursele necesare pentru a continua dezvoltarea. Frații au decis să încerce din nou după succesul jocului video indie al echipei Team Meat, Super Meat Boy , în 2010. Personajul care a devenit Cuphead a fost inspirat dintr-un film de propagandă japonez din 1936 în care un bărbat cu o ceașcă pentru cap se transformă într-un tanc. Soții Moldenhaueri au încercat să imite această animație pentru că li s-a părut ciudată și „s-a blocat imediat” [13] . Frații încercaseră anterior un apărător de gură cu pălărie, personaje cu farfurie sau furculiță în loc de cap, iar în total au trecut prin aproximativ 150 de variante diferite [13] .

Tehnica de animație folosită în dezvoltarea Cuphead este similară cu animația din anii 1930 [13] . Chad Moldenhauer, fost designer grafic, a desenat animații și fundaluri. A colorat personajele în Photoshop . Frecvența cadrelor este singura diferență față de procesul original. Gameplay-ul lui Cuphead este de 60 de cadre pe secundă, spre deosebire de animația de 24 de cadre pe secundă din anii 1930 [14] . Chad Moldenhauer a dezvăluit că a văzut procesul său, cu imperfecțiunile sale inerente, ca o reacție la perfecționismul pixel art -ului contemporan . Jared Moldenhauer a lucrat la alte aspecte ale jocului, deși au discutat împreună despre designul gameplay-ului. Studioul lor a angajat pentru proiect un dezvoltator român, un animator din Brooklyn și un muzician de jazz din Ontario. Ei și-au propus să folosească procesele de producție a desenelor animate din acea perioadă de timp ca și cum echipa s-ar fi dezvoltat în acea epocă [13] .

Soții Moldenhauers au descris Cuphead ca un „joc retro” complex, care se concentrează mai degrabă pe joc decât pe poveste [8] . Site-ul web Kill Screen a descris dezvoltatorii ca fiind „obsedați” de principiile de animație simple și de rutină [7] . În timpul dezvoltării, au făcut multe modificări la multe elemente ale gameplay-ului, inclusiv modul în care personajul se comportă pe marginile platformelor și cât timp jucătorii sunt invulnerabili după ce au suferit daune [13] . Ei au planificat mai multe niveluri diferite de dificultate și au decis să renunțe la complotul tipic al unei domnișoare în dificultate , alegând unul în care Cuphead își creează în mod constant probleme [8] . Dezvoltatorii plănuiau să depășească recordul mondial Guinness pentru numărul de bătălii cu șefi într-un joc de alergare și armă, având peste 30 de șefi în joc, în timp ce recordul anterior a fost stabilit cu 25 [12] .

Deși jocul a fost prezentat în timpul conferinței de presă Xbox la Electronic Entertainment Expo 2014 , spre aprecierea publicului, Cuphead nu a fost disponibil pentru a încerca la spectacol. În iulie 2014, jocul a fost estimat la 40 la sută finalizat. Cuphead este de așteptat să se extindă cu pachete de expansiune [7] cu câte 10-15 șefi fiecare [12] similar cu modul în care Sonic & Knuckles a extins seria Sonic [7] . Cuphead a fost lansat pe 29 septembrie 2017 pe Windows și Xbox One, cu potențialul pentru o lansare ulterioară pe macOS și Linux . Cuphead a fost inițial o exclusivitate Xbox [15] , dar în aprilie 2019 jocul a fost lansat pentru Nintendo Switch [3] și în vara anului 2020 pentru PlayStation 4 [4] . Jocul a fost dezvoltat pe motorul Unity [16] [17] . Pe 26 septembrie, jocul a fost lansat pe Tesla Arcade, unde poate fi jucat folosind un controler USB [18] .

Evaluări și opinii

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Metacritic(PC) 88/100 [19]
(XONE) 86/100 [20]
(Comutator) 87/100 [21]
critică91 [22]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Destructoid9,5/10 [23]
GameSpot8/10 [24]
GamesRadar5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[25]
Poligon8,5/10 [26]
publicații în limba rusă
EdițieNota
kanobu9/10 [27]
" Jocuri de noroc "9/10 [28]
Jocuri Mail.ru8,5/10 [29]
BĂŢ8,5/10 [30]

Cuphead a primit o recepție „în general pozitivă”, conform unei analize a agregatorului Metacritic [19] [20] .

Ben Kucera de la Polygon a scris că Cuphead a fost una dintre cele mai interesante cinci dezvăluiri de la conferința de presă Microsoft E3 2014 , chiar dacă știa puțin despre joc în afara esteticii sale. El a spus că jocul „se remarcă imediat” și că toți cei din sala de presă au reacționat sălbatic la trailer [31] . Cuphead a câștigat premiul IGN pentru „Cel mai bun joc Xbox One” la E3 2015 [32] .

Jocul a fost, de asemenea, remarcat pentru dificultatea sa de mai multe instituții media [33] [34] . Brett Makedonsky de la Destructoid a aplaudat dificultatea mare, pe care a remarcat-o ca fiind „dură, dar corectă”. Bazat pe recunoașterea „exhaustivă” a modelelor, el a spus că în cele din urmă s-a bazat mai degrabă pe memoria musculară decât pe reacție. El a simțit că structurarea jocului în jurul luptelor cu șefi a fost bine făcută și că fiecare întâlnire cu șefi avea caracteristici „diferite, speciale și memorabile”. Lăudând estetica anilor 1930 ca fiind coerentă[ clarifica ] Makedonsky a descoperit că coloana sonoră influențată de jazz este „ca un basm” [23] . Ray Carsillo de la Electronic Gaming Monthly a remarcat că, în ciuda celor 188 de morți în timpul jocului, nu s-a simțit frustrat de dificultatea jocului și a fost motivat să încerce din nou și din nou. Carcillo a lăudat imaginile „mare” desenate manual, argumentând că singurul lucru care a depășit elementele vizuale a fost modul de joc , despre care a spus că a mers „dincolo de recunoașterea modelelor” [35] . Peter Brown de la GameSpot a sugerat că lupta cu inamicii a fost o experiență incredibilă. El a descris estetica desenului animat ca fiind fermecătoare, adăugând că a infuzat „culoare și expresie” în joc. În plus, el a văzut în Cuphead o „adevărată recreare” a animației desenate manual ale vremii. Brown sa bucurat, de asemenea, de cât de rapidi timpi de încărcare s-au dovedit folositori pentru tacticile de încercare și eroare [24] .

Lucas Sullivan de la GamesRadar a scris că Cuphead „se clasează printre cei mai buni shooters 2D din toate timpurile” și a fost de acord că jocul necesită ca jucătorul să analizeze cu răbdare comportamentul adversarilor pentru a reuși, iar jucătorii vor fi recompensați pentru astfel de eforturi de zece ori. Sullivan a numit animația încântătoare, observând bogăția de detalii prezentă în fundalurile acuarele și a spus că a funcționat bine cu modul de joc . Ca și Carsillo, Sullivan a susținut că nu a fost frustrat de dificultatea jocului [25] . Ben-Bank of Giant Bomb a comentat că jocul i-a oferit una dintre cele mai plăcute experiențe de joc video vreodată , invocând combinația dintre platforme „violente” și stil „excepțional de bine executat” . [36] Scriind pentru IGN, Joe Skrebels a declarat fiecare scenă o „capodopera” și a lăudat lucrarea sonoră, menționând că „se potrivește perfect” cu atmosfera jocului. Lupta a fost considerată cea mai creativă parte a jocului, iar lipsa barelor de sănătate pentru inamici a devenit una dintre cele mai „inteligente” și „cele mai diabolice” caracteristici ale jocului. La fel ca Brown și Sullivan, Skrebels a considerat bătăliile interesante și, de asemenea, „una dintre cele mai mari puncte forte ale lui Cuphead ” [37] . Chris Schilling de la PC Gamer a lăudat sistemul de control al jocului. În dezacord cu Makedonsky, Schilling a explicat că unele dintre elementele aleatorii înseamnă „nu poți doar să înveți tipare și să te bazezi doar pe memoria musculară” [38] . Chris Plant de la Polygon a comentat că, în cel mai bun caz, jocul servește la predarea strategiei jucătorului prin încercare și eroare. I-a plăcut mai mult sistemul de parare decât diferitele atacuri disponibile jucătorului, deoarece s-a dovedit a fi o mecanică de joc „decisiva” și „relativ iertatoare” [26] . Colm Ahern de la VideoGamer.com a scris în verdictul său: „ Cuphead este unul dintre cele mai bune jocuri în ceea ce privește sunetul și grafica, iar învingerea acelui șef pe care odată îl credeai invincibil este glorioasă” [39] .

În schimb, Makedonski a spus că „tragerea în opt direcții” era sistemul său cel mai puțin favorit din joc, numindu-l „neîndemânatic și incomod” [23] . Deși Brown a văzut „frica de neașteptat” ca parte a ceea ce face Cuphead interesant, el a subliniat că jocul, în opinia sa, nu permite evaluarea progresului și oportunităților jucătorului [24] . Skrebels a considerat că „curgerea de la stânga la dreapta și platforma cu armele ” nu are ingeniozitate și a criticat sistemul de „parare” și schema de control [37] . Plant s-a plâns că șefii finali au făcut ca cele mai mari caracteristici ale lui Cuphead să fie mai puțin eficiente și a menționat că dificultatea jocului „în cele din urmă merge prea departe” [26] . Ahern a fost de acord cu reproșurile lui Plant cu privire la ultimii șefi, afirmând că ultimii șefi erau prea dificili pentru el [39] .

Cuphead a câștigat premiul BAFTA Gaming 2018 pentru muzică [40] .

În 2018, Cuphead a ocupat primul loc în nominalizarea „Platformer of the Year 2017” conform Igromania.ru [41] , și a împărțit și primul loc în nominalizarea „Indie of the Year 2017” cu Hellblade: Senua's Sacrifice [42] . De asemenea, ediția rusă a plasat jocul pe locul 2 în lista celor mai bune platforme ale deceniului [43] și l-a inclus în lista celor „18 cele mai influente jocuri indie ale deceniului” [44] .

Note

  1. ↑ 1 2 3 4 5 Cuphead Team . StudioMDHR Entertainment. Data accesului: 5 iulie 2015. Arhivat din original pe 5 iulie 2015.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Steam - 2003.
  3. 1 2 Plante, Chris Cuphead vine pe Nintendo Switch în aprilie . Poligon (20 martie 2019). Preluat la 20 martie 2019. Arhivat din original la 21 martie 2019.
  4. 1 2 Denzer, TJ Cuphead primește o lansare surpriză pe PS4 astăzi . Shacknews (28 iulie 2020). Preluat la 28 iulie 2020. Arhivat din original la 28 iulie 2020.
  5. Welsh, Emisiunea Cuphead de la Oli Netflix!  primește un trailer maniac și o dată de lansare la timp . Poligon (18 ianuarie 2022). Preluat la 19 ianuarie 2022. Arhivat din original la 18 ianuarie 2022.
  6. Granger. Expansiunea majoră a lui Cuphead, The Delicious Last Course, va fi lansată pe 30 iunie 2022 . DTF (10 decembrie 2021). Preluat la 20 decembrie 2021. Arhivat din original la 20 decembrie 2021.
  7. ↑ 1 2 3 4 5 6 Purdom, Clayton Cuphead a terminat aproximativ 40%, dar hei, va fi o trilogie . Kill Screen (3 iulie 2014). Preluat la 2 august 2019. Arhivat din original la 22 decembrie 2015.
  8. ↑ 1 2 3 4 5 6 Suszek, Mike Cuphead, inspirat din desenele animate din anii 1930, care vizează sfârșitul anului 2014 pe computer . Joystiq . AOL Tech (4 ianuarie 2014). Preluat la 2 august 2014. Arhivat din original la 8 august 2014.
  9. Cuphead . kanobu.ru Consultat la 30 septembrie 2017. Arhivat din original la 30 septembrie 2017.
  10. Kohler, Chris Acesta este cel mai adorabil, brutal joc de la E3 . cu fir . Consultat la 17 iunie 2015. Arhivat din original pe 17 iunie 2015.
  11. Ilyin, Rodion. Previzualizare Cuphead. Când în loc de cap - o cană . Jocuri de noroc (23 august 2017). Arhivat din original la 30 septembrie 2017.
  12. ↑ 1 2 3 Pitcher, Jenna Cuphead este un joc. Privește-l, vezi-l . poligon . Vox Media (9 iunie 2014). Preluat la 2 august 2014. Arhivat din original la 2 august 2014.
  13. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Purdom, Clayton De unde a venit Cuphead? . Kill Screen (14 iulie 2014). Preluat la 2 august 2019. Arhivat din original la 23 decembrie 2015.
  14. Callaham, John Vezi cum echipa Cuphead își dă viață animațiilor . Windows Central . Windows Central (13 aprilie 2016). Consultat la 13 aprilie 2016. Arhivat din original pe 16 aprilie 2016.
  15. Hall, Charlie Cuphead nu va veni pe PlayStation 4 . Poligon (4 iulie 2017). Preluat la 4 iulie 2017. Arhivat din original la 4 iulie 2017.
  16. Gilbert, Ben Cuphead: Aducerea stilului anilor 1930 în jocurile secolului XXI . Engadget . AOL Tech (10 iulie 2014). Data accesului: 3 iulie 2015. Arhivat din original pe 3 iulie 2015.
  17. Dornbush, Jonathon Cuphead Amânat până în 2017 . IGN . Ziff Davis (11 octombrie 2016). Consultat la 12 octombrie 2016. Arhivat din original pe 11 octombrie 2016.
  18. ↑ Prezentarea versiunii software 10.0  . www.tesla.com (26 septembrie 2019). Preluat la 29 septembrie 2019. Arhivat din original la 29 septembrie 2019.
  19. 1 2 Recenzii Cuphead pentru PC  . Metacritic . Preluat la 28 iulie 2020. Arhivat din original la 2 octombrie 2017.
  20. 1 2 Recenzii Cuphead pentru Xbox One  . Metacritic . Preluat la 28 iulie 2020. Arhivat din original la 3 octombrie 2017.
  21. Cuphead pentru Switch Reviews . Metacritic . CBS Interactive . Preluat la 28 iulie 2020. Arhivat din original la 29 aprilie 2019.
  22. Cuphead (2017) - data lansării, imagini și imagini de fundal, recenzii și recenzii despre joc . Critică. Consultat la 13 octombrie 2017. Arhivat din original la 13 octombrie 2017.
  23. 1 2 3 Makendonski, Brett. Recenzie : Cuphead  . Destructoid (29 septembrie 2017). Consultat la 29 septembrie 2017. Arhivat din original la 16 octombrie 2017.
  24. 1 2 3 Brown, Peter. Recenzie Cuphead  . GameSpot (29 septembrie 2017). Consultat la 29 septembrie 2017. Arhivat din original la 29 septembrie 2017.
  25. 12 Sullivan , Lucas. Recenzie Cuphead: „Se ridică printre cei mai buni shooteri 2D din toate timpurile  ” . GamesRadar (29 septembrie 2017). Consultat la 29 septembrie 2017. Arhivat din original la 29 septembrie 2017.
  26. 1 2 3 Plante, Chris. Recenzie Cuphead  . Poligon (29 septembrie 2017). Consultat la 29 septembrie 2017. Arhivat din original la 29 septembrie 2017.
  27. Grigoryan, Rafael . Recenzie despre Cuphead  (rusă) , Kanobu.ru  (5 octombrie 2017). Arhivat din original pe 12 octombrie 2017. Preluat la 11 octombrie 2017.
  28. Pavlușkin, Denis. Recenzie Cuphead. Cel mai bun joc din 1936 . Jocuri de noroc (9 octombrie 2017). Consultat la 17 octombrie 2017. Arhivat din original la 13 octombrie 2017.
  29. Popovtsev, Andrei. Recenzie: Cuphead . [email protected] . Mail.Ru (6 octombrie 2017). Consultat la 13 octombrie 2017. Arhivat din original la 13 octombrie 2017.
  30. Adamova, Ekaterina. Recenzie: Cuphead . Game World Navigator (16 octombrie 2017). Consultat la 17 octombrie 2017. Arhivat din original la 17 octombrie 2017.
  31. Kuchera, Ben Cinci dintre cele mai interesante dezvăluiri ale conferinței de presă Xbox . poligon . Vox Media (9 iunie 2014). Preluat la 2 august 2014. Arhivat din original la 2 august 2014.
  32. Premiile IGN's Best of E3 2015 . IGN . Ziff Davis 16 iunie 2015 Preluat la 2 iulie 2015. Arhivat din original la 2 iulie 2015.
  33. White, Sam . Recenzie Cuphead: veniți pentru imaginile anilor 1930, rămâneți pentru senzațiile tari câștigate cu greu  , The Guardian (  9 octombrie 2017). Arhivat din original pe 16 octombrie 2017. Preluat la 28 noiembrie 2017.
  34. Cuphead, Ruiner și bucuria unor jocuri cu adevărat grele , The Verge . Arhivat din original pe 15 octombrie 2017. Preluat la 28 noiembrie 2017.
  35. Recenzie Cuphead  , EGMNOW.com . Arhivat din original pe 4 octombrie 2017. Preluat la 28 noiembrie 2017.
  36. Cuphead Review  , Giant Bomb . Arhivat din original pe 14 octombrie 2017. Preluat la 28 noiembrie 2017.
  37. ↑ 1 2 Joe Skrebels. Recenzie Cuphead  . IGN (2 octombrie 2017). Consultat la 28 noiembrie 2017. Arhivat din original la 2 octombrie 2017.
  38. Recenzie Cuphead  , PCgamer . Arhivat din original pe 2 octombrie 2017. Preluat la 28 noiembrie 2017.
  39. ↑ 1 2 Recenzie Cuphead -  VideoGamer.com , VideoGamer.com . Arhivat din original pe 5 octombrie 2017. Preluat la 28 noiembrie 2017.
  40. British Academy Video Game Awards - 2018 . BAFTA . Preluat la 6 iulie 2019. Arhivat din original la 13 noiembrie 2020.
  41. Oleg Belyaev, Alexander Shakirov, Denis Pavlushkin. Platforma anului . Jocuri de noroc (8 ianuarie 2018). Preluat la 17 ianuarie 2018. Arhivat din original la 17 ianuarie 2018.
  42. Kokorev, Fedor. Indie al anului . Jocuri de noroc (19 ianuarie 2018). Preluat la 21 ianuarie 2022. Arhivat din original la 21 ianuarie 2022.
  43. Lena Pi. Top 10 platforme ale deceniului. De la Celeste la Guacamelee! . Jocuri de noroc (3 ianuarie 2020). Preluat la 21 ianuarie 2022. Arhivat din original la 21 ianuarie 2022.
  44. Denis Pavlușkin, Kirill Nikiforov. Cele mai influente 18 jocuri indie ale deceniului. De la Minecraft la Cuphead . Jocuri de noroc (2 ianuarie 2020). Preluat la 21 ianuarie 2022. Arhivat din original la 21 ianuarie 2022.

Link -uri