Sonic & Knuckles

Sonic & Knuckles

Coperta ediției japoneză a jocului pentru consola Sega Mega Drive
Dezvoltatori
Editor Sega
Parte dintr-o serie Sonic Ariciul
Date de lansare 18 octombrie 1994 Mega Drive/Genesis [1] Regiunea America de Nord18 octombrie 1994
Regiunea Europanoiembrie 1994
Xbox Live Arcade [2] Intreaga lume9 septembrie 2009
Consolă virtuală [3] 27 octombrie 2009
Regiunea Europa12 februarie 2010
Regiunea America de Nord15 februarie 2010
abur [4] Intreaga lume26 ianuarie 2011 ( S3&K )
Gen platformer

Evaluări de vârstă
CERO : A - Toate vârstele
ELSPA: 3+
ESRB : E - Toată lumea OFLC (A) : G - General PEGI : 3 USK : USK 6 VRC : GA



Creatori
Supraveghetor Hirokazu Yasuhara
Producătorii Hayao Nakayama
Yuuji Naka
Designeri de jocuri Hirokazu Yasuhara
Takashi Iizuka
Hisayoshi Yoshida
Programator Yuji Naka
Pictori Takashi Yuda
Satoshi Yokogawa
Compozitori Howard Drossin
Jun
Senoue Tokuhiko Uwabo
Tomonori Sawada Naofumi
Hataya
Detalii tehnice
Platforme Mega Drive/Genesis Wii , Xbox 360

Ca parte a compilațiilor: Windows , Saturn , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo DS

Ca Sonic 3 și Knuckles : Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței Engleză
transportatorii Cartuș de 16 megabiți , CD , distribuție digitală

Cerințe de sistem
PC (minimum): Windows XP , 32 MB placă grafică , DirectX 9.0 , 50 MB HDD [4]
Control gamepad , tastatură
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Sonic & Knuckles (ソ ック&ナックルズ Sonic & Knuckles ) este  un joc video cu platformă careeste a cincea ediție din seria Sonic the Hedgehog de pe consola de jocuri Sega Mega Drive/Genesis . Jocul a fost dezvoltat de Sonic Team și Sega Technical Institute (STI), divizii ale Sega , care l-au lansat în toamna anului 1994 .

Sonic & Knuckles este o continuare directă a lui Sonic the Hedgehog 3 . Dezvoltarea celor două jocuri a început în 1992 ca un proiect mare, dar din cauza limitărilor tehnice ale consolei Mega Drive/Genesis, echipa Sonic a decis să o împartă în două părți. Drept urmare, Sonic & Knuckles are un design de nivel , grafică și gameplay similare cu jocul anterior . Intriga jocului continuă povestea lui Sonic the Hedgehog 3 . Personajul principal Sonic the Hedgehog se găsește din nou pe Insula Plutitoare pentru a-l proteja pe Chief Emerald of Chaos, ceea ce îi va permite principalului răufăcător Dr. Robotnik să -și restaureze stația spațială de luptă „Death Egg”. În Sonic & Knuckles , pentru prima dată, devine posibil să controlezi unul dintre personajele principale ale jocului din seria Sonic the Hedgehog - zgârcitul Knuckles , care în acest joc are propria poveste.

Cartușul Sonic & Knuckles a fost lansat cu o tehnologie unică „Lock-On” care a permis să fie asociat cu alte jocuri Mega Drive/Genesis , permițând Sonic & Knuckles să fie combinat cu Sonic the Hedgehog 2 și Sonic the Hedgehog 3 , aducând aceste funcții noi ale jocurilor. Sonic & Knuckles a fost apreciat de critici și de succes comercial. Sonic & Knuckles a vândut peste 1,2 milioane de copii în America de Nord , ceea ce îl face unul dintre cele mai bine vândute pe consola Mega Drive/Genesis [5] . Jocul a fost relansat în zeci de colecții și compilații și a fost vândut și în serviciile de distribuție digitală.

Gameplay

Controlând personajul jocului , jucătorul trece prin diferite niveluri , a căror structură este labirintică și include multe pante abrupte și bucle moarte, cu care personajele pot accelera la viteză mare. Principalii inamici din joc sunt roboții - badniks ( ing.  Badnik ), diferiți ca aspect și arme. Pentru a ataca, personajul jucătorului se învârte într-o minge - fie atacând inamicul într-un salt, fie accelerând în loc și efectuând o lovitură de mare viteză numită spin dash [6] . Pentru vitalitatea personajului, sunt responsabile inelele de aur, care sunt împrăștiate în număr mare de-a lungul nivelurilor. Dacă jucătorul nu are cel puțin un inel, atunci personajul său moare când se ciocnește de roboți sau de obiecte periculoase - de exemplu, vârfuri. În caz contrar, personajul pierde toate inelele colectate și pentru o perioadă limitată de timp poate colecta doar o parte din ele. Pe lângă inele, există diverse bonusuri pe niveluri, descrise ca monitoare  - cu ajutorul lor, jucătorul poate obține, de exemplu, invulnerabilitate temporară sau o viață suplimentară. Monitoarele pot conține trei tipuri diferite de scut pentru personaj: foc, electric și apă (protecție împotriva atacurilor fizice) [6] .

Sonic & Knuckles oferă doar modul pentru un singur jucător , atunci când la început jucătorului i se cere să aleagă un personaj jucabil  - Sonic the Hedgehog sau Knuckles the Echidna . Caracteristicile jocului pentru Sonic au rămas aceleași ca în jocul anterior : în timp ce sare, ariciul poate folosi tehnica insta-shield , cu care atacă inamicul fără să-l atingă. Bonusurile de scut modifică această tehnică: de exemplu, un scut energetic îl poate arunca pe Sonic la o înălțime mult mai mare decât cu un salt normal [6] . Knuckles the Echidna apare pentru prima dată în Sonic & Knuckles [~ 1] ca un personaj jucabil cu propriile sale abilități distinctive [7] . În loc de atacul de sărituri îmbunătățit al lui Sonic, Knuckles are capacitatea de a aluneca, timp în care își pierde treptat altitudinea. În zbor, Knuckles este capabil să atace inamicii datorită mănușilor sale în formă de deget . Dacă un personaj lovește un perete, el se va agăța de el și poate urca în sus și în jos [8] . Cu o simplă atingere, Knuckles poate sparge unele obstacole stâncoase pe care Sonic fie nu le poate îndepărta, fie poate fi spart doar printr-o rotire . Gameplay-ul pentru Knuckles este afectat de faptul că el este inferior lui Sonic în viteza și înălțimea săriturii și, de asemenea, nu dobândește tehnici speciale atunci când ia scuturi [6] .

Nivelurile jocului se numesc zone , iar cele mai multe dintre ele sunt împărțite în două acte . La sfârșitul primului act, jucătorul se luptă cu un mini - șef robot relativ ușor , iar al doilea act se termină cu o luptă cu șeful principal - el este reprezentat fie de Dr. Robotnik , fie de slăbănogul său EggRobo, care controlează mai periculos și mai periculos. mașini de luptă durabile. Se acordă zece minute de joc pentru fiecare act: dacă jucătorul nu are timp să finalizeze actul în timpul alocat, personajul său moare [9] . La sfârșitul actului, punctajul se calculează în funcție de punctele obținute, care se acordă pentru fiecare robot distrus și cresc în funcție de numărul de inele pe care le are personajul și de timpul petrecut la trecere. Datorită particularităților lor, Sonic și Knuckles trec prin nivelurile de joc în felul lor, inaccesibile unul pentru celălalt. O diferență semnificativă constă și în durata jocului. Pentru Sonic, jucătorul va trebui să treacă prin opt sau șapte (în funcție de scenarii) zone: Mushroom Hill, Flying Battery, Sandopolis, Lava Reef, Hidden Palace, Sky Sanctuary, Death Egg și „The Doomsday” [10] . Cu excepția „Hidden Palace”, „Sky Sanctuary” și „The Doomsday”, toate constau în două acte. Knuckles încheie jocul în a șasea zonă „Sky Sanctuary”, care în cazul lui este doar o lungă luptă finală cu Mecha Sonic . Există și alte diferențe în modul în care diferitele personaje progresează prin niveluri, de exemplu, jucând ca Sonic la nivelul „Hidden Palace”, jucătorul va trebui să se confrunte cu Knuckles în luptă, în timp ce jocul ca Knuckles implică bătălii mai dificile cu șefi și mini- sefii.

Niveluri bonus

Având 20 sau mai multe inele atunci când este verificat la un punct de control , jucătorul obține acces la un nivel bonus („Etapa bonus”), unde poate câștiga inele și vieți suplimentare. Există două tipuri de niveluri bonus în Sonic & Knuckles [11] . Unul dintre ele, „Rotating Maze”, este un spațiu mic similar scenelor speciale din Sonic 1 . Nivelul se rotește constant în jurul axei sale și este limitat de pereți de blocuri, printre care se află bile cu inscripția „Goal” - atunci când este lovit de ele, jucătorul părăsește nivelul. În centrul nivelului se află o mașină de slot : lovind-o, personajul fie primește un anumit număr de inele (de la două la un jackpot mare ), fie pierde exact 100 de inele. Există, de asemenea, inele în jurul aparatului de slot: prin colectarea lor, jucătorul își poate câștiga un „ sequel[9] . Un alt nivel bonus, „Sfere strălucitoare”, îl aruncă pe jucător în ceea ce pare a fi un flipper vertical lung . Folosind flipperele amplasate în ea, respingând blocurile și aruncând bile energetice, personajul jucătorului se mișcă în sus, adunând inele și sfere luminoase, din care zboară bile cu diverse bonusuri. De jos, personajul este urmărit de o spirală rotativă orizontală, care, dacă este lovită, va părăsi nivelul. Dacă jucătorul ajunge în partea de sus a mașinii de pinball, atunci nivelul se termină.

Sonic & Knuckles prezintă șapte noi etape speciale, etape speciale concepute pentru a colecta Chaos Emeralds. Conceptul de etape speciale este același ca în Sonic the Hedgehog 3 și poți ajunge la ele prin inele de teleportare ascunse în diferite locuri din zonele de joc [11] . Nivelurile „Special Stage” sunt realizate în grafică tridimensională și reprezintă o suprafață sferică închisă punctată cu sfere albastre și roșii [8] . Pentru a trece de „Etapa specială” și a obține unul dintre cele șapte smaralde haos, jucătorul trebuie să colecteze toate globurile albastre fără a călca pe cele roșii - în caz contrar, jucătorul părăsește imediat nivelul. Sonic & Knuckles prezintă, de asemenea , globuri galbene care catapultează personajele pe distanțe lungi, permițându-le să zboare peste câmpuri întregi de alte globuri. Dificultatea de a trece de „Etapa Specială” este că fiecare sferă albastră colectată este înlocuită cu una roșie; în plus, personajul jucătorului călătorește prin nivel non-stop, iar viteza jocului devine mai rapidă în timp. În plus, nivelurile conțin inele de aur, a căror colecție oferă jucătorului puncte suplimentare și posibilitatea de a obține o „ sequel ”. Inelele pot fi pur și simplu împrăștiate în jurul nivelului, dar în cea mai mare parte sunt obținute datorită unei ocoliri speciale a câmpurilor din sferele albastre (ilustrat) [11] .

Scopul nivelurilor „Special Stage” este de a colecta toate cele șapte Smaralde Chaos. După ce au luat stăpânire pe ei, Sonic și Knuckles au ocazia să adopte o super-formă , datorită căreia devin invulnerabili la orice daune, atacă inamicii cu o simplă atingere și, în același timp, aleargă mai repede și sară mai sus. Vizual, Super Sonic devine auriu, iar Super Knuckles începe să pâlpâie în mod caracteristic alb. Pentru Sonic, colectarea tuturor Smaraldelor Chaos deblochează, de asemenea, un al optulea nivel suplimentar, „The Doomsday”, în care un arici în formă super zboară printr-un câmp de asteroizi în urmărirea robotului final al Dr. Robotnik. Starea lui Sonic și Knuckles în super-formă este limitată de numărul de inele pe care le are, care scade în fiecare secundă.

Plot

În jocul anterior, personajul principal Sonic ariciul l-a învins din nou pe ticălosul Dr. Robotnik și a împiedicat lansarea stației sale spațiale de luptă „Death Egg” ( ing.  Death Egg ). Valul de explozie l-a aruncat pe Sonic înapoi pe Insula Plutitoare, iar stația însăși, după ce a supraviețuit, a aterizat în craterul unui vulcan uriaș. Protagonistul, aflându-se într-o pădure deasă, îl vede pe gardianul insulei, Knuckles echidna , ieșind din pasajul din desișuri . În pasaj, Sonic a descoperit un Super Inel mare și strălucitor, care l-a transportat pentru scurt timp într-o sală imensă în care se odihnea Master Emerald of Chaos [ ~ 2] .  Sonic înțelege că trebuie să-l protejeze pe Chief Emerald de Dr. Robotnik, deoarece în mâinile răufăcătorului această relicvă magică va deveni o sursă de combustibil inepuizabil pentru Oul Morții. Cu toate acestea, pe drumul spre piatră, Sonic va trebui să se confrunte cu Knuckles, care încă îl consideră pe arici dușmanul său, care a invadat Chaos Emeralds [12] [13] . În funcție de alegerea personajului jucabil, jucătorul primește două povești diferite [3] [7] .

Sonic își face drum prin teritoriile neexplorate ale Insulei Plutitoare, pe care Dr. Robotnik și-a plasat mașinile de război. Călătoria îl duce pe Sonic în peșterile de sub vulcan, în craterul cărora se află stația „Death Egg” [14] . Prin aceste peșteri, Sonic ajunge la Palatul Secret cu Șeful Smarald, dar acolo îl întâlnește din nou pe Knuckles și izbucnește o luptă între eroi. Între timp, Dr. Robotnik se infiltrează în Palatul Secret și fură Master Emerald [15] . Dându-și seama că Sonic este de partea lui, Knuckles îl ajută să ajungă la un portal care îi transportă într-o ruină veche plutitoare de nori, de unde urmăresc „Oul Morții” ridicându-se pe cer. Sonic singur depășește ruinele antice, luptând cu minions roboti egg-robo și cu o copie robotică a lui - Mecha Sonic . Ajuns în vârful ruinelor, protagonistul reușește să sară în „Oul Morții” care zboară pe orbită [10] [16] . El duce la distrugere stația și intră în bătălia finală cu robotul uriaș al Dr. Robotnik, folosind puterea Master Emerald. După ce au distrus robotul și Death Egg, Sonic și Master Emerald cad în ocean, doar pentru a fi salvați de vulpea Tails în avionul său Tornado [17] . Dacă jucătorul a strâns toate Smaraldele Chaos din Sonic & Knuckles , el primește două finaluri suplimentare: personajele iau Master Emerald înapoi pe Insula Plutitoare și acesta se ridică în cer, iar în scena post-credite, unul din grup. a roboților învinși, Egg-Robo, se arată că „prinde viață” [18] .

Povestea lui Knuckles Echidna reia după povestea lui Sonic [1] , când Knuckles, relaxându-se în compania animalelor într-o pădure de ciuperci, este atacat de EggRobo. Datoria lui Knuckles ca gardian al Insulei Plutitoare este să reziste tuturor celor din afară, iar el pornește imediat în urmărirea acestui robot [13] [19] . Knuckles călătorește în aceleași locații de pe insulă ca și Sonic, distrugând mașinile de război ale Dr. Robotnik și luptându-se periodic cu Egg-Robo. Urmarea se termină la un set de ruine înalte, unde Egg-Robo îl apucă pe Knuckles, făcându-l o țintă ușoară pentru un alt robot, Mech Sonic. Cu toate acestea, Knuckles reușește să se elibereze, iar Mecha Sonic îl distruge din greșeală pe Egg-Robo însuși. Urmează o bătălie între Echidna și Metal Hedgehog, în timpul căreia Mecha Sonic folosește energia unui Master Chaos Emerald din apropiere și ia o formă super. Când Knuckles învinge robotul, ruinele din nori încep să se prăbușească, dar Sonic vine în salvarea echidnei, zburând cu avionul său Tornado. Împreună duc Prime Emerald înapoi pe Insula Plutitoare. Dacă jucătorul nu a strâns toate cele șapte smaralde haos, atunci insula coboară din cer la suprafața apei [20] .

Tehnologia Lock-On

Tehnologia „Lock-On” a fost dezvoltată special pentru Sonic & Knuckles de către șeful STI, Roger Hector, și este capacitatea de a conecta două cartușe într-o singură unitate într-un set-top box. Utilizarea „Lock-On” vă permite să obțineți o versiune combinată a celor două jocuri [3] .

Doar un cartuş Sonic & Knuckles licenţiat a fost lansat pentru a sprijini această tehnologie. În același timp, acest lucru a afectat jocul anterior Sonic the Hedgehog 3 : deoarece cea de-a treia parte, împreună cu Sonic & Knuckles , a fost dezvoltată inițial ca o singură entitate și, ca urmare, jocurile mențin un singur stil de joc, folosesc similare sprite -uri de caractere și au multe în comun în joc. Tehnologia Lock-On vă permite să combinați Sonic the Hedgehog 3 și Sonic & Knuckles , oferindu-vă posibilitatea de a juca un joc mare cu drepturi depline, care a fost planificat anterior. Combinarea Sonic & Knuckles cu jocurile Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 1 și Sonic Compilation dă, de asemenea, rezultatul .

Sonic 3 & Knuckles

Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (abrev. Sonic 3 & Knuckles ) este un joc mare care combină Sonic the Hedgehog 3 și Sonic & Knuckles [21] . Include toate cele 14 niveluri consecutive din ambele jocuri, precum și toate cele trei variante ale „Etapei bonus”. Pentru a finaliza jocul, toate cele trei personaje principale sunt disponibile pentru a alege - Sonic , Tails și Knuckles . Astfel, devine posibil să joci nivelurile Sonic 3 pentru Knuckles, iar pentru Tails - să treci de nivelurile Sonic & Knuckles (atât singur, cât și în echipă cu Sonic). Toate nivelurile sunt proiectate inițial în așa fel încât, datorită abilităților lor, personajele le parcurg în moduri diferite. În același timp,jocul a adoptat sistemul de salvare și modul competitiv din Sonic 3 .

Fuziunea dintre Sonic the Hedgehog 3 și Sonic & Knuckles introduce o inovație semnificativă în joc: Super Emeralds .  Pornind de la cele șase niveluri din Sonic 3 , jucătorul poate colecta inițial șapte smaralde Chaos obișnuite - la „Stapa specială” corespunzătoare celei de-a treia părți. Dacă le-a strâns pe toate, atunci, începând de la nivelul „Mushroom Hill” (primul nivel al Sonic & Knuckles ), personajul său are acces în zona „Hidden Palace”, unde îi dă pietrele adunate Chief Chaos. Smarald. Personajul jucător își pierde forma super, dar în același timp câștigă șansa de a colecta șapte Super Smaralde pentru restul jocului. Cu ajutorul lor, personajul poate lua o formă hiper , care oferă o viteză și o înălțime de salt și mai mari decât forma super, precum și abilități noi: Hyper Sonic, cu un atac de săritură îmbunătățit, mătură pe ecranul jocului, distrugând toate vizibilitățile. inamicii, iar Hyper Knuckles invocă același rezultat atunci când se agăță de un perete. Personajul Tails din Sonic 3 & Knuckles , atunci când colectează toate cele paisprezece Smaralde, capătă o super-formă, pe care nu o putea avea în Sonic the Hedgehog 3 . La fel ca hiperforma lui Sonic și Knuckles, superforma lui Tails îi oferă o nouă caracteristică: patru păsări de aur ( Super Flicks ) zboară în jurul lui, care distrug ele însele inamicii care se apropie de personaj [22] .

Sonic 2 & Knuckles

Knuckles the Echidna in Sonic 2 (abrev. Sonic 2 & Knuckles ) este un joc care se obtine prin combinarea cartuselor Sonic & Knuckles si Sonic the Hedgehog 2 [23] . Jocul vă permite să finalizați complet Sonic the Hedgehog 2 cu Knuckles ca personaj jucabil. Gameplay-ul rămâne aproape același, cu excepția unor mici modificări: în nivelurile jocului apar niște locuri, în care doar Knuckles poate intra - datorită capacității sale de a escalada pe pereți [3] ; în plus, ca Knuckles, jucătorul poate vizita mai des nivelurile „Special Stage”, deoarece după ce le părăsește, personajul păstrează cu el inelele adunate, spre deosebire de Sonic the Hedgehog 2 original . Lipsește capacitatea de a juca ca Sonic și Tails, precum și opțiuni suplimentare în versiunea combinată a jocului [1] .

Sfera albastră

Când combină Sonic & Knuckles cu orice alt cartuş Sega Mega Drive/Genesis, jucătorul vede un ecran negru înfăţişând cele patru personaje principale ale seriei Sonic pe 16 biţi - Sonic însuşi, Tails, Knuckles şi Dr. Robotnik. Cuvintele „In niciun caz? No Way!”, care vorbesc despre combinația nereușită de cartușe. Cu toate acestea, apăsarea tastelor A+ B+ de pe gamepad în același timp Cdeschide un mini-joc numit Blue Sphere . Acest joc este o colecție de niveluri „Special Stage” care reproduce designul și modul de joc al unor etape speciale similare din Sonic the Hedgehog 3 și Sonic & Knuckles care implică colectarea globurilor albastre. Fiecare dintre aceste niveluri din Blue Sphere are propriul cod de 12 cifre - adică jucătorul este invitat să treacă prin 134.217.728 de etape speciale, aproape fiecare dintre ele unice (unele etape după numărul 128.016.000 sunt repetate) [1] [2 ] [7] . Pe ecranul de titlu al Blue Sphere este disponibilă alegerea personajului jocului - Sonic și Knuckles, ceea ce nu afectează în niciun fel jocul. Fiecare dintre niveluri aparține unuia dintre cele douăsprezece grade de dificultate, când la un nivel mai dificil este necesar să colectezi un număr mai mare de globuri albastre [1] .

Versiunea compilației Sonic Origins a jocului, pe lângă mini-jocul original inclus ca mod bonus, a prezentat și o nouă iterație a acestui mini-joc numită „New Blue Spheres”, care a adăugat culori suplimentare de orb care au fost prezentate anterior în Mania sonică .

Dezvoltarea și lansarea jocului

Inițial , Sonic & Knuckles și predecesorul său Sonic the Hedgehog 3 au fost planificați ca un joc mare, așa că dezvoltarea lor a început în același timp, după lansarea celei de-a doua părți în 1992 [24] . Dezvoltarea a fost realizată la filiala americană a Sega of America  - Institutul Tehnic Sega , iar liderii săi au fost creatorii seriei Sonic the Hedgehog Yuji Naka și Hirokazu Yasuhara . Echipa de dezvoltare a fost susținută de șeful STI, Roger Hector [25] . Aproximativ paisprezece niveluri au fost create pentru joc, însă, pe baza rezultatelor testării , din cauza costurilor mari de producție și a puterii insuficiente a consolei Mega Drive / Genesis , dezvoltatorii au decis să împartă proiectul în două părți [24] . Șase nivele inițiale au fost incluse în Sonic the Hedgehog 3 , restul de opt fiind destinate Sonic & Knuckles [10] [26] . Spre deosebire de Sonic 3 , continuarea nu a folosit un sistem de salvare , dar cartușul Sonic & Knuckles avea propria sa inovație tehnică unică - sistemul „Lock-On” . Această tehnologie a făcut posibilă combinarea Sonic & Knuckles cu cartușe din alte părți ale seriei și obținerea unei versiuni combinate a celor două jocuri [3] [21] [24] . În același timp, în cazul lui Sonic the Hedgehog 3 , utilizatorii au primit un joc combinat cu nivelurile Sonic 3 și Sonic & Knuckles , așa cum era inițial intenționat. În plus, Sega Magazine , Famitsu și Mean Machines au menționat dezvoltarea unei versiuni cu drepturi depline a jocului numită Sonic the Hedgehog 3 Limited Edition (sau Sonic 3+ ), dar lansarea acestui proiect nu a avut loc din cauza cartuşului limitat. memorie, costuri mari de producție și timp limitat de dezvoltare [27] [28] [29] .

Sonic & Knuckles a fost lansat pentru prima dată pentru consola Mega Drive/Genesis pe 18 octombrie 1994 în SUA , Marea Britanie și Japonia [30] [31] [32] . În Statele Unite, Kick the Rock Speedplay Championship a fost organizat cu sprijinul MTV . Partea finală a competiției a avut loc pe Insula Alcatraz din Golful San Francisco ( California ). Câștigătorul a câștigat un premiu de 25.000 USD și titlul The World's Most Hardcore Gamer ,  în timp ce finaliștii au primit fiecare mai multe jocuri Sega [33] . Pe lângă versiunea originală a lui Sonic & Knuckles , există numeroase porturi și versiuni ale jocului pentru diverse generații de console. Jocul a fost relansat pe Virtual Console , Xbox Live Arcade și Steam [2] [3] [4] serviciile de distribuție digitală . De asemenea, au recreat sistemul „Lock-On” în formă electronică, permițându-vă să conectați Sonic & Knuckles cu jocurile anterioare din seria care fuseseră descărcate anterior pe consolă. Versiunile Steam și Sega Mega Drive și Genesis Classics au fost vândute cu a treia tranșă ca Sonic 3 & Knuckles [4] [34] .

Jocul a fost relansat în diferite compilații pentru console de jocuri video și PC :

Muzică

Sonic & Knuckles • Sonic the Hedgehog 3
Jap .
Coloana sonoră
Data de lansare 19 octombrie 1994
Gen Muzică electronică
Durată 46:10
Producător Akinori Minami
Țară Japonia
Limbajul cântecului Engleză
eticheta Înregistrări OMG
Recenzii profesionale
Cronologie
Sonic Boom
(1994)
Sonic & Knuckles • Sonic the Hedgehog 3
(1994)
Sonic Remix
(1994)

Muzica din Sonic & Knuckles a fost compusă de Howard Drossin, Jun Senoue , Yoshiaki Kashima, Tokuhiko Uwaba, Tomonori Sawada și Naofumi Hataya [43] .

Pe 19 octombrie 1994, coloana sonoră Sonic & Knuckles • Sonic the Hedgehog 3 a fost lansată pe CD . În ciuda titlului dublu, acest album conține doar muzică din jocul Sonic & Knuckles . Coloana sonoră include 12 piese compuse de Howard Drossin, Jun Senoue și Yoshiaki „Milpo” Kashima. Producătorul albumului, Akinori Minami, a reînregistrat compozițiile originale în aranjamente noi folosind un sintetizator , adăugând părți de chitară de la Takaho Sano și Toshiaki Saitō. Autorii compozițiilor originale înșiși nu au luat parte la crearea acestui album. Ca rezultat, coloana sonoră lansată sună diferit de muzica din joc [42] [44] . Pe lângă coloana sonoră principală, muzica din Sonic the Hedgehog 3 a fost prezentată pe următoarele albume: Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001) [45] , History of the 1ST Stage Original Soundtrack White Edition (2011) [46] , History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) și Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [47] [48] .

Revizorul Game-OST a acordat coloanei sonore Sonic & Knuckles • Sonic the Hedgehog 3 un scor de 7 din 10. El a afirmat că, dacă este privit ca o coloană sonoră extinsă, albumului îi lipsesc multe dintre melodiile de la Sonic the Hedgehog 3 , cum ar fi „ Angel Island” și „Ice Cap”, demonstrând necesitatea unei coloane sonore separată pentru fiecare dintre jocurile clasice Sonic the Hedgehog . A numi acest album o colecție de remixuri , conform recenzentului, este și mai ciudat, deoarece nu există diferențe cardinale față de coloana sonoră originală în el. Melodiile reînregistrate au un caracter MIDI pronunțat , deși multe dintre ele diferă de originale printr-un sunet mai blând - nu la fel de ascuțit precum îl redă Sega Mega Drive . În același timp, un critic de la Game-OST consideră că compozițiile originale „Flying Battery” și „Lava Reef” de la Sonic & Knuckles nu au sunat mai bine în noile aranjamente. La sfârșitul recenziei, el descrie întreaga muzică ca un întreg astfel: „Pentru a vă spune adevărul, dacă coloana sonoră originală a fost jazz , atunci este soft jazz . Cu toate acestea, unii oameni preferă jazzul soft jazz -ului obișnuit .

Sonic & Knuckles • Sonic the Hedgehog 3
Nu. Nume Durată
unu. Tema lui Sonic & Knuckles 1:15
2. Dealul ciupercilor 3:04
3. "Bateria zburătoare" 2:56
patru. "Șeful" 4:28
5. Sandpolis 2:58
6. Recif de lavă 3:16
7. „Rings and Diamonds Land” („Sfere strălucitoare”, „Rotating Maze”, „Gumball Machine”, „Special Stage”) 4:46
opt. Sanctuarul cerului 2:50
9. "Deathegg" 3:01
zece. „Boss the Boss” 4:17
unsprezece. „ Sonic & Knuckles Re-Mix” 11:46
12. „Tema Knuckles” 1:37

Evaluări și opinii

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului88,12% ( MD ) [61]
65,80% ( X360 ) [62]
Metacritic69/100 ( X360 ) [63]
MobyRank89/100 ( MD ) [64]
74/100 ( X360 ) [64]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
AllGame3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele( MD ) [7]
3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele ( X360 ) [49]
3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele ( Wii ) [50]
EGM9.25/10( MD ) [51]
Famitsu30/40 [52]
GamePro5/5 ( MD ) [53]
GamesRadar6/10 ( MD ) [8] 9/10 ( MD ) [8]
IGN7,5/10 ( X360 ) [2]
9/10 ( Wii ) [3]
ONM85% ( Wii ) [54]
Mega Fun85% ( MD ) [55]
Viața Nintendo8/10 ( Wii ) [56]
Revista Sega92/100 ( MD ) [57]
Sega MegaZone85% ( MD ) [58]
Puterea Sega90% ( MD ) [59]
jocuri video80% ( MD ) [60]

Sonic & Knuckles a primit recenzii elogioase din partea presei. Scorul mediu pentru un joc, compilat de site-ul de agregare GameRankings , este de 88,12% [61] . Sonic & Knuckles a vândut peste 1,2 milioane de unități numai în Statele Unite , făcându-l unul dintre cele mai bine vândute jocuri Mega Drive/Genesis [5] . În numărul din decembrie 1994 a revistei Electronic Gaming Monthly , Sonic & Knuckles a fost numit Jocul lunii . ScrewAttack s-a clasat în ianuarie 2008 pe Sonic & Knuckles , alături de Sonic the Hedgehog 3 , al doilea cel mai bun joc din serie [66] , și GamesRadar , într-o listă similară în 2012, s-a clasat pe locul al treilea (de asemenea, ca Sonic 3 & Knuckles ) [67] . În 2010, Official Nintendo Magazine a efectuat un sondaj printre fanii Sonic despre jocurile lor preferate din serie. Conform rezultatelor acestui sondaj, Sonic & Knuckles , împreună cu predecesorul său, au ocupat locul trei. S-a remarcat, totuși, că oamenii au votat mai mult pentru Sonic the Hedgehog 3 și Sonic 3 & Knuckles decât pentru Sonic & Knuckles de sine stătător [68] .

Jocul a primit recenzii încântătoare pentru imaginile și modul de joc. Un reprezentant al revistei Sega Power a lăudat complexitatea mare și lungimea nivelurilor jocului, dar a fost dezamăgit de absența partenerului lui Sonic, Fox Tails , în complot [59] . Criticul lui GamePro citează și capacitatea de a juca ca Knuckles ca un plus [53] . Un recenzent de la Sega Magazine a comentat rejucabilitatea jocului , deoarece conține multe etape secrete și mini-șefi [57] . Lucas Thomas de la IGN a scris în recenzia sa că Sonic & Knuckles este distractiv de jucat chiar și acum, în ciuda datei de lansare [3] . Au existat însă și recenzii discrete. Criticul AllGame Jon Thompson în recenzia sa a susținut că, în ciuda nivelurilor bine concepute și a introducerii lui Knuckles ca un nou personaj jucabil, duplicarea gameplay-ului Sonic 3 cu o ușoară înăsprire ar putea descuraja acei jucători care s-au săturat deja de seria Sonic. jocuri [7 ] . Ceva similar a fost revizuit și în Sega Magazine și Mega Fun [55] [57] .

Recenziatorii jocului au fost unanimi în opinia lor că un plus important al Sonic & Knuckles este sistemul „Lock-On”. Un reprezentant de la GamePro i-a lăudat pe dezvoltatori pentru că au putut combina cartuşul cu versiunile anterioare ale pilonului din seria Sonic the Hedgehog . Potrivit acestuia, acest lucru îi va obliga pe jucători să le parcurgă încă de la început [53] . Thomas a scris că Sonic & Knuckles cu funcția „Lock-On” dă o nouă viață vechilor Sonic 1, Sonic 2 și Sonic 3 care pot fi descărcate [3] . Chris Scallion de la Official Nintendo Magazine a remarcat în recenzia sa că nu se aștepta să vadă o conexiune „Lock-On” în serviciul Virtual Console [54] . James Newton de la Nintendo Life a remarcat că un joc de platformă Sonic și Knuckles fără o a treia tranșă s-ar simți incomplet și, prin urmare, recenzentul a sfătuit cumpărătorilor să cumpere două jocuri în același timp [56] . Purtătorul de cuvânt al GamesRadar , Justin Towell, a scris despre Sonic 3 & Knuckles următoarele: „... Aceasta este o senzație. Vast, confuz și multe de învățat; veți fi surprins că nu ați observat niciodată conținutul suplimentar ascuns în Sonic 3 ” [8] . O recenzie discretă a „Lock-On” a venit de la un critic al revistei germane Video Games ; în opinia sa, toată această idee de la Sega este o încercare de a crește veniturile din vânzările a două jocuri [60] .

Relansările ulterioare ale lui Sonic & Knuckles au primit, de asemenea, recenzii pozitive de pe site-uri web și reviste, cu toate acestea, în comparație cu originalul, evaluările au fost mai mici. Scorul mediu GameRankings pentru portul Xbox 360 al jocului este de doar 65,80% [61] . Statistici similare sunt prezente pe Metacritic  - 69 de puncte din 100 posibile [63] . De la recenzentul IGN Lucas Thomas, principala plângere cu privire la relansarea lui Sonic & Knuckles pe Wii a fost distanța lungă dintre acesta și relansarea lui Sonic the Hedgehog 3 : din această cauză, jucătorii, la un moment dat, nu puteau joacă Sonic 3 & Knuckles [3 ] . Colegul lui Thomas, Daimon Hatfield, a jucat jocul pe Xbox 360 și a criticat îmbunătățirile nefericite aduse de dezvoltatori - efectul anti-aliasing și fundalurile plictisitoare [2] . De remarcat în mod deosebit este opinia criticului Scallion, care susține că pentru integralitatea percepției „trilogiei clasice” în jocul Sonic & Knuckles nu este necesară. Totuși, deși Scallion observă că cel de-al patrulea joc este în general inferior celui precedent, el recomandă cu tărie să-l achiziționeze „pentru colecția completă” [54] .

Influență

În 2011, a fost lansat jocul Sonic Generations , dedicat aniversării a 20 de ani de la Sonic the Hedgehog [69] . Jocul aniversar include versiuni noi ale nivelurilor „Sky Sanctuary” și „Mushroom Hill” [70] [71] . Sonic Mania , lansat pentru a sărbători cea de-a 25-a aniversare a seriei, a prezentat versiuni remasterizate ale nivelurilor „Flying Battery” și „Lava Reef” [72] . De asemenea, în Sonic & All-Stars Racing Transformed , locațiile „Sky Sanctuary” și „Death Egg” sunt prezente ca o pistă de curse, unde participă personaje din diferite serii de jocuri Sega [73] .

Intriga lui Sonic & Knuckles a fost adaptată în Archie Comics Sonic the Hedgehog ( " Special: Sonic & Knuckles") și #33-53 din Fleetway Editions Sonic the Comic [74] [75] .

Note

Comentarii
  1. În jocul anterior Sonic the Hedgehog 3 , Knuckles poate fi jucat doar în modul de provocare secundar , unde personajul nu are abilități de semnătură.
  2. Scena descrisă cu Master Emerald este implementată în jocul Sonic 3 & Knuckles , unde completează începutul nivelului „Mushroom Hill”.
Surse
  1. 1 2 3 4 5 Matte, Jared. Sonic & Knuckles  (engleză)  (link indisponibil) . Zona Green Hill. Preluat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original la 1 octombrie 2015.
  2. 1 2 3 4 5 Hatfield, Daemon. (Xbox 360) Sonic & Knuckles Review  (engleză)  (link nu este disponibil) . IGN (14 septembrie 2009). Preluat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original la 14 iulie 2015.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Thomas, Lucas M. (Wii) Sonic & Knuckles Review  (ing.)  (link indisponibil) . IGN (22 februarie 2010). Preluat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original la 14 iulie 2015.
  4. 1 2 3 4 Sonic 3 & Knuckles (link în jos) . abur . Preluat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original la 11 iulie 2015. 
  5. 1 2 US Platinum Videogame Chart  (engleză)  (link nu este disponibil) . Cutia Magică (27 decembrie 2007). Consultat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original pe 10 septembrie 2015.
  6. 1 2 3 4 Hanshow, Neil; Hanshow, Carol Ann . pornire! // Ghid de joc Sonic & Knuckles . — SUA . - Redwood City  : Sega , 1994. - S. 10-11. — 30 ​​de secunde.
  7. 1 2 3 4 5 Thompson, Jon. Sonic & Knuckles . Recenzie  (în engleză)  (link indisponibil) . AllGame . Consultat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original pe 10 decembrie 2014.
  8. 1 2 3 4 5 Towell, Justin. Classicsurile 2D ale lui Sonic au fost revizuite . Sonic & Knuckles (Mega Drive/Genesis)  (engleză)  (link indisponibil) . GamesRadar (16 aprilie 2008) . Preluat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original la 21 decembrie 2014.
  9. 12 Hanshow , Neil; Hanshow, Carol Ann . Floating Island Patrol // Ghid de joc Sonic & Knuckles . — SUA . - Redwood City  : Sega , 1994. - S. 8-9. — 30 ​​de secunde.
  10. 1 2 3 Hanshow, Neil; Hanshow, Carol Ann . Treci prin zone! // Ghid de joc Sonic & Knuckles . — SUA . - Redwood City  : Sega , 1994. - S. 12-15. — 30 ​​de secunde.
  11. 1 2 3 Hanshow, Neil; . Etape bonus // Ghid de joc Sonic & Knuckles . — SUA . - Redwood City  : Sega , 1994. - S. 16-18. — 30 ​​de secunde.
  12. プロローク // Sonic & Knuckles (ソ ック&ナックルズ) . — JAP . - Sega , 1994. - S. 12-13. — 52 s.
  13. 12 Hanshow , Neil; Hanshow, Carol Ann . Salvați Insula Plutitoare! // Ghid de joc Sonic & Knuckles . — SUA . - Redwood City  : Sega , 1994. - S. 3. - 30 p.
  14. Echipa Sonic, Institutul Tehnic Sega, Sonic & Knuckles. Ed. Sega. Sega Mega Drive/Genesis (1994). Nivel/Zonă: Lava Reef (Sonic) (Engleză)
  15. Echipa Sonic, Institutul Tehnic Sega, Sonic & Knuckles. Ed. Sega. Sega Mega Drive/Genesis (1994). Nivel/Zonă: „Palatul Ascuns” (Sonic). (Engleză)
  16. Echipa Sonic, Institutul Tehnic Sega, Sonic & Knuckles. Ed. Sega. Sega Mega Drive/Genesis (1994). Nivel/Zonă: Sky Sanctuary (Sonic) (Engleză)
  17. Echipa Sonic, Institutul Tehnic Sega, Sonic & Knuckles. Ed. Sega. Sega Mega Drive/Genesis (1994). Nivel/Zonă: „Oul morții”. (Engleză)
  18. Echipa Sonic, Institutul Tehnic Sega, Sonic & Knuckles. Ed. Sega. Sega Mega Drive/Genesis (1994). Nivel/Zonă: „Doomsday”. (Engleză)
  19. Echipa Sonic, Institutul Tehnic Sega, Sonic & Knuckles. Ed. Sega. Sega Mega Drive/Genesis (1994). Nivel/Zonă: Mushroom Hill (Knuckles). (Engleză)
  20. Echipa Sonic, Institutul Tehnic Sega, Sonic & Knuckles. Ed. Sega. Sega Mega Drive/Genesis (1994). Nivel/Zonă: Sky Sanctuary (Knuckles). (Engleză)
  21. 12 Hanshow , Neil; Hanshow, Carol Ann . Lock-On Sonic 3 ! // Ghid de joc Sonic & Knuckles . — SUA . - Redwood City  : Sega , 1994. - S. 21-24. — 30 ​​de secunde.
  22. Trucuri Sonic & Knuckles Collection  (engleză)  (link nu este disponibil) . revoluția jocului . Preluat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original la 2 octombrie 2015.
  23. Hanshow, Neil; Hanshow, Carol Ann . Lock-On Sonic 2 ! // Ghid de joc Sonic & Knuckles . — SUA . - Redwood City  : Sega , 1994. - S. 25-26. — 30 ​​de secunde.
  24. 1 2 3 Roger Hector: Director Interviuri STI . Interviul 2: 10 septembrie 2005  (engleză)  (link nu este disponibil) . Secretele echipei Sonic . Preluat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original la 26 iulie 2015.
  25. Hanshow, Neil; Hanshow, Carol Ann. Credite // Ghid de joc Sonic & Knuckles . — SUA . - Redwood City : Sega , 1994. - S. 27. - 30 p.
  26. Rich, Jason R. . Modul pentru un jucător de pe Insula plutitoare: un tur ghidat // Ghidul jocului Sonic & Knuckles . — SUA . - Redwood City  : Sega , 1994. - S. 16-17. — 34 s.
  27. Personalul Revistei Sega. Special - Sonic the Hedgehog 3  (germană)  // Sega Magazine  : revistă. - 1994. - Februarie. — S. 100 .
  28. Personalul Famitsu. Truth of Rumor - Sonic the Hedgehog 3  (jap.)  // Famitsu  : revistă. - 1994. - 3 iunie. —第93頁.
  29. Mean Machines Sega Staff. Cover Story - Sonic & Knuckles  (engleză)  // Mean Machines Sega  : revistă. - 1994. - Octombrie ( nr. 24 ). — P. 16 .
  30. メガドライブ.ソニック&ナックルズ (japoneză)  (link nu este disponibil) . Canalul sonic . Data accesului: 9 septembrie 2016. Arhivat din original pe 22 iulie 2015.
  31. ソニック&ナックルズ (japoneză)  (downlink) . Jocuri Sega Virtual Console. Consultat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original la 30 ianuarie 2015.
  32. Sonic & Knuckles International Releases  (engleză)  (link nu este disponibil) . Bombă uriașă . Preluat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original la 1 octombrie 2015.
  33. The Sega Man of Alcatraz  // Electronic Gaming Monthly  : revistă  . - EGM Media, LLC, 1994. - Decembrie ( nr. 65 ). - P. 186-187 .
  34. ↑ Colecția Sega Mega Drive Classics va veni pe Xbox, PS4 și PC  în luna mai . Metrou (14 martie 2018). Preluat la 11 octombrie 2019. Arhivat din original la 11 februarie 2019.
  35. ゲームタイトル - Windows  (japonez)  (downlink) . Canalul sonic. Data accesului: 9 septembrie 2016. Arhivat din original pe 22 iulie 2015.
  36. Rubenstein, Glenn. Sonic Jam Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . GameSpot (10 iulie 1997). Consultat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original pe 29 septembrie 2015.
  37. Marriott, Scott Alan. Sonic Jam . Prezentare generală  (engleză)  (downlink) . AllGame . Preluat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original la 12 decembrie 2014.
  38. Mirabella, Fran. Sonic Mega Collection  (engleză)  (link indisponibil) . IGN (12 noiembrie 2002). Consultat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original pe 26 septembrie 2015.
  39. Goldstein, Hilary. Sonic Mega Collection Plus  (engleză)  (link indisponibil) . IGN (3 noiembrie 2004). Preluat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original la 29 iunie 2015.
  40. Gerstmann, Jeff. Sonic's Ultimate Genesis Collection Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . Bombă uriașă (16 februarie 2009). Consultat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original pe 26 februarie 2014.
  41. Harris, Craig. Sonic Classic Collection Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . IGN (5 martie 2010). Preluat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original la 29 iunie 2015.
  42. 1 2 3 Szczygiel, Charles. Sonic & Knuckles/Sonic the Hedgehog 3  (engleză)  (link indisponibil) . OST joc. Consultat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original pe 23 septembrie 2015.
  43. Echipa Sonic, Institutul Tehnic Sega, Sonic & Knuckles. Ed. Sega. Sega Mega Drive/Genesis (18 octombrie 1994). Video: Credite.
  44. Sonic & Knuckles • Sonic the Hedgehog 3  (eng.)  (link indisponibil) . VGMdb. Preluat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original la 17 iulie 2015.
  45. Sonic the Hedgehog 10th Anniversary  (engleză)  (link indisponibil) . VGMdb. Preluat la 27 iulie 2016. Arhivat din original la 23 martie 2016.
  46. History of Sonic Music 20th Anniversary Edition  (engleză)  (link nu este disponibil) . VGMdb. Preluat la 27 iulie 2016. Arhivat din original la 22 aprilie 2016.
  47. History of the 1ST Stage Original Soundtrack White Edition  (engleză)  (link nu este disponibil) . VGMdb. Preluat la 27 iulie 2016. Arhivat din original la 6 aprilie 2016.
  48. Selecția a 25-a aniversare  Sonic the Hedgehog . VGMdb. Preluat la 27 iulie 2016. Arhivat din original la 27 iulie 2016.
  49. Sonic & Knuckles (Xbox Live Arcade)  (engleză)  (link nu este disponibil) . AllGame . Consultat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original pe 10 decembrie 2014.
  50. Sonic & Knuckles (Virtual Console)  (engleză)  (downlink) . AllGame . Consultat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original pe 10 decembrie 2014.
  51. (Genesis) Sonic & Knuckles . Recenzii  (engleză)  (link nu este disponibil) . Clasamentul jocului . Consultat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original pe 29 septembrie 2015.
  52. ソニック&ナックルズ (japoneză)  // Famitsu  : Journal. - Enterbrain , 1994. - 18 11月 (第309数). —第37頁.
  53. 1 2 3 Andromeda. ProReview (Genesis): Sonic & Knuckles  (engleză)  // GamePro  : revistă. - IDG, 1994. - Noiembrie ( nr. 64 ). - P. 72-73 .
  54. 1 2 3 Scullion, Chris. Sonic & Knuckles Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . Revista oficială Nintendo (18 februarie 2010). Preluat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original la 3 noiembrie 2014.
  55. 1 2 Girlich, Stefan; Schneider, Ulf. Test: Sonic & Knuckles  (germană)  // Mega Fun  : revistă. - CT Computec Verlag, 1994. - Decembrie ( Nr. 12 ). - S. 105 .
  56. 12 Newton , James. Recenzie: Sonic & Knuckles  (engleză)  (link nu este disponibil) . Nintendo Life (16 februarie 2010). Preluat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original la 3 martie 2016.
  57. 1 2 3 Personalul Revistei Sega. Recenzie: Sonic & Knuckles  (engleză)  // Sega Magazine  : revistă. - 1994. - Februarie. - P. 80-81 .
  58. Sega MegaZone Staff. Recenzie: Sonic & Knuckles  (engleză)  // Sega MegaZone  : revistă. - 1994. - Octombrie. - P. 34-36 . — ISSN 1321-8131 .
  59. 1 2 Sega Power Staff. Recenzie: Sonic & Knuckles  (engleză)  // Sega Power  : revistă. - 1994. - Noiembrie. - P. 34-36 .
  60. 1 2 Sauer, Dirk. Sonic & Knuckles Testbericht  (germană)  // Jocuri video  : revistă. - Viitorul-Verlag, 1994. - Decembrie ( Nr. 12 ). - S. 36-37 .
  61. 1 2 3 (Genesis) Sonic & Knuckles  (engleză)  (link indisponibil) . Clasamentul jocului . Consultat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original pe 23 septembrie 2015.
  62. (Xbox 360) Sonic & Knuckles  (engleză)  (link indisponibil) . Clasamentul jocului . Consultat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original pe 23 septembrie 2015.
  63. 1 2 Sonic & Knuckles (Xbox 360)  (engleză)  (link nu este disponibil) . Metacritic . Consultat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original pe 16 decembrie 2014.
  64. 1 2 Sonic & Knuckles  (engleză)  (link nu este disponibil) . MobyGames . Consultat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original pe 7 septembrie 2015.
  65. Review Crew: Sonic & Knuckles  // Electronic Gaming Monthly  : revistă  . - 1994. - Decembrie ( nr. 65 ). — P. 34 .
  66. Top Ten de la ScrewAttack . Cele mai bune și cele mai proaste jocuri Sonic  (în engleză)  (link indisponibil) . GameTrailers (16 ianuarie 2008) . Consultat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original pe 27 iunie 2015.
  67. Cele mai bune jocuri cu Sonic  (engleză)  (link indisponibil) . gamesradar . Preluat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original la 17 octombrie 2012.
  68. Est, Toma. Cele mai bune jocuri Sonic ale  tale (în engleză)  (link indisponibil) . Revista oficială Nintendo (15 mai 2010). Preluat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original la 18 ianuarie 2014.
  69. Clumsyorchid. Sărbătorește 20 de ani de Sonic cu Sonic Generations  (în engleză)  (link indisponibil) . Blog SEGA (18 aprilie 2011). Consultat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original pe 2 februarie 2013.
  70. Sonic Generations .ステージ (japoneză)  (link nu este disponibil) . Site-ul oficial al Sonic Generations .  - Descrierea nivelurilor jocului pentru versiunile Xbox 360 , PlayStation 3 și PC . Preluat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original la 27 iulie 2015.
  71. Sonic Generations .ステージ (japoneză)  (link nu este disponibil) . Site-ul oficial al Sonic Generations .  - Descrierea nivelurilor versiunii Nintendo 3DS a jocului. Preluat la 9 septembrie 2016. Arhivat din original la 12 august 2015.
  72. Zhigaltsev, Serghei. Recenzie despre Sonic Mania . Nostalgie adecvată . igromania.ru _ „ Jocuri de noroc ” (21 august 2017). Consultat la 8 septembrie 2017. Arhivat din original pe 8 septembrie 2017.
  73. Schilling, Chris. Rev Up pentru Sonic & All-Stars Racing Transformed  (engleză)  (link indisponibil) . IGN . Data accesului: 9 septembrie 2016. Arhivat din original pe 4 februarie 2015.
  74. Ken Penders, Mike Kanterovich (w), Dave Manak, Ken Penders, Harvey Mercadocasio (p), Rick Kozlowski, John Dagostinho (i), Barry Grossman, Freddy Mendez (col), Bill Yoshida, Mindy Iceman (pentru). "Panica pe cer!"  Speciale de 48 de pagini Sonic the Hedgehog (mai 1995), Archie Comics
  75. Nigel Kitching, Lew Stringer (w), John Dagostinho (i), John Burns (col), Steve Potter, Ellita Phil (să). " Sonic 3 & Knuckles " Sonic the Comic  # 33-53 (august 1994 - mai 1995), Edițiile Fleetway
Literatură

Link -uri