Need for Speed ​​​​II

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 22 februarie 2021; verificările necesită 2 modificări .
Need for Speed
​​​​II Ediția specială Need for Speed ​​​​II

Coperta ediției europene a jocului
Dezvoltatori
Editor Arte Electronice
Parte dintr-o serie Nevoie de viteza
Date de lansare 31 martie 1997 Play Station Regiunea America de Nord31 martie 1997
Regiunea Europa1 mai 1997
3 iulie 1997
Windows Regiunea America de Nord12 aprilie 1997
Regiunea Europa30 aprilie 1997
Ediție specială Regiunea America de Nord6 noiembrie 1997
Regiunea Europa2 februarie 1998
2 februarie 1998
genuri arcade , curse auto

Evaluări de vârstă
ELSPA: 3+
ESRB : KA - De la copii la adulți
OFLC (A) : G - General USK : 0

Creatori
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme PlayStation , Windows
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbajul interfeței Engleză , spaniolă , italiană , germană , franceză , japoneză
Purtător CD

Cerințe de sistem
Windows 95 : Procesor Pentium de 90 MHz sau mai bun, 16 MB RAM , 10 MB spațiu pe hard disk , 4x unități CD-ROM, 1 MB placă video compatibilă DirectDraw, accelerator 3dfx pentru versiunea SE , DirectX 3.0
Control gamepad , volan de joc , tastatură , mouse

Need for Speed ​​​​II (  ​​​​2) este un joc video de curse  arcade din seria Need for Speed ​​​​dezvoltat de EA Canada și publicat de Electronic Arts în 1997 pentrucomputerele personale PlayStation și Windows [1] . Jocul este o continuare a The Need for Speed ​​​​din 1994. O ediție specială a fost lansată în toamna acelui an pentru Windows numită Need for Speed ​​​​II Special Edition ( SE ).

Jocul conține mai multe mașini și piste exotice în diferite părți ale lumii - Australia, Germania, Canada, Nepal, Mexic și SUA. Need for Speed ​​​​II a eliminat urmăririle poliției și piesele segmentate din primul joc din serie . De asemenea, continuarea a căpătat un stil mai mult arcade, conducerea mașinilor a fost simplificată. Need for Speed ​​​​II oferă moduri Single Race, Knockout și Turneu.

Jocul a fost dezvoltat de una dintre echipele care au lucrat la prima parte a seriei, EA Canada. În timpul creării arcade a suferit modificări în ceea ce privește jocul și conceptul. Need for Speed ​​​​II a fost amestecat în presa de jocuri . Recenzătorilor le-au plăcut mașinile și designul pistelor, dar au criticat jocul și grafica simpliste. O continuare, Need for Speed ​​​​III: Hot Pursuit , a fost lansată în 1998 .

Gameplay

Need for Speed ​​​​II este un joc de curse arcade 3D . Jucătorul are trei moduri din care să aleagă: Cursa unică, Turneu și Knockout. În „Cursa unică”, jucătorul însuși alege o mașină, o pistă și își stabilește rivali. Puteți vizualiza informații despre fiecare pistă și puteți seta condițiile de cursă, numărul de ture. Câștigătorul este participantul care a trecut primul linia de sosire în ultima tură. În modul „Turneu”, jucătorul va trebui să treacă alternativ prin cursele de pe fiecare dintre piste. Fiecare cursă este formată din patru tururi, iar după trecere participanții primesc puncte, în funcție de locul ocupat. Câștigătorul este participantul care a obținut cele mai multe puncte pe toate pistele. Modul „Knockout” este o cursă prin care jucătorul trebuie să treacă pe rând. În acest mod, este imposibil să alegeți o pistă, să setați rivali și niveluri de dificultate. Participantul care intră în cursă pe ultimul loc este eliminat. Câștigătorul este participantul care nu a renunțat la toate cursele. După finalizarea curselor de curse, jucătorul poate vedea reluarea cursei și o poate salva. Este posibil să vedeți înregistrările care arată cel mai bun timp pe tur și cursa în sine pe fiecare dintre piste. Need for Speed ​​​​II oferă , de asemenea, multiplayer cu ecran divizat pentru doi jucători sau multiplayer online pentru până la opt jucători prin rețea, modem sau cablu serial.

La fel ca primul joc din serie, Need for Speed ​​​​II prezintă mașini licențiate de la producători cunoscuți precum Ford , Ferrari , Jaguar și altele [2] . Cu toate acestea, continuarea se concentrează mai mult pe supercars și concept cars , reprezentând majoritatea vehiculelor din joc. De exemplu, Need for Speed ​​​​II prezintă McLaren F1 și rarul Ford Indigo, precum și alte mașini sport. De asemenea, ca și în partea anterioară, jocul are o mulțime de date despre mașini, inclusiv date de producție ale modelelor celebre, specificații tehnice, fapte istorice, fotografiere panoramică a interiorului, fotografii și videoclipuri ale anumitor mașini. În plus, spre deosebire de predecesorul său, în Need for Speed ​​​​II a devenit posibilă revopsirea mașinii (cu toate acestea, aceasta nu este disponibilă pentru toate modelele), precum și alegerea unui stil de control - arcade ( ing.  Arcade ) sau simulator ( ing.  Simulare ), iar în aceasta din urmă este posibilă reglarea controlului mașinii. De asemenea, puteți personaliza performanța mașinilor. Ca și în prima parte a seriei, mașinile nu primesc daune în urma coliziunilor, iar în cazul unui accident sunt restaurate din nou. În ciuda faptului că jocul prezintă în mare parte mașini din viața reală, există și modele care sunt fictive de către dezvoltatori. Există, de asemenea, „vehicule” extrem de neobișnuite, cum ar fi lăzi, dinozauri din lemn și altele care pot fi deschise folosind coduri de cheat .

Dezvoltarea și lansarea jocului

Need for Speed ​​​​II , ca și primul joc din serie, a fost dezvoltat de EA Canada, o divizie a Electronic Arts. Jocul a fost dezvoltat de programatori care au fost implicați în crearea originalului The Need for Speed . Cu toate acestea, spre deosebire de primul joc din serie, dezvoltatorii au creat Need for Speed ​​​​II doar pentru două platforme - consola de jocuri PlayStation și computerele personale Windows. În timpul dezvoltării, echipa a revizuit conceptul primei părți, iar continuarea a căpătat un stil mai mult arcade, evitând realismul predecesorului său: conducerea a fost simplificată, iar designul pistelor împrumută atât caracteristicile zonelor din viața reală, cât și țări și elemente fantastice, cum ar fi seria Cruis'n . În plus, pistele au devenit mai deschise și vă puteți deplasa de pe drum pentru a scurta traseul. Spre deosebire de primul joc din serie, Need for Speed ​​​​II nu are, de asemenea, urmăririle poliției și pistele segmentate, lăsând doar piste în buclă închisă. Cu toate acestea, proiectul are noi moduri de joc, mașini și opțiuni de personalizare. Cele mai multe dintre aceste schimbări au fost criticate de jurnaliști și fanii serialului.

Need for Speed ​​​​II a fost lansat în primăvara anului 1997. Mai târziu, în toamna aceluiași an, a fost lansată o ediție specială numită Need for Speed ​​​​II: Special Edition pentru computere personale. Această ediție conținea o pistă nouă („Last Resort”), mașini noi și un stil de condus sălbatic care  poate fi folosit în modurile „Single Race” și „Knockout”. În plus, există și suport pentru accelerarea hardware Glide utilizată în plăcile video 3dfx Voodoo și Voodoo2 .

Muzică

Coloana sonoră a jocului a fost compusă de Jeff van Dyck, Saki Kaskas , Rom Di Prisco , Crispin Hands, Alistair Hirst, Robert Ridgehelg, Jay Weinland și Koko Productions. Unii dintre ei au lucrat la muzica din partea anterioară - The Need for Speed . Pentru fiecare piesă (locație), au fost create două teme muzicale în genurile rock instrumental și techno , iar muzica în sine este interactivă, iar sunetul și tempo-ul ei se modifică în funcție de situația de pe drum, segmentul de pistă și viteza vehiculului. Au fost create compoziții separate special pentru ecranul de meniu și videoclipurile demonstrative ale mașinii.

Need for Speed ​​​​II , ca și predecesorul său, împarte muzica în genuri rock și techno. Ulterior, capacitatea de personalizare a compozițiilor muzicale a reapărut în Need for Speed: Hot Pursuit 2 , unde este, de asemenea, subdivizată în aceste genuri. Melodiile interactive au fost folosite ulterior în Need for Speed ​​​​III: Hot Pursuit , iar apoi au reapărut în Need for Speed: Most Wanted , în care ritmul și coloanele sonore ale urmăririlor de poliție se schimbau în funcție de situația de pe drum. Un principiu similar a fost folosit în Need for Speed: Carbon , unde se cânta una sau alta piesă muzicală în funcție de situația din cursă.

Pe 28 aprilie 1997, Excessive Speed! a fost lansat pe CD de către Electronic Arts . - The Music From Need For Speed ​​​​II , care include 22 de piese muzicale din joc [3] . Muzica din Need for Speed ​​​​II a sunat ulterior în următorul joc - Need for Speed ​​​​III: Hot Pursuit . Remixurile de melodii din joc au fost folosite în Need for Speed: The Run . Muzica din Need for Speed ​​​​II a fost inclusă și în actualizarea „Legends” pentru jocul Need for Speed ​​​​2015 [4] .

Evaluări și opinii

Recenzii
Evaluare consolidată
EdițieNota
PCPS
Clasamentul jocului68,25% [5]71,39% [6]
Metacritic71/100 [7]
MobyRank74/100 [8]
75/100 ( SE ) [9]
68/100 [8]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
PCPS
AllGame3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele3 din 5 stele[zece]4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[unsprezece]
margine6/10 ( SE ) [12]5/10 [12]
EGM6.2/10 [13]
GameRevolutionB+ [14]
GamePro3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele[13]
GameSpot7/10 [15]7,3/10 [16]
IGN6/10 [17]

Need for Speed ​​​​II a primit recenzii mixte de la critici, dar acestea au fost în mare parte pozitive. Pe Metacritic, versiunea PlayStation are un scor mediu de 71/100 [7] , în timp ce pe GameRankings are un scor de  71,39% pentru versiunea PlayStation [6] și 68,25% pentru versiunea pentru PC [5] .

Site- ul recenzentului IGN a acordat proiectului 6 puncte din 10, spunând că Need for Speed ​​​​II ar putea fi un joc de curse decent, lăudând mașinile, varietatea de piste și comenzi, dar a remarcat că performanța a fost stricată de grafica și ratele de cadre slabe. [17] . O părere similară a fost împărtășită și de un purtător de cuvânt al revistei Edge , care a acordat continuarei 5 din 10. Criticul a afirmat că, după un original 3DO grozav, Need for Speed ​​​​II este o dezamăgire; potrivit recenzorului, continuării îi lipsesc chiar și jumătate din avantajele predecesorului său. În plus, unii reprezentanți au remarcat și scăderi ale ratei de cadre în versiunea pentru PC fără o placă grafică puternică [12] [15] . Jocul a fost evaluat cu 6,2 din 10 de către Electronic Gaming Monthly .

În ciuda recenziilor căldice, Need for Speed ​​​​II a fost privit pozitiv de unii critici . Glen Rubenstein de la GameSpot a acordat jocului un 7,3 din 10 și a lăudat piesele excelente, grafica bună și efectele sonore realiste, dar a criticat nivelul de dificultate [16] . O părere similară a fost împărtășită de un recenzent de la Absolute PlayStation, căruia i-au plăcut modurile și vehiculele bogate de joc. Criticul a recomandat proiectul fanilor arcadelor de curse [18] .

Influență

În ciuda recenziilor mixte din partea criticilor, multe elemente ale lui Need for Speed ​​​​II , cum ar fi muzica interactivă și modul de curse „Knockout”, au fost ulterior utilizate în jocurile ulterioare din serie. Printre jucători, s-a format o opinie despre așa-numitul „blestem al părților pare din Need for Speed ” - conform celor mai mulți recenzenți și fani, chiar și jocurile din serie s-au dovedit adesea a fi mai rele decât cele impare [1] .

Note

  1. ↑ 1 2 Jocuri / Need for Speed ​​​​2 / PlayGround.ru . Playground.ru . Data accesului: 20 februarie 2016. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  2. Lista de vehicule/mașini pentru Need for Speed  ​​​​II . igcd.net. Preluat la 24 septembrie 2016. Arhivat din original la 24 septembrie 2016.
  3. Viteză excesivă!  - Muzica de la Need For Speed ​​​​II . vgmdb.net. Consultat la 22 aprilie 2016. Arhivat din original pe 8 mai 2016.
  4. Actualizare joc: Legende . Electronic Arts (8 decembrie 2015). Preluat: 9 iunie 2017.
  5. 1 2 (PC)  Need for Speed ​​​​II . Clasamentul jocului . Consultat la 17 aprilie 2016. Arhivat din original pe 3 martie 2016.
  6. 1 2 (PlayStation)  Need for Speed ​​​​II . Clasamentul jocului . Consultat la 17 aprilie 2016. Arhivat din original pe 3 martie 2016.
  7. 1 2 Need for Speed ​​​​II  pentru PlayStation . Metacritic . Preluat la 17 aprilie 2016. Arhivat din original la 31 martie 2019.
  8. 1 2 Need for Speed  ​​​​II . MobyGames . Consultat la 29 aprilie 2018. Arhivat din original pe 30 aprilie 2018.
  9. Need for Speed ​​​​II:  SE . MobyGames . Preluat la 29 aprilie 2018. Arhivat din original la 29 aprilie 2018.
  10. Penniment, Brad. Need for Speed ​​​​II  (engleză)  (link indisponibil) . AllGame . Consultat la 29 aprilie 2018. Arhivat din original la 14 noiembrie 2014.
  11. Baker, Christopher Michael. Need for Speed ​​​​II  (engleză)  (link indisponibil) . AllGame . Consultat la 29 aprilie 2018. Arhivat din original la 14 noiembrie 2014.
  12. 1 2 3 Need for Speed  ​​​​II . marginea . Preluat la 29 aprilie 2018. Arhivat din original la 12 iunie 2016.
  13. 1 2 (PlayStation) Need for Speed ​​​​II . Recenzii  _ _ Clasamentul jocului . Preluat la 29 aprilie 2018. Arhivat din original la 29 aprilie 2018.
  14. ↑ Need for Speed ​​​​II Review  . Game Revolution (5 iunie 2004). Preluat la 29 aprilie 2018. Arhivat din original la 29 aprilie 2018.
  15. 1 2 Kaiafas, Tasos. Need for Speed  ​​​​II Review . GameSpot (14 mai 1997). Preluat la 17 august 2016. Arhivat din original la 26 noiembrie 2013.
  16. 1 2 Rubenstein, Glenn. Need for Speed  ​​​​II Review . GameSpot (17 aprilie 1997). Preluat la 17 august 2016. Arhivat din original la 27 ianuarie 2018.
  17. 1 2 Revizuirea Need for Speed ​​​​II  . IGN (3 aprilie 1997). Preluat la 29 aprilie 2018. Arhivat din original la 11 martie 2018.
  18. Need for Speed ​​​​II Review  (engleză)  (link nu este disponibil) . absolute-playstation.com (iunie 1997). Preluat la 17 august 2016. Arhivat din original la 5 martie 2016.