Visatori radicali: Nusumenai Hoseki

Visatori radicali: Nusumenai Hōseki

Ecranul de titlu Radical Dreamers
Dezvoltator Square Co., Ltd.
Editor Sf. GIGA
Parte dintr-o serie Chrono
Data de lansare 31 decembrie 1996 [1]
Gen Roman vizual [2]
Creatori
Designeri de jocuri

Keitaru Adachi (programator)
Minoru Akao (programator)

Eiji Nakamura (inginer de sunet)
Scenarist Masato Kato
Pictor Yasuyuki Honne [3]
Compozitor Yasunori Mitsuda
Detalii tehnice
Platformă SNES ( Satellaview )
Moduri de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței japonez
Purtător pseudo -streaming media descărcat printr-o rețea de satelit și scris fie pe memoria flash principală a consolei, fie pe un card flash BS-X
Control gamepad
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Radical Dreamers : Nusumenai Hōseki este un joc video de roman vizual dezvoltat decompania japoneză Square Enix ( fostă Square Co. ) și publicat de St. GIGA la 31 decembrie 1996 pentru Satellaview , un supliment pentru consola de jocuri Nintendo Super Famicom [1] [4] . Personajul principal al jocului este un tânăr călător Serge ( în engleză Serge ) [1] . El este însoțit de o fată-hoț Kid ( ing. Kid ) și de un magician misterios într-o mască Gil ( ing. Gil ).    

Jocul aparține seriei de jocuri Chrono și este o completare la binecunoscutul joc de rol Chrono Trigger , lansat în 1995 . Radical Dreamers a fost lansat pentru a dezvolta unele dintre poveștile jocului său predecesor și, ulterior, a devenit baza pentru următorul joc din serie, Chrono Cross [5] . Gameplay-ul se bazează pe narațiunea protagonistului, jocul are un minim de grafică și muzică; coloana sonoră a fost compusă de compozitorul Yasunori Mitsuda , care a lucrat anterior la Chrono Trigger [6] .

Era planificat ca Radical Dreamers și alte noutăți pentru Satellaview să fie vândute în cea mai mare zonă comercială din Tokyo  - Akihabara [7] . Square a decis să adauge jocul la portul Sony PlayStation Chrono Trigger ca un ou de Paște, astfel încât fanii serialului de peste ocean să poată juca și Radical Dreamers , [8] , dar scriitorul/regizorul Masato Kato a amânat ambele lansări, nemulțumit de calitatea sa. munca [7] ] . Deși jocul nu a fost lansat oficial în străinătate (în special pentru că Satellaview a fost vândut doar în Japonia [2] ), hackerii ROM au finalizat o traducere în engleză de amatori în 2003 [2] [9] .

Gameplay

Jocul se bazează pe un script text pe care jucătorul îl citește [2] . Narațiunea este condusă în numele personajului principal al jocului - Serge. Jucătorului i se oferă mai multe opțiuni pentru acțiuni care determină cursul ulterioară al jocului. În funcție de alegere, jucătorul poate, de exemplu, să ajungă într-o locație nouă, să găsească un nou personaj sau să aleagă din nou o acțiune dacă alegerea anterioară nu a avut succes [2] .

Bătăliile din joc încep aleatoriu [10] ; în timpul luptei, jucătorul poate alege, de regulă, una dintre acțiunile simple: „Punch”, „Magic”, „Evadare”, precum și, în funcție de situație, altele mai complexe, precum „Dă-i o lovitură rapidă în braț! " [11] . Unele decizii pe care jucătorul trebuie să le ia într-un anumit interval de timp - confuzia în luptă poate duce la rănirea gravă sau moartea eroului.

Sănătatea lui Serge este determinată de o valoare care nu este afișată pe ecran, este restabilită după anumite evenimente (de exemplu, găsirea elixirului vieții sau al hranei). La începutul jocului, Serge are 120 de puncte de hit, el poate reacționa la o scădere a numărului lor. De exemplu, dacă sănătatea lui variază de la 71 la 100, atunci el va spune: „Da, totul pare să fie bine. Am câteva vânătăi, dar asta e o prostie. Ce mai faci?". Sănătatea maximă a lui Serge este de 255 [12] .

Atitudinea lui Kid - însoțitorul lui Serge - față de personajul principal se schimbă și ea pe măsură ce jocul progresează. Este determinat de „puncte de dragoste” ( ing.  Puncte de dragoste ), al căror număr inițial este 38 din 255. Cum se termină jocul depinde de numărul acestor puncte. Relația dintre Kid și Serge poate fi influențată de luptele jucate și de evenimentele determinate de scenariu: de exemplu, dacă Serge se grăbește imediat să o protejeze pe fata la începutul jocului, va primi câteva puncte în plus. Copilul își va exprima emoțiile în diferite moduri în luptă, în funcție de cantitatea și atitudinea față de însoțitorul său. Așadar, dacă se află în direcția lui Serge (101-255 de unități), ea va spune, uitându-se în ochii lui: „Nu e rău, Serge... Nu e rău deloc” [12] .

Radical Dreamers are un minim de grafică - majoritatea fundalurilor sunt imagini neclare, statice. Jocul este caracterizat de muzică atmosferică și efecte sonore. Ca și alte jocuri din seria Chrono , Radical Dreamers oferă o reluare a jocului - modul New Game+. La prima joacă, este disponibil un singur scenariu, dar după ce l-au finalizat, jucătorii se pot familiariza cu alte șase. Aceste scenarii suplimentare includ adesea momente comice sau referiri la Chrono Trigger [8] .

Personajele și intriga jocului

Intriga lui Radical Dreamers este plasată într- o lume fictivă ; în joc există trei personaje principale - Serge ( Eng.  Serge ), Kid ( Eng.  Kid ) și Gil ( Eng.  Gil ) - călători curajoși care au decis să găsească și să fure Flacăra Înghețată - comoara legendară. Serge, un tânăr muzician itinerant, în numele căruia i se spune povestea, în urmă cu câțiva ani a întâlnit accidental o fată-hoț Kid în îndepărtatul oraș Regiorra [13] . Serge se bucură de rătăcirile sale fără să-și facă prea multe griji pentru ziua de mâine [14] . Kid, care are doar șaisprezece ani, este un hoț profesionist și este cunoscut pentru că se arată. Posedând un trecut destul de neobișnuit, ea se încăpățânează să se poziționeze pentru rolul lui Robin Hood [15] . Gil este un bărbat mascat atractiv, dar taciturn, enigmatic, cu păr lung și albastru, care este foarte priceput în magie; el și Kid călătoriseră împreună cu mult înainte de a-l întâlni pe Serge [16] [17] . Împreună, prietenii caută artefactul mistic Frozen Flame, care, conform legendei, poate îndeplini orice dorință [18] . Flacăra înghețată este ascunsă în conacul fictiv Viper, unde locuiește sinistruul și puternicul nobil Lynx , care a luat conacul cu forța [19] . 

În urma lui Kid, prietenii intră în conac noaptea, pe lună plină. Făcându-și drum prin coridoare, se luptă cu spiriduși și alte creaturi mitice, învață istoria conacului și a invadatorilor săi. Gil explică mai târziu că Flacăra Înghețată face parte dintr-o ființă extraterestră cunoscută sub numele de Lavos, care s-a rupt atunci când, conform poveștii, a căzut la suprafața planetei în epoca preistorică și a săpat în miez [20] . Căutătorii de comori găsesc Lynx și Flăcările Înghețate în adâncul pământului, printre ruinele regatului ruinat al Zealului, o civilizație străveche distrusă după ce l-au trezit pe Lavos în căutarea nemuririi [21] . Serge află că Kid este orfană, ea tânjește să se răzbune pe Lynx pentru uciderea lui Lucca , femeia care a adoptat-o. Kid a încercat să-l găsească pe Lynx în copilărie, după moartea lui Lucca, dar a fost întâmpinată din greșeală de Gil și oprită, deoarece fata urma la moarte sigură; de atunci au călătorit împreună.

Prietenii îl angajează pe Lynx în luptă, dar acesta reușește să-l imobilizeze pe Gil cu o vrajă puternică. Se dezvăluie că intenționează să captureze Time Egg sau Chrono Trigger , un cadou special  de la Lucca pentru Kid [22] . Lynx este încrezător că, cu ajutorul Flăcării Înghețate și al Oului Timpului, poate obține controlul asupra trecerii timpului. Kid încearcă să-l surprindă sărind înainte, dar Lynx deviază atacul și rănește fata. Copilul disperat scoate oul din buzunar și îl sparge; aceasta are ca rezultat o distorsiune temporală și Serge este martor la diferite momente fictive din istorie. Din cauza unei distorsiuni temporale, Kid află că este moștenitoarea lui Shala, prințesa Zeal, o fată blândă care a fost nevoită să o trezească pe Lavos cu puterea ei magică [23] . Zeal a fost distrus, iar Shala a fost plină de vinovăție și durere pentru rolul ei în dezastru. Flăcările înghețate, când Shala se afla lângă Palatul Oceanului, au simțit suferința prințesei și au trimis-o pe Shala într-o altă epocă, transformând-o într-o copilă, unde a fost găsită de Lucca [24] . De asemenea, se dezvăluie că Gil este fratele captivant al Shalei, care o căuta după lupta ei cu Lavos din Chrono Trigger [25] . După ce distorsiunea temporală se încheie, armata Porr, o putere militară de pe continent, lansează un asalt asupra conacului, sperând să captureze Flăcările Înghețate. Serge, Kid și Gil evadează, iar Lynx decide să se retragă. Kid îi spune lui Serge că acum știe despre adevărata ei origine, iar aceasta este pentru ea însăși comoara care nu poate fi furată [26] . Fata își ia rămas bun de la Serge și dispare cu Gil în întuneric.  

Desinențe alternative

După ce jucătorul finalizează scenariul principal, vor deveni disponibile alte opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor. Scenariile alternative pot fi atât variații umoristice, cât și destul de serioase ale intrigii principale [8] [27] .

Muzică

Sub lumina lunii
Un fragment de 45 de secunde din Under the Moonlight , care arată muzica atmosferică specială din joc.
Ajutor la redare

Muzica pentru Radical Dreamers a fost compusă de compozitorul Yasunori Mitsuda , care a compus și coloanele sonore pentru Chrono Trigger și Chrono Cross [6] . Unele părți ale coloanei sonore conțin sunete naturale, cum ar fi murmurul apei sau fluierul vântului [10] . Jucătorii pot asculta oricare dintre melodiile la sfârșitul jocului accesând meniul secret din scenariul suplimentar Gil: Between Love and Adventure [34] . În traducerea lor de amatori, echipa de traduceri Demiforce a tradus și titlurile pieselor audio [35] .

Toată muzica este compusă de Yasunori Mitsuda .

Coloana sonoră pentru Radical Dreamers [36]
Nu. Nume Durată
unu. Ziua de vară _ _ _ _ _ _   _ 2:35
2. „ Sub Lună_ _ _ _ _   1:59
3. Prezentare ciudată_ _ _ _ _   0:33
patru. furișează_ _ _ _ _   6:14
5. Furtună _ _ _ _ _ _  _ _ _ 1:42
6. Conacul Viperei _ _ _ _ _ _ _   2:45
7. Fata care   a furat stelele_ _ 3:17
opt. Long Promise ~ Dream Shore (遠 約束, Far Promise ~ Dream  Shore ) 1:13
9. „ Requiem ~ Coasta de vis_ _ _   0:53
zece. Flacăra înghețată_ _ _ _ _   2:40
unsprezece. Portal către terenuri deschise _ _ _ _ _   1:45
12. „Face ( jap. 対峙, ing.  Faing ) 2:52
13. Ultima bătălie (  トバト, 2:04
paisprezece. Epilog ~ Coasta visului _ _ _   1:42
cincisprezece. " Ending ~ Le Trésor Interdit _ _ _   3:04

Unele dintre temele și motivele muzicale au fost folosite în compoziția coloanei sonore Chrono Cross la sugestia lui Masato Kato ; multe dintre ele au fost luate practic neschimbate, cu excepția cântării la alte instrumente [6] . Chrono Cross include coloane sonore precum Gale , Frozen Flame , Viper Manor , Far Promise ~ Dream Shore (ca parte din On the Beach of Dreams ~ Another World , The Dream that Time Dreams ), The Girl who Stole the Stars și Epilog ~ Dream Shore (ca parte a Mării Meduzelor ). Mitsuda a numit și cântecul de închidere a jocului Radical Dreamers -Le Trésor Interdit- [6] .

Dezvoltare joc

Masato Kato a început să scrie scenariul pentru Radical Dreamers imediat după lansarea lui Chrono Trigger , simțind că unele dintre poveștile jocului au rămas neterminate [7] . El a scris scenariul principal și, de asemenea, a schițat idei pentru comploturi alternative, lăsând lucrul la ele subordonaților săi. I-a permis lui Makoto Shimamoto să scrie finalul pentru Kid and Sunflower , după care a glumit că „a reușit să evite să fie implicat în producția acestui episod”. Kato a remarcat că „sentimentele sale sălbatice” după dezvoltarea extrem de intensă a lui Chrono Trigger au dus la „ priviziunea nihilistă neașteptată” a lui Kid . El a vorbit despre atitudinea sa față de proiect în 1999 [8] :

... datorită faptului că Radical Dreamers a fost realizat sub forma unui roman vizual , intriga sa s-a dovedit a fi serioasă și emoționantă. Jocul în sine s-a dovedit a fi în categoria pe viață sau pe moarte, ca și alte jocuri de aventură de supraviețuire. Cred că undeva în fundul minții mele era dorința de a „face un joc de groază”. Dar Biohazard a apărut la scurt timp după aceea și am reușit să scap de acea obsesie (râde).

... comploturile umoristice suplimentare s-au dovedit a fi chiar super-comice, așa că cred că echilibrează totul. Dar pot spune că, din moment ce jocul nu a fost planificat pentru vânzări la nivel mondial, iar noi, de fapt, nu am primit niciun venit, am avut impresia că făceam jocul doar în interesul meu.

— Masato Kato

Echipa lui Kato a finalizat munca la Radical Dreamers în trei luni, așa că a fost stabilit un program foarte strâns; chiar l-a determinat pe Masato Kato să numească jocul „la jumătate terminat” într-unul dintre interviurile sale pentru Ultimania [7] . El a deplâns că programul a avut un impact mare asupra calității muncii sale și a explicat, de asemenea, că conexiunea Chrono Trigger a fost descoperită spre sfârșitul proiectului:

Când am început să lucrez la Radical Dreamers , nu m-am gândit niciodată că se va termina așa. Aveam doar trei luni să dezvoltăm și tocmai scriam scenariul. Când am descoperit în cele din urmă legătura dintre Kid și Magil spre sfârșitul proiectului, am fost uimit și eu, gândindu-mă: „Deci, cine sunt ei?!” (râde). În plus, au existat probleme cu mass- media , așa că legătura dintre Radical Dreamers și Chrono Trigger a fost făcută în mod deliberat vagă, astfel încât doar cei care știu ce se întâmplă să o observe [7] .

— Masato Kato

Jocul a fost lansat oficial în Japonia pe 31 decembrie 1996 [1] . Jocul nu a fost lansat în străinătate, deoarece suplimentul SNES Satellaview a fost vândut doar în Japonia [2] .

Traducere amator și recenzii

Recenzii
Publicatii in limba straina
EdițieNota
jucător original8,6 din 10 [10]
Întrebări frecvente ale jocului8 din 10 [37]
MobyGames (evaluarea fanilor)3,7 din 5 [38]

În aprilie 2003, grupul de hackeri ROM Demiforce a lansat o traducere în engleză de amatori a lui Radical Dreamers [2] . Patch -ul lansat modifică imaginea ROM a jocului, care poate fi rulată printr-un emulator special de consolă de jocuri pentru un computer personal . În prima versiune a patch-ului, nu a fost posibil să se salveze jocul și au existat și erori minore corectate de patch-urile (patch-uri) ulterioare [9] . La Crăciunul 2005, cineva Radical R a lansat versiunea finală a traducerii (1.4), în care toate erorile rămase au fost remediate . El a luat ca bază patch-urile anterioare de la Demiforce și le-a făcut el însuși modificări [39] . Echipa franceză Terminus Traduction a tradus jocul în franceză la scurt timp după aceea și și-a lansat propriul patch [40] .

Un recenzent de la Home of the Underdogs a menționând că „povestea interesantă” ar trebui să atragă fanii dacă pot „digera” setul limitat de acțiuni [2] .

Am înțeles cu ușurință intriga și m-am cufundat în lumea personajelor frumoase și colorate. Recomand acest joc tuturor fanilor Chrono Trigger [2] !

— Home of the Underdogs columnist

Pe partea pozitivă, criticul a atribuit și faptul că scenariile suplimentare ale jocului te încurajează să -l rejuci ; Bătăliile aleatoare din joc, în opinia sa, sunt un dezavantaj, deoarece „bătăliile aleatorii inerente RPG-urilor nu se potrivesc foarte bine într-un joc realizat în genul roman visual ”. Site-ul a acordat jocului statutul de „Top Dog” [2] .

Un recenzent de la Original Gamer a subliniat că jocul are o intriga interesantă, iar personajele sunt bine dezvoltate. Abilitatea de a juca jocul de mai multe ori, deschizând povești alternative, a atribuit-o, de asemenea, plusurilor jocului.

În general, Radical Dreamers  este un joc grozav pentru fanii romanelor de aventuri vizuale, precum și pentru cei care sunt în universul Chrono . L-am jucat mai ales pentru poveste, dar am observat și că mi-au plăcut unele dintre aspectele pe viață sau pe moarte ale bătăliilor. Am fost surprins că un joc de acest gen este rejucat, așa că se poate spune că Masato Kato a creat un proiect unic în acest gen [10] .

— Bob „Ugly”, recenzent pentru Original Gamer

Dezavantajul jocului, în opinia sa, este ascunderea sănătății personajului și a „punctelor de dragoste”, care determină atitudinea lui Kid față de Serge. În plus, el a menționat că, din cauza programului de lucru strâns al lui Masato Kato și al echipei sale, unele momente de joc nu au fost rezolvate. Original Gamer a dat jocului un scor de 8,6 din 10 [10] .

Un recenzent de la GameFAQs și-a intitulat recenzia după cum urmează: „Nici joc, nici grafică, dar, totuși, pe deasupra”. Un aspect pozitiv al jocului, în opinia sa, este modul în care sunt prezentate informațiile în joc, menționând că Radical Dreamers poate fi mai interesant decât multe romane vizuale. Cu toate acestea, el a subliniat că jucătorii neobișnuiți cu genul le-ar putea fi dificil să digere cantitatea de informații care sunt prezentate ca text. Rejucabilitatea jocului și prezența a șase finaluri suplimentare l-au surprins, de asemenea, în mod plăcut. Gameplay-ul din joc pe care l-a descris ca fiind cel mai dezamăgitor factor. Sistemul de luptă, în opinia sa, ar putea fi îmbunătățit mult prin introducerea unui sistem de vrăji sau deprinderi; cu toate acestea, se bazează doar pe probabilitate. În plus, jucătorul poate salva aproape în orice moment al jocului, așa că dacă face alegerea greșită în luptă, el poate oricând să încarce și să aleagă acțiunea potrivită. Cu ajutorul unui astfel de truc, poți parcurge orice parte a jocului [37] . În general, GameFAQs i-a considerat pe Radical Dreamers un succesor demn al lui Chrono Trigger și i-au acordat jocului un 8 din 10:

Acest joc este o poveste de dragoste grozavă, cu o mulțime de referințe Chrono Trigger și câteva momente ale fanilor Chrono Cross precum „Da! De aici vine!” Un must-play pentru toți fanii seriei care sunt dispuși să citească (și să-și imagineze ) povestea jocului, mai degrabă decât să o joace [37] .

— Darkmage, GameFAQs Reviewer

Continuări

Radical Dreamers a precedat lansarea lui Chrono Cross  , un joc de rol pentru consolă care este, în anumite privințe, o continuare a lui Chrono Trigger . Masato Kato a remarcat că a decis să creeze un nou joc în serie în primul rând pentru a „reface Radical Dreamers așa cum ar trebui să fie” [5] [8] . Chrono Cross a împrumutat câteva teme, elemente ale intrigii, personaje, muzică și articole de la Dreamers . Noul joc din serie, de exemplu, prezintă infiltrarea conacului lui Viper , Frozen Flames, numele bandei de hoți Radical Dreamers care include Kid ; Serge rămâne personajul principal al jocului , iar Lynx rămâne ticălosul principal [41] [42] . Deși personajele călătoresc deja în altă lume și urmăresc alte obiective, trăsăturile lor principale de caracter au fost transferate lui Cross aproape neschimbate [25] . Gil, despre care Masato Kato a dezvăluit că este Magul de la Chrono Trigger, ar fi trebuit să apară și el în noul joc. Cu toate acestea, această idee a fost ulterior abandonată din cauza complicațiilor cu povestea Magus, care trebuia adăugată la multele alte povești ale personajelor; în locul lui a apărut magicianul misterios Guile ( în engleză  Guile ) [25] . După lansarea Chrono Cross , dezvoltatorii au indicat că Radical Dreamers a fost plasat într-o altă dimensiune imaginară . În Chrono Cross , jucătorul poate găsi un jurnal care menționează numele Radical Dreamers , Serge, Kid și Magil [43] [44] .

După Chrono Cross , un nou joc din serie nu a fost lansat niciodată din cauza dificultății de a reuni vechea echipă de dezvoltare [45] [46] [47] . Cu toate acestea, au fost înregistrate două mărci comerciale deținute de Square : Chrono Brake și Chrono Break ; primul a fost înregistrat în Japonia la 5 noiembrie 2001 [48] [49] iar al doilea în Statele Unite ale Americii la 5 decembrie a aceluiași an [50] . Înregistrarea a fost precedată de o declarație de presă a lui Hironobu Sakaguchi . El a remarcat că echipa Chrono Cross era interesată de dezvoltarea unui nou joc în seria Chrono și că povestea și ideea erau deja discutate [51] . Cu toate acestea, nu au existat alte știri de la Square și mulți oameni care au lucrat la jocurile din această serie - Masato Kato și alții - au părăsit compania, în primul rând către Monolith Soft . Dezvoltatorii care au rămas la companie au început să lucreze la Final Fantasy XI și au declarat că ar dori să facă o continuare a seriei Chrono , dar Final Fantasy XI le-ar lua mult timp [47] . În cele din urmă, marca comercială americană Chrono Break a fost anulată pe 13 noiembrie 2003 . Perioada de înregistrare a mărcii japoneze a expirat pe 26 iulie 2012 [52] .

În februarie 2007, Hiromichi Tanaka a acordat mai multe interviuri și a reiterat că un nou joc din serie nu a fost pus în dezvoltare, dar că o reuniune de echipă era încă posibilă [45] [46] .

… este foarte greu să alcătuiești o echipă veche pentru a crea o continuare a seriei Chrono … Dar dacă nu încercăm să re-asamblam acești oameni, ci să îi invităm pe alții noi, atunci în final se va dovedi că jocul va se dovedește a fi complet diferit, pentru că va fi realizat de o altă echipă, și probabil că spiritul lui Chrono se va pierde [53] .

— Hiromichi Tanaka

În ianuarie 2008, compozitorul Yasunori Mitsuda , care a scris muzica pentru jocurile anterioare din serie, a remarcat într-un interviu că odată cu crearea unui nou joc în serie și cu participarea lui Masato Kato la acest proiect, „multe momente politice sunt conectate” [ 54] . La Electronic Entertainment Expo din 2009 vicepreședintele Shinji Hashimoto că discurile Chrono Trigger nu s-au vândut la fel de bine cum sperase el Când un jurnalist i-a spus că mulți jucători așteaptă cu nerăbdare continuarea, el a răspuns: „Dar cifrele de vânzări spun altceva! […] Dacă oamenii vor o continuare, atunci ar trebui să cumpere mai multe!” [55] . În 2011, site-ul de recenzii GamerNode a întocmit o listă cu „Top 10 jocuri care ar fi trebuit să fie terminate” , acordând primul loc lui Chrono Break . El a deplâns: „Fanilor li s-a spus că, deși un nou joc din serie nu este în prezent în dezvoltare, este posibilă o lansare. Și acum este 2011, și nicio veste de la Square Enix cu privire la o continuare .

Note

  1. 1 2 3 4 Joc Echipa de spioni. Radical Dreamers - Super NES - Joc de spionaj  . Consultat la 14 aprilie 2010. Arhivat din original la 31 ianuarie 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Echipa Home of the Underdogs . Intrare: Radical Dreamers  (engleză) . Home of the Underdogs . Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original la 31 ianuarie 2012.
  3. ↑ MobyGames - Yasuyuki Honne  . MobyGames . Preluat la 8 iunie 2012. Arhivat din original la 21 mai 2012.
  4. Chris Kohler. Power-Up: Cum jocurile video japoneze au dat lumii o viață suplimentară  (engleză) . - Editura DK , 2004. - ISBN 0-7440-0424-1 .
  5. 1 2 Săptămânal  Famitsu . Chrono Compendiu (24 iulie 1999). Consultat la 12 aprilie 2010. Arhivat din original pe 14 august 2011.
  6. 1 2 3 4 Yasunori Mitsuda. Chrono Cross OST Liner Notes  . Chrono Compendiu (18 ianuarie 2000). Consultat la 14 aprilie 2010. Arhivat din original pe 14 august 2011.
  7. 1 2 3 4 5 Chrono Cross Ultimania  (japonez) / Studio BentStuff. - Square Enix , 1999. - S. 476-477. — ISBN 4-925075-73-X .
  8. 1 2 3 4 5 Procyon Studio : Interviu cu Masato Kato  . Cocoebiz.com (noiembrie 1999). Consultat la 12 aprilie 2010. Arhivat din original pe 14 august 2011.
  9. 1 2 Chrono Trigger 2: Radical  Dreamers . Demiforce (15 aprilie 2003). Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 14 august 2011.
  10. 1 2 3 4 5 Ugly Bob. Jucător  original . Consultat la 14 aprilie 2010. Arhivat din original la 31 ianuarie 2012.
  11. " Serge : Imediat după ce am sărit departe, mingea de fier a lovit podeaua! Știam că, cu pumnalul meu mic, nu voi putea abate stelele uriașe de dimineață. Nu am putut supraviețui continuând să lupt așa! / Înfige un cuțit în pieptul spiridușului! / Dă-i o lovitură rapidă în braț!” — Square Co. , Visatori radicali. Ed. Demiforce (traducere amator). vedere satela
  12. 1 2 Team Chrono Compendiu. Radical Dreamers Love / Sistem de puncte  (engleză) . Cronocompendiu . Consultat la 12 aprilie 2010. Arhivat din original pe 14 august 2011.
  13. " Serge : Au trecut vreo trei ani de când eu și Kid ne-am cunoscut. Atunci eram un vagabond, rătăcind unde avea să mă ducă muzica mea. În timpul șederii mele în îndepărtatul oraș Regiorra, am întâlnit întâmplător o fată care mai târziu mi-a devenit însoțitoare, ceea ce a fost începutul tuturor acestor lucruri. — Square Co. , Visatori radicali. Ed. Demiforce (traducere amator). vedere satela
  14. „ Serge : Încerc să mă înțeleg și să înțeleg dacă acest spirit de rătăcitor mai rămâne în mine. Stau și mă uit la pumnalul meu de încredere care acum adună praf peste șemineu, gândindu-mă că călătoriile mele nu se pot termina așa. Acest sentiment vechi, atât de familiar, de plăcere mă ține strâns și vreau teribil să-mi fac geanta și să plec mâine într-o țară nouă, exotică, permițând din nou soartei să conducă unde vrea. — Square Co. , Visatori radicali. Ed. Demiforce (traducere amator). vedere satela
  15. „ Serge : Nu are nici măcar șaptesprezece ani, dar este deja un hoț profesionist binecunoscut. În plus, este frumoasă, al naibii de stilată și are un caracter foarte strălucitor. Poate să gătească... ei bine, dacă o întrebi, da. Pentru a fi complet sincer, ea are propriile ei probleme. Îi place să se considere un fel de Robin Hood, care fură bani de la bogați și îi dă săracilor, dar asta de obicei nu se întâmplă.” — Square Co. , Visatori radicali. Ed. Demiforce (traducere amator). vedere satela
  16. " Serge : Partea superioară a feței lui este întotdeauna mascata. Nu am văzut niciodată cum arată de fapt. Uneori simt că mă plimb cu cineva dintr-o altă lume, dar cu siguranță adaugă varietate. Kid tăce și despre trecutul ei, dar poți spune că știu toată povestea vieții ei, în comparație cu ceea ce știu despre Magil. — Square Co. , Visatori radicali. Ed. Demiforce (traducere amator). vedere satela
  17. " Serge : A fost prima dată când i-am văzut fața. Chiar și un tip ca mine a fost uimit de aspectul lui. Părul îi curgea în lumina lunii, iar ochii lui albaștri pătrunzători au observat peisajul din față. Frumusețea lui nu seamănă deloc cu a unei femei... are un fel de ferocitate, curaj. — Square Co. , Visatori radicali. Ed. Demiforce (traducere amator). vedere satela
  18. „ Serge : În această noapte, scopul nostru este cea mai prețuită posesie a lordului Lynx, bijuteria purpurie cunoscută sub numele de Flacăra Înghețată. Nu numai că este neprețuit, dar, potrivit unora, are puteri mistice. Se spune că mulți au căutat Flacăra Înghețată, dar nimeni nu a reușit să o fure. Conacul lui Viper a luat multe vieți...” - Square Co. , Visatori radicali. Ed. Demiforce (traducere amator). vedere satela
  19. Magil : Dragonii de salcâm . Au fost cândva soldați de elită în slujba generalului Viper, un om puternic care a condus teritoriul de vest al Herzuela. Lynx i-a învins acum peste zece ani. Se pare că le-am găsit ultimul loc de odihnă.” — Square Co. , Visatori radicali. Ed. Demiforce (traducere prin fan). vedere satela
  20. Magil : Flacăra Înghețată este mai mult decât un articol. Nu este din lumea asta. Cu multe mii de ani în urmă, un meteorit uriaș a căzut din cer, o parte din el s-a desprins și îl cunoaștem ca Flacăra Înghețată. Odată au fost oameni care au încercat să-și folosească puterea. Acum a devenit o mare comoară, visată de mulți”. — Square Co. , Visatori radicali. Ed. Demiforce (traducere prin fan). vedere satela
  21. Magus: Uite . Totul este pe fundul mării. A dispărut regatul magic al Zealului și, odată cu el, toate visele și ambițiile cetățenilor săi. Odată am trăit aici... Dar atunci am fost o altă persoană... / Magus: Puterea lui Lavos este de neimaginat. Oricine încearcă să i se opună... este condamnat”. - Square Co, Chrono Trigger. Ed. squaresoft. Super Nintendo Entertainment System (22 august 1995).
  22. " Lynx : Bineînțeles că încă îți amintești, chiar și după atâta timp pe care l-ai primit de la Lucca... suvenirul neprețuit pe care l-ai luat cu atâta amabilitate și acum... Timeshift!" — Square Co. , Visatori radicali. Ed. Demiforce (traducere amator). vedere satela
  23. „ Regina: Shala, trezește puterea Mașinii lui Mammon!” / Schala: ...... / Regina: Shala! Cum îndrăznești să mă nu asculti? / Schala: Bine, mamă...” - Square Co, Chrono Trigger. Ed. squaresoft. Super Nintendo Entertainment System (22 august 1995).
  24. „ Kid ” : Cu mult timp în urmă, într-un regat era o fată. Datorită puterii ei magice, regatul a fost distrus, îngropat de puterea sa. Multe au fost înghițite de vârtejul temporar care a apărut atunci... Dar nu acea fată. A supraviețuit, dar era destinată unei soarte mult mai tristă... Fugând de trecutul ei și temându-se de viitorul ei, nu voia decât să se piardă în valurile timpului... Viața îi părea un blestem, se urăște pe sine. pentru ceea ce făcuse ea. Dar Flacăra, avea alte planuri pentru ea... Transformând-o într-un copil, ștergându-i memoria, Flacăra i-a mai dat o șansă. Din moment ce ea a mânuit odată Flacăra, voința și puterea lui au rămas la Shala. Așa că a ajuns în acea epocă ca un copil.” - Square Co. , Visatori radicali. Ed. Demiforce (traducere amator). vedere satela
  25. 1 2 3 GamePro : Interviu cu dezvoltatorii Chrono Cross  . Gamepro (17 octombrie 2000). Consultat la 12 aprilie 2010. Arhivat din original pe 14 august 2011.
  26. Copil : Oul timpului al lui Lucca s- a pierdut... nici măcar nu am putut obține Flacăra Înghețată... dar e în regulă... e în regulă, pentru că în seara asta, o nouă comoară strălucitoare, Serge, a apărut în inima mea.. numai, cea mai valoroasă comoară din lume care nu poate fi furată. Să știi cine sunt... Este mai important decât orice altceva... mai important decât Lynx, decât Flacăra Înghețată... și nimic nu-mi poate lua această comoară... atâta timp cât voi fi în viață..." - Square Co. , Radical Dreamers, Editura Demiforce (traducere amator), Satellaview
  27. 1 2 3 4 5 6 Echipa Chrono Compendium. Radical Dreamers  Rezumat complot condensat . Cronocompendiu (2006). Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 14 august 2011.
  28. " Riddel : Magil? Tu esti Magil? ...Și înainte de a fi numele tău... Gilbert?
    Serge: Auzind acest nume, Magil se uită la ea șocată. „Ryddell? Tu ești?” întreabă el cu o voce uluitor de emoționantă. — Square Co. , Visatori radicali. Ed. Demiforce (traducere amator). vedere satela
  29. " Gil : Serge, ascultă-mă. Monstrul Mandora a fuzionat cu Kid. Trebuie să o salvăm cât mai curând posibil, altfel va fi pierdută pentru totdeauna pentru noi, arsă de propria ei răutate”. — Square Co. , Visatori radicali. Ed. Demiforce (traducere amator). vedere satela
  30. „ Serge: Magil se întoarce spre mine, se uită în ochii mei cu o onestitate deconcertantă. El ține un iepure în fața lui (vă reamintesc, Forța Armată Secretă a Iepurilor din Pădurea Marțiană) și spune: „Ți-l încredințez. Vă rog, dacă mi se întâmplă ceva, aveți grijă de el la fel de mult ca mine. ..." - Square Co. , Visatori radicali. Ed. Demiforce (traducere amator). vedere satela
  31. " Serge: "Copil", continuă Shea, "mulțumesc că ți-ai amintit de mine... dar nu pot să mă întorc cu tine. Te rog, ascultă-mă... Flacăra înghețată trebuie distrusă. Din cauza lui Lynx se poate recupera încet... Te rog distruge-l și salvează-te... Pot să-l rețin pe Lynx pentru o vreme." - Square Co. , Visatori radicali. Ed. Demiforce (traducere amator). vedere satela
  32. „ Serge: Lordul Lynx sare în BattleMech-ul său în timp ce ține în mână o Flacără Înghețată!” — Square Co. , Visatori radicali. Ed. Demiforce (traducere amator). vedere satela
  33. „ Serge: „Sunt Zeița Morții, slujitoarea Regatului Umbrelor”, răspunde ea. „Numele meu este Lilith... Chemat aici, mi-am ales ca formă înfățișarea Lady Ryddell, în trupul căreia am vânat ultima dată”. — Square Co. , Visatori radicali. Ed. Demiforce (traducere amator). vedere satela
  34. Echipa Chrono Compendium. Ouă de Paște (Visători Radical  ) . Cronocompendiu . Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 14 august 2011.
  35. Echipa Chrono Compedium. Muzică (Radical  Dreamers ) Preluat la 18 aprilie 2010. Arhivat din original la 14 august 2011.
  36. 光田康典の音楽を語るスレ15  (japoneză)  (link nu este disponibil) . Consultat la 8 mai 2010. Arhivat din original la 14 septembrie 2012.
  37. 1 2 3 darkmage0707077. Radical Dreamers Review pentru  SNES . GameFAQs (19 septembrie 2005). Consultat la 19 aprilie 2010. Arhivat din original la 31 ianuarie 2012.
  38. Radical Dreamers Nusumenai Houseki pentru SNES -  MobyGames . MobyGames . Consultat la 19 aprilie 2010. Arhivat din original pe 14 august 2011.
  39. Echipa Chrono Compendium. Patch-uri (Visatori Radical  ) . Cronocompendiu (2006). Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 14 august 2011.
  40. Terminus Translation. Traducere franceză  (engleză) . Terminus Traduction (6 septembrie 2004). Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 14 august 2011.
  41. Echipa Chrono Compendium. Serge - Chrono Compedium  Cronocompendiu . Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 14 august 2011.
  42. Yukiyoshi Ike Sato. Radical Dreamers - The Real Chrono Trigger 2?  (engleză) . GameSpot (20 iulie 1999). Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 14 august 2011.
  43. „ Copil : Visători radicali...!? Și numele meu este și acolo! Ce naiba se intampla?
    Puștiul : ......Se pare că este o arhivă de altă dată. Pe lângă aceste două lumi despre care știm deja, pot exista și alte vremuri și lumi ... ”- Square, Chrono Cross. Ed. pătrat. PlayStation (15 august 2000). Nivel/Zonă: Chronopolis.
  44. ↑ Ouă de Paște (Chrono Cross) - Chrono Compedium  . Chrono Compedium . Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 14 august 2011.
  45. 1 2 Video interviu Final Fantasy III  (franceză) . Jeux-France.com (31 ianuarie 2002). Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 14 august 2011.
  46. 1 2 Adam Riley. Fără FFXI pe Wii, proiecte FF aniversare pe sistemele Nintendo, actualizare Chrono și multe altele!  (engleză) . Cubed3.com (1 februarie 2002). Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 14 august 2011.
  47. 1 2 Jeremy Dunham. E3 2003 : Interviu pentru dezvoltatori Final Fantasy XI  . IGN (14 mai 2003). Consultat la 13 aprilie 2010. Arhivat din original pe 14 august 2011.
  48. Oficiul japonez pentru mărci comerciale și brevete  (engleză) (26 iulie 2002). Data accesului: 13 martie 2010. Arhivat din original la 27 ianuarie 2011. Pentru a găsi brevetul Chrono Brake, căutați „chronbrake”, faceți clic pe Index pentru a procesa cererea.
  49. Proprietate industrială - bibliotecă electronică  (engleză) . Proprietate industrială - bibliotecă electronică . Oficiul Japonez de Brevete (26 iulie 2002). Data accesului: 13 martie 2010. Arhivat din original la 27 ianuarie 2011.
  50. Actualizare privind starea Chrono Break  . http://tarr.uspto.gov/ Cereri și înregistrări de mărci comerciale . Oficiul de brevete și mărci comerciale din Statele Unite (13 noiembrie). Data accesului: 13 martie 2010. Arhivat din original la 27 ianuarie 2011.
  51. Ahmed, Shahed Noul joc Chrono în etapa de planificare  . GameSpot . Rețele CNET (3 iulie 2001). Data accesului: 13 martie 2010. Arhivat din original la 27 ianuarie 2011.
  52. Ultimele  informații despre stare . Cereri de mărci comerciale și regăsire înregistrare (13 noiembrie 2003). Data accesului: 13 martie 2010. Arhivat din original la 27 ianuarie 2011.
  53. Hiromichi Tanaka. Tanaka: Fără crono în dezvoltare  (engleză) . Chrono Compendiu (1 februarie 2002). Preluat la 13 martie 2010. Arhivat din original la 31 ianuarie 2012.
  54. Yasunori Mitsuda. Radical Dreamer: Yasunori Mitsuda Interviu de la 1UP.com  (engleză) . 1UP.com (28 ianuarie 2008). Consultat la 14 aprilie 2010. Arhivat din original pe 14 august 2011.
  55. Alex Donaldson. Square: Vrei mai mult Chrono Trigger? Cumpara mai mult!  (engleză) (5 iunie 2009). Preluat la 9 ianuarie 2012. Arhivat din original la 5 mai 2012.
  56. Anthony LaBella. Top 10 jocuri care ar fi trebuit să fie terminate  . GamerNode (18 martie 2011). Preluat la 7 ianuarie 2012. Arhivat din original la 5 mai 2012.

Link -uri