Visatori radicali: Nusumenai Hōseki | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Square Co., Ltd. |
Editor | Sf. GIGA |
Parte dintr-o serie | Chrono |
Data de lansare | 31 decembrie 1996 [1] |
Gen | Roman vizual [2] |
Creatori | |
Designeri de jocuri |
Keitaru Adachi (programator) |
Scenarist | Masato Kato |
Pictor | Yasuyuki Honne [3] |
Compozitor | Yasunori Mitsuda |
Detalii tehnice | |
Platformă | SNES ( Satellaview ) |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | japonez |
Purtător | pseudo -streaming media descărcat printr-o rețea de satelit și scris fie pe memoria flash principală a consolei, fie pe un card flash BS-X |
Control | gamepad |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Radical Dreamers : Nusumenai Hōseki este un joc video de roman vizual dezvoltat decompania japoneză Square Enix ( fostă Square Co. ) și publicat de St. GIGA la 31 decembrie 1996 pentru Satellaview , un supliment pentru consola de jocuri Nintendo Super Famicom [1] [4] . Personajul principal al jocului este un tânăr călător Serge ( în engleză Serge ) [1] . El este însoțit de o fată-hoț Kid ( ing. Kid ) și de un magician misterios într-o mască Gil ( ing. Gil ).
Jocul aparține seriei de jocuri Chrono și este o completare la binecunoscutul joc de rol Chrono Trigger , lansat în 1995 . Radical Dreamers a fost lansat pentru a dezvolta unele dintre poveștile jocului său predecesor și, ulterior, a devenit baza pentru următorul joc din serie, Chrono Cross [5] . Gameplay-ul se bazează pe narațiunea protagonistului, jocul are un minim de grafică și muzică; coloana sonoră a fost compusă de compozitorul Yasunori Mitsuda , care a lucrat anterior la Chrono Trigger [6] .
Era planificat ca Radical Dreamers și alte noutăți pentru Satellaview să fie vândute în cea mai mare zonă comercială din Tokyo - Akihabara [7] . Square a decis să adauge jocul la portul Sony PlayStation Chrono Trigger ca un ou de Paște, astfel încât fanii serialului de peste ocean să poată juca și Radical Dreamers , [8] , dar scriitorul/regizorul Masato Kato a amânat ambele lansări, nemulțumit de calitatea sa. munca [7] ] . Deși jocul nu a fost lansat oficial în străinătate (în special pentru că Satellaview a fost vândut doar în Japonia [2] ), hackerii ROM au finalizat o traducere în engleză de amatori în 2003 [2] [9] .
Jocul se bazează pe un script text pe care jucătorul îl citește [2] . Narațiunea este condusă în numele personajului principal al jocului - Serge. Jucătorului i se oferă mai multe opțiuni pentru acțiuni care determină cursul ulterioară al jocului. În funcție de alegere, jucătorul poate, de exemplu, să ajungă într-o locație nouă, să găsească un nou personaj sau să aleagă din nou o acțiune dacă alegerea anterioară nu a avut succes [2] .
Bătăliile din joc încep aleatoriu [10] ; în timpul luptei, jucătorul poate alege, de regulă, una dintre acțiunile simple: „Punch”, „Magic”, „Evadare”, precum și, în funcție de situație, altele mai complexe, precum „Dă-i o lovitură rapidă în braț! " [11] . Unele decizii pe care jucătorul trebuie să le ia într-un anumit interval de timp - confuzia în luptă poate duce la rănirea gravă sau moartea eroului.
Sănătatea lui Serge este determinată de o valoare care nu este afișată pe ecran, este restabilită după anumite evenimente (de exemplu, găsirea elixirului vieții sau al hranei). La începutul jocului, Serge are 120 de puncte de hit, el poate reacționa la o scădere a numărului lor. De exemplu, dacă sănătatea lui variază de la 71 la 100, atunci el va spune: „Da, totul pare să fie bine. Am câteva vânătăi, dar asta e o prostie. Ce mai faci?". Sănătatea maximă a lui Serge este de 255 [12] .
Atitudinea lui Kid - însoțitorul lui Serge - față de personajul principal se schimbă și ea pe măsură ce jocul progresează. Este determinat de „puncte de dragoste” ( ing. Puncte de dragoste ), al căror număr inițial este 38 din 255. Cum se termină jocul depinde de numărul acestor puncte. Relația dintre Kid și Serge poate fi influențată de luptele jucate și de evenimentele determinate de scenariu: de exemplu, dacă Serge se grăbește imediat să o protejeze pe fata la începutul jocului, va primi câteva puncte în plus. Copilul își va exprima emoțiile în diferite moduri în luptă, în funcție de cantitatea și atitudinea față de însoțitorul său. Așadar, dacă se află în direcția lui Serge (101-255 de unități), ea va spune, uitându-se în ochii lui: „Nu e rău, Serge... Nu e rău deloc” [12] .
Radical Dreamers are un minim de grafică - majoritatea fundalurilor sunt imagini neclare, statice. Jocul este caracterizat de muzică atmosferică și efecte sonore. Ca și alte jocuri din seria Chrono , Radical Dreamers oferă o reluare a jocului - modul New Game+. La prima joacă, este disponibil un singur scenariu, dar după ce l-au finalizat, jucătorii se pot familiariza cu alte șase. Aceste scenarii suplimentare includ adesea momente comice sau referiri la Chrono Trigger [8] .
Intriga lui Radical Dreamers este plasată într- o lume fictivă ; în joc există trei personaje principale - Serge ( Eng. Serge ), Kid ( Eng. Kid ) și Gil ( Eng. Gil ) - călători curajoși care au decis să găsească și să fure Flacăra Înghețată - comoara legendară. Serge, un tânăr muzician itinerant, în numele căruia i se spune povestea, în urmă cu câțiva ani a întâlnit accidental o fată-hoț Kid în îndepărtatul oraș Regiorra [13] . Serge se bucură de rătăcirile sale fără să-și facă prea multe griji pentru ziua de mâine [14] . Kid, care are doar șaisprezece ani, este un hoț profesionist și este cunoscut pentru că se arată. Posedând un trecut destul de neobișnuit, ea se încăpățânează să se poziționeze pentru rolul lui Robin Hood [15] . Gil este un bărbat mascat atractiv, dar taciturn, enigmatic, cu păr lung și albastru, care este foarte priceput în magie; el și Kid călătoriseră împreună cu mult înainte de a-l întâlni pe Serge [16] [17] . Împreună, prietenii caută artefactul mistic Frozen Flame, care, conform legendei, poate îndeplini orice dorință [18] . Flacăra înghețată este ascunsă în conacul fictiv Viper, unde locuiește sinistruul și puternicul nobil Lynx , care a luat conacul cu forța [19] .
În urma lui Kid, prietenii intră în conac noaptea, pe lună plină. Făcându-și drum prin coridoare, se luptă cu spiriduși și alte creaturi mitice, învață istoria conacului și a invadatorilor săi. Gil explică mai târziu că Flacăra Înghețată face parte dintr-o ființă extraterestră cunoscută sub numele de Lavos, care s-a rupt atunci când, conform poveștii, a căzut la suprafața planetei în epoca preistorică și a săpat în miez [20] . Căutătorii de comori găsesc Lynx și Flăcările Înghețate în adâncul pământului, printre ruinele regatului ruinat al Zealului, o civilizație străveche distrusă după ce l-au trezit pe Lavos în căutarea nemuririi [21] . Serge află că Kid este orfană, ea tânjește să se răzbune pe Lynx pentru uciderea lui Lucca , femeia care a adoptat-o. Kid a încercat să-l găsească pe Lynx în copilărie, după moartea lui Lucca, dar a fost întâmpinată din greșeală de Gil și oprită, deoarece fata urma la moarte sigură; de atunci au călătorit împreună.
Prietenii îl angajează pe Lynx în luptă, dar acesta reușește să-l imobilizeze pe Gil cu o vrajă puternică. Se dezvăluie că intenționează să captureze Time Egg sau Chrono Trigger , un cadou special de la Lucca pentru Kid [22] . Lynx este încrezător că, cu ajutorul Flăcării Înghețate și al Oului Timpului, poate obține controlul asupra trecerii timpului. Kid încearcă să-l surprindă sărind înainte, dar Lynx deviază atacul și rănește fata. Copilul disperat scoate oul din buzunar și îl sparge; aceasta are ca rezultat o distorsiune temporală și Serge este martor la diferite momente fictive din istorie. Din cauza unei distorsiuni temporale, Kid află că este moștenitoarea lui Shala, prințesa Zeal, o fată blândă care a fost nevoită să o trezească pe Lavos cu puterea ei magică [23] . Zeal a fost distrus, iar Shala a fost plină de vinovăție și durere pentru rolul ei în dezastru. Flăcările înghețate, când Shala se afla lângă Palatul Oceanului, au simțit suferința prințesei și au trimis-o pe Shala într-o altă epocă, transformând-o într-o copilă, unde a fost găsită de Lucca [24] . De asemenea, se dezvăluie că Gil este fratele captivant al Shalei, care o căuta după lupta ei cu Lavos din Chrono Trigger [25] . După ce distorsiunea temporală se încheie, armata Porr, o putere militară de pe continent, lansează un asalt asupra conacului, sperând să captureze Flăcările Înghețate. Serge, Kid și Gil evadează, iar Lynx decide să se retragă. Kid îi spune lui Serge că acum știe despre adevărata ei origine, iar aceasta este pentru ea însăși comoara care nu poate fi furată [26] . Fata își ia rămas bun de la Serge și dispare cu Gil în întuneric.
După ce jucătorul finalizează scenariul principal, vor deveni disponibile alte opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor. Scenariile alternative pot fi atât variații umoristice, cât și destul de serioase ale intrigii principale [8] [27] .
Sub lumina lunii | |
Un fragment de 45 de secunde din Under the Moonlight , care arată muzica atmosferică specială din joc. | |
Ajutor la redare |
Muzica pentru Radical Dreamers a fost compusă de compozitorul Yasunori Mitsuda , care a compus și coloanele sonore pentru Chrono Trigger și Chrono Cross [6] . Unele părți ale coloanei sonore conțin sunete naturale, cum ar fi murmurul apei sau fluierul vântului [10] . Jucătorii pot asculta oricare dintre melodiile la sfârșitul jocului accesând meniul secret din scenariul suplimentar Gil: Between Love and Adventure [34] . În traducerea lor de amatori, echipa de traduceri Demiforce a tradus și titlurile pieselor audio [35] .
Toată muzica este compusă de Yasunori Mitsuda .
Coloana sonoră pentru Radical Dreamers [36] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | Ziua de vară _ _ _ _ _ _ _ | 2:35 | |||||||
2. | „ Sub Lună ” _ _ _ _ _ | 1:59 | |||||||
3. | „ Prezentare ciudată ” _ _ _ _ _ | 0:33 | |||||||
patru. | „ Mă furișează ” _ _ _ _ _ | 6:14 | |||||||
5. | Furtună _ _ _ _ _ _ _ _ _ | 1:42 | |||||||
6. | Conacul Viperei _ _ _ _ _ _ _ | 2:45 | |||||||
7. | „ Fata care a furat stelele ” _ _ | 3:17 | |||||||
opt. | Long Promise ~ Dream Shore (遠い 約束, Far Promise ~ Dream Shore ) | 1:13 | |||||||
9. | „ Requiem ~ Coasta de vis ” _ _ _ | 0:53 | |||||||
zece. | „ Flacăra înghețată ” _ _ _ _ _ | 2:40 | |||||||
unsprezece. | Portal către terenuri deschise _ _ _ _ _ | 1:45 | |||||||
12. | „Face ( jap. 対峙, ing. Faing ) ” | 2:52 | |||||||
13. | „ Ultima bătălie ( ラストバトル, | 2:04 | |||||||
paisprezece. | „ Epilog ~ Coasta visului ” _ _ _ | 1:42 | |||||||
cincisprezece. | " Ending ~ Le Trésor Interdit _ _ _ | 3:04 |
Unele dintre temele și motivele muzicale au fost folosite în compoziția coloanei sonore Chrono Cross la sugestia lui Masato Kato ; multe dintre ele au fost luate practic neschimbate, cu excepția cântării la alte instrumente [6] . Chrono Cross include coloane sonore precum Gale , Frozen Flame , Viper Manor , Far Promise ~ Dream Shore (ca parte din On the Beach of Dreams ~ Another World , The Dream that Time Dreams ), The Girl who Stole the Stars și Epilog ~ Dream Shore (ca parte a Mării Meduzelor ). Mitsuda a numit și cântecul de închidere a jocului Radical Dreamers -Le Trésor Interdit- [6] .
Masato Kato a început să scrie scenariul pentru Radical Dreamers imediat după lansarea lui Chrono Trigger , simțind că unele dintre poveștile jocului au rămas neterminate [7] . El a scris scenariul principal și, de asemenea, a schițat idei pentru comploturi alternative, lăsând lucrul la ele subordonaților săi. I-a permis lui Makoto Shimamoto să scrie finalul pentru Kid and Sunflower , după care a glumit că „a reușit să evite să fie implicat în producția acestui episod”. Kato a remarcat că „sentimentele sale sălbatice” după dezvoltarea extrem de intensă a lui Chrono Trigger au dus la „ priviziunea nihilistă neașteptată” a lui Kid . El a vorbit despre atitudinea sa față de proiect în 1999 [8] :
... datorită faptului că Radical Dreamers a fost realizat sub forma unui roman vizual , intriga sa s-a dovedit a fi serioasă și emoționantă. Jocul în sine s-a dovedit a fi în categoria pe viață sau pe moarte, ca și alte jocuri de aventură de supraviețuire. Cred că undeva în fundul minții mele era dorința de a „face un joc de groază”. Dar Biohazard a apărut la scurt timp după aceea și am reușit să scap de acea obsesie (râde).
... comploturile umoristice suplimentare s-au dovedit a fi chiar super-comice, așa că cred că echilibrează totul. Dar pot spune că, din moment ce jocul nu a fost planificat pentru vânzări la nivel mondial, iar noi, de fapt, nu am primit niciun venit, am avut impresia că făceam jocul doar în interesul meu.
— Masato KatoEchipa lui Kato a finalizat munca la Radical Dreamers în trei luni, așa că a fost stabilit un program foarte strâns; chiar l-a determinat pe Masato Kato să numească jocul „la jumătate terminat” într-unul dintre interviurile sale pentru Ultimania [7] . El a deplâns că programul a avut un impact mare asupra calității muncii sale și a explicat, de asemenea, că conexiunea Chrono Trigger a fost descoperită spre sfârșitul proiectului:
Când am început să lucrez la Radical Dreamers , nu m-am gândit niciodată că se va termina așa. Aveam doar trei luni să dezvoltăm și tocmai scriam scenariul. Când am descoperit în cele din urmă legătura dintre Kid și Magil spre sfârșitul proiectului, am fost uimit și eu, gândindu-mă: „Deci, cine sunt ei?!” (râde). În plus, au existat probleme cu mass- media , așa că legătura dintre Radical Dreamers și Chrono Trigger a fost făcută în mod deliberat vagă, astfel încât doar cei care știu ce se întâmplă să o observe [7] .
— Masato KatoJocul a fost lansat oficial în Japonia pe 31 decembrie 1996 [1] . Jocul nu a fost lansat în străinătate, deoarece suplimentul SNES Satellaview a fost vândut doar în Japonia [2] .
Recenzii | |
---|---|
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
jucător original | 8,6 din 10 [10] |
Întrebări frecvente ale jocului | 8 din 10 [37] |
MobyGames (evaluarea fanilor) | 3,7 din 5 [38] |
În aprilie 2003, grupul de hackeri ROM Demiforce a lansat o traducere în engleză de amatori a lui Radical Dreamers [2] . Patch -ul lansat modifică imaginea ROM a jocului, care poate fi rulată printr-un emulator special de consolă de jocuri pentru un computer personal . În prima versiune a patch-ului, nu a fost posibil să se salveze jocul și au existat și erori minore corectate de patch-urile (patch-uri) ulterioare [9] . La Crăciunul 2005, cineva Radical R a lansat versiunea finală a traducerii (1.4), în care toate erorile rămase au fost remediate . El a luat ca bază patch-urile anterioare de la Demiforce și le-a făcut el însuși modificări [39] . Echipa franceză Terminus Traduction a tradus jocul în franceză la scurt timp după aceea și și-a lansat propriul patch [40] .
Un recenzent de la Home of the Underdogs a menționând că „povestea interesantă” ar trebui să atragă fanii dacă pot „digera” setul limitat de acțiuni [2] .
Am înțeles cu ușurință intriga și m-am cufundat în lumea personajelor frumoase și colorate. Recomand acest joc tuturor fanilor Chrono Trigger [2] !
— Home of the Underdogs columnistPe partea pozitivă, criticul a atribuit și faptul că scenariile suplimentare ale jocului te încurajează să -l rejuci ; Bătăliile aleatoare din joc, în opinia sa, sunt un dezavantaj, deoarece „bătăliile aleatorii inerente RPG-urilor nu se potrivesc foarte bine într-un joc realizat în genul roman visual ”. Site-ul a acordat jocului statutul de „Top Dog” [2] .
Un recenzent de la Original Gamer a subliniat că jocul are o intriga interesantă, iar personajele sunt bine dezvoltate. Abilitatea de a juca jocul de mai multe ori, deschizând povești alternative, a atribuit-o, de asemenea, plusurilor jocului.
În general, Radical Dreamers este un joc grozav pentru fanii romanelor de aventuri vizuale, precum și pentru cei care sunt în universul Chrono . L-am jucat mai ales pentru poveste, dar am observat și că mi-au plăcut unele dintre aspectele pe viață sau pe moarte ale bătăliilor. Am fost surprins că un joc de acest gen este rejucat, așa că se poate spune că Masato Kato a creat un proiect unic în acest gen [10] .
— Bob „Ugly”, recenzent pentru Original GamerDezavantajul jocului, în opinia sa, este ascunderea sănătății personajului și a „punctelor de dragoste”, care determină atitudinea lui Kid față de Serge. În plus, el a menționat că, din cauza programului de lucru strâns al lui Masato Kato și al echipei sale, unele momente de joc nu au fost rezolvate. Original Gamer a dat jocului un scor de 8,6 din 10 [10] .
Un recenzent de la GameFAQs și-a intitulat recenzia după cum urmează: „Nici joc, nici grafică, dar, totuși, pe deasupra”. Un aspect pozitiv al jocului, în opinia sa, este modul în care sunt prezentate informațiile în joc, menționând că Radical Dreamers poate fi mai interesant decât multe romane vizuale. Cu toate acestea, el a subliniat că jucătorii neobișnuiți cu genul le-ar putea fi dificil să digere cantitatea de informații care sunt prezentate ca text. Rejucabilitatea jocului și prezența a șase finaluri suplimentare l-au surprins, de asemenea, în mod plăcut. Gameplay-ul din joc pe care l-a descris ca fiind cel mai dezamăgitor factor. Sistemul de luptă, în opinia sa, ar putea fi îmbunătățit mult prin introducerea unui sistem de vrăji sau deprinderi; cu toate acestea, se bazează doar pe probabilitate. În plus, jucătorul poate salva aproape în orice moment al jocului, așa că dacă face alegerea greșită în luptă, el poate oricând să încarce și să aleagă acțiunea potrivită. Cu ajutorul unui astfel de truc, poți parcurge orice parte a jocului [37] . În general, GameFAQs i-a considerat pe Radical Dreamers un succesor demn al lui Chrono Trigger și i-au acordat jocului un 8 din 10:
Acest joc este o poveste de dragoste grozavă, cu o mulțime de referințe Chrono Trigger și câteva momente ale fanilor Chrono Cross precum „Da! De aici vine!” Un must-play pentru toți fanii seriei care sunt dispuși să citească (și să-și imagineze ) povestea jocului, mai degrabă decât să o joace [37] .
— Darkmage, GameFAQs ReviewerRadical Dreamers a precedat lansarea lui Chrono Cross , un joc de rol pentru consolă care este, în anumite privințe, o continuare a lui Chrono Trigger . Masato Kato a remarcat că a decis să creeze un nou joc în serie în primul rând pentru a „reface Radical Dreamers așa cum ar trebui să fie” [5] [8] . Chrono Cross a împrumutat câteva teme, elemente ale intrigii, personaje, muzică și articole de la Dreamers . Noul joc din serie, de exemplu, prezintă infiltrarea conacului lui Viper , Frozen Flames, numele bandei de hoți Radical Dreamers care include Kid ; Serge rămâne personajul principal al jocului , iar Lynx rămâne ticălosul principal [41] [42] . Deși personajele călătoresc deja în altă lume și urmăresc alte obiective, trăsăturile lor principale de caracter au fost transferate lui Cross aproape neschimbate [25] . Gil, despre care Masato Kato a dezvăluit că este Magul de la Chrono Trigger, ar fi trebuit să apară și el în noul joc. Cu toate acestea, această idee a fost ulterior abandonată din cauza complicațiilor cu povestea Magus, care trebuia adăugată la multele alte povești ale personajelor; în locul lui a apărut magicianul misterios Guile ( în engleză Guile ) [25] . După lansarea Chrono Cross , dezvoltatorii au indicat că Radical Dreamers a fost plasat într-o altă dimensiune imaginară . În Chrono Cross , jucătorul poate găsi un jurnal care menționează numele Radical Dreamers , Serge, Kid și Magil [43] [44] .
După Chrono Cross , un nou joc din serie nu a fost lansat niciodată din cauza dificultății de a reuni vechea echipă de dezvoltare [45] [46] [47] . Cu toate acestea, au fost înregistrate două mărci comerciale deținute de Square : Chrono Brake și Chrono Break ; primul a fost înregistrat în Japonia la 5 noiembrie 2001 [48] [49] iar al doilea în Statele Unite ale Americii la 5 decembrie a aceluiași an [50] . Înregistrarea a fost precedată de o declarație de presă a lui Hironobu Sakaguchi . El a remarcat că echipa Chrono Cross era interesată de dezvoltarea unui nou joc în seria Chrono și că povestea și ideea erau deja discutate [51] . Cu toate acestea, nu au existat alte știri de la Square și mulți oameni care au lucrat la jocurile din această serie - Masato Kato și alții - au părăsit compania, în primul rând către Monolith Soft . Dezvoltatorii care au rămas la companie au început să lucreze la Final Fantasy XI și au declarat că ar dori să facă o continuare a seriei Chrono , dar Final Fantasy XI le-ar lua mult timp [47] . În cele din urmă, marca comercială americană Chrono Break a fost anulată pe 13 noiembrie 2003 . Perioada de înregistrare a mărcii japoneze a expirat pe 26 iulie 2012 [52] .
În februarie 2007, Hiromichi Tanaka a acordat mai multe interviuri și a reiterat că un nou joc din serie nu a fost pus în dezvoltare, dar că o reuniune de echipă era încă posibilă [45] [46] .
… este foarte greu să alcătuiești o echipă veche pentru a crea o continuare a seriei Chrono … Dar dacă nu încercăm să re-asamblam acești oameni, ci să îi invităm pe alții noi, atunci în final se va dovedi că jocul va se dovedește a fi complet diferit, pentru că va fi realizat de o altă echipă, și probabil că spiritul lui Chrono se va pierde [53] .
— Hiromichi TanakaÎn ianuarie 2008, compozitorul Yasunori Mitsuda , care a scris muzica pentru jocurile anterioare din serie, a remarcat într-un interviu că odată cu crearea unui nou joc în serie și cu participarea lui Masato Kato la acest proiect, „multe momente politice sunt conectate” [ 54] . La Electronic Entertainment Expo din 2009 vicepreședintele Shinji Hashimoto că discurile Chrono Trigger nu s-au vândut la fel de bine cum sperase el Când un jurnalist i-a spus că mulți jucători așteaptă cu nerăbdare continuarea, el a răspuns: „Dar cifrele de vânzări spun altceva! […] Dacă oamenii vor o continuare, atunci ar trebui să cumpere mai multe!” [55] . În 2011, site-ul de recenzii GamerNode a întocmit o listă cu „Top 10 jocuri care ar fi trebuit să fie terminate” , acordând primul loc lui Chrono Break . El a deplâns: „Fanilor li s-a spus că, deși un nou joc din serie nu este în prezent în dezvoltare, este posibilă o lansare. Și acum este 2011, și nicio veste de la Square Enix cu privire la o continuare .
Site-uri tematice |
---|
Seria de jocuri Chrono | |
---|---|
Seria principală | |
Alte jocuri | |
Jocuri nelansate |
|
Articole similare |