Brumă | |
---|---|
Dezvoltator |
|
Editor |
|
Data de lansare |
Windows, PlayStation 4, Xbox One
![]() |
Gen | căutare , puzzle |
Creatori | |
Supraveghetor | Raul Rubio Munarris |
Producător | Remy Chinchilla |
Designer de jocuri | Kevin Sarda Perez |
Scenarist |
|
Programator | Carlos M. Vasquez Garcia |
Pictor | Jose Luis Vaelho Bertol |
Compozitor | David Garcia Diaz |
Detalii tehnice | |
Platforme | |
motor | Unreal Engine 4 |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [2] , franceză [2] , italiană [2] , germană [2] , spaniolă [2] , arabă [2] , japoneză [2] , poloneză [2] , portugheză braziliană [2] și rusă [2] |
transportatorii | distributie digitala |
Control | gamepad |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Rime (stilizat ca RiME [3] ) este un joc de puzzle de aventură dezvoltat de compania independentă Tequila Works .. Jocul a fost lansat pentru Microsoft Windows , PlayStation 4 și Xbox One în mai 2017 și pentru Nintendo Switch în noiembrie 2017. Jucătorul controlează un băiat care ajunge pe insulă în căutarea tatălui său. El este însoțit de un spirit misterios sub forma unei vulpi. Băiatul trebuie să călătorească prin spații vaste reprezentate de cinci niveluri și să rezolve puzzle-uri .
Prototipul jocului se numea Echoes of Siren și era un joc de strategie de supraviețuire în lume deschisă, în cele din urmă, pe măsură ce a fost dezvoltat, jocul a fost reproiectat într-un puzzle de aventură. Pasajul în sine întruchipează cele cinci etape ale acceptării morții . Ulterior, Microsoft a decis să retragă finanțarea pentru proiect. Drepturile asupra jocului au fost în cele din urmă achiziționate de Sony pentru a fi lansate pe PlayStation 4 . Primul trailer al jocului a fost prezentat la Gamescom în 2013 [4] . Tequila Works a redobândit drepturile de proprietate intelectuală ale jocului în 2016 [5] .
Evaluările lui Rime pot fi, în general, caracterizate ca moderat pozitive. În același timp, ratingul mediu al jocului diferă clar în funcție de platformă. Pentru Nintendo Switch, este de 64 de puncte [6] , iar pentru Xbox One - 82 de puncte din 100 posibile [7] . Criticii l-au lăudat fără echivoc pe Rime pentru povestea sa senzuală, stilul artistic, mediul și partitura muzicală. Gameplay-ul în sine a primit feedback mai restrâns .
Jocul oferă să controlezi un băiat de la o a treia persoană, care s-a spălat pe malul unei insule abandonate. Jucătorul îl poate pune pe băiat să alerge, să urce, să transporte obiecte și să tragă sau să împingă obiecte mai mari prin peisajele insulei. Băiatul poate, de asemenea, să cânte sau să strige pentru a activa statuile din apropiere, cum ar fi deschiderea scurtă a unei uși.
Cu ajutorul acestor comenzi, jucătorul poate rezolva diferite puzzle-uri. Unele dintre puzzle-uri implică utilizarea perspectivei, care implică utilizarea unui mecanism asemănător unui turn pentru a alinia mai multe obiecte diferite pentru a crea o ușă pe suprafața pe care sunt proiectate.
În timp ce călătorește în jurul insulei, băiatul își găsește un tovarăș sub forma unei vulpi și vede de mai multe ori un bărbat misterios îmbrăcat cu o pelerină de ploaie, dar nu îl ajunge din urmă. De-a lungul timpului, eroul începe să-și amintească cum a ajuns pe insulă: el și tatăl său erau pe mare când a izbucnit o furtună, iar tatăl său a căzut peste bord. Băiatul a încercat să-l salveze, dar a reușit să apuce mantia roșie doar înainte ca marea să-l înghită pe tatăl său. Figura îmbrăcată în roșu îl reprezintă pe tatăl, conducându-l spre turnul central. Călătoria în sine întruchipează călătoria prin cele cinci etape ale durerii . Când băiatul ajunge în vârful turnului, își ia rămas-bun de la vulpe și forța de atracție pentru băiat se schimbă în sens invers în așa fel încât acum este dimpotrivă în jos și trebuie să treacă din nou prin turn. la „baza de sus”. Eroul returnează noi amintiri, care arată că, de fapt, personajul principal al poveștii a fost tatăl băiatului, iar copilul lui a fost pierdut pe mare, iar insula cu turnul făcea parte din propria sa minte pentru a face față pierderii. . La final, imaginându-și cum băiatul s-a întors la el, tatăl îl îmbrățișează și viziunea băiatului dispare. Tatăl acceptă în cele din urmă moartea fiului său și aruncă o bucată de pânză roșie.
Jocul a fost dezvoltat de studioul independent spaniol de dezvoltare a jocurilor video Tequila Works.situat în Madrid . Conceptul de design al jocului a început în timpul dezvoltării Deadlight [8] . Așa cum a fost conceput inițial, Rime a fost un joc de rol izometric la persoana a treia, numit inițial Echoes of Siren . Jocul era legat de cicluri zilnice, în timpul cărora eroul trebuia să vâneze, să facă meșteșuguri și să se apere de inamici noaptea din fortificația sa . Alte elemente cheie ale jocului au inclus explorarea și personalizarea personajelor. [9] . Echipa a cerut sprijin financiar de la Microsoft în schimbul lansării jocului exclusiv pe Windows 8 și pentru serviciul Xbox Live Arcade pentru Xbox 360 [9] [10] . Aprobată inițial de Microsoft [11] , ideea a fost ulterior respinsă din cauza inconsecvenței cu politica de publicare Xbox One XBLA a Microsoft, care punea accent pe multiplayer și alte jocuri sociale [10] . Ca urmare, Sony a acceptat să devină sponsor pentru a lansa jocul exclusiv pe consola de jocuri PlayStion 4 [9] . În septembrie 2016, Tequila Works a redobândit drepturile asupra jocului de la Sony, lansându-l pe alte platforme [5] [12] .
Există un băiat în joc care trebuie să scape de blestem și să părăsească insula [13] . O versiune timpurie a jocului includea rezolvarea puzzle-urilor într-un mediu de lume deschisă , reprezentat de o insulă. Designul jocului folosește mediul insulei și muzica fără niciun element de cuvânt rostit pentru a spune povestea din joc [14] . Mecanica zi-noapte a fost reținută din prototipul Echoes of Siren , precum și efectul luminii asupra jocului și a mediului [15] . În timpul dezvoltării, lumea deschisă a fost abandonată, făcând jocul mai liniar, unde trebuie să treci prin niveluri în viața de apoi. În plus, au fost excluse o serie de elemente de joc, cum ar fi mecanismele de supraviețuire care necesită să mănânci și să bei apă, precum și statisticile privind rezistența și sănătatea [16] . Deși în versiunea finală s-a decis abandonarea bătăliilor, jocul are în continuare tactici de supraviețuire, nevoia de a se ascunde de inamici, de a-i evita și de a găsi soluții și de a stabili strategii în jurul lor [17] . Astfel, Rubio a observat că în unele aspecte Rime poate părea nemiloasă. Iar puzzle-urile prezentate devin din ce în ce mai dificile, necesitând experiență și determinare din partea jucătorului. În timp ce lucra la puzzle-uri, echipa a fost inspirată de jocuri precum Monument Valley și The Witness [17] . La un moment dat, jocul a prezentat aproximativ 500 de puzzle-uri, cu toate acestea, în timpul testării jocului, mulți jucători au fost frustrați și au abandonat Rime la jumătatea drumului. Ca urmare, majoritatea puzzle-urilor au fost excluse din joc, iar echipa a creat și un sistem de indicii [17] .
În timp ce lucra la stilul artistic, directorul artistic Raúl Rubio și-a citat inspirația din opera lui Joaquín Sorolla , cunoscut și ca „maestrul luminii”. Rubio a remarcat că „Multe dintre picturile sale sunt despre încercarea de a recrea vântul, valurile și lumina”. Rubio a vrut să transmită același sentiment în „Rime”, arătând „cer albastru strălucitor și arhitectură albă orbitoare și lumini superbe pe timp de noapte care arată calea eroului”. În ceea ce privește arhitectura, designerul a remarcat că în această situație s-a inspirat din opera lui Giorgio de Chirico , care în lucrarea sa a arătat „coloane lungi falnice, turnuri înalte și, din nou, peisaje strălucitoare contrastând doar cu umbre adânci”. În ciuda opiniei populare din presa de jocuri, creatorii lui Rime nu s-au inspirat din jocul Zelda The Wind Waker , ci s-au referit la alte jocuri precum proiectele echipei Ico., precum și jocurile Dark Souls , Jak & Daxter 2 și jocul indie Journey [17] .
Rubio a remarcat că „echipa și-a dorit ca jucătorul să se simtă copil, să fie nesăbuit, neînfricat, să încerce ceva, să experimenteze, iar dacă nu reușește, nu există consecințe pentru el [17] . În acest sens, jocul „Jak & Daxter 2” are un mare succes „conform dezvoltatorilor. Rime în sine , în forma sa finală, a fost proiectat cu accent pe explorare și rezolvarea puzzle-urilor, mai degrabă decât pe luptă. În acest sens, echipa s-a inspirat din jocul Dark Souls , unde designul nivelului îl face pe jucător să se simtă ca într-o lume deschisă și pierdut într-un spațiu mare și, de asemenea, provoacă uneori un sentiment de disperare zdrobitoare, forțând jucătorul să fugi de dușmani pe care evident nu-i poate învinge [17] . În Rime , această idee a fost transmisă cu o pasăre de pradă care poate răpi eroul în timp ce încearcă să rezolve un puzzle, revenind astfel progresul jocului la ultimul punct de salvare. Rubio a remarcat sarcastic că „Păsărea seamănă un pic cu vecinul tău supărat de jos cu mătura lui, sau felul în care ți-e frică să lovești din greșeală o minge de fotbal în direcția grădinii lui” [17] .
În timp ce lucra la poveste, Rubio a observat că, de fapt, acțiunea din Rime este o alegorie pentru cele cinci etape ale acceptării morții , unde insula întruchipează negarea tatălui cu privire la moartea fiului său, o încercare de a-l menține în creația sa. Copilul fictiv însuși acționează ca un violator al acestei lumi și începe să trezească lucrurile „blocat devreme”, „insula reacționează la asta și nu-i place”, momentul urcării în turn începe să întruchipeze stadiul furiei, mediul său. este ostil, eroul este atacat de păsări uriașe, lumea pare arsă. În acest moment, tatăl începe să-l învinovățească pe fiul însuși pentru propria sa moarte. Următoarea etapă este deznădejdea, întruchipată de umbre. Lumea înconjurătoare este acum întunecată, ostilă și încearcă să-l convingă pe erou să creadă că el însuși este o umbră, potrivit lui Rubio. În acest moment, vulpea „se sacrifică” pentru a ajuta eroul să-și termine călătoria. Vulpea, potrivit designerului, întruchipează modul în care oamenii deprimați tind să nu observe cum prietenii și familia le vin în ajutor. Singurul ei scop în viață a fost să-i dea băiatului speranță de a-și accepta natura, iar natura lui este o umbră. Turnul inversat simbolizează smerenia, ideea că acolo unde a aspirat inițial băiatul nu era lumina, ci fundul. Și acum trebuie să se întoarcă. „Tatăl acceptă moartea fiului său, deschizându-i calea către un nou zori” [18] .
Primul trailer lansat a fost prezentat în august 2013, ca parte a unei vitrine de jocuri indie, la conferința de presă a Sony la Gamescom , prezentând un joc de acțiune-aventura la persoana a treia cu grafică animată desenată manual [4] [19] . Modul de joc a fost comparat de presa de jocuri cu jocurile echipei Ico., Călătoria lui Thatgamecompany [4] și The Legend of Zelda: The Wind Waker [20] [21] . Trailerul în sine a primit recenzii pozitive din partea presei [20] [21] [22] . Regizorul artistic Raúl Rubio a citat ca inspirație filme precum Princess Mononoke , Spirited Away , Jason and the Argonauts , precum și lucrările lui Joaquín Sorolla , Salvador Dali și Giorgio de Chirico . Rubio a remarcat mai târziu într-un interviu din 2016 că trailerul timpuriu a creat un buzz, iar Tequila Works a fost supus multă presiune din cauza așteptărilor lor mari, admițând că echipa sa a lansat trailerul prea devreme [23] . Rubio a remarcat că „deși am luat-o ca pe un mare compliment, am fost îngroziți pentru că am fost comparați cu giganți precum The Last Guardian , dar suntem un mic studio indie” [17]
Rime a fost lansat pentru computerele personale Microsoft Windows, PlayStation 4 și Xbox One pe 26 mai 2017. Versiunea Nintendo Switch a jocului a fost adaptată de Tantalus Media .și lansat în noiembrie 2017 [24] [25] [26] [27] .
După lansare, jocul și-a dezvoltat propria bază de fani, care a început să teoretizeze despre semnificația complotului înainte de a fi dezvăluit de Raul Rubio. Deci, o teorie populară a fost că Rime este o poveste despre o persoană care nu vrea să-și părăsească copilăria, precum Peter Pan , sau că mulți jucători au schimbat sensul pierderii și speranței. Rubio a mai remarcat că a primit multe scrisori de apreciere de la părinți care și-au pierdut copii, care au observat că jocul i-a ajutat să-și recunoască mai bine durerea și să o accepte [18] .
Brumă | |
---|---|
Coloana sonoră | |
Data de lansare | 2017 |
genuri | clasic, epic |
Durată | 1:27:41 |
Țară | lume |
Limbi cântece | engleză [2] , franceză [2] , italiană [2] , germană [2] , spaniolă [2] , arabă [2] , japoneză [2] , poloneză [2] , portugheză braziliană [2] și rusă [2] |
eticheta | cutie gri |
Compozitorul acompaniamentului muzical a fost David Garcia Diaz, care a înregistrat compoziții cu participarea unei orchestre simfonice și uneori a unui cor. Piesele „Song of the Sea” au fost create în două versiuni cu vocaliste Mirella Dies Moran și Sylvia Guillem Cofres [28] . Diaz a servit și ca inginer de sunet în joc [29] . Când scrie efecte sonore, Diaz a plecat de la ideea de bază de a reflecta sunetul naturii: recrearea spațiului prin diverse sunete de vânt și apă, vântul urlator de departe, sunetul spumei lângă țărm, impactul apei și al pietrelor, pescăruși și așa mai departe. Compozitorul a remarcat că el însuși a crescut pe coasta Galiției și își cunoaște bine peisajul sonor [30] .
Când scrie muzică, compozitorul a pornit de la ideea de a transmite o melodie pură și de a spune o poveste. „Muzică pură, cu armonii și acorduri simple și melodie grea. Are de-a face și cu privirea asupra lumii din punctul de vedere al unui copil.” Compozitorul a fost inspirat din opera lui Jo Hisaishi , Ludovico Einaudi , Max Richter și Austin Wintory[30] .
Pushsquare a clasat muzica de la Rime drept una dintre cele mai bune zece coloane sonore pentru jocuri ale deceniului, clasându-se pe locul al șaselea, alături de muzica din Destiny și Journey , observând că scorul lui Garcia Sias reflectă la fel de multă frumusețe precum mediile jocului, ale căror melodii mențin un echilibru de mister și frumusețe sfâșietoare, iar piesele în sine se îndrăgostesc aproape imediat de ascultător. Melodiile în sine se construiesc una pe cealaltă pe măsură ce jocul progresează, creând teme interconectate, în timp ce pe măsură ce progresezi în joc, melodiile reflectă mai mult atmosfera sumbră și „sentimentul sinistru”, uimirea melodiilor lasă loc tristeții. În același timp, coloana sonoră „Alone in the Light” demonstrează ideea că în orice întuneric există o rază de lumină [31] .
Melodiile au fost compilate într-un album muzical numit „RiME (Deluxe Soundtrack)”, care conține 17 piese din joc, inclusiv 13 altele. Lansarea sa a avut loc pe 26 mai 2017 [28] . Ediția de vinil a fost gestionată de eticheta Grey Box [32]
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | (NS) 64/100 [6] (PC) 78/100 [33] (PS4) 80/100 [34] (XONE) 82/100 [7] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Destructoid | 7/10 [35] |
EGM | 9/10 [36] |
Game Informer | 8/10 [37] |
GameSpot | 6/10 [38] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 6,5/10 [40] |
PC Gamer (SUA) | 62/100 [41] |
Poligon | 6,5/10 [42] |
jucător video | 7/10 [43] |
Evaluările jocului pot fi caracterizate în general ca moderat pozitive. În același timp, ratingul mediu al jocului diferă clar în funcție de platformă. Pentru Nintendo Switch, este de 64 de puncte [6] , iar pentru Xbox One - 82 de puncte din 100 posibile [7] .
Un critic pentru Digitally Dwonloaded a numit Rime o metaforă a durerii, „și toate acele emoții ciudate și complexe care se unesc atunci când ești deprimat. Rime este un joc frumos din multe puncte de vedere, dar asta îl face cu adevărat special.” Stilul de artă în sine a fost descris de critici ca fiind similar cu Journey și Ico , mecanica de alpinism este similară cu cea din Uncharted , iar puzzle-urile sunt similare cu Tomb Raider și The Legend of Zelda [44] . O părere similară a lăsat-o și editorul site-ului GRYOnline, menționând că, deși Rime nu aduce nimic nou, totuși, este nevoie de puțin din cele mai bune din diferite jocuri, în special, jocul are ecouri ale The Last Guardian , Ico sau Zelda și Rime însăși vor face jucătorul să se îndrăgostească de ea însăși și mai mult să nu uite de asta pentru o perioadă foarte lungă de timp [45] . O recenzie extraordinară a venit de la criticul Wccftech care a subliniat modul în care jocul reușește să transmită perfect povestea nu prin cuvinte, ci cu elemente vizuale și audio, făcând jocul o călătorie profundă și emoționantă care nu va fi uitată pentru o lungă perioadă de timp. De asemenea, criticul a lăudat puzzle-urile prezentate, menționând că jocul este puțin probabil să-l facă pe jucător să se simtă pierdut, ca în The Witness , iar zonele suplimentare de explorat nu sunt o condiție pentru dezvoltarea poveștii [46] . Easy Allies a comentat că este posibil ca Rime să nu fi putut atinge aceeași inventivitate pe care o arată jocurile cu o idee similară, totuși, Rime are propriile sale avantaje: imagini uluitoare, o coloană sonoră frumoasă și puzzle-uri plină de satisfacții, care sunt ele însele combinații frumoase de diferite mecanici. deși elementele narative vagi și lipsa impactului maxim îl împiedică pe Rime să fie cu adevărat memorabil, este totuși un joc excelent, de încercat obligatoriu pentru fanii jocurilor indie atmosferice [47] .
Unii critici au lăsat recenzii mixte, de exemplu, un critic GameSpot a remarcat, pe de o parte, că lumea lui Rime este incontestabil captivantă, de la lumea înconjurătoare până la coloana sonoră care poate stoarce o varietate de emoții din jucător. Cu toate acestea, în comparație cu obiectele influenței sale - Ico , Shadow of the Colossus și Journey , jocul s-a dovedit a fi o umbră estompată. Neajunsurile sunt dezvăluite pe deplin pe măsură ce progresezi: probleme constante de navigare, o poveste de neînțeles, puzzle-uri simple, elemente de platformă inutil de complexe și o scădere constantă a ratei cadrelor. Jucătorul ajunge să petreacă mai mult timp să-și dea seama unde să meargă decât să exploreze lumea din jurul său. Toate acestea îl fac pe Rime să se simtă ca un omagiu inteligent adus jocurilor descrise mai sus [48] . Criticul site-ului pentru IGN a împărtășit un sentiment similar, menționând că Rime s-a simțit ca un joc „frumos, dar nu profund”, lăsând aspectul unei aventuri grozave, dar triste precum Ico , Journey sau The Witness . Dar sub acest strat de artă frumoasă, locații misterioase și muzică minunată se ascunde un joc mediocru care nu oferă idei noi, iar aproape toate puzzle-urile prezentate sunt versiuni plictisitoare ale celor prezentate în jocurile de mai sus [49] . Scorurile în general scăzute pentru versiunea Nintendo Switch s-au datorat unor probleme tehnice grave, scăderi constante ale ratei cadrelor și calitate și rezoluție slabă a graficii [6] .
Rime a fost clasat pe locul 17 de către Eurogamer în Top 50 de jocuri din 2017 [50] și a fost, de asemenea, nominalizat la categoria cel mai bun joc de puzzle la IGN 's Best of 2017 Awards [51] .
An | Premii | Categorie | Rezultat | Legătură |
---|---|---|---|---|
2017 | Premiile Golden Joystick | Cel mai bun sunet | Numire | [52] |
Premiile Titanium | Jocul anului | Numire | [53] [54] | |
Cel mai bun joc Indie | Numire | |||
Cel mai bun joc spaniol | Victorie | |||
Cea mai bună coloană sonoră | Victorie | |||
2018 | Premiile DICE |
Realizare remarcabilă în compoziția muzicală originală |
Numire | [55] |
Premiile NAVGTR | Povestea dramatică originală, IP nou | Numire | [56] [57] | |
Game Audio Network Guild Awards | Muzica anului | Numire | [58] | |
Cel mai bun album de coloană sonoră originală | Numire |
![]() |
|
---|
greybox.com/rime/en/ - site-ul oficial al Rime