Dispreţ | |
---|---|
Dezvoltator | Software Ebb |
Editor | Kepler Interactive |
Data anunțului | 2014 [4] |
Data de lansare | 14 octombrie 2022 |
Licență | proprietate |
Gen | survival horror , aventură [1] |
Creatori | |
Designer de jocuri | Lubomir Peklar [2] |
Programator | Milan Cekic |
Pictor | Philip Acovich [2] |
Compozitori |
|
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , Xbox Series X/S |
motor | Unreal Engine 4 [3] |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | Limba rusă este prezentă lista plina: Engleză , franceză , italiană , germană , spaniolă , rusă , chineză simplificată , portugheză braziliană , chineză tradițională , japoneză , coreeană , poloneză , olandeză , spaniolă din America Latină , bulgară , cehă , daneză , finlandeză , greacă , maghiară , norvegiană , portugheză , română , ucraineană , vietnameză , arabă , thailandeză , suedeză , turcă |
Purtător | distributie digitala |
Control | tastatură și mouse sau gamepad |
Site oficial ( în engleză) |
Scorn esteun joc video survival horror dezvoltat de studioul sârb Ebb Software. Jocul se remarcă prin stilul său vizual neobișnuit, inspirat de opera lui Hans Giger și Zdzisław Beksiński [7] . Jocul a fost lansat pe 14 octombrie 2022 pentru Windows și Xbox Series X/S .
Jucătorul controlează personajul principal dintr-o perspectivă la persoana întâi; eroul se găsește singur într-o lume străină și înfricoșătoare [8] . Scorn este un joc neliniar format din mai multe zone interconectate, fiecare cu propriile personaje și puzzle-uri unice - jucătorul se poate deplasa între ele în ordinea dorită [9] . Fiecare dintre aceste zone conține propriul fragment al narațiunii generale; jucătorul trebuie să caute în lumea jocului anumite resurse și să aibă grijă de un inventar limitat [10] . Nu există scene neinteractive în joc - jucătorul păstrează constant controlul asupra personajului și trebuie să monitorizeze cu atenție ceea ce se întâmplă în jurul lui pentru a nu pierde nimic important [11] . Personajul folosește arme care seamănă cu pistoale și puști, dar sunt parțial compuse din organe vii; pulsează și se mișcă, iar procesul de reîncărcare sau schimbare a armelor este ca și cum ai hrăni sau lucrezi ca chirurg. În ciuda naturii neobișnuite a armei, aceasta folosește cartușe de praf de pușcă și funcționează pe același principiu ca și armele de foc convenționale [7] .
Jocul nu are o narațiune directă, nicio inscripție sau documente care explică istoria lumii, așa că jucătorul trage singur concluziile pe măsură ce progresează. Jocul poate fi împărțit condiționat în două părți, în fiecare dintre care jucătorul controlează unul dintre cele două personaje fără nume ale unei rase umanoide extraterestre . După cum se dovedește la sfârșitul jocului, scopul posibil al fiecăruia dintre ei este un pelerinaj la un anumit templu din deșert pentru a îndeplini un ritual pentru a lăsa lumea lovită de o corupție ciudată.
Primul personaj cade accidental în catacombe și trebuie să-și găsească drumul înapoi la suprafață. Eșuează și este înghițit de o substanță care îl transformă într-un parazit. Apoi al doilea personaj iese din cocon și se îndreaptă, de asemenea, către templu. Pe parcurs, el întâlnește un parazit, în care s-a transformat primul personaj și este infectat de acesta: parazitul se lipește de spatele lui și în timpul jocului ia forțele vitale celui de-al doilea personaj.
În cele din urmă, al doilea personaj ajunge la templu și reușește să arunce parazitul de la sine cu dispozitivele instalate în templu, dar nu să-l omoare. Parazitul se ascunde în templu, după care al doilea personaj începe un ritual pentru a deschide un portal către o altă lume. Și se pare că al doilea personaj reușește, dar în drum spre portal parazitul reapare și îl atacă pe al doilea personaj, care în acest moment este epuizat și nu poate da nicio respingere. În ultima scenă, jucătorul urmărește cum parazitul și cel de-al doilea personaj se îmbină într-o biomasă comună chiar înainte de a intra în portal, pe care se termină jocul.
Scorn este creația dezvoltatorului sârb Lubomir Peklar; în 2013, a început să lucreze la proiectul său de vis și a reușit să adune în jurul său destui oameni care au păreri asemănătoare pentru a-și înființa propriul studio pentru a dezvolta jocul [12] . Potrivit lui Peklar, două dintre cele mai mari inspirații ale lui Scorn au fost opera artiștilor Hans Giger și Zdzisław Beksiński . În plus, Peklar a indicat filmele lui Cronenberg , Argento , Lynch , Carpenter și Jodorowsky , cărțile lui Lovecraft , Barker , Thomas Ligotti , Ballard , Lem , Kafka , precum și filozofii Camus și Heidegger ca surse de inspirație ; Modelele de urmat printre jocuri au inclus Silent Hill , Resident Evil și Metroid Prime [2] . Peklar a avut greu să găsească artiști conceptuali care să întruchipeze exact ceea ce își dorea - cei mai mulți oameni au rămas rapid fără fantezie și au început să deseneze „dinți mari, ochi mari și niște gândaci”, în timp ce Peklar cerea imagini mai ciudate și neobișnuite [2 ] .
Lumea Scornului a fost concepută ca o lume biomecanică, vie, în care practic nu ar exista linii drepte, iar coridorul s-ar transforma într-un esofag nervurat, ușile în guri cu dinți, coloanele ar fi formate din mușchi și oase [7] . Dezvoltatorii au compilat o bibliotecă mare de imagini din diverse surse - de la ajutoare medicale până la documentare despre natură; în procesul de creare a aspectului jocului, au deformat, combinat și exagerat forme, obținând cele mai impresionante imagini. Potrivit lui Peklar, oamenii sunt instruiți să aprecieze frumusețea exterioară a corpului și să perceapă organele interne, oasele și țesuturile ca fiind dezgustătoare [2] . În același timp, dezvoltatorii au încercat să evite suprasaturarea și aglomerarea spațiului cu detalii. Una dintre primele imagini create pentru joc a fost personajul principal - trebuia să ocupe un loc central în lume. Lumea jocului conține și structuri monumentale menite să transmită senzația unor spații vaste abandonate de locuitori [2] . Din punctul de vedere al lui Peklar, este important ca jocul să spună povestea prin mediu - lume și atmosferă, așa cum fac jocuri precum Shadow of the Colossus sau Journey ; acesta este motivul lipsei scenelor neinteractive din joc. Potrivit lui Peklar, inițial a fost atras de jocurile pe calculator ca o nouă modalitate de a spune povești care îmbină muzica, literatura și cinematograful, dar pune interactivitatea în prim plan [7] .
Ebb Studio a lansat primul trailer pentru Scorn în noiembrie 2014; aceasta a fost urmată de o campanie de crowdfunding nereușită pe site-ul Kickstarter - studioul a reușit să strângă doar o mică parte din fondurile solicitate [10] [7] . Chiar înainte de anunț, studioul a distribuit arta conceptuală a jocului online - dezvoltatorii credeau că acest lucru va atrage mai multă atenție asupra jocului viitor. Aceste arte conceptuale – împreună cu zvonurile că jocul a fost realizat de American Bend Studio – care nu mai erau afiliate cu Ebb Studio, au atras interesul Sony , iar dezvoltatorii au trimis un concept de joc ca răspuns la o solicitare, dar nu au făcut-o. primiți un răspuns [12] . În ianuarie 2015, la o lună după eșecul campaniei, studioul „din pură noroc” [7] a primit finanțare de la un investitor și a început dezvoltarea cu drepturi depline a jocului în februarie 2015. În acest moment, trebuia să lanseze jocul sub formă de două episoade [13] - primul dintre ele trebuia să primească subtitrarea Dasein . Studioul a decis mai târziu să lanseze jocul ca întreg, mai degrabă decât în părți [14] . În 2017, Ebb Software a lansat o altă campanie de crowdfunding pe Kickstarter - de această dată campania a avut succes: studioul a reușit să strângă peste 200 de mii de euro [15] . Pentru 2017, 20 de oameni au lucrat la joc [7] .
În mai 2020, a fost anunțat că jocul va fi lansat pentru consola de jocuri video Xbox Series X ; cu toate acestea, ar trebui să funcționeze la o rezoluție de 4k , până la 120 de cadre pe secundă și să folosească ray tracing hardware [16] .
Pe 13 iunie 2021, la prezentarea Microsoft (Xbox & Bethesda) E3 2021, șeful Xbox, Phil Spencer, a dezvăluit lista de jocuri care vor fi pe Xbox Game Pass; printre ei se numără Scorn, cu o dată țintă de lansare în toamna anului 2021 [17] .
În septembrie 2021, studioul a anunțat amânarea jocului pentru 2022 [18] . Jocul a fost lansat pe 14 octombrie 2022.
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | (PC) 71/100 [19] (XBXS) 60/100 [20] |
opencritic | 69/100 [21] |
critică | 51/100 [22] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
margine | 5/10 [23] |
EGM | [24] |
GameRevolution | 6/10 [25] |
GameSpot | 4/10 [26] |
GamesRadar | [27] |
Gardianul | [28] |
IGN | 7/10 [29] |
PC Gamer (SUA) | 80/100 [30] |
VG247 | [31] |
Joc Rant | [32] |
Scorn a primit recenzii mixte pentru resursele jocului. Versiunea pentru PC a primit un scor Metacritic de 72 din 100 [19] , în timp ce versiunea Xbox Series X/S a primit un scor de 60 din 100 [20] .
Leana Hafer de la IGN a lăudat direcția artistică a jocului și coloana sonoră ambientală , dar a fost dezamăgită de sistemul de luptă al jocului. [ 29] Potrivit lui Alessandro Barbosa de la GameSpot , „salvarile limitate și luptele dezechilibrate transformă o mare parte din aventura lui Scorn într-o rătăcire tristă, ruinând orele de deschidere promițătoare ale jocului care pun accentul pe rezolvarea puzzle-ului și atmosfera peste orice altceva” [26] . Revizorul Game Rant, Dalton Cooper, a lăudat imaginile și animațiile de joc ale proiectului, dar a criticat și sistemul complicat de salvare a jocului și locațiile monotone ale jocului care fac ca trecerea Scornului să fie incredibil de plictisitoare. În opinia sa, jocul nu oferă absolut niciun motiv să revină la el, iar după ce îl trece, „majoritatea [jucătorilor] se vor bucura că totul s-a terminat” [32] .
În rețelele sociale | |
---|---|
Foto, video și audio | |
Site-uri tematice |