valea stardew | |
---|---|
Dezvoltator | Eric Baron (ConcernedApe) |
Editorii |
Eric Baron (ConcernedApe) Jocuri Chucklefish (mobil) |
Date de lansare |
26 februarie 2016
Microsoft Windows 26 februarie 2016 macOS , Linux 29 iulie 2016 PlayStation 4 13 decembrie 2016 Xbox One 14 decembrie 2016 Nintendo Switch 5 octombrie 2017 PlayStation Vita 24 mai 2018 iOS 23 octombrie 2018 Android 14 martie 2019 |
Licență | proprietate |
genuri | simulator de viață , joc de rol |
Creatori | |
Designer de jocuri | Eric Baron |
Pictor | Eric Baron |
Compozitor | Eric Baron |
Detalii tehnice | |
Platforme | Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch [3] , PlayStation Vita , iOS și Android |
motor | XNA (înainte de 1.5.5), MonoGame [1] |
Moduri de joc | single player , multiplayer [2] |
Limbi de interfață | engleză [4] , germană [4] , spaniolă [4] , japoneză [4] , portugheză braziliană [4] , rusă [4] , chineză simplificată [4] , franceză [4] , italiană [4] , maghiară [4 ] ] ] , coreeană [4] și turcă [4] |
transportatorii | distribuție digitală și disc optic |
Control | mouse , tastatură . gamepad |
Site oficial ( în engleză) |
Stardew Valley esteun joc de simulare agricolă cu elemente RPG dezvoltat de designerul de jocuri Eric Baron și publicat de Chucklefish Games pentru Microsoft Windows în 2016. Jocul a fost ulterior portat pe platformele macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , iOS și Android [5] .
La începutul jocului, eroul controlat de jucători moștenește o fermă abandonată în Valea fictivă Stardew. Jocul nu stabilește o sarcină specifică jucătorului, dar oferă multe activități diferite: plantarea și îngrijirea diferitelor plante, creșterea animalelor, meșteșuguri, exploatarea minereului și, de asemenea, participarea la viața orașului vecin, câștigarea de bani în joc. pentru a extinde ferma. Stardew Valley a fost puternic influențată de seria de jocuri Story of Seasons ; Singurul dezvoltator al jocului, Eric Baron, a încercat inițial să creeze o clonă software a Story of Seasons ca exercițiu de programare. Baron a petrecut aproximativ patru ani dezvoltând jocul, menținând un contact strâns cu jucătorii interesați și a continuat să îl îmbunătățească și să-l completeze după lansare - de exemplu, în 2018, cu actualizarea 1.3, a fost adăugat un mod multiplayer în joc.
La lansare , Stardew Valley a primit recenzii pozitive din partea criticilor și a fost printre cele mai bine vândute jocuri de pe rețeaua Steam timp de câteva luni . Până în mai 2022, vânzările sale totale pe toate platformele au ajuns la 20 de milioane de exemplare.
Stardew Valley este o simulare de agricultură similară cu jocurile Harvest Moon [6] . La început, jucătorul creează un personaj jucabil prin alegerea unui nume, sex și aspect. Potrivit poveștii, personajul - un muncitor de birou - primește o moștenire de la bunicul său fermier decedat: un teren și o casă în Valea Stardew. Jucătorul poate alege una dintre cele șapte opțiuni posibile de fermă [7] în funcție de preferințele sale: de exemplu, pe o hartă cu un râu care curge lângă fermă, are oportunități suplimentare de pescuit. Ferma este inițial plină de buruieni, bolovani, copaci tineri - jucătorul trebuie să curețe zona pentru plantare și structuri [8] . Cultivarea plantelor și animalelor într-o fermă generează venituri care pot fi cheltuite pentru dezvoltarea ulterioară a acesteia.
Personajul jucător poate interacționa cu personaje non-player (NPC-uri) care locuiesc în orașul vecin, poate comunica cu aceștia, chiar poate dobândi un soț sau o soție și copii [8] . Alte activități oferite de joc includ pescuitul, gătitul și crafting, precum și explorarea minei cu multe niveluri generate procedural în care jucătorul poate căuta materiale sau zăcăminte de minereu sau poate lupta cu creaturi ostile. Jucătorul poate prelua diverse sarcini de la orășeni pentru a câștiga bani în plus sau poate colecta colecții de anumite materiale și obiecte în schimbul unor recompense suplimentare [8] . Toate aceste activități sunt limitate în timp în fiecare zi de joc; dacă scara de oboseală a personajului ajunge la zero, acesta va fi înapoiat la fermă și își va putea continua studiile abia a doua zi. În mod similar, dacă bara de sănătate a unui personaj este epuizată, acesta va pierde o sumă aleatorie de bani și obiecte, dar este imposibil să „pierdeți” jocul. Jocul folosește un calendar simplificat cu patru luni de 28 de zile, fiecare dintre acestea reprezentând un sezon, care determină ce culturi poate crește jucătorul în fermă și ce activități îi sunt disponibile în orice moment. În Stardew Valley , nu există termene limită sau obiective specifice care să oprească jocul; deși ferma este evaluată în al treilea an de joc — pe care jucătorul l-a realizat în ultimii doi ani — jocul nu se termină și poate continua la nesfârșit. În 2018, jocului a fost adăugat un mod de cooperare multiplayer, în care 1-4 jucători pot juca în aceeași lume prin LAN sau Internet [9] . În acest mod, jucătorii trebuie să aibă grijă de o singură gospodărie comună, ceea ce le permite să îndeplinească simultan diferite sarcini - de exemplu, un jucător poate fi angajat în minerit, în timp ce camarazii săi vor fi ocupați cu alte lucrări în alte părți ale fermei [ 10] .
Stardew Valley a fost creată de pasionatul dezvoltatorului american Eric Barone, lucrând sub pseudonimul ConcernedApe [11] [12] . În 2011, Baron a absolvit Universitatea din Washington din Tacoma cu o diplomă în informatică , dar nu a reușit să-și găsească de lucru în industrie și, în schimb, și-a luat un loc de muncă ca usher la Paramount Theatre din Seattle [13] [14] . Dorind să-și îmbunătățească abilitățile de programare în speranța unui loc de muncă mai bun pe viitor, a decis să creeze un joc în care să-și aplice și talentele creative [13] . Stardew Valley a fost concepută și ca o alternativă modernă la jocurile Harvest Moon, pe care dezvoltatorul le-a simțit „degradate foarte mult după Harvest Moon: Back to Nature” [15] . Incapabil să găsească un înlocuitor satisfăcător pentru titlurile sale preferate, Baron a început el însuși să lucreze la un joc în aceeași ordine de idei, iar ulterior a menționat că intenționează să „rezolve problemele pe care le-a întâlnit în Harvest Moon” și că „niciun joc din serie nu a avut vreodată. pune totul laolaltă, cel mai bine” [11] . Baron s-a inspirat și din alte jocuri, inclusiv Animal Crossing , Rune Factory , Minecraft și Terraria , adăugând diverse elemente ale acestor jocuri la proiectul său, inclusiv crafting, quest-uri și luptă [11] .
Inițial, Baron a intenționat să lanseze jocul pe sistemul Xbox Live Indie Games datorită ușurinței de publicare pe platforma respectivă, dar curând și-a dat seama că vrea să creeze un proiect mult mai amplu decât intenționase inițial [13] . Baron a anunțat public jocul în septembrie 2012 prin intermediul sistemului Steam Greenlight pentru a măsura interesul jucătorului pentru creația sa [11] [15] [16] . Găsind un sprijin deosebit din partea comunității, Baron a început să lucreze cu normă întreagă la proiect, profitând și de feedback-ul jucătorilor prin forumurile Reddit și Twitter - acest lucru i-a permis să primească rapid feedback cu privire la completările propuse și să discute rezultatele obținute. [11] . La scurt timp după încheierea campaniei Greenlight în 2013, Finn Bryce, un director executiv la Chucklefish Games, l-a contactat pe Baron, oferindu-se să ajute la publicarea jocului odată ce dezvoltarea a fost finalizată [13] . Chucklefish și-a asumat, de asemenea, o serie de sarcini care nu sunt legate de joc, inclusiv întreținerea site-ului web și a wiki-ului jocului [17] . În opinia lui Baron, Chucklefish și-a oferit ajutorul la momentul potrivit, deoarece a ezitat în acel moment dacă să folosească sistemul Steam Early Access pentru a strânge fonduri [17] . În total, Baron a lucrat singur la proiect timp de patru ani, petrecând adesea 10 ore pe zi. Stardew Valley a fost scris în C# folosind setul de instrumente Microsoft XNA ; în timp ce Baron a creat în mod independent toate pixelii și muzica bidimensionale pentru joc [11] [15] .
Baronul a vrut ca jucătorul să se simtă cufundat în viața unei mici comunități agricole; el a declarat că și-a dorit ca Stardew Valley să fie un joc distractiv, dar în același timp să poarte un „mesaj din lumea reală” [14] [18] . Spre deosebire de jocurile din seria Harvest Moon , care s-ar putea încheia după doi ani de joc, Baronul a părăsit în mod intenționat Stardew Valley fără un sfârșit definit, fără a lega jucătorul cu limite de timp [14] . Dezvoltatorul era conștient de faptul că unii jucători vor folosi modalități „mecanice” pentru a maximiza randamentele și profiturile, cum ar fi foile de calcul, dar și-a exprimat speranța că majoritatea jucătorilor își vor face timp să învețe singuri mecanica jocului [14] . De asemenea, Baronul a decis să nu includă în joc sacrificarea animalelor și tăierea carcaselor pentru carne, încurajând jucătorul să dea nume animalelor, să le trateze cu grijă și atenție [14] . Dacă jucătorul încetează să hrănească și să aibă grijă de animale, animalele nu mor, ci doar nu mai produc hrană.
În 2015, Baron a declarat că nu intenționează să lanseze versiuni pre-lansare ale jocului prin sistemul Early Access sau să accepte bani pentru joc înainte de a fi lansat - din punctul său de vedere, jocul ar fi trebuit să fie lansat „o singură dată. „în forma sa finală, cu toate caracteristicile planificate [ 11] . Jocul a fost lansat pentru Microsoft Windows pe 26 februarie 2016 [16] . După lansare, Baron a continuat să lucreze la joc, preluând mesaje și plângeri de la jucători, reparând erori și adăugând caracteristici suplimentare [12] ; adăugările planificate includ conținut nou de joc, suport pentru modificări personalizate și lansare pe alte platforme [13] [17] [10] .
În mai 2016, Baron a anunțat că Chucklefish îl va ajuta să localizeze jocul în alte limbi decât engleza, să-l port pe macOS, Linux și console de jocuri, precum și aspectele tehnice ale jocului co-op online, permițându-i să se concentreze numai la prima actualizare majoră de conținut [19] [20] . Versiunile pentru macOS și Linux au fost lansate pe 29 iulie 2016 [21] . Versiunea Xbox One a fost anunțată în timpul conferinței de presă a Microsoft la Electronic Entertainment Expo 2016 în iunie 2016; Baron a mai declarat că versiunile pentru consolele PlayStation 4 și Wii U sunt în dezvoltare , toate versiunile portate urmând să fie lansate în al patrulea trimestru al anului 2016 [22] . Versiunile pentru PlayStation 4 și Xbox One au fost lansate pe 13 și, respectiv, 14 decembrie 2016 [23] . În noiembrie 2016, Baron a anunțat că, în loc de versiunea Wii U , jocul va fi portat pe noua consolă Nintendo, Nintendo Switch [ 24] . Această versiune a jocului este prima dintre toate versiunile pentru console care include un mod cooperativ multiplayer, deși va fi adăugată jocului nu imediat la lansare, ci mai târziu, sub forma unei actualizări [25] [26 ]. ] [27] . Baron a luat în considerare și portarea jocului pe PlayStation Vita , dar acea platformă nu este o prioritate [25] .
505 Games urmează să publice și să distribuie versiunile fizice ale Stardew Valley pentru PlayStation 4, Xbox One și Nintendo Switch. Pe lângă jocul în sine, versiunea ar trebui să includă o hartă a lumii jocului, un cod pentru a descărca coloana sonoră și un mic ghid al jocului [28] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 88 / 100 [29] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Destructoid | 9,5/10 [30] |
Game Informer | 8,7/10 [31] |
GameRevolution | [32] |
IGN | 8,8/10 [34] |
PC Gamer (Marea Britanie) | 80/100 [35] |
Poligon | 9/10 [36] |
Pe site-ul web de agregare de recenzii Metacritic, jocul a primit în mare parte recenzii pozitive din partea criticilor. Jessie Singal, un recenzent pentru The Boston Globe , a numit jocul „de dependență, făcut cu dragoste”, oferindu-i jucătorului multe de făcut fără a-i forța să facă aceeași corvoadă repetitivă .
În primele două luni de la lansare , Stardew Valley a devenit unul dintre cele mai bine vândute jocuri pe Steam , cu peste 400.000 de copii vândute prin Steam și GOG.com în doar două săptămâni [16] [38] [39] și până la începutul anului. Aprilie 2016 - peste 1 milion de exemplare [17] [40] . Potrivit Valve, Stardew Valley a fost unul dintre cele 24 de jocuri cu cele mai mari încasări de pe Steam în 2016 [41] . În vara lui 2018, datorită unei vulnerabilități în protecția Steam Web API, a devenit cunoscut faptul că numărul exact de utilizatori Steam care au jucat cel puțin o dată jocul este de 4.913.541 de persoane [42] . Până în ianuarie 2020, jocul a vândut peste 10 milioane de copii pe toate platformele [43] , până în septembrie 2021, 15 milioane de copii ale jocului [44] , iar până în mai 2022, 20 milioane, dintre care 13 milioane erau pe versiunea pentru PC [45 ] [46] . O comunitate activă de modding dezvoltată în jurul Stardew Valley , cu diverși entuziaști, indiferent de dezvoltator, creând obiecte și texturi suplimentare care ar putea fi incluse în joc [47] .
Designerul de jocuri japonez Yasuhiro Wada, creatorul seriei de jocuri Harvest Moon care a servit drept principală inspirație pentru Stardew Valley, a lăudat jocul. Potrivit lui Wada, s-a întâlnit cu Baron și i-a spus că este „foarte mulțumit” de joc: lansarea Stardew Valley înseamnă că seria Harvest Moon și ideile sale nu sunt uitate și continuă să trăiască. Wada a menționat că jocurile din seria Harvest Moon au oferit mai puțină libertate jucătorului pe măsură ce se dezvolta, deși grafica și animația s-au îmbunătățit - în acest sens, Stardew Valley păstrează moștenirea originalului Harvest Moon , oferind jucătorului multă libertate. [48] . Gamasutra l-a enumerat pe Baron drept unul dintre primii zece dezvoltatori de jocuri din 2016, menționând că el a dezvoltat „de unul singur” un joc care „a dat viață nouă unui gen” dominat de seria Harvest Moon [49] . Revista Forbes l - a inclus și pe Baron în lista lor cu cele mai strălucite vedete din business sub 30 de ani, având în vedere succesul jocului pe care l-a creat singur [50] .
An | Răsplată |
Categorie | Rezultat | Legături |
---|---|---|---|---|
2016 | Premiile Golden Joystick 2016 | Cel mai bun joc Indie |
Numire | [51] [52] |
Jocul PC al anului |
Numire | |||
Descoperirea anului |
Victorie | |||
Premiile Game 2016 | Cel mai bun joc independent |
Numire | [53] [54] | |
Premiile pentru Jocul Anului 2016 de la Giant Bomb | Cea mai bună surpriză |
Numire | [55] | |
Cel mai bun joc | Numire | [56] | ||
Premiile pentru alegerea dezvoltatorilor de jocuri | Cel mai bun debut |
Numire | [57] | |
Festivalul Jocurilor Independente | Marele Premiu Shemus McNally | Numire | [58] | |
Premiile SXSW Gaming 2017 | Cel mai promițător IP nou | Numire | [59] | |
A 13-a ediție a Premiilor pentru Jocurile Academiei Britanice | Cel mai bun joc |
Numire | [60] | |
2017 | Academia Națională a Revizorilor Comerțului de Jocuri Video | Joc de simulare |
Victorie | [61] |
Foto, video și audio | |
---|---|
Site-uri tematice |
|
În cataloagele bibliografice |