Pistol gravitațional

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 1 iunie 2014; controalele necesită 53 de modificări .

Pistol gravitațional - un  concept din jocurile pe calculator , în special împușcături la persoana întâi , un dispozitiv fictiv, o armă care creează un câmp gravitațional local , cu care poți atrage, pune și arunca diverse obiecte (uneori chiar și oameni).

Conceptul de pistol gravitațional a fost folosit pentru prima dată în Half-Life 2 , care a fost dezvoltat de Valve și lansat la sfârșitul anului 2004. Pistolul gravitațional a fost folosit în mod activ în modul de joc al jocului, atât ca armă, cât și ca mijloc de trecere a nivelurilor. Half-Life 2 a fost foarte apreciat de presa de jocuri, care a fost foarte pozitivă cu privire la conceptul inovator al pistolului gravitațional, numind-o un mare pas înainte în shooter-urile 3D și interactivitatea jocurilor fizice în general. După aceea, conceptul de pistol gravitațional a început să fie din ce în ce mai folosit în alte jocuri într-o formă sau alta.

Referirea la gravitație în numele acestui dispozitiv este prezentă datorită faptului că, conform intrigii din Half-Life 2 , acest dispozitiv controlează gravitația într-o regiune locală a spațiului, ceea ce vă permite să manipulați obiecte la distanță. Și, în timp ce în multe alte jocuri conceptul de pistol gravitațional poate fi explicat prin lucruri complet diferite care nu au nimic de-a face cu gravitația, termenul "pistol gravitațional" a fost în mod tradițional atribuit unui dispozitiv care permite personajului jucătorului să manipuleze o varietate de obiecte fizice.

Pistolul gravitațional în jocurile Half-Life

Un pistol gravitațional este un dispozitiv  din universul jocului de calculator Half-Life 2 care îți permite să împingi și să tragi obiecte anorganice situate la o anumită distanță de tine. [1] [2] [3]

Numele complet al dispozitivului este manipulatorul câmpului energetic în punctul zero [4] ( ing.  Manipulator câmpului energetic în punctul zero ). De asemenea, în rapoartele Alianței , dispozitivul trece sub numele de cod „ dispozitiv de singularitate contra - rezonanță ” ( eng.  Dispozitiv de singularitate contra-rezonanță ). Pistolul gravitațional este o armă fictivă .

Jucabilitatea

Pistolul gravitațional vă permite să aruncați obiecte cu o împingere puternică; impulsul dat obiectului este constant, astfel încât accelerația dată obiectului este invers proporțională cu masa acestuia . Împingerea obiectelor este utilizată pe scară largă pentru a curăța căile și a distruge adversarii - un obiect zburător provoacă daune în funcție de masa și viteza obiectului, precum și de claritate (în capitolul „Nu mergem la Ravenholm” puteți folosi o circulară). ferăstrău și diverse obiecte metalice, de exemplu, fragmente de butoaie). Vizual, pistolul gravitațional trage un fascicul portocaliu care împinge un obiect. [3]

Pistolul gravitațional vă permite, de asemenea, să atrageți și să ridicați obiecte de diferite greutăți, în timp ce pentru un obiect de o anumită masă există o anumită distanță maximă de la care nu mai poate fi ridicat direct, dar poate fi totuși atras de tun cu un o anumită forță. Obiectele ridicate pot fi, de asemenea, pur și simplu puse înapoi sau împinse. [3]

În ceea ce privește jocul, Gravity Gun are o energie infinită, ceea ce înseamnă că poate trage și trage obiecte de un număr nelimitat de ori fără a necesita reîncărcare sau muniție.

Pistol gravitațional din seria Half-Life 2

Acest dispozitiv apare pentru prima dată în Capitolul 5 : Black Mesa East din  originalul Half-Life 2 . Gordon Freeman primește un pistol gravitațional de la Alyx Vance , care explică și cum să folosești dispozitivul. Potrivit lui Alix, pistolul gravitațional este conceput pentru a manipula materiale periculoase , dar este utilizat pe scară largă pentru a transporta încărcături grele și pentru curățarea minelor. Există o singură instanță în joc, dar se crede că există mai multe. De exemplu, Dog are o asemănare încorporată cu un pistol gravitațional, cu care se joacă cu Freeman, aruncând cu el obiecte grele.

Pistolul gravitațional din Half-Life 2: Deathmatch

În ciuda faptului că în shooterul online multiplayer Half-Life 2: Deathmatch pistolul gravitațional nu este o armă necesară, accentul jocului este pus pe utilizarea activă a posibilităților fizicii jocului. Fiecare jucător primește inițial un pistol gravitațional, cu ajutorul acestuia, jucătorii pot arunca obiecte grele unul în celălalt, precum și butoaie și cilindri explozivi, așezate în cantități mari pe hărți. Cu el, jucătorii pot intercepta bile de energie trase de alți jucători, precum și intercepta un obiect aruncat de un alt jucător, pot atrage arme, muniție și truse de prim ajutor.

Unul dintre cele mai utilizate trucuri din Half-Life 2: Deathmatch este să-ți arunci propria grenadă folosind un pistol gravitațional. Pentru a face acest lucru, jucătorul aruncă o grenadă în fața lui, trece imediat la pistolul gravitațional, trage grenada aruncată și o aruncă în adversar. Această tehnică a fost numită gravi -nade ( eng.  grav -nade from gravity gun and gr nade ) [5] [6] . Există și alte variante ale acestei tehnici.

Pistolul gravitațional din episodul unu

Rolul pistolului gravitațional este grozav și în Half-Life 2: Episode One , deoarece numărul de runde de pe hărți este mai mic decât în ​​Half-Life 2 și există mai multe puzzle-uri fizice [7] . Pistolul gravitațional este prima armă a jucătorului din episodul unu .

Odată cu apariția unui nou tip de adversar - soldații zombi (zombi), pistolul gravitațional a primit o nouă funcționalitate ca mijloc prin care o grenadă poate fi luată de la un zombie atacator.

Un manipulator încărcat capabil să manipuleze substanțele organice este oferit jucătorului la începutul jocului, în Citadelă . Pentru aproximativ o treime din timpul jocului, jucătorul poate folosi doar pistolul gravitațional.

Utilizarea pistolului gravitațional în Episodul Unu este atât de răspândită încât este considerată mai degrabă o armă principală decât o armă secundară [8] . Mai mult, este posibil să finalizați întregul joc folosind doar pistolul gravitațional (precum și grenade și RPG-uri împotriva „șefilor”) - în acest caz, jucătorul primește realizarea „Lone Bullet” (jucătorul trebuie să efectueze o lovitură în funcție de la poveste).

Pistolul gravitațional din episodul doi

În Half-Life 2: Episode Two , pistolul gravitațional, ca și în Half-Life 2: Episode One , este prima armă pe care o primește jucătorul și este folosit aproape constant la începutul jocului. Printre altele, pistolul gravitațional este folosit ca lansator pentru exterminatorii strider . Gravity Gun nu devine contra-rezonant pe tot parcursul jocului, deoarece jucătorul nu vizitează niciodată o bază militară a Alianței precum Citadelă pe tot parcursul jocului.

De asemenea, în episodul doi , jucătorului i se oferă posibilitatea de a vedea cum Alyx Vance folosește pistolul gravitațional .

Pistol gravitațional îmbunătățit (dispozitiv de singularitate contrarezonantă)

Pe parcursul poveștii din Half-Life 2 și Half-Life 2: Episode One , manipulatorul câmpului energetic este mult îmbunătățit în Cetate datorită unei interacțiuni neprevăzute cu „sistemul de securitate al confiscării” - unul dintre sistemele de apărare ale Cetății. Charged U.K.R.S. ( Eng.  Contr-Resonant Gravity Gun ), spre deosebire de neîncărcat, are o strălucire albastră și trage un fascicul albastru atunci când este tras. Puterea unui astfel de pistol gravitațional îi permite să ridice obiecte mult mai grele și să le împingă cu mai multă forță decât este posibilă cu un pistol gravitațional convențional. Pistolul gravitațional cu contrarezonanță vă permite să trageți, să transportați în siguranță și să puneți în arme sfere de energie (în Half-Life 2: Deathmatch , un tun gravitațional neîncărcat face acest lucru). Raza de preluare este, de asemenea, mai mare.

Principala diferență dintre un pistol cu ​​gravitație întărită și unul obișnuit este capacitatea de a manipula obiecte organice [1] [3] . Acest fapt presupune o extindere semnificativă a sferei de aplicare a manipulatorului, care acum poate fi folosit direct ca armă: adversarii atrași sau loviți de raza pistolului gravitațional mor imediat, iar corpurile lor tremură de ceva timp, parcă anihilate [1] . În Citadelă , armele inamicilor loviți de un pistol cu ​​gravitate întărită sunt dezintegrate (posibil din cauza câmpului de confiscare), ceea ce le face imposibil de utilizat.

Recenzii în presa de jocuri

Pistolul gravitațional a fost foarte bine primit de jurnaliștii de jocuri, care l-au considerat unul dintre principalele comenzi de divertisment ale Half-Life 2. [9] Planet Half-Life a numit pistolul gravitațional „următorul nivel în jocurile interactive”. [10] Electronic Gaming Monthly a descris pistolul gravitațional ca un „instrument de ucidere al omului care gândește” care permite jucătorilor să se joace cu gravitația și să omoare inamicii cu obiecte normale „de zi cu zi”. Consilierul militar al Call of Duty , Hank Keirsey , a  declarat că pistolul gravitațional nu este practic în luptă. Cu toate acestea, el a discutat câteva precedente istorice, iar mai târziu a declarat că „vechii au învățat foarte devreme să profite de gravitație în luptă - acestea erau, de regulă, pietre și stânci care se rostogoleau asupra inamicului de pe dealuri înalte, uleiul fierbinte turnat din cetate. turnuri și ziduri și rășină. Cine nu a respectat gravitatea a ajuns să sufere”. [unsprezece]

Pistolul gravitațional în alte jocuri

Gravity Gun in Doom 3

Deși Half-Life 2 a fost primul joc lansat care a avut un pistol gravitațional, id Software l-a creat mult mai devreme, deși a fost lansat oficial doar cu Doom 3: Resurrection of Evil . Designerul companiei Matt Hooper a  declarat că dezvoltatorii au folosit de fapt pistolul gravitațional în timpul dezvoltării jocului ca un instrument pentru a permite designerilor de niveluri să mute și să aranjeze obiectele în nivel . [12] Designerii au folosit și acest instrument pentru a crea camere „deteriorate” în Doom 3; în loc să creeze o cameră distrusă, designerii au creat o cameră obișnuită nedeteriorată și apoi au „zdrobit-o” în mod realist cu ajutorul unui pistol gravitațional. În ciuda faptului că pistolul gravitațional a fost folosit în dezvoltarea jocului, acesta a lipsit din versiunea finală a jocului. Hooper a explicat că „am vorbit despre asta de multe ori, dar aveam un arsenal atât de mare de arme și atât de multe alte lucruri interesante încât pistolul gravitațional a intrat în categoria obiectelor care nu au fost niciodată realizate”. [12] Cu toate acestea, Nerve Software a folosit pistolul gravitațional original puțin mai târziu și, la cinci luni după lansarea lui Half-Life 2, au lansat un supliment pentru Doom 3 - Doom 3: Resurrection of Evil - care conținea o gravitate funcțională. pistol.

În complotul modului, pistolul gravitațional a fost descris ca un „levitator cu plasmă ionizată”, care a fost creat de Union Aerospace Corporation pentru a muta materiale periculoase și ca un precursor al grinzilor de ridicare . [13] Acest dispozitiv a fost numit pur și simplu un grabber (grabber) și jucătorul l-a primit la începutul jocului. Elementul de prindere a funcționat oarecum diferit față de omologul său Half-Life 2. Odată ce dispozitivul de prindere țintește un obiect potrivit, se blochează automat pe acesta, permițând jucătorului să ridice acel obiect apăsând un anumit buton (de obicei, butonul mouse-ului). Când jucătorul eliberează butonul, obiectul ținut de grabber va fi aruncat cu forță înainte de jucător, transformându-se astfel într-o armă cinetică improvizată. În timpul utilizării, spațiul din fața jucătorului este distorsionat, ceea ce devine mai puternic cu cât elementul este ținut mai mult timp. Din lateral, este clar că radiația grabber-ului îndoaie spațiul conform fizicii relativiste. Una dintre caracteristicile cheie ale grabber-ului este abilitatea de a captura și ține bile de foc inamice (încărcări de energie) care sunt trase asupra jucătorului de către inamici; după ce a capturat o astfel de minge de foc, jucătorul o poate arunca înapoi către inamic. Spre deosebire de pistolul gravitațional din Half-Life 2, grabberul nu poate ține obiecte atâta timp cât dorește jucătorul. Dacă jucătorul ține obiectul prea mult timp, dispozitivul de prindere se va supraîncărca și se va descărca automat, iar obiectul va cădea. [paisprezece]

Jurnaliştii de jocuri au comparat adesea direct grabber-ul cu pistolul gravitaţional din Half-Life 2. [15] Unii au observat că grabber-ul este mult mai orientat spre luptă decât pistolul gravitaţional; în special, abilitatea de a apuca și de a arunca mingi de foc inamice în inamic era foarte apreciată. [16] În același timp, grabber-ul era considerat oarecum neîndemânatic de utilizat și necesita o mare precizie și acuratețe în lucru, ceea ce îi împiedica pe jucători să-l folosească în lupte intense. [17]

Alte jocuri

Multe jocuri pe computer lansate după DOOM și Half-Life 2 au conținut caracteristici care permit jucătorului să folosească simulări ale legilor fizice ale lumii reale în avantaj în luptă și prin niveluri. În funcție de joc, conceptul de pistol gravitațional vine sub forma unei arme, dispozitiv, magie sau alte mijloace. De exemplu, în jocurile Portal și Portal 2 , care au loc și în universul Half-Life , există o versiune simplificată a pistolului gravitațional încorporat într- un dispozitiv portabil de creare a unui portal . [optsprezece]

De asemenea , pistolul gravitațional a fost folosit ca armă principală în jocul de platformă 2D indie Rochard ; acolo a fost numit „G-Lifter” și a fost folosit inițial ca unealtă multifuncțională pentru lucrul cu pietre.

În universul Warhammer 40.000 , rasa orcilor folosește tehnologia „lifta-droppa”, care funcționează pe același principiu ca și pistolul gravitațional. Cu toate acestea, tunurile care folosesc această tehnologie sunt artilerie grea și sunt de obicei montate fie pe un cărucior, fie pe vehicule grele precum Gargants.

Implementare

La începutul lui decembrie 2011, Harrison Krix ,  șeful Volpin Props, a finalizat o machetă la dimensiune completă a pistolului gravitațional Half-Life 2. Potrivit lui, recrearea pistolului gravitațional a fost o sarcină foarte dificilă, pe care și-a petrecut aproximativ cinci săptămâni. Pistolul gravitațional a fost creat pentru a fi vândut la licitație, iar Crixus plănuiește să doneze încasările către organizații de caritate prin furnizarea de echipamente pentru jocuri pe computer spitalelor de copii [21] .

Vezi și

Note

  1. 1 2 3 Informații Gravity Gun despre Half-Life Inside . Data accesului: 28 mai 2008. Arhivat din original la 26 februarie 2012.
  2. informații despre pistolul gravitațional de pe  Planet Half-Life . Data accesului: 28 mai 2008. Arhivat din original la 1 martie 2012.
  3. 1 2 3 4 informații despre pistolul gravitațional pe repiro.ru . Data accesului: 28 mai 2008. Arhivat din original la 1 martie 2012.
  4. Deoarece în engleză „ energie punct zero ” este un singur termen și este tradus ca „ energie zero ” (termen rus), numele original al dispozitivului „ manipulator de câmp de energie zero-point ” ar trebui tradus ca „ manipulator câmp de energie zero ”. .
  5. HL2DM 201 - Tehnici avansate de joc . Universitatea Rusă Half-Life 2 Deathmatch. Arhivat din original la 1 martie 2012.
  6. HL2DM 201 - Tehnici avansate . Universitatea HL2DM. Arhivat din original la 1 martie 2012.
  7. recenzie despre Half-Life: Episode One pe gameplay.itc.ua . Data accesului: 28 mai 2008. Arhivat din original pe 5 iunie 2012.
  8. recenzia Half-Life: Episode One pe site-ul Igrograd (link inaccesibil) . Data accesului: 28 mai 2008. Arhivat din original la 14 ianuarie 2012. 
  9. Recenzie  Half-Life 2  // Edge . - Future plc , 2004. - Decembrie ( nr. 143 ). . - „A rupe un calorifer de pe un perete și a-l folosi pentru a lovi un crab parazit, în timp ce toată mobilierul dintr-o cameră se prăbușește în jurul tău, este cu adevărat o epifanie a jocurilor.”
  10. The Gravity Gun: Următorul nivel în jocurile interactive . Planet Half-Life (3 iulie 2007). Data accesului: 17 decembrie 2007. Arhivat din original la 1 martie 2012.
  11. Electronic Gaming Monthly prezintă șapte arme notabile de jocuri video și pentru fiecare dintre ele împarte profilurile în secțiuni intitulate „Pistolul”, „Keirsey spune… Practicitate”, „Precedente istorice” și „Nivel de letalitate”. Vezi Evan Shamoon, „Gun Show: Un adevărat expert militar țintește pe armele jocurilor video pentru a dezvălui ce este bun, rău și pur și simplu prostesc”, Electronic Gaming Monthly 230 (iulie 2008): 49.
  12. 1 2 Accardo, Sal Doom 3: Resurrection of Evil Preview . GameSpy (5 ianuarie 2005). Consultat la 9 noiembrie 2008. Arhivat din original la 1 martie 2012.
  13. „ Narator UAC: Prototipul levitatorului cu plasmă ionizată a fost proiectat pentru a transporta materiale periculoase fără contact fizic... Odată cu cercetări și dezvoltare ulterioare, utilizările acestei tehnologii ar include ridicarea greutăților și capacitatea de a crea fascicule de tractor, realizând astfel proceduri de andocare cu gravitație scăzută. mult mai sigur pentru piloți.” — Nerve Software , Doom 3: Resurrection of Evil . PC (2005). Nivel/Zonă: Black Mesa East.
  14. ROE Weapons . Planet Doom . Joc Spion . Consultat la 12 noiembrie 2008. Arhivat din original la 1 martie 2012.
  15. Accardo, Sal Doom 3: Resurrection of Evil Review . GameSpy (4 martie 2005). Consultat la 12 noiembrie 2008. Arhivat din original la 1 martie 2012.
  16. Shoemaker, Brad Doom 3 : Resurrection of Evil pentru PC Review . GameSpot (5 martie 2005). Consultat la 12 noiembrie 2008. Arhivat din original la 1 martie 2012.
  17. McNamara, Tom Doom 3: Resurrection of Evil Review . IGN (4 martie 2005). Consultat la 12 noiembrie 2008. Arhivat din original la 1 martie 2012.
  18. Arhivat 31 august 2010 Interviu Wayback Machine cu Kim Swift pentru HL-inside de la IGN
  19. Anatoly Sonin. Dead Space 2 . Țara jocului (1 noiembrie 2010). - "...telekinezia funcționează mai dinamic - aproape la fel de vesel ca pistolul gravitațional din Half-Life 2." Preluat la 7 august 2011. Arhivat din original la 3 decembrie 2011.
  20. Anton Kostiukevici. Singularitate - cronoparadox (previzualizare) . 3DNews (27 februarie 2009). - „... obiecte în mișcare în felul unui pistol gravitațional din Half-Life 2 . Pe lângă rezolvarea problemelor evidente, ei pot „lovi” grenade înapoi spre inamic. Consultat la 20 decembrie 2011. Arhivat din original pe 24 martie 2014.
  21. Andrei Korobkin. Un pistol gravitațional în mărime naturală din Half-Life 2 . 3DNews (19 decembrie 2011). Data accesului: 20 decembrie 2011. Arhivat din original pe 19 decembrie 2011.

Link -uri