Inelul lumii
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită la 17 februarie 2015; verificările necesită
40 de modificări .
Ringworld este o serie SF de patru romane scrise de Larry Niven , care a câștigat o popularitate imensă în întreaga lume.
Prima carte din serie a fost publicată în 1970 și se numea Ringworld . A spus povestea descoperirii și explorării unei lumi uriașe, de milioane de kilometri în diametru, în formă de inel - un prototip îngust al sferei Dyson . În propriile cuvinte ale lui Niven, „Aceasta este cea mai uimitoare piesă de inginerie de la Divina Comedie a lui Dante .
”
Cartea a rezistat multor retipăriri în multe limbi ale lumii și a intrat în fondul de aur al science-fiction-ului mondial. Teoria existenței unei lumi în formă de inel a fost atât de interesantă încât Freeman Dyson însuși a răspuns la aceasta .
Ringworld a fost distins cu Premiul Nebula în 1970, Premiul Hugo și Premiul Locus în 1971.
Autorul a primit multe scrisori de la cititori, care, printre altele, au oferit diverse idei pentru îmbunătățirea designului și pentru calcularea diferiților parametri ai acestuia. În timpul Convenției Mondiale de Science Fiction din 1971, studenții de la Institutul de Tehnologie din Massachusetts au scandat în holul hotelului: „Inelul este instabil!” Cert este că modelul propus de Niven este instabil gravitațional . Au apărut lucrări științifice care cuantifică această instabilitate. Cărțile ulterioare au propus mecanisme active (numite propulsoare Buzzard ) pentru a stabiliza rotația Inelului. Potrivit lui Niven (în prefața cărții a doua), toate aceste studii au fost cauzate doar de entuziasmul cititorilor, singura problemă pe care a cerut să fie investigată a fost calculul parametrilor protecției inelului cu meteoriți.
În ciuda criticilor, Niven i-a fost cerută o continuare și a primit 10 ani mai târziu. A doua carte a fost publicată în 1980 și s-a numit „ Inginerii inelului ”, în care autorul a adăugat motoarele stabilizatoare menționate mai sus la construcția inelului și a clarificat unele dintre neconcordanțele din prima carte.
Mai târziu, încă două cărți au văzut lumina - „ Tronul inelului ” ( 1986 ) și „ Copiii inelului ” ( 2004 ).
Opțiuni de apel
Majoritatea parametrilor sunt enumerați ca anexă la a doua carte.
- 1 zi = 30 de ore pământești.
- 1 cifră de afaceri = 7,5 zile.
- 75 de zile = 10 ture = 1 falangă .
- Masa = 2×10 30 grame = 300 Masa Pământului (aproximativ) = masa Jupiterului (aproximativ).
- Raza = 0,95×108 mile = 1,53×108 km = 1 unitate astronomică (estimată).
- Circumferința = 5,97 × 108 mile = 9,6 × 108 km
- Lățimea = 997.000 mile = 1.604.516 km
- Suprafața = 1,5 × 10 15 km² = 3 × 10 6 din suprafața Pământului (aproximativ).
- Gravitație la suprafață = 31 ft /sec² = 0,992 g
- Viteza de rotație = 770 mile pe secundă.
- Pereții de margine se ridică la o înălțime de 1000 mile = 1609 km.
- O stea de clasă G2 care se apropie de o clasă G3 este mai mică și puțin mai rece decât Soarele.
Scurtă descriere a Lumii Inelare
Conform cărții The Engineers of the Ringworld, materialul de construcție al Ringworld, din care este compusă întreaga sa suprafață exterioară, se numește skrit . Grosimea skritului atinge câțiva metri, separând suprafața interioară a Lumii Inelare de spațiul exterior. Acest material este extrem de dens și capabil să reziste oricărui tip de distrugere până la explozia unei bombe termonucleare . Cu toate acestea, este prea vulnerabil la încărcăturile de antimaterie , așa cum se arată în mod viu în romanul Children of the Ringworld. Suprafața aparent plată a scriptului conține diverse structuri, cum ar fi porturile spațiale. Există și o cale magnetică neterminată pentru transportul mărfurilor. Direct în scrită există o rețea de conductori electromagnetici care asigură funcționarea multor sisteme din Lumea Inelului.
Skritul poate fi deformat prin ciocniri violente cu corpuri cosmice, cum ar fi asteroizii sau cometele. Ca o contramăsură, Lumea Inelului este echipată cu un Scut Meteor care reacționează la obiectele care se apropie de Lumea Inelului cu mare viteză și apoi le distruge efectiv. În ciuda acestui fapt, există „puncte oarbe” în zona de efect a apărării împotriva meteorilor, unde riscul de coliziune este cel mai mare. Se știe cu adevărat despre astfel de cazuri - așa s-a născut Muntele Pumnul Domnului în timpul unei ciocniri puternice - forța impactului nu numai că a ridicat foarte mult solul laturii interioare, dar a rupt chiar și scriptul, datorită căruia o scurgere lentă a atmosferei în spațiu are loc în regiunea muntelui (coliziunea în sine a avut loc cu câteva mii de falani înainte de începerea poveștii romanelor - aproximativ 1200 d.Hr. conform calculelor pământului).
Suprafața părții interioare a Lumii Inelului este reprezentată de tot felul de peisaje ale planetelor obișnuite - există câmpii vaste, mări, insule, golfuri, văi etc. Atmosfera constă dintr-un amestec de azot - oxigen și este ținută de pereții de margine ai Lumii Ring pentru a evita evadarea în spațiul cosmic. Nu exista activitate tectonica. O trăsătură distinctivă a Lumii Ring este prezența a două Mari Oceane situate diametral unul față de celălalt. De-a lungul pereților de margine ai lumii se află așa-numiții Munți Târători. Acești munți sunt alcătuiți din flop , un mulci care se ridică din fundul mărilor prin sisteme de drenaj uriașe de la baza Lumii Inelare. Acest proces este poziționat ca unul dintre ciclurile automate de menținere a stratului de sol pe Lumea Inelă - altfel, tot solul fertil ar merge în oceane. Sistemul de pătrate în umbră situat între Inel și stea este responsabil pentru schimbarea zilei și a nopții, care ascund periodic soarele pe întreaga suprafață a lumii. Se învârt puțin mai repede decât Lumea Inelului în sine.
Universul seriei de cărți
Acțiunea tuturor celor patru romane are loc în viitor, în a doua jumătate a secolului 29: din 2851 (romanul The Ring World) până în 2893 d.Hr. e. (romanul „Copiii lumii inelului”). Seria de patru romane în sine face parte dintr-un alt ciclu, mai mare - Known Space.
Vederi sensibile ale spațiului cunoscut
Omenirea este o specie progresivă de oameni de pe
Pământ la momentul romanelor
Zona universului explorată de oameni se mai numește și cosmosul uman. Tipul de putere la momentul romanelor este reprezentat de Națiunile Unite (aparent un analog ulterior al dezvoltării Națiunilor Unite ). De multe sute de ani, sub ONU, a existat și o puternică organizație militară cunoscută sub numele de ARM (Asociația Miliției Regionale), care îndeplinește rolul armatei omenirii, deși limitată la jurisdicția Pământului-Lunii. sistem spațial. În ceea ce privește umanitatea, Națiunile Unite urmează o politică demografică strictă care controlează natalitatea copiilor.
Personaje umane : Louis Wu, Teela Brown, fiul lor Wemblet, Roxanne Gauthier.
Păpușarii lui Pearson sunt ființe simțitoare cu două capete și trei picioare.
În fiecare cap (pe un gât întins) există un ochi și o gură, iar creierul este situat într-o cocoașă între bazele ambelor capete. Pe parcursul poveștii, puteți afla că șefii păpușarilor îndeplinesc cu succes funcțiile mâinilor. În caz de pericol direct, păpușarii își ascund capul între picioarele din față, iar cu piciorul din spate se pregătesc să dea singura lovitură fatală. Spre deosebire de majoritatea raselor sensibile, păpușarii lui Pearson sunt paraziți - indivizi de diferite sexe își plasează celulele în ierbivore nesimțitoare, care devin gazda unui nou păpușar individual. Lumea lor natală, cuplată cu patru planete teraformate , este ceea ce este cunoscut sub numele de Rosetta lui Kemplerer . Acest grup artificial de planete este denumit și Flota Lumilor. Guvernul este reprezentat de două organizații de partid care se înlocuiesc la putere în funcție de sentimentul publicului - Experimentaliștii și Conservatorii. Creaturi extrem de precaute (lași din fire). Ei se străduiesc în orice fel să evite chiar și cel mai mic pericol, iar acei colegi de trib care trec dincolo de acest mod de viață sunt considerați nebuni. Civilizația păpușarului este mai avansată din punct de vedere tehnologic decât orice altă rasă din spațiul cunoscut. În romane, se dezvăluie că observă și interferează cu dezvoltarea fiecărei specii sensibile cunoscute, inclusiv oameni și kzinti. Păpușii lui Pearson au fost cei care au organizat prima expediție în Lumea Inelului pentru a afla ce pericol reprezenta.
Reprezentanți cunoscuți: Nessus, Ultimul (cel mai bun din toate), Chiron.
Kzinti sunt o specie de prădători sensibili asemănătoare unui umanoid.
În aparență, kzintii sunt similari cu pisicile mari de pe Pământ (mai ales - la tigri ). Ca majoritatea raselor sensibile, ele sunt bisexuale . Numele rasei vine de la planeta lor natală - Kzin. Spre deosebire de păpușarii lui Pearson, kzinti sunt o specie neobișnuit de curajoasă și războinică. În perioada de rezidență în lumea nativă, au existat războaie constante pentru spațiul de locuit. După ce au intrat în spațiul deschis, ei și-au continuat politica agresivă față de alte lumi potrivite pentru colonizare. Până la momentul contactului cu umanitatea, multe rase fuseseră distruse sau cucerite. De mai multe ori au încercat să înceapă și să câștige războaie împotriva umanității, dar din cauza faptului că nu au avut răbdarea să se pregătească bine, au pierdut mereu, și mereu cu o mare înfrângere. Guvernul are caracterul unei monarhii - șeful Imperiului Kzin (Patriarhia) este Patriarhul.
Reprezentanți cunoscuți: Chmeee (Speaker-to-Animals), fiul său, Grefierul.
Pak - presupușii progenitori ai pământenilor.
Despre ei nu se știe aproape nimic. Poate că lumea lor natală era situată lângă Nucleul galaxiei , de unde au început să se extindă până la periferia ei. Pe Lumea Inelului, habitatul indivizilor reproducători din rasa Pak este un arhipelag care reproduce o Hartă a Pământului în mărime naturală, situată într-unul dintre Marile Oceane. Relieful lumii lor natale este reprodus de până la 32 de ori într-un alt Ocean Mare - în insule identice. Dovada în favoarea rudeniei haitei cu umanitatea este faptul că pe Pământ, reprezentanții acestei rase sunt considerați o specie de mult dispărută Homo habilis .
Reprezentanți de seamă: Proserpine .
Tipuri de inel
Există multe rase antropomorfe umanoide pe Inel care descind din aceeași specie. Deoarece constructorii Lumii Inelului au căutat să recreeze o lume ideală în creația lor, ei nu au plasat pe ea forme de viață care să creeze un pericol pentru o existență pașnică. Astfel, este imposibil să întâlniți creaturi otrăvitoare, insecte, prădători, paraziți pe Lumea Inelului. Nu există nici măcar bacterii care provoacă diverse boli. Nișele biologice eliberate în acest fel au fost umplute treptat de reprezentanți ai raselor umanoide, care s-au îmbarcat pe o anumită cale de dezvoltare evolutivă. Cu toate acestea, marea majoritate a raselor au caracteristici similare, cum ar fi umanoiditatea menționată mai sus, capacitatea de a practica rishatru și prezența genului feminin și masculin (cu excepția Protectorilor).
- Constructorii de inele sunt o civilizație dispărută foarte avansată, care nu este prezentă în cărți. Este în general acceptat că ei au fost creatorii Lumii Inele. În plus, pe ea și-au creat propria lor civilizație închisă unică și au fost conducătorii lumii până la dispariție, motivele cărora nu au fost încă clarificate. În ciuda absenței lor din romane, constructorii de inele au lăsat în urmă o mare cantitate de artefacte despre ei înșiși. În cărți puteți găsi referințe la scheletele lor. În plus, în romanul Children of the Ringworld, un Protector pe nume Prosepina a pretins că este ultimul reprezentant în viață al Constructorilor de Inele. Dacă acest lucru este adevărat sau nu, rămâne necunoscut.
- Constructorii de orașe sunt o rasă foarte avansată de creaturi umanoide de origine necunoscută. Sunt asemănătoare ca înfățișare cu oamenii, totuși, le lipsește părul pe cap (femeile au o bandă îngustă de păr lung [1] ), iar buzele lor sunt în formă de maimuțe. Ei au apărut pe Lumea Ringelor, probabil la ceva timp după căderea și dispariția civilizației Ringbuilders. Deținând un nivel suficient de inteligență, constructorii de orașe au moștenit Lumea inelului de la constructorii de inele și, de asemenea, și-au construit civilizația pe ea, simbolul căreia era orașele plutitoare. Cu toate acestea, în 1733 d.Hr. e. Rasa de păpuși a lui Pearson, deja foarte avansată în materie de tehnologie, a aflat despre Lumea Inelului. Regimul experimentalist de atunci a adus o ciumă în Inel care infectează supraconductorii - nucleul principal al civilizației Constructorilor de orașe. Când efectele ciumei au atins proporții globale, civilizația Constructorilor de orașe a căzut în decădere - un număr imens de orașe plutitoare s-au prăbușit la suprafață. Acest eveniment a intrat în istorie ca Căderea Orașelor.
La momentul intrigii romanelor, constructorii de orașe continuă să locuiască în orașele plutitoare care încă nu s-au prăbușit și își mențin nivelul adecvat de dezvoltare intelectuală. Căderea orașelor a dus la izolarea acestei rase pe Lumea Inelului, lăsând zone vaste abandonate. Constructorii de orașe mențin relații cu unele dintre rasele inferioare (în special Oamenii Mașinii). Rolul lor este ambiguu - până la momentul romanului „Inginerii Lumii Inelului” au scos motoarele de stabilizare din Lumea Inelului, provocând astfel destabilizarea lumii, amenințând însăși existența Inelului. În același timp, ei contribuie la dezvoltarea raselor cu care întrețin relații.
Reprezentanți cunoscuți: Halrloprillalar, Laliskareerliar, Fortaralispliar, Philistranorlri, Harkabiparolin, Kawaresksenjajok.
- Oamenii Mașinii sunt o rasă umanoidă sensibilă, originară din Lumea Inelului. Ele diferă prin linia naturală a părului chiar și pentru femei în zona feței. grosolan. În ceea ce privește dezvoltarea sa, se află la nivelul umanității încă din secolul al XX-lea. The Machine People au legături strânse cu City Builders, cu o relație comercială deosebit de puternică. Oamenii Mașinii își marchează gama într-un mod foarte neobișnuit - construind drumuri asfaltate de-a lungul granițelor pentru mașinile lor. Ei mențin o relație cu Grass Giants, folosindu-și abilitățile pentru a-și atinge propriile obiective (cum ar fi curățarea unei zone de vegetație pentru a construi drumuri). În romanul The Throne of the Ringworld, un grup de Machine Men organizează o coaliție anti-vampiri care include reprezentanți ai Grass Giants, Night Species, Water People, Gatherers și Red Shepherds.
Reprezentanți cunoscuți: Valavirgillin, Kaverbrimmis, Sabarokaresh, Foranawidli, Vandernoti, Antrantillin.
- Grass Giants sunt o rasă umanoidă sensibilă, originară din Lumea Inelului. Caracteristici distinctive: creștere gigantică (aproximativ 2 metri), linia părului de o nuanță aurie este prezentă pe întregul corp. Dentiția este dominată de molari. Această rasă, în proces de evoluție, a ocupat nișa biologică a ierbivorelor, deoarece uriașii se hrănesc doar cu iarbă. După standardele omenirii, ei se află într-un stadiu de tranziție de dezvoltare de la sistemul primitiv la vechiul timpuriu. Un rol important îl joacă sistemul tribal . Ales în rolul de lider, pe lângă numele său obișnuit, primește un al doilea nume - Turl. El joacă un rol important în viața tribului și, de asemenea, conduce campanii militare, remarcându-se în ele cu armura sa de metal. La un moment dat se aflau într-o confruntare cu Ciobanii Roșii din cauza unei dispute privind resursele alimentare. Există referiri la uriașii de iarbă care îi ajută pe Oamenii Mașină să-și construiască drumuri mâncând vegetație în anumite zone. La rândul lor, Oamenii Mașinii au făcut armuri pentru liderii lor. În romanul Throne of the Ringworld, ei au devenit membri ai coaliției Poporului Mașină împotriva vampirilor.
Reprezentanți celebri: Rit, Ox, Parum, Munwa, Twak.
- Ciobanii Roșii sunt o rasă simțitoare de umanoizi. Se disting prin pigmentarea roșie a pielii (de unde și numele), au un fizic slab. Structura dintelui este dominată în principal de colți, care facilitează ruperea cărnii. Ei au cea mai bună vedere dintre toate rasele cunoscute din Lumea Inelului. În același timp, ei sunt singura rasă a Inelului care nu poate practica rishathra din cauza unei tulburări genetice nespecificate. În procesul de evoluție, rasa a ocupat nișa biologică a prădătorilor , așa cum o demonstrează dieta lor - adesea carne crudă jupuită. Din punctul de vedere al istoriei umane, ei se află în stadiul dezvoltării primitive a societății. Cu toate acestea, Ciobanii au o industrie zootehnică foarte dezvoltată - în jurul așezărilor lor puteți găsi turme care servesc ca sursă de hrană și alte resurse. Din cauza acestor turme, Ciobanii Roșii au fost la un moment dat în război cu o altă rasă a Lumii Inelare, Giganții Iarbii. În romanul The Throne of the Ringworld, reprezentanții lor au devenit membri ai coaliției Poporului Mașină împotriva vampirilor.
Reprezentanți celebri: Shivit huki-Furlari, Gingerofer, Tegger huki-Tandartal, Varvia huki-Marf Tandartal, Anakrin huki-Vanhurkhur, Cheychind huki-Karashk.
- Gatherers (Glyners) sunt creaturi umanoide sensibile. Dintre toate rasele cunoscute, ei se disting prin statura lor mică ( până la axile - la Oamenii Mașină, la buric - la Giganții Iarbii ). Au fețe ascuțite. În ceea ce privește nivelul lor de dezvoltare, aceștia se află aproape la același nivel cu ciobanii cu pielea roșie. Femeile culegători diferă puțin de bărbații lor și adesea sexul poate fi distins prin îmbrăcămintea lor. Culegătorii par a fi omnivori, deși se menționează doar că aceștia pradă rozătoare mici, cum ar fi smirps. Sunt caracterizați ca cercetași excelenți și alergători minunați, dar nu este clar cum se corelează acest lucru cu miopia lor puternică. În romanul Throne of the Ringworld, patru Gatherers s-au alăturat unei coaliții a Machine Men pentru a lupta împotriva vampirilor.
Reprezentanți celebri: Perilak, Koriak, Manak, Silak.
- Specimenele de noapte ( Ghouls ) sunt o rasă umanoidă sensibilă, nocturnă. În exterior, ele se disting prin prezența firului de păr negru pe tot corpul. În procesul de evoluție, rasa a luat locul groapătorilor și aceștia îndeplinesc rolul de „comandanti naturali”. Multe rase preferă să folosească Ghouls pentru ritualurile funerare. Aproape nimic nu se știe despre modul de viață al Specimenilor de Noapte, deoarece de obicei preferă să nu fie văzuți de alte rase. Dintre toate rasele aborigene din Lumea Inelului, Ghouls au cel mai perfect nivel de inteligență și știu multe despre Inel. Gama exactă a Specimenelor de Noapte este necunoscută - este posibil ca întregul teritoriu al Lumii Inelare să fie în posesia lor. Ca urmare a acestei răspândiri, Ghouls au dezvoltat un sistem de comunicare heliografică , datorită căruia Specimenele de Noapte învață rapid informații precise și pot răspunde rapid la orice eveniment. În romanul Throne of the Ringworld, doi Ghouls se alătură, deși fără tragere de inimă, coaliției Machine Mens împotriva vampirilor. Tot la sfârșitul aceluiași roman, un Ghoul devine Protector.
Un fapt interesant este că numele Specimenelor de noapte sună de obicei sub forma melodiilor unui anumit instrument și, prin urmare, se preferă să fie numite de acele instrumente care sună în timpul pronunțării numelor lor de către Ghouls.
Reprezentanți celebri: Harper, Melodist, Trumpet of Sorrow, Mar Corsill, Kazarf.
- Vampirii sunt creaturi umanoide nesimțite. În exterior, arată oameni foarte atrăgători de statură mare, cu piele palidă și păr argintiu. La fel ca Ghouls, vampirii evită lumina soarelui (de aceea sunt uneori numiți și Specimenele de Noapte), apărând doar atunci când soarele este ascuns de un pătrat cu umbră. Se hrănesc cu sângele altor creaturi, ceea ce indică calea evolutivă a prădătorilor. Vânătoarea lor de pradă constă în a emana un miros special care înnebunește alte creaturi, făcându-le să facă dragoste cu vampiri, timp în care se hrănesc. Dacă nu există vampiri în apropiere, iar feromonii lor au fost deja eliberați în aer, creaturile pot, de asemenea, să copuleze inconștient unele cu altele. În ciuda lipsei complete de inteligență, vampirii au încă rudimentele rațiunii. Astfel, în romanul The Throne of the Ringworld se spune că vampirii pot avea servitori din cei capturați (în special, ca sursă de hrană vie pentru viitor), chiar și uneori să folosească haine în condiții de mediu reci. Cu toate acestea, în condiții climatice normale, vampirii scapă de el ca fiind inutil.
Reprezentanți cunoscuți : Bram, Anna (înainte de a se transforma în Defenders).
- Oamenii râului sunt o rasă umanoidă sensibilă care trăiește exclusiv sub apă, deși sunt capabili să rămână pe uscat pentru perioade scurte de timp. Membrele lor sunt scurte, dar palmate. Sunt la fel de înalți ca Ciobanii Roșii, dar au o construcție mai grea. Se știu puține despre stilul lor de viață datorită stilului lor de viață subacvatic. Ei posedă arta vânătorii, dovadă fiind îmbrăcămintea lor de blană, luată de departe pentru acoperirea naturală a corpului. În romanul Throne of the Ringworld, o pereche de oameni de la râu au jucat un rol important în coaliția Oamenilor Mașini împotriva vampirilor.
Reprezentanți cunoscuți: Roballabl, Fajabladl.
- Oamenii din Munții Slip sunt o rasă umanoidă sensibilă care trăiește în Munții Slip (de unde și numele lor). Ca toate rasele din Lumea Inelului, în exterior arată ca oameni obișnuiți. Cu toate acestea, există o serie de trăsături distinctive: trunchi și față largi, gură mare, ochi adânci. În nivelul lor de dezvoltare, oamenii din Munții Alunecați seamănă cu triburile moderne ale popoarelor din Nord, cum ar fi Chukchi sau Eschimosi . Ei trăiesc vânând animale. Relațiile sociale se construiesc în funcție de tipul de triburi - tribul Oamenii Munților, Tribul Oamenii Munților Înalți și așa mai departe. În ciuda terenului dificil, triburile construiesc relații între ele prin transportul aerian ( baloane ).
Reprezentanți celebri: Saron, Deb, Harrid, Barre, Jennaville, Macrae.
- Țesătorii umani, marinarii și pescarii sunt rase umanoide sensibile. Ei se găsesc exclusiv în romanul „Tronul Lumii Inele”, în care sunt poziționați ca trei triburi strâns înrudite. Țesătorii umani sunt vag asemănători ca aspect cu giganții de iarbă - corpul lor este, de asemenea, acoperit cu blană, dar deja o nuanță alb-maro. Cu toate acestea, sunt omnivori și nu au statura gigantică a uriașilor. Pescarii se disting prin prezența membranelor pe membre, picioare largi și plate, întregul corp este acoperit cu păr strălucitor. Marinarii arată ca o „versiune mai mare a Weavers” , dar au o structură diferită a maxilarului. Toate cele trei triburi trăiesc în armonie absolută și fac comerț împreună.
Reprezentanți cunoscuți: Savur, Kideida, Parald, Strill (Oameni-Țesători); Chance Snake Strangler, Hishtar the Burrow Diver (People Anglers); Wiik (Marinari).
- Apărătorii (uneori Vashnisht, Vasnisit sau Vishnishti - un cuvânt pentru multe rase, având și conceptul de „vrăjitor”) - etapa finală în dezvoltarea oricărei rase umanoide (chiar și una care nu aparținea inițial biosferei Lumii Inelului). ). Concluzia este că orice creatură umanoidă aflată într-o anumită perioadă de dezvoltare a organismului are șansa de a se transforma într-un Protector mâncând rădăcina Arborelui Vieții (dorința de a mânca rădăcina Arborelui Vieții este un instinct înnăscut). care se trezește datorită mirosului Arborele Vieții). Dacă solicitantul pentru Apărători este prea bătrân, atunci mâncarea rădăcinii Arborelui Vieții îl ucide. După o scurtă perioadă de transformare, inclusiv o comă artificială , umanoidul își pierde aspectul inițial și în cele din urmă se transformă în Defender. Craniul i se umflă, fălcile își pierd dinții și cresc împreună cu gingiile, organele genitale dispar, pielea se aspru și devine ca o armură naturală, țesuturile musculare cresc, fața își pierde capacitatea de a imita , o a doua inimă se dezvoltă în zona inghinală. În schimb, Defenderul capătă o forță și agilitate incredibile, o reacție instantanee, un intelect dezvoltat și devine practic nemuritor. Dacă un reprezentant al unei rase neinteligente (Vampiri sau Specii Agățate, de exemplu) devine Apărător, atunci după transformarea sa dobândește un intelect superior celui al unui om. Scopul principal al vieții Apărătorului este dorința de a proteja reprezentanții rasei sale. Uneori există un caz în care Protectorul încearcă să protejeze ceva mai mult decât propria rasă - în acest caz el intră în conflict cu alți Protectori. În caz de imposibilitate de a-și îndeplini sarcina, Apărătorul se sinucide voluntar , încetând să mai mănânce. În relațiile personale, apărătorii au un sistem de clasă - pot exista apărători-sclavi, peste care există apărători-stăpâni.
Reprezentanți celebri: Bram (a fost un vampir înainte de transformare), Anna (vampir), Melodist (ghoul) în romanul „Tronul Lumii Inelului”; Teela Brown (uman) în The Engineers of the Ringworld; Proserpina (posibil Constructorul Inelului), Hanuman (un individ agățat - ca niște maimuțe) în romanul „Copiii Lumii Inelului”.
Personajele principale
- Louis Wu este protagonistul uman al tuturor celor patru romane. Este destul de bătrân (la începutul primului roman își sărbătorește 200 de ani), dar datorită diverselor substanțe și dispozitive își prelungește viața de-a lungul cărților. După prima expediție în Lumea Inelului, o persoană cunoscută în Spațiul Cunoscut se transformă într-un proscris, încercând să se ascundă de guvern pentru că deține informații despre Lumea Inelului. În romanul The Throne of the Ringworld, împreună cu un alt erou, Chmeee, cade sub influența unui medicament special de întinerire, în urma căruia a început să arate mult mai tânăr decât anii lui. Acest lucru i-a permis în al patrulea roman să mănânce rădăcina copacului, să devină un protector și să participe la Războiul de graniță pentru stăpânirea Lumii Inelului. Mai târziu, a părăsit Lumea Inelului pe o navă furată de la Melodist și, împreună cu Cel mai bine ascuns (Hindbridge), s-a îndreptat către o planetă numită Acasă. Autodoc-ul de la bordul navei l-a transformat din nou într-un crescător. Mai multă soartă este prezentată în romanul „Soarta lumilor”.
- Teela Brown este un om, unul dintre numeroasele produse ale experimentului păpușilor lui Pearson pentru a crește oameni cu „gena norocului”. Strămoșii ei au devenit șase câștigători consecutivi ai Loteriei, un program special al Consiliului Fertilității, al cărui premiu principal era dreptul de a avea un copil. Ca persoană cu o „genă a norocului” foarte dezvoltată, Teela Brown a fost aleasă de Nessus ca membru al echipei primei expediții în Lumea Inelului din 2851. Cu toate acestea, la sfârșitul expediției, ea a refuzat să părăsească Lumea Inelă cu celălalt echipaj, alăturându-se Căutătorul. În romanul The Engineers of the Ringworld, se dovedește că, după despărțirea de Căutător, ea a reușit să găsească Centrul de control al Ringworld și Arborele Vieții situat în el. În timp ce Căutătorul a murit, incapabil să devină Protector de la mâncarea rădăcinii Copacului, Teela a trecut prin întregul proces în viață și a devenit Protector. La sfârșitul aceluiași roman, ea se luptă cu foștii prieteni, Louis Wu și Chmeee, și în cele din urmă moare. În ciuda acestui fapt, este menționat în mod repetat în următoarele două romane. La sfârșitul romanului „Children of the Ringworld”, Louis Wu află că el și Teela au avut un copil, Wemblet, înainte de a se despărți.
- Animal-Speaker, Chmeee este un ambasador kzin care a urmat o pregătire specială pentru a nu ataca imediat oamenii. După prima expediție în Lumea Inelului, pentru tehnologiile foarte dezvoltate oferite, a primit de la Patriarh dreptul de a avea propriul nume (Chmee) și dreptul de a avea femei ( harem ). Cu toate acestea, în timpul celei de-a doua expediții în Lumea Inelului, împreună cu Louis Wu, a căzut sub influența unui medicament de întinerire, motiv pentru care a ales să rămână pe Lumea Inelului (și a obținut o poziție înaltă printre kzinti - locuitorii Lumii Inelare). ). El este personajul principal al primelor două romane. În romanele Throne of the Ringworld și Children of the Ringworld, el este înlocuit de fiul său cel mare, Funcționarul, pe care Chmeee l-a trimis lui Louis Wu pentru a învăța înțelepciunea. Cu toate acestea, la sfârșitul Copiilor Lumii Inelului există o scenă în care Chmeee apare ca un personaj minor.
- Ness este păpușarul lui Pearson și liderul expediției din prima carte. A fost declarat nebun de colegii săi de trib pentru idealurile sale. Are un caracter excesiv de persistent și arogant pentru păpuși, dar uneori cade în depresie, în care se manifestă o trăsătură firească a păpușarilor - lașitatea . În timpul expediției, a fost grav rănit - a pierdut un cap fals, care, totuși, a fost înlocuit cu o proteză cibernetică la întoarcerea acasă . Ca recompensă pentru succes, s-a căsătorit cu „Cel mai bun din toate ascunse” (Cel mai din urmă). Nu a apărut niciodată în celelalte trei cărți, deși există numeroase referiri la el.
- „Better-All-Hidden” ( ing. Ulterior ) – păpușarul lui Pearson, lider al Partidului Experimentalist, care a plecat voluntar în exil după ce partidul a părăsit puterea. În prima carte, el a aprobat decizia lui Ness de a organiza o expediție în Lumea Inelului și, dacă a reușit, a promis că se va căsători cu el. În toate cele trei romane ulterioare, el a fost organizatorul celei de-a doua expediții în Lumea Inelului. Inițial, el a plănuit să obțină noi tehnologii din Lumea Ringului pentru a reveni la putere în lumea sa natală. Cu toate acestea, datorită acțiunilor lui Chmeee și Louis Wu (împotriva voinței celor aleși pentru a doua expediție), el nu a reușit să părăsească Lumea Inelului și a fost forțat să devină asistentul lor. Nefiind atins scopul inițial, la sfârșitul romanului „Copiii Lumii Inelului”, el a părăsit totuși Inelul cu Louis Wu, în direcția planetei Dom. Mai multă soartă este prezentată în romanul „Soarta lumilor”.
- Harkabeeparolyn și Kawaresksenjajok ("Ingineri Ringworld") sunt membri ai rasei City Builder. Înainte de a-l întâlni pe Louis Wu, au lucrat la Biblioteca Orașului Plutitor. După ce protagonistul, Louis Wu, a furat echipamentul Bibliotecii, ei l-au urmat, drept urmare au devenit membri involuntari ai echipei Hindmost. Romanele Throne of the Ringworld și Children of the Ringworld prezintă un cuplu căsătorit cu copii care trăiesc pe nava capitală abandonată a kzinti aborigeni Ringworld, Patriarhul Secret.
- Valavirgillin este un membru al rasei Machine People. Apare pentru prima dată în romanul The Engineers of the Ringworld în scena luptei împotriva vampirilor. Drept urmare, din întregul grup de Oameni Mașini, doar ea rămâne în viață. Apoi se întâlnește cu personajul principal, Louis Wu, în care nu are încredere la început și în curând se despart de el. În roman, Tronul Lumii Inele joacă un rol mult mai important - el conduce un grup de Oameni Mașini, face o alianță cu Grass Giants și participă la lupta comună împotriva vampirilor. După distrugerea cuibului de vampiri, se întoarce acasă, soarta lui nu este cunoscută.
- Bram ("Tronul inelului") este un protector al vampirilor care a apărut în Throne of the Ringworld. Bram este numele dat de Louis Wu în onoarea scriitorului irlandez Bram Stoker , autor al romanului Dracula. Se știe că a devenit Protector înainte de începerea poveștii cărții „Inginerii Lumii Inelului”, a concurat pentru proprietatea Centrului de Control al Lumii Inelului cu un alt Protector, Tila Brown. El s-a angajat în principal în protejarea Lumii Inelare de rasele din Spațiul Cunoscut, doborând fără gânduri nave spațiale care se apropiau de Lumea Inelului cu ajutorul Apărării Meteor, care a provocat așa-numitul Război de Frontieră. Puțin mai târziu, a capturat echipajul Ultimului, forțându-i să-l ajute. La sfârșitul romanului, Tronul Lumii Inelului este ucis de un alt Apărător nou bătut din rasa Ghoul, Melodist.
- Melodist - Protector de rasa Ghoul. El joacă un rol important în romanul „Copiii Lumii Inelului”, în care asigură protecția Inelului de invazia externă a raselor din Spațiul Cunoscut (Războiul de Frontieră). A creat un nano-„plastic”, pe care l-a folosit pentru a închide o gaură formată în scrită după explozia unui glonț din antimaterie. El a condus Lumea Inelului într-o direcție necunoscută (dincolo de granițele spațiului cunoscut), lăsând steaua mamă și găsind una nouă.
- Proserpina - Protector al rasei Pak. Apare în al patrulea roman, Children of the Ringworld. Vârsta sa este de câteva milioane de ani. Ea a devenit Apărătoare pe planetele rasei Pak din centrul Galaxiei. A participat la construcția Lumii Inelelor. A hibernat mulți ani, trezindu-se din când în când pentru a vedea dacă Protectorul de la Centrul Meteor de pe Harta lui Marte își făcea treaba ca protector al Lumii Inelare. Când a descoperit că Bram nu poate face față stabilizării Inelului, ea a organizat transformarea în Apărători a mai multor crescători din cursa Munților Alunecări (Drain). Acești apărători au început să repare motoarele de manevră de pe marginea Inelului. Apoi ea l-a ajutat pe Melodist să ducă Lumea Inelului la o altă stea.
Concepte și idei
- Hyperdrives (pentru toate rasele cosmosului, dezvoltate în diferite grade). Hyperdrive Quantum II, dezvoltat de păpuși, a fost cel mai rapid model cunoscut. Oamenii și kzinti folosesc dispozitive de acționare care imită desenele celor exterioare.
- Drode este un dispozitiv programabil care este conectat la centrul plăcerii din creier printr-un electrod ultra-subțire implantat în creier și îl irită, provocând astfel plăcere și plăcere. Această oportunitate a dat naștere unui grup social de actuali dependenți – electronica. Louis Wu s-a injectat cu un astfel de electrod la începutul cărții 2 și a scăpat de dependență până la sfârșitul acesteia. Un analog al saniei din romanul fraților Strugatsky „ Lucurile prădători ale secolului ”.
- Tasp este o „armă a plăcerii” pentru păpuși și un medicament electronic pentru oameni. Tasp este un transmițător care poate fi folosit pentru a influența de la distanță centrul plăcerii din creier. Analog wireless al droud .
- Rishatra (printre rasele Inelului) -sex, adesea folosit de numărul covârșitor de rase din Lumea Ringului în diferite scopuri - de la obținerea plăcerii (diferitele genotipuri nu sunt capabile să dea urmași) până la încheierea de acorduri și armistițiu . Singura rasă care nu practică acest obicei sunt Păstorii Roșii. De asemenea, unele rase încetează să practice rishatru atunci când intră într-ocăsătorie monogamă.
- Câmpul de stază este o tehnologie creată de rasa umană. Generează o stare specială în care timpul trece foarte încet. Întârzierea poate ajunge la milioane de ani în timp real pentru câteva secunde de câmp. Un obiect plasat într-un astfel de câmp este aproape invulnerabil. Câmpul de stază a fost cel care a salvat echipajul Bastardului Mincinos, când acesta din urmă a fost doborât de Apărarea împotriva Meteorului din Lumea Inelă și a efectuat o aterizare de urgență.
- Arborele Vieții (pe Inel) este un tip special de plantă care provine din patria rasei Pak din Miezul Galaxiei. În timp ce colonizau noi planete, Pak au plantat și Arborele Vieții pe suprafața lor. Se știe cu adevărat despre existența unei plantații de Copaci ai Vieții în apropierea Centrului de Control al Lumii Inele de sub Harta lui Marte, totuși, astfel de Copaci pot exista pe planete locuite anterior de rasa Pak. Un virus simbiotic care trăiește în rădăcina Arborului Vieții transformă creatura care l-a mâncat într-un Protector. Virusul se dezvoltă în prezența oxidului de taliu . Din cauza concentrației insuficiente de oxid de taliu în solul pământului, virusul nu a supraviețuit pe Pământ, așa că pământenii nu au putut evolua în stadiul de Defender.
- Autodoc (sistem medical automatizat) - conceput pentru a reface organismele în conformitate cu codul genetic. Creat de Carlos Wu, apoi apărut la păpuși, care l-au modernizat pentru ei înșiși. Cu ajutorul ei, Louis Wu a „întinerit” în mod repetat, iar la sfârșitul ultimei cărți s-a transformat din Defender înapoi într-un „crescător”.
- Cabine de transfer (pentru oameni) și discuri (pentru păpuși) - permițându-vă să vă deplasați instantaneu pe distanțe lungi.
- Ideea că norocul poate fi determinat genetic și poate fi îmbunătățit prin reproducere selectivă.
- Ipoteza că inelul rigid va fi stabil în raport cu steaua centrală. În a doua carte, autorul a trebuit să introducă în teorie un sistem de motoare de manevră care să-l țină pe curs. Îndepărtând 95% din motoare și construind nave spațiale din ele, strămoșii City Builders au spart stabilitatea inelului. A fost posibil să-l pună la locul său prin creșterea puterii motoarelor rămase, sacrificând o parte din populația sistemului ca victimă a radiațiilor neutronice. Opinia este demnă de interes că această lucrare ar fi putut fi făcută într-un mod mai puțin „sângeros” - un câmp magnetic puternic excitat într-un skrit pătruns de supraconductor (inelul nu este altceva decât o bobină toroidală gigantică) ar putea afecta foarte bine masa de steaua inelului și fie se pune în loc inelul, fie trage steaua și sistemul de ecrane de umbră în centru - forțele de atracție magnetică sunt echilibrate strict în centrul matematic al inelului.
- Plastura planetară cu autoajustare - folosită de Melodist în Children of the Ringworld pentru a repara golurile critice din Inel care au fost lăsate în urmă de bombardamentele cu antimaterie.
- Un fir atomic este un fir atât de subțire încât taie tot ce atinge.
Cărți din serie
- Inelul lumii ( 1970 )
- Ringworld Engineers ( 1980 )
- Tronul lumii inelare ( 1986 )
- Children of the Ringworld ( 2004 ). Cartea conține o dedicație pentru pompierii care au luptat cu incendiul în octombrie 2003.
Adaptări
Primul joc pe computer plasat în universul Ringworld a fost „Ringworld” este un joc video de rol lansat de Chaosium în 1984.
În 1992 , Jocurile Tsunamia dezvoltat și lansat jocul de aventură pe computer "Ringworld: Revenge of the Patriarch" , iar în 1994 - a doua parte, "Return to Ringworld" (din engleză - " Return to the World -Ring ").
Stellaris .
Vezi și
Note
- ↑ Lumea inelului. Capitolul 19
Link -uri