Valoarea de reluare
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită pe 6 aprilie 2019; verificările necesită
4 modificări .
Replayability [1] ( ing. replayability, replay value ) - o caracteristică calitativă a jocului , care determină gradul în care jucătorii doresc să joace din nou jocul în cauză, chiar dacă l-au „trecut” deja sau după ce l-au petrecut mult timp și a atins un anumit nivel de pricepere [2] . Termenul este folosit în primul rând pentru jocurile pe calculator [3] .
Modalități de a asigura valoarea de reluare
Calitatea implementării
Așa cum o persoană poate viziona un film bun de multe ori sau poate merge la o operă cunoscând libretul , piese bune sunt adesea jucate iar și iar. Calitatea implementării este o combinație între un concept de joc bun , o poveste de calitate, controale atente, sarcini interesante, grafică bine desenată, sunet detaliat etc. - în general, ceea ce distinge un joc „bun” de unul „rău” . [patru]
Material suplimentar
Ar putea fi:
- Conținut blocat , deblocat după încheierea jocului.
- Actualizări, completări de jocuri, cataloage, modificări descărcate de pe site-ul dezvoltatorului sau al fanilor. Noutățile care apar în joc stimulează interesul jucătorilor pentru produs, obligându-i să revină în joc.
- Câmp de explorat: locații secrete, ouă de Paște , misiuni secundare , povești alternative, finaluri multiple. Când există atât de mult conținut interesant încât este imposibil să faceți cunoștință cu el într-un singur pasaj [5] .
Bogăția de circumstanțe de joc
- Un echilibru bine stabilit care nu limitează libertatea la una sau două alegeri.
- Posibilitatea de a începe jocul cu alte condiții inițiale. Un generator de succes de sarcini aleatorii, cărți și pradă (bunuri de valoare în joc primite de jucători după uciderea mafioților sau a altor jucători).
- Inteligență artificială bună .
- Diferite opțiuni de trecere pentru diferite facțiuni sau clase de joc.
- Intriga neliniară, precum și elementele genului sandbox , oferă jucătorului mai multă libertate de acțiune, creativitate și oferă posibilitatea unui număr practic nelimitat de pasaje, atunci când este vorba de jocuri care nu au un final logic [6] .
- Lumea jocului deschis - Mulți jucători le place să exploreze lumea vastă a jocului fără a fi limitați de povești rigide. Jocurile care combină explorarea și căutările interesante sunt adesea rejucabile, deoarece un jucător se poate deplasa pe hartă pentru o perioadă foarte lungă de timp și poate face ceea ce dorește.
- Dezvoltarea nesfârșită a personajului sau a lumii jocului.
- Fabricarea este o combinație de articole pentru a crea altele noi, a îmbunătăți armele etc. O astfel de creativitate poate contribui la dorința de a juca din nou jocul.
Valoare competitivă
Trecerea jocului de dragul unor noi realizări . Trecerea la o dificultate mai mare, doborârea recordurilor, joc multiplayer . Modul multiplayer face jocul mai divers din cauza impredictibilității acțiunilor altor jucători.
Valoare publică
Jocul poate deveni un mijloc de comunicare. Printre tipurile de comunicare: un joc de rețea , modding , căutarea secretelor, doborârea recordurilor.
Note
- ↑ Gornostaev Semyon Vladimirovici. Modalități de pătrundere și variație stilistică a anglicismelor în sfera industriei jocurilor de noroc în limba rusă modernă // Proceedings of the Volgograd State Pedagogical University. - 2014. - Emisiune. 10 (95) . — ISSN 1815-9044 . Arhivat din original pe 23 noiembrie 2016.
- ↑ Schwab, 2009 , p. 653: „rejucabilitatea, care este gradul în care utilizatorii doresc să joace din nou jocul chiar și după ce fie l-au rezolvat, fie l-au jucat pentru o perioadă de timp destul de lungă și au câștigat un nivel de competență.”
- ↑ rejucabilitatea | Definiția replayability în engleză de către Oxford Dictionaries (engleză) . Dicționare Oxford. - „(în special cu referire la un joc video) calitatea sau faptul de a fi potrivit sau merită jucat de mai multe ori.” Consultat la 5 noiembrie 2017. Arhivat din original pe 7 noiembrie 2017.
- ↑ Ernest Adams . Rejucabilitatea: Prima parte, narațiune. Arhivat pe 26 septembrie 2010 la Wayback Machine
- ↑ Din nou și din nou: O discuție despre rejucabilitatea . IGN.com (12 ianuarie 2005). Preluat la 19 septembrie 2017. Arhivat din original la 19 septembrie 2017. (nedefinit)
- ↑ Valoarea de rejucare în jocuri: o, o dată, iar da! . Gamerulez.net (30 august 2017). Preluat la 19 septembrie 2017. Arhivat din original la 19 septembrie 2017. (nedefinit)
Literatură
- Timothy Frattesi, Douglas Griesbach, Jonathan Leith, Timothy Shaffer. Rejucabilitatea jocurilor video : [ ing. ] . - 2011. - 244 p.
- Rose, Richard. Game Design: Theory & Practice : [ ing. ] . - 2. - Los Rios Boulevard, Plano, Texas, SUA : Wordware Publishing, 2004. - 698 p. — ISBN 1-55622-912-7 .
- Schwab, Brian. Programare AI Game Engine : [ ing. ] . - 2. - Canada : Tehnologia cursului, 2009. - 710 p. - ISBN 978-1-5845-0572-3 .